Hechizos

Glifo 5 Al / 2PA
Pone un glifo de inicio de turno que ocasiona daños a los enemigos en el último elemento de ataque del lanzador, o neutral si procede.
El lanzador gana un escudo si activa el glifo.
El lanzador gana un escudo si activa el glifo.
Efectos normales
Pone un glifo de nivel 1 (2 turnos)
Efectos críticos
Hechizo sin efectosOtras características
N.° de turnos entre dos lanzamientos
2
Alcance modificable
No
Línea de visión
No
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Sí
Zona de efecto
Círculo de 2 casillas
