Hechizos

Infección (Hechizo de principio de combate) 0 Al / 1PA
Al final del turno del sadida, las entidades en el estado Infectado se infligen a sí mismas el 100% de los últimos daños que han sufrido, luego 1 daño neutral. Pierden el estado Infectado. Los enemigos que ataquen a un sadida ganan el estado Infectado.
Efectos normales
Hechizo sin efectosEfectos críticos
Hechizo sin efectosOtras características
Alcance modificable
No
Línea de visión
No
Lanzamiento en línea
No
Casillas libres
No