Hechizos

Trampa Evasiva 1 - 6 Al / 2PA
Pone una trampa monobjetivo. El objetivo que la activa sufre daños de aire.
Los aliados del lanzador cercanos ganan 2 PM durante 1 turno.
Los aliados del lanzador cercanos ganan 2 PM durante 1 turno.
Efectos normales
Pone una trampa de nivel 1
Efectos críticos
Hechizo sin efectosOtras características
Utilizaciòns por turno
2
Alcance modificable
Sí
Línea de visión
No
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
No