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Hechizos
Trampa Evasiva

Trampa Evasiva 1 - 6 Al / 2PA

Pone una trampa monobjetivo. El objetivo que la activa sufre daños de aire.
Los aliados del lanzador cercanos ganan 2 PM durante 1 turno.

Efectos normales

Pone una trampa de nivel 1

Efectos críticos

Hechizo sin efectos

Otras características

Utilizaciòns por turno
2
Alcance modificable
Línea de visión
No
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
No