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Le peloton des participants au Dungeon Rusher World Tour s’est étoffé, et a maintenant six donjons dans les jambes. Mais la course n’est pas terminée : au programme, paysage de carte postale, souterrain mal fréquenté et terres brûlées ! Les boucliers s’accumulent, et le titre exclusif de fin de course se rapproche…

Les auteurs du braquage de la banque d’Otomaï vont très probablement tenter de s’échapper par des souterrains. C’est en tout cas la conviction du Bureau des affaires pas très bien classées, qui dispose d’indices suffisants pour vous mettre sur la piste d’un boss, à défaut « du » boss.

À l’approche de la Fête des Etoiles Feignantes, nous vous proposons de quoi éviter le moindre effort. Dès aujourd’hui et jusqu’au 26 août inclus, la potion d’autopilotage vous sera offerte dans les packs d’au moins 13 000 ogrines. Un service que vous pourrez également tester gratuitement du 17 au 19 août inclus !

Contrairement à ce que prétend le fameux adage, tout ce qui est petit n’est pas forcément mignon... Et vous aurez tôt fait de l’apprendre à vos dépens, à l’occasion du huitième des 12 Travaux d’Hyrkul ! Les Nimbos du donjon Dazak Martegel pourraient bien vous rendre marteau... Rendez-vous du vendredi 17 au dimanche 19 août !

Gagnez encore plus de liberté dans l’organisation de votre temps de jeu avec l’abonnement 2 x 3 jours, disponible jusqu’au mercredi 15 août dans la boutique !

Le système de familiers est probablement un des plus anciens existants et même s’il a eu droit à plusieurs améliorations au fil des années, il n’est plus adapté et nécessite aujourd’hui une refonte globale. Cela concerne aussi bien le fonctionnement des familiers (nourriture, rythme d’évolution) que leurs bonus. Afin de simplifier la lecture, nous parlerons principalement de familiers dans ce devblog mais tout ce qui est expliqué ici s’applique de la même façon aux montiliers.

Le Dungeon Rusher World Tour a pris son envol avec l’ouverture des trois premiers donjons de la course. Ce n’est pas le moment de s’endormir sur ses bouquets : trois nouvelles étapes s’annoncent ! Avec toujours, en récompense, des boucliers, et, au bout de la route, un titre exclusif !

À la suite du braquage de la banque d’Otomaï, plusieurs suspects sont maintenant dans le collimateur du Bureau des affaires pas très bien classées. Vos investigations ont porté leurs fruits, mais une question se pose : comment les voleurs comptent-ils quitter l’île ? Il est l’heure d’échafauder des hypothèses : à vous de jouer !