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Hechizos
Escapatoria

Escapatoria 6 Al / 2PA

Vuelve al aliado objetivo No Placable.

Durante 1 turno, si el aliado sufre daños en cuerpo a cuerpo:
• Su atacante lo empuja.
• Aumenta sus PM.
• Se vuelve invisible.

El lanzador no puede activar los efectos del hechizo sobre sí mismo con sus trampas.

Cuando un sram se vuelve invisible, gana un 10% de los daños finales para su próximo ataque durante 1 turno.
El efecto solo puede activarse una vez por turno.
Nivel requerido :

Efectos normales

Estado 'No Placable' (1 turno)
Empuja 2 casilla(s)
Vuelve invisible al personaje (1 turno)
2 PM (1 turno)

Efectos críticos

Hechizo sin efectos

Otras características

N.° de turnos entre dos lanzamientos
5
Alcance modificable
No
Línea de visión
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo