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Hechizos
Sangre de cuerbok

Sangre de cuerbok (Hechizo de principio de combate) 0 Al / 0PA

Al final de cada turno del lanzador, aumenta los daños de empuje de los aliados en zona alrededor de él.
Aumenta también los PM de los multimen en la zona de efecto.

Efectos normales

50 de daño de empuje (1 turno)
1 PM (1 turno)

Efectos críticos

Hechizo sin efectos

Otras características

Alcance modificable
No
Línea de visión
No
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Zona de efecto
Círculo de 2 casillas