Hechizos

Flecha Inmovilizadora 1 - 6 Al / 2PA
Flecha Inmovilizadora ocasiona daños de agua y roba PM a la víctima.
Efectos normales
Daños: 6 a 7 (agua)
Roba 1 PM
Efectos críticos
Daños: 7 a 8 (agua)
Roba 1 PM
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
5%
Utilizaciòns por turno
4
N.° de lanzamientos por turno y objetivo
2
Alcance modificable
Sí
Línea de visión
Sí
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Sí