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Hechizos
Flecha Inmovilizadora

Flecha Inmovilizadora 1 - 6 Al / 2PA

Flecha Inmovilizadora ocasiona daños de agua y roba PM a la víctima.

Efectos normales

Daños: 6 a 7 (agua)
Roba 1 PM

Efectos críticos

Daños: 7 a 8 (agua)
Roba 1 PM

Otras características

Probabilidad de golpe crítico
5%
Utilizaciòns por turno
4
N.° de lanzamientos por turno y objetivo
2
Alcance modificable
Línea de visión
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo