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Hechizos
Infección

Infección (Hechizo de principio de combate) 0 Al / 1PA

Al final del turno del sadida, las entidades en el estado Infectado se infligen a sí mismas el 100% de los últimos daños que han sufrido, luego 1 daño neutral. Pierden el estado Infectado. Los enemigos que ataquen a un sadida ganan el estado Infectado.

Efectos normales

Hechizo sin efectos

Efectos críticos

Hechizo sin efectos

Otras características

Alcance modificable
No
Línea de visión
No
Lanzamiento en línea
No
Casillas libres
No