Hechizos

Escapatoria 6 Al / 2PA
Vuelve al aliado objetivo No Placable.
Durante 1 turno, si el aliado sufre daños en cuerpo a cuerpo:
• Su atacante lo empuja.
• Aumenta sus PM.
• Se vuelve invisible.
El lanzador no puede activar los efectos del hechizo sobre sí mismo con sus trampas.
Cuando un sram se vuelve invisible, gana un 10% de los daños finales para su próximo ataque durante 1 turno.
El efecto solo puede activarse una vez por turno.
Durante 1 turno, si el aliado sufre daños en cuerpo a cuerpo:
• Su atacante lo empuja.
• Aumenta sus PM.
• Se vuelve invisible.
El lanzador no puede activar los efectos del hechizo sobre sí mismo con sus trampas.
Cuando un sram se vuelve invisible, gana un 10% de los daños finales para su próximo ataque durante 1 turno.
El efecto solo puede activarse una vez por turno.
Efectos normales
Estado 'No Placable' (1 turno)
Empuja 2 casilla(s)
Vuelve invisible al personaje (1 turno)
2 PM (1 turno)
Efectos críticos
Hechizo sin efectosOtras características
N.° de turnos entre dos lanzamientos
5
Alcance modificable
No
Línea de visión
Sí
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Sí