Hechizos

Cénit 1 - 2 Al / 5PA
Ocasiona daños de aire en zona.
Ocasiona daños de aire adicionales en zona según los PM del lanzador: cuantos menos PM haya utilizado el lanzador durante su turno de juego, mayores serán los daños adicionales.
Ocasiona daños de aire adicionales en zona según los PM del lanzador: cuantos menos PM haya utilizado el lanzador durante su turno de juego, mayores serán los daños adicionales.
Nivel requerido :
Efectos normales
Daños: 27 a 29 (aire)
52 a 58 (daños de aire)
Efectos críticos
Daños: 31 a 35 (aire)
64 a 70 (daños de aire)
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
20%
Utilizaciòns por turno
1
Alcance modificable
No
Línea de visión
Sí
Lanzamiento en línea
Sí
Se necesita un objetivo
Sí
Zona de efecto
Línea de 4 casillas
