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Hechizos
Ceguera

Ceguera 1 - 5 Al / 3PA

Ocasiona daños neutrales en zona y hace que el objetivo pierda PA.
El efecto de retiro de PA no se puede acumular en un mismo objetivo, ni desembrujar.

Efectos normales

-2 PA (1 turno)
Daños: 14 a 16 (neutral)

Efectos críticos

-2 PA (1 turno)
Daños: 17 a 19 (neutral)

Otras características

Probabilidad de golpe crítico
25%
Utilizaciòns por turno
1
Alcance modificable
Línea de visión
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Zona de efecto
Cruz en diagonal de 1 casilla