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Hechizos
Señuelo para Alondras

Señuelo para Alondras 2 - 4 Al / 2PA

Pone una trampa monocasilla que atrae a las entidades hacia su centro y retira PM a los enemigos en una cruz de 3 casillas.
Nivel requerido :

Efectos normales

Pone una trampa de nivel 1

Efectos críticos

Hechizo sin efectos

Otras características

N.° de turnos entre dos lanzamientos
2
Alcance modificable
Línea de visión
No
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
No