Hechizos

Finta 1 - 3 Al / 2PA
Teletransporta al lanzador simétricamente con respecto al objetivo y roba vida en el elemento aire a los enemigos.
Si este intercambia posición con un aliado, aumenta los PA del lanzador y de este aliado.
Al final del turno del lanzador, lo teletransporta a su posición de inicio de turno.
Si este intercambia posición con un aliado, aumenta los PM del lanzador y de este aliado.
Impide el uso del hechizo Falla Dimensional en el turno en curso.
Si este intercambia posición con un aliado, aumenta los PA del lanzador y de este aliado.
Al final del turno del lanzador, lo teletransporta a su posición de inicio de turno.
Si este intercambia posición con un aliado, aumenta los PM del lanzador y de este aliado.
Impide el uso del hechizo Falla Dimensional en el turno en curso.
Efectos normales
Teletransportación simétrica
1 PA (1 turno)
Roba 10 a 12 PdV (aire)
Teletransporta a la posición de inicio de turno
1 PM (2 turnos)
Efectos críticos
Teletransportación simétrica
1 PA (1 turno)
Roba 13 a 15 PdV (aire)
Teletransporta a la posición de inicio de turno
1 PM (2 turnos)
Otras características
Probabilidad de golpe crítico
10%
Utilizaciòns por turno
2
N.° de lanzamientos por turno y objetivo
1
Alcance modificable
No
Línea de visión
Sí
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Sí