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Hechizos
Inestabilidad

Inestabilidad 0 Al / 3PA

Repele a los objetivos y ocasiona daños de tierra a los enemigos en zona.
Durante 2 turnos, si el lanzador sufre daños en cuerpo a cuerpo, roba vida con el elemento tierra a su atacante.

Efectos normales

Empuja 2 casilla(s)
Daños: 15 a 18 (tierra)
Roba 15 a 18 PdV (tierra)

Efectos críticos

Empuja 2 casilla(s)
Daños: 19 a 22 (tierra)
Roba 19 a 22 PdV (tierra)

Otras características

Probabilidad de golpe crítico
15%
N.° de turnos entre dos lanzamientos
2
Alcance modificable
No
Línea de visión
No
Lanzamiento en línea
No
Se necesita un objetivo
Zona de efecto
Cruz de 1 casilla