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Hechizos
Glifo

Glifo 5 Al / 2PA

Pone un glifo de inicio de turno que ocasiona daños a los enemigos en el último elemento de ataque del lanzador, o neutral si procede.

El lanzador gana un escudo si activa el glifo.

Efectos normales

Pone un glifo de nivel 1 (2 turnos)

Efectos críticos

Hechizo sin efectos

Otras características

N.° de turnos entre dos lanzamientos
2
Alcance modificable
No
Línea de visión
No
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Zona de efecto
Círculo de 2 casillas