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"Proposition" d'une nouvelle classe : Le Poison de Seum

Par misterchampipi - ANCIEN ABONNÉ - 04 Novembre 2012 - 02:38:36
Bonjour/Bonsoir lecteurs et lectrices !

Voilà quelques mois que dans mon esprits malade a germée une idée folle. En effet je me suis mis en tête de créer, et ce de toute pièce, un nouveau personnage pour le monde des 12. Cette "nouvelle classe" (si je peux l’appeler comme ça) n'est rien d'autre qu'une œuvre de fan, elle ne sera donc jamais présente en jeu et se contentera de faire (peut être) rêver certains joueurs.
Bon trêve de paroles inutiles, je m'en vais maintenant vous présenter Le Poison de Seum.

I : Graphique :

Mes talents de dessinateurs étant médiocres, je ne peux vous proposer une véritable représentation graphique de la classe. En revanche, et pour vous donner une vague idée de ce à quoi un Seum pourrait ressembler, il vous suffit d'imaginer un hybride de Sram et d'Eniripsa. Pas facile hein ? Tant pis !
(Je suis, évidemment, ouvert à toutes propositions. Si vous avez du talent et que l'idée vous emballe, libre à vous de me contacter et de m'envoyer votre vision du Seum)

Je post ici les quelques représentations que j'ai eu du Seum (continuez à dessiner, car rien n'est fixé !) :

Voilà donc le Seum vue par Ada :



Un Seum beaucoup plus Eniripsa, vue par Terrancetphilipe :



Et la Seumette, très Sramette d'Eupho' (penchez la tête ^^ !) :



Et même un Seum très étrange, réalisé par Stark :


Merci à vous et j'ai hâte de recevoir d'autres "Fan-Art".


II : Description rapide du Background :


Seum était un disciple de la Déesse Eniripsa. Sa grande intelligence et sa puissante détermination avaient fait de lui un guérisseur respecté, mais son caractère hargneux et belliqueux le rendaient détestable et détesté. Le génie de se grand alchimiste devint rapidement de la folie et, fasciné par le poison et ses effets, il se mit à créer des fioles aux propriétés étranges et parfois regrettables.
Chassé de la communauté qu'il avait rejoint, par ses confrères alchimistes, Seum abandonna la gentille déesse Eniripsa et décida de fonder son propre culte qu'il voua aux poisons, aux venins, aux maladies et à tout ce qui tuent lentement et douloureusement en générale. Il prit alors contact avec un réseau d'assassin de Brakmar et commença à rassembler des fidèles qu'il réunis sous l'ordre du Poison de Seum.
Ce culte, longtemps laissé de cotés et considéré depuis toujours comme insignifiant, sort enfin de l'ombre.

III : Le Poison de Seum :


Celui qui est un Seum ne connaît qu'un adage :"Plus c'est long, mieux c'est". En effet, cette empoisonneur fera tout pour que sa cible souffre et meurt d'une lente agonie. Armé de fioles et de mixtures aux propriétés aussi étranges qu'empoisonnées, le Seum est insidieux, gênant et dangereux.

I / Profil :

Spécialité : Maître empoisonneur

Caractéristiques de départ :
# 50 Point(s) de Vie (PV)
# 6 Point(s) d'Action (PA)
# 3 Point(s) de Mouvement (PM)
# 1 Point(s) d'Initiative
# 100 Point(s) de prospection

Coût en point(s) pour chaque caractéristique :

Intelligence/Chance/Force :
  • 1 : de 0 à 100 :
  • 2 : de 100 à 200
  • 3 : de 201 à 300
  • 4 : de 301 à 400
  • 5 : à partir de 401


Agilité :
  • 1 : de 0 à 20
  • 2 : de 21 à 40
  • 3 : de 31 à 60
  • 4 : de 61 à 80
  • 5 : à partir de 81
Le Seum possède donc trois caractéristiques principales : l’Intelligence, la Chance et la Force, et une caractéristique secondaire l'Agilité. En revanche, les sorts AIR du Seum étant relativement puissants, il peut être rentable d'investir dans cette branche élémentaire et augmenter l'Agilité.

II / Sorts du Seum :

1 . En bref :

Venin :
Sort EAU avec une bonne portée qui fait peu de dommages mais qui est facilement cumulable sur la cible. Il est lançable uniquement en ligne, de quoi limité son efficacité.

Poison Virulent :
Sort de dommage TERRE avec une portée plus faible et non modifiable mais des dommages plutôt élevés, son coût en PA n'est pas très élevé, il est lançable uniquement en ligne.

Larcinage : Sort qui peut voler des PA et des PM à la cible si vous lui avait fait cumuler des poisons. En revanche l'utiliser supprime les poisons sur la cible. La portée et le coût en PA sont plutôt appréciables.

Hantise : Sort similaire au sort Peur du Sram, avec pour effet de diminuer les résistances de la cible aux poisons.

Fioline : Sort AIR qui vole de la vie à la cible et augmente l'érosion. Lançable encore une fois uniquement en ligne, avec une portée minimum de 2.

Morofèble : Sort aussi offensif que défensif. Il permet au Seum de se téléporter prêt d'un ennemi affaibli pour le frapper, ou prêt d'un allié pour le soigner.

Mixture : Sort de boost qui augmente les dommages des poisons du Seum.

Voilvenin : Sort EAU semblable à dissolution. Il ne vole pas de la vie mais des % de résistance aux ennemis, de façon aléatoire (un sort de Sram Ecaflip en somme).

Myotoxine : Sort FEU semblable au poison paralysant des Sadida. A croire qu'ils ont volé les secrets de Seum. Ses effets ne sont pas cumulable, sa portée est augmentable et son coût en PA est moyen.

Psychodop : Sort de "sauvetage" qui permet de décupler la vitalité de la cible. Malheureusement pour cette dernière la Psychodop est un poison aux effets secondaires ennuyeux (comme celui de perdre des PA après une utilisation prolongée).

Anthrace : Sort FEU semblable à Vague à Lame. Il pause un glyphe qui lui se rapproche du "mur" des Roublards. Il est lançable uniquement en ligne et à une portée assez faible, mais modifiable.

Arme Empoisonnée : Sort de boost. Le Seum applique un poison sur son arme, se dernier peut rendre la cible moins puissante(l'effet du poison n'est évidemment pas cumulable).

Choc Toxique : Sort TERRE semblable à poussière temporelle des Xélors. Il peut retirer des PM et frappe dans une zone plutôt grande. Son coût en PA est assez élevé.

Al'Ambik : Sort d'invocation propre aux Seum. L'Al'Ambik permettra de décupler les effets des poisons, mais empêchera le Seum d'utiliser son arme de corps à corps.

Inversion : Sort semblable à Transposition des Sacrieur, mais qui ne fonctionne que sur l'Al'Ambik. Le Seum échange de place avec ce dernier.

Dézastre : Sort qui provoque une réaction chimique instable. Lançable uniquement sur l'Al'Ambik, se sort tue se dernier pour provoquer dans une zone de 3cases des effets étonnants et détonants
.
Epidehémi : Sort AIR qui fait se propager une sorte de "Peste" dans le groupe ennemi. A chaque fois que ses derniers se déplace ils pausent derrière eux un glyphe qui se déclenchera si un joueur passe dessus, lui infligeant des dommages AIR. Un sort à double tranchant car il ne fait aucune distinction entre amis et ennemis.

Elixir Lauréheal : Sort de Soin sur une seule cible ou sur le Seum lui-même. Cette potion, ultime vestige Eniripsa de Seum, soigne les blessures les plus profondes. En revanche sa préparation est longue, il faut donc attendre pour s'en servir à nouveau.

Préparation : Sort de boost qui rend les effets du prochain sort du Seum critique.

Seumation : Sort ultime du Seum, un sort qui "consomme" tout les poisons présent sur la cible pour lui infliger de lourds dommage EAU. Il peut aussi, si la cible a bien souffert, lui retirer de la PO, des PM ou encore des PA.

2 . En version longue :

Pour des raisons évidentes de lisibilités je ne posterais ici que les niveaux 1, 5 et 6 des sorts.
Le "Seum" dans l'effet du sort est un état cumulable sans effet particulier.

Venin :
Level : 1
1 - 3 PO / 3 PA

Description

Niveau requis 1
Poison infligeant peu de dommage mais se cumulant facilement.
Effets

* Normaux
* Dommages : 1 à 3 (Eau) (5tours)
* Si Al'Ambik : Dommage : 1 à 3 (Eau)
* Seum (5Tours)

* Critiques
* Dommages : 2 à 4 (Eau) (6tours)
* Si Al'Ambik : Dommage : 2 à 4 (Eau)
* Seum (6Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/40
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 4
* Nb. de lancers par tour par joueur 2
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée oui
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Level : 5
1 - 7 PO / 2 PA

Description

Niveau requis 1
Poison infligeant peu de dommage mais se cumulant facilement.
Effets

* Normaux
* Dommages : 4 à 8 (Eau) (5tours)
* Si Al'Ambik : Dommage : 4 à 8 (Eau)
* Seum (5Tours)

* Critiques
* Dommages : 5 à 10 (Eau) (6tours)
* Si Al'Ambik : Dommage : 5 à 10 (Eau)
* Seum (6Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/40
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 4
* Nb. de lancers par tour par joueur 2
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée oui
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Level : 6
1 - 8 PO / 2 PA

Description

Niveau requis 101
Poison infligeant peu de dommage mais se cumulant facilement.
Effets

* Normaux
* Dommages : 5 à 10 (Eau) (5tours)
* Si Al'Ambik : Dommage : 5 à 10 (Eau)
* Seum (5Tours)

* Critiques
* Dommages : 7 à 15 (Eau) (6tours)
* Si Al'Ambik : Dommage : 7 à 15 (Eau)
* Seum (6Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/40
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 4
* Nb. de lancers par tour par joueur 2
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée oui
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Poison Virulent :
Level : 1
1 - 1 PO / 5 PA

Description

Niveau requis 1
Un poison frappant très fort au bout du 3eme tour.
Effets

* Normaux
* Dommages : 1 à 3 (Terre) (2Tours)
* Dommages : Au troisième tour 10 à 15 (Terre)
* Si Al'Ambik : Le sort coûte 4PA
* 2XSeum (3Tours)

* Critiques
* Dommages : 2 à 5 (Terre) (2tours)
* Dommages : Au troisième tour 12 à 20 (Terre)
* Si Al'Ambik : Le sort coûte 4PA
* 2XSeum (3Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/65
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 2

* Portée boostée non
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Level : 5
1 - 5 PO / 5 PA

Description

Niveau requis 1
Un poison frappant très fort au bout du 3eme tour.
Effets

* Normaux
* Dommages : 5 à 8 (Terre) (2Tours)
* Dommages : Au troisième tour 15 à 21 (Terre)
* Si Al'Ambik : Le sort coûte 4PA
* 2XSeum (3Tours)

* Critiques
* Dommages : 4 à 8 (Terre) (2tours)
* Dommages : Au troisième tour 25 à 35 (Terre)
* Si Al'Ambik : Le sort coûte 4PA
* 2XSeum (3Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/65
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 2

* Portée boostée non
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Level : 6
1 - 5 PO / 4 PA

Description

Niveau requis 101
Un poison frappant très fort au bout du 3eme tour.
Effets

* Normaux
* Dommages : 8 à 10 (Terre) (2Tours)
* Dommages : Au troisième tour 25 à 30 (Terre)
* Si Al'Ambik : Le sort coûte 3PA
* 2XSeum (3Tours)

* Critiques
* Dommages : 10 à 15 (Terre) (2tours)
* Dommages : Au troisième tour 30 à 40 (Terre)
* Si Al'Ambik : Le sort coûte 3PA
* 2XSeum (3Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/40
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 2

* Portée boostée non
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Larcinage :
Level : 1
1 - 3 PO / 5 PA

Description

Niveau requis 1
Se sort permet de voler des PA à la cible en fonction des Seum qu'elle avait sur elle.
Effets

* Normaux
* Désenvoute les poisons sur la cible.
* Vole 1PA pour 3Seum retirés (3Tours)
* Si Al'Ambik : +2 Seum

* Critiques
* Désenvoute les poisons sur la cible.
* Vole 1PA pour 3Seum retirés (4Tours)
* Si Al'Ambik : +2 Seum

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 5

* Portée boostée oui
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Level : 5
1 - 5 PO / 3 PA

Description

Niveau requis 1
Se sort permet de voler des PA (et des PM en coup critique) à la cible en fonction des Seum qu'elle avait sur elle.
Effets

* Normaux
* Désenvoute les poisons sur la cible.
* Vole 1PA pour 3Seum retirés (3Tours)
* Si Al'Ambik : +2 Seum

* Critiques
* Désenvoute les poisons sur la cible.
* Vole 1PA pour 3Seum retirés (4Tours)
* Vole 1Pm pour 4Seum retirés (4Tours)
* Si Al'Ambik : +2 Seum

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 5

* Portée boostée oui
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Level : 6
1 - 6 PO / 3 PA

Description

Niveau requis 101
Se sort permet de voler des PA (et des PM en coup critique) à la cible en fonction des Seum qu'elle avait sur elle.
Effets

* Normaux
* Désenvoute les poisons sur la cible.
* Vole 1PA pour 2Seum retirés (3Tours)
* Si Al'Ambik : +2 Seum

* Critique
* Désenvoute les poisons sur la cible.
* Vole 1PA pour 2Seum retirés (4Tours)
* Vole 1Pm pour 3Seum retirés (4Tours)
* Si Al'Ambik : +2 Seum

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 5

* Portée boostée oui
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Hantise :
Level : 1
2 - 2 PO / 3 PA

Description

Niveau requis 3
Pousse la cible en réduisant ses résistances aux poisons.
Effets

* Normaux
* Pousse la cible jusqu'à la case visée.
* -2% de résistance aux poisons (5Tours).
* Si Al'Ambik : -15 Tacle
* Seum (4Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur 1
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée non
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Level : 5
2 - 6 PO / 3 PA

Description

Niveau requis 3
Pousse la cible en réduisant ses résistances au poisons.
Effets

* Normaux
* Pousse la cible jusqu'à la case visée.
* -10% de résistance aux poisons (5Tours).
* Si Al'Ambik : -15 Tacle
* Seum (4Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur 1
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée non
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Level : 6
1 - 7 PO / 2 PA

Description

Niveau requis 103
Pousse la cible en réduisant ses résistances au poisons.
Effets

* Normaux
* Pousse la cible jusqu'à la case visée.
* -12% de résistance aux poisons (5Tours).
* Si Al'Ambik : -15 Tacle
* Seum (4Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur 1
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée non
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Fioline :
Level 1:
2 - 2 PO / 3 PA

Description

Niveau requis 6
Augmente l'érosion de l'ennemi en lui volant des points de vie air.
Effets

* Normaux
* 15% Érosion (2 tours)
* Vol de vie : 6 à 9 (Air)
* Si Al'Ambik : Dommage 3 à 4 (Air) (2Tours)
* Seum (2Tours)

* Critiques
* 15% Érosion (2 tours)
* Vol de vie : 8 à 12 (Air)
* Si Al'Ambik : Dommage 3 à 4 (Air) (2Tours)
* Seum (2Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 3
* Nb. de lancers par tour par joueur 1
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée non
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Level : 5
2 - 6 PO / 3 PA

Description

Niveau requis 6
Augmente l'érosion de l'ennemi en lui volant des points de vie air.
Effets

* Normaux
* 15% Érosion (2 tours)
* Vol de vie : 10 à 14 (Air)
* Si Al'Ambik : Dommage 3 à 4 (Air) (2Tours)
* Seum (2Tours)

* Critiques
* 25% Érosion (2 tours)
* Vol de vie : 12 à 18 (Air)
* Si Al'Ambik : Dommage 3 à 4 (Air) (2Tours)
* Seum (2Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 3
* Nb. de lancers par tour par joueur 1
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée non
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Level : 6
2 - 8 PO / 3 PA

Description

Niveau requis 106
Augmente l'érosion de l'ennemi en lui volant des points de vie air.
Effets

* Normaux
* 20% Érosion (2 tours)
* Vol de vie : 16 à 26 (Air)
* Si Al'Ambik : Dommage 3 à 4 (Air) (2Tours)
* Seum (2Tours)

* Critiques
* 35% Érosion (2 tours)
* Vol de vie : 22 à 30 (Air)
* Si Al'Ambik : Dommage 3 à 4 (Air) (2Tours)
* Seum (2Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 4
* Nb. de lancers par tour par joueur 2
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée non
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non
* Pousse la cible jusqu'à la case visée.

Moroféble :
Level : 1
3 - 4 PO / 5 PA

Description

Niveau requis 9
Téléporte à cotés d'un personnage ami ou ennemi ayant moins de -30% de ses points de vie maximum.
Effets

* Normaux
* Téléporte le lanceur.

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 1
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 7

* Portée boostée oui
* Ligne de vue non
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Level : 5

3 - 8 PO / 4 PA

Description

Niveau requis 9
Vous téléporte à cotés d'un personnage ami ou ennemi ayant moins de -50% de ses points de vie maximum.
Effets

* Normaux
* Téléporte le lanceur.

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 1
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 5

* Portée boostée oui
* Ligne de vue non
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Level : 6
3 à 9 PO / 4 PA

Description

Niveau requis 109
Vous téléporte à cotés d'un personnage ami ou ennemi ayant moins de -75% de ses points de vie maximum.
Effets

* Normaux
* Téléporte le lanceur.

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 1
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 2

* Portée boostée oui
* Ligne de vue non
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Mixture :
Level : 1
0PO / 6 PA

Description

Niveau requis 13
Augmente les dommages de poison.
Effets

* Normaux
* +60% de dommage aux poisons(3tours).
* Si Al'Ambik : +20% de dommage

* Critiques
* +80% de dommage aux poison(3tours).
* Si Al'Ambik : +20% de dommage

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 4

* Portée boostée non
* Ligne de vue non
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Level : 5

0PO/ 4 PA

Description

Niveau requis 13
Augmente les dommages de poison.
Effets

* Normaux
* +140% de dommage aux poisons(3tours).
* Si Al'Ambik : +20% de dommage

* Critiques
* +160% de dommage aux poison(3tours).
* Si Al'Ambik : +20% de dommage

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 4

* Portée boostée non
* Ligne de vue non
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Level : 6
0PO / 3 PA

Description

Niveau requis 113
Augmente les dommages de poison.
Effets

* Normaux
* +170% de dommage aux poisons(3tours).
* Si Al'Ambik : +20% de dommage

* Critiques
* +200% de dommage aux poison(3tours).
* Si Al'Ambik : +20% de dommage

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 4

* Portée boostée non
* Ligne de vue non
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Voilvenin :
Level : 1
0PO/ 6 PA

Description

Niveau requis 17
Frappe autour du Seum en volant des résistances aux cibles touchées.
Effets

* Normaux
* Vol 1% d'une résistance aléatoire (2 tours)
* Dommages : 7 à 13(Eau)
* Si Al'Ambik : -15 Esquive
* 2XSeum (3Tours)

* Critiques
* Vol 1% d'une résistance aléatoire (2 tours)
* Dommages : 9 à 16(Eau)
* Si Al'Ambik : -15 Esquive
* 2XSeum (3Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/60
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 2
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée non
* Ligne de vue non
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Level : 5
0PO/ 5 PA

Description

Niveau requis 17
Frappe autour du Seum en volant des résistances aux cibles touchées.
Effets

* Normaux
* Vol 5% d'une résistance aléatoire (2 tours)
* Dommages : 16 à 24(Eau)
* Si Al'Ambik : -15 Esquive
* 2XSeum (3Tours)

* Critiques
* Vol 5% d'une résistance aléatoire (2 tours)
* Dommages : 18 à 26(Eau)
* Si Al'Ambik : -15 Esquive
* 2XSeum (3Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/60
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 2
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée non
* Ligne de vue non
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Level : 6
0PO/ 4 PA

Description

Niveau requis 117
Frappe autour du Seum en volant des résistances aux cibles touchées.
Effets

* Normaux
* Vol 8% d'une résistance aléatoire (2 tours)
* Dommages : 22 à 32(Eau)
* Si Al'Ambik : -15 Esquive
* 2XSeum (3Tours)

* Critiques
* Vol 10% d'une résistance aléatoire (2 tours)
* Dommages : 26 à 40(Eau)
* Si Al'Ambik : -15 Esquive
* 2XSeum (3Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/60
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 2
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée non
* Ligne de vue non
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Myotoxine

Level : 1
1 - 1 PO / 4 PA

Description

Niveau requis 21
Poison qui inflige des dommages feu si la cible utilise des PA. Ne peut être appliqué plus d'une fois à une cible.
Effets

* Normaux
* Dommages : 1 à 2(Feu) pour 2Pa utilisés (2tours)
* Si Al'Ambik : +1 Seum (2Tours)
* Seum (1Tours)

* Critiques
* Dommages : 2 à 5(Feu) pour 2Pa utilisés (2tours)
* Si Al'Ambik : +1 Seum (2Tours)
* Seum (1Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/35
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 2
* Nb. de lancers par tour par joueur 1
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée Oui
* Ligne de vue Oui
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Level : 5
1 - 4 PO / 4 PA

Description

Niveau requis 21
Poison qui inflige des dommages feu si la cible utilise des PA. Ne peut être appliqué plus d'une fois à une cible.
Effets

* Normaux
* Dommages : 2 à 8(Feu) pour 2Pa utilisé (2tours)
* Si Al'Ambik : +1 Seum (2Tours)
* Seum (1Tours)

* Critiques
* Dommages : 6 à 13(Feu) pour 2Pa utilisés (2tours)
* Si Al'Ambik : +1 Seum (2Tours)
* Seum (1Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/35
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 2
* Nb. de lancers par tour par joueur 1
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée Oui
* Ligne de vue Oui
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Level : 6
1 - 5 PO / 4 PA

Description

Niveau requis 121
Poison qui inflige des dommages feu si la cible utilise des PA. Ne peut être appliqué plus d'une fois à une cible.
Effets

* Normaux
* Dommages : 3 à 10(Feu) par Pa utilisé (2tours)
* Si Al'Ambik : +1 Seum (2Tours)
* Seum (1Tours)

* Critiques
* Dommages : 7 à 15(Feu) par Pa utilisé (2tours)
* Si Al'Ambik : +1 Seum (2Tours)
* Seum (1Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/35
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 2
* Nb. de lancers par tour par joueur 1
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée Oui
* Ligne de vue Oui
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Psychodop :
Level : 1
1 - 3 PO / 4 PA

Description

Niveau requis 26
Augmente fortement les PV de la cible. Cette dernière subit un violent contre-coup.

Effets

* Normaux
* Augmente la vitalité de 20% (3tours)
* Au 4eme tour -10Pa (1tour)
* Si Al'Ambik : +35 Esquive (3Tours)

* Critiques
* Augmente la vitalité de 20% (3tours)
* Si Al'Ambik : +35 Esquive (3Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/70
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 10

* Portée boostée Non
* Ligne de vue Non
* Lancer en ligne Non
* Cellules libres Non

Level : 5
1 - 4 PO / 4 PA

Description

Niveau requis 26
Augmente fortement les PV de la cible. Cette dernière subit un violent contre-coup.

Effets

* Normaux
* Augmente la vitalité de 35% (3tours)
* Si Al'Ambik : +35 Esquive (3Tours)
* Au 4eme tour -10Pa (1tour)

* Critiques
* Augmente la vitalité de 40% (3tours)
* Si Al'Ambik : +35 Esquive (3Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/70
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 8

* Portée boostée Non
* Ligne de vue Non
* Lancer en ligne Non
* Cellules libres Non

Level : 6
1 - 5 PO / 4 PA

Description

Niveau requis 126
Augmente fortement les PV de la cible. Cette dernière subit un violent contre-coup.

Effets

* Normaux
* Augmente la vitalité de 50% (3tours)
* Au 4eme tour -10Pa (1tour)
* Si Al'Ambik : +35 Esquive (3Tours)

* Critiques
* Augmente la vitalité de 50% (3tours)
* Si Al'Ambik : +35 Esquive (3Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/70
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 8

* Portée boostée Non
* Ligne de vue Non
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres Non

Anthrace :
Level : 1
1- 3 PO / 5 PA

Description

Niveau requis 31
Inflige des dommages feu puis pause un Glyphe en zone de bâton qui frappera tout les ennemis qui le traverserons.
Effets

* Normaux
* Dommages : 8 à 12 (Feu)
* 2xSeum (4Tours)
* Pause un Glyphe de taille 2 (1Tour)
* Si Al'Ambik : Pause un glyphe de taille 3 (1Tour)

* Critiques
* Dommages : 14 à 18(Feu)
* 2xSeum (4Tours)
* Pause un Glyphe de taille 2 (1Tour)
* Si Al'Ambik : Pause un glyphe de taille 3 (1Tour)

* Glyphe
* 8 à 12 (Feu)
* 2xSeum (4Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 1

* Portée boostée oui
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres oui

Level : 5
1- 3 PO / 5 PA

Description

Niveau requis 31
Inflige des dommages feu puis pause un Glyphe en zone de bâton qui frappera tout les ennemis qui le traverserons.
Effets

* Normaux
* Dommages : 16 à 20 (Feu)
* 2xSeum (4Tours)
* Pause un Glyphe de taille 2 (2Tour)
* Si Al'Ambik : Pause un glyphe de taille 3 (2Tours)

* Critiques
* Dommages : 22 à 26(Feu)
* 2xSeum (4Tours)
* Pause un Glyphe de taille 2 (2Tour)
* Si Al'Ambik : Pause un glyphe de taille 3 (2Tours)

* Glyphe
* 16 à 20 (Feu)
* 2xSeum (4Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 1

* Portée boostée oui
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres oui

Level : 6
1- 3 PO / 4 PA

Description

Niveau requis 131
Inflige des dommages feu puis pause un Glyphe en zone de bâton qui frappera tout les ennemis qui le traverserons.
Effets

* Normaux
* Dommages : 24 à 28 (Feu)
* 2xSeum (4Tours)
* Pause un Glyphe de taille 2 (2Tours)
* Si Al'Ambik : Pause un glyphe de taille 3 (2Tours)

* Critiques
* Dommages : 30 à 34(Feu)
* 2xSeum (4Tours)
* Pause un Glyphe de taille 2 (2Tours)
* Si Al'Ambik : Pause un glyphe de taille 3 (2Tours)

* Glyphe
* 24 à 28 (Feu)
* 2xSeum (4Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 2
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée oui
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres oui

Arme Empoisonnée :
Level : 1
0PO/ 5 PA

Description

Niveau requis 36
Applique un poison sur l'arme du Seum, lorsqu'il frappe avec il diminue la puissance de la cible.
Effets

* Normaux
* Armes Empoisonnée (3Tours)
* Les attaques avec une arme de corps à corps réduisent la puissance de la cible de 20% (2Tours)
* Seum (2Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 5

* Portée boostée non
* Ligne de vue non
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Level : 5
0PO/ 3 PA

Description

Niveau requis 36
Applique un poison sur l'arme du Seum, lorsqu'il frappe avec il diminue la puissance de la cible.
Effets

* Normaux
* Armes Empoisonnée (3Tours)
* Les attaques avec une arme de corps à corps réduisent la puissance de la cible de 100% (2Tours)
* Seum (2Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 5

* Portée boostée non
* Ligne de vue non
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Level : 6
0PO/ 2 PA

Description

Niveau requis 36
Applique un poison sur l'arme du Seum, lorsqu'il frappe avec il diminue la puissance de la cible.
Effets

* Normaux
* Armes Empoisonnée (3Tours)
* Les attaques avec une arme de corps à corps réduisent la puissance de la cible de 120% (2Tours)
* Seum (2Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 5

* Portée boostée non
* Ligne de vue non
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres non

Choc Toxique :

Level : 1
1-5 PO / 6 PA

Description

Niveau requis 42
Inflige des dommages terre dans une zone de 2cases et retire des Pm.
Effets

* Normaux
* Dommages : 4 à 10 (Terre)
* -1PM (1Tour)
* Si Al'Ambik : -1PM inesquivable (1Tour)
* 2xSeum (3Tours)

* Critiques
* Dommages : 7 à 13(Terre)
* Si Al'Ambik : -1PM inesquivable (1Tour)
* -1PM (2Tours)
* 2xSeum (3Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 1
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 1

* Portée boostée oui
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne non
* Cellules libres oui

Level : 5
1 - 6 PO / 5 PA

Description

Niveau requis 42
Inflige des dommages terre dans une zone de 2cases et retire des Pm.
Effets

* Normaux
* Dommages : 12 à 18 (Terre)
* Si Al'Ambik : -1PM inesquivable (1Tour)
* -1PM (1Tour)
* 2xSeum (3Tours)

* Critiques
* Dommages : 15 à 21(Terre)
* Si Al'Ambik : -1PM inesquivable (1Tour)
* -1PM (2Tours)
* 2xSeum (3Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 2
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée oui
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne non
* Cellules libres oui

Level : 6
1 - 6 PO / 5 PA

Description

Niveau requis 142
Inflige des dommages terre dans une zone de 2cases et retire des Pm.
Effets

* Normaux
* Dommages : 16 à 22 (Terre)
* Si Al'Ambik : -1PM inesquivable (1Tour)
* -2PM (1Tour)
* 2xSeum (3Tours)

* Critiques
* Dommages : 21 à 27(Terre)
* Si Al'Ambik : -1PM inesquivable (1Tour)
* -2PM (2Tours)
* 2xSeum (3Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 2
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers -

* Portée boostée oui
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne non
* Cellules libres oui

Al'Ambik :
Level : 1
1-1 PO / 6 PA

Description

Niveau requis 48
Invoque un Al'Ambik. L'Al'Ambik est un monstre statique, il lance le sort Al'Ambiqué sur le Seum si celui ci est à 5 cases ou moins de lui (sans ligne de vue)
Effets

* Normaux
* Invoque : Al'Ambik

* Invoquation :
* Al'Ambik (Niveau 1)
* PDV : 110
* Pa : 6
* Pm : -1

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 6

* Portée boostée Non
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres oui

Level : 5
1-2 PO / 5 PA

Description

Niveau requis 48
Invoque un Al'Ambik. L'Al'Ambik est un monstre statique, il lance le sort Al'Ambiqué sur le Seum si celui ci est à 5 cases ou moins de lui (sans ligne de vue)
Effets

* Normaux
* Invoque : Al'Ambik

* Invoquation :
* Al'Ambik (Niveau 5)
* PDV : 250
* Pa : 6
* Pm : -1

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 6

* Portée boostée Non
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres oui

Level : 6
1-3 PO / 4 PA

Description

Niveau requis 148
Invoque un Al'Ambik. L'Al'Ambik est un monstre statique, il lance le sort Al'Ambiqué sur le Seum si celui ci est à 5 cases ou moins de lui (sans ligne de vue)
Effets

* Normaux
* Invoque : Al'Ambik

* Invoquation :
* Al'Ambik (Niveau 6)
* PDV : 350
* Pa : 6
* Pm : -1

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 6

* Portée boostée Non
* Ligne de vue oui
* Lancer en ligne oui
* Cellules libres oui

Inversion :
Level : 1
1-3 PO / 4 PA

Description

Niveau requis 54
Le Seum et son Al'Ambik échange de place. Enracine le lanceur.
Effets

* Normaux
* Echange de place avec l'Al'Ambik
* Etat "Enraciné" (2Tour)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 10

* Portée boostée Oui
* Ligne de vue Non
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Level : 5
1-5 PO / 4 PA

Description

Niveau requis 54
Le Seum et son Al'Ambik échange de place. Enracine le lanceur.
Effets

* Normaux
* Echange de place avec l'Al'Ambik
* Etat "Enraciné" (2Tour)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 6

* Portée boostée Oui
* Ligne de vue Non
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Level : 6
1-5 PO / 3 PA

Description

Niveau requis 154
Le Seum et son Al'Ambik échange de place. Enracine le lanceur.
Effets

* Normaux
* Echange de place avec l'Al'Ambik
* Etat "Enraciné" (2Tour)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 4

* Portée boostée Oui
* Ligne de vue Non
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Dézastre :
Level : 1
1-3 PO / 6 PA

Description

Niveau requis 60
Le Seum fait exploser l'Al'Ambik et les fioles qu'il contient. Des effets inattendues se produisent alors dans une zone de 3cases autour de l'Al'Ambik.
Effets

* Normaux
* Tue l'Al'Ambik
* 20% : Dommage : 20 à 24 (Terre)
* 20% : Dommage : 20 à 24 (Eau)
* 20% : Dommage : 20 à 24 (Air)
* 20% : Dommage : 20 à 24 (Feu)
* 10% : Dommage : 20 à 24(Eau) et 20 à 24(Terre)
* 10% : Dommage : 20 à 24(Feu) et 20 à 24(Air)
* 3XSeum (6Tours)

* Critiques
* Dommage : 20 à 24 (Terre)
* Dommage : 20 à 24 (Eau)
* Dommage : 20 à 24 (Air)
* Dommage : 20 à 24 (Feu)
* 3XSeum (6Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/80
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 5

* Portée boostée Non
* Ligne de vue non
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Level : 5
1-4 PO / 5 PA

Description

Niveau requis 60
Le Seum fait exploser l'Al'Ambik et les fioles qu'il contient. Des effets inattendues se produisent alors dans une zone de 3cases autour de l'Al'Ambik.
Effets

* Normaux
* Tue l'Al'Ambik
* 20% : Dommage : 24 à 28 (Terre) (2Tours)
* 20% : Dommage : 24 à 28 (Eau) (2Tours)
* 20% : Dommage : 24 à 28 (Air) (2Tours)
* 20% : Dommage : 24 à 28 (Feu) (2Tours)
* 10% : Dommage : 24 à 28 (Eau) et 24 à 28(Terre)
* 10% : Dommage : 24 à 28 (Feu) et 24 à 28(Air)
* 3XSeum (6Tours)

* Critiques
* Dommage : 23 à 27 (Terre)
* Dommage : 23 à 27 (Eau)
* Dommage : 23 à 27 (Air)
* Dommage : 23 à 27 (Feu)
* 3XSeum (6Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/70
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 5

* Portée boostée Non
* Ligne de vue non
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Level : 6
1-5 PO / 5 PA

Description

Niveau requis 160
Le Seum fait exploser l'Al'Ambik et les fioles qu'il contient. Des effets inattendues se produisent alors dans une zone de 3cases autour de l'Al'Ambik.
Effets

* Normaux
* Tue l'Al'Ambik
* 20% : Dommage : 29 à 33 (Terre) (2Tours)
* 20% : Dommage : 29 à 33 (Eau) (2Tours)
* 20% : Dommage : 29 à 33 (Air) (2Tours)
* 20% : Dommage : 29 à 33 (Feu) (2Tours)
* 10% : Dommage : 29 à 33 (Eau) et 29 à 33(Terre)
* 10% : Dommage : 29 à 33 (Feu) et 29 à 33(Air)
* 3XSeum (6Tours)

* Critiques
* Dommage : 29 à 33 (Terre)
* Dommage : 29 à 33 (Eau)
* Dommage : 29 à 33 (Air)
* Dommage : 29 à 33 (Feu)
* 3XSeum (6Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/60
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 5

* Portée boostée Non
* Ligne de vue non
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Epidehémi :
Level : 1
1-5 PO / 6 PA

Description

Niveau requis 70
Contamine un monstre ennemi, lui infligeant des dommages airs. Il pausera désormais un glyphe, qui blessera les joueurs qui le traverse, sur chaque case parcourue.
Effets

* Normaux
* Etat "Epidehémique" (2Tours)
* Dommage : 11 à 16 (Air) (2Tours)
* 4XSeum (3Tours)

* Critiques
* Etat "Epidehémique" (2Tours)
* Dommage : 12 à 18 (Air) (2Tours)
* 4XSeum (3Tours)

* Glyphe :
* Dommage : 11 à 16 (Air)
* 2XSeum (3Tours)
* Si Al'Ambik : Etat "Epidehémique" (1Tour)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 5

* Portée boostée Oui
* Ligne de vue Oui
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Level : 5
1-5 PO / 5 PA

Description

Niveau requis 70
Contamine un monstre ennemi, lui infligeant des dommages airs. Il pausera désormais un glyphe, qui blessera les joueurs qui le traverse, sur chaque case parcourue.
Effets

* Normaux
* Etat "Epidehémique" (2Tours)
* Dommage : 15 à 24 (Air) (2Tours)
* 4XSeum (3Tours)

* Critiques
* Etat "Epidehémique" (2Tours)
* Dommage : 16 à 26 (Air) (2Tours)
* 4XSeum (3Tours)

* Glyphe :
* Dommage : 15 à 24 (Air)
* 2XSeum (3Tours)
* Si Al'Ambik : Etat "Epidehémique" (1Tour)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 5

* Portée boostée Oui
* Ligne de vue Oui
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Level : 6
1-5 PO / 5 PA

Description

Niveau requis 70
Contamine un monstre ennemi, lui infligeant des dommages airs. Il pausera désormais un glyphe, qui blessera les joueurs qui le traverse, sur chaque case parcourue.
Effets

* Normaux
* Etat "Epidehémique" (2Tours)
* Dommage : 20 à 30 (Air) (2Tours)
* 4XSeum (3Tours)

* Critiques
* Etat "Epidehémique" (2Tours)
* Dommage : 22 à 34 (Air) (2Tours)
* 4XSeum (3Tours)

* Glyphe :
* Dommage : 20 à 30 (Air)
* 2XSeum (3Tours)
* Si Al'Ambik : Etat "Epidehémique" (1Tour)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/50
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 5

* Portée boostée Oui
* Ligne de vue Oui
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Élixir Lauréheal :
Level : 1
0-1 PO / 6 PA

Description

Niveau requis 80
Le Seum utilise le puissant Elixir revigorant de Lauréheal. Il permet de soigner un allié ou le lanceur.
Effets

* Normaux
* 25 à 30 (PV rendus)
* Si Al'Ambik : 1 à 4(Pv rendus) (3Tours)

* Critique
* 31 à 36 (Pv rendus)
* Si Al'Ambik : 4(Pv rendus) (3Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/55
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 4

* Portée boostée Non
* Ligne de vue Non
* Lancer en ligne Oui
* Cellules libres non

Level : 5
0-5 PO / 5 PA

Description

Niveau requis 80
Le Seum utilise le puissant Elixir revigorant de Lauréheal. Il permet de soigner un allié ou le lanceur.
Effets

* Normaux
* 29 à 34 (PV rendus)
* Si Al'Ambik : 5 à 8(Pv rendus) (3Tours)

* Critique
* 35 à 40 (Pv rendus)
* Si Al'Ambik : 8(Pv rendus) (3Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/55
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 4

* Portée boostée Oui
* Ligne de vue Non
* Lancer en ligne Oui
* Cellules libres non

Level : 6
0-6 PO / 4 PA

Description

Niveau requis 180
Le Seum utilise le puissant Elixir revigorant de Lauréheal. Il permet de soigner un allié ou le lanceur.
Effets

* Normaux
* 40 à 50 (PV rendus)
* Si Al'Ambik : 7 à 12(Pv rendus) (3Tours)

* Critique
* 50 à 60 (Pv rendus)
* Si Al'Ambik : 12(Pv rendus) (3Tours)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/55
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 4

* Portée boostée Oui
* Ligne de vue Non
* Lancer en ligne Oui
* Cellules libres non

Préparation :
Level : 1
0PO / 3 PA

Description

Niveau requis 90
Les effets du prochain sort sont obligatoirement critiques.
Effets

* Normaux
* Les effets du prochain sort son critiques.
* Si Al'Ambik : Maximise les effets aléatoire du prochain sort.

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 6

* Portée boostée non
* Ligne de vue Non
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Level : 5
0PO / 2 PA

Description

Niveau requis 90
Les effets du prochain sort sont obligatoirement critiques.
Effets

* Normaux
* Les effets du prochain sort son critiques.
* Si Al'Ambik : Maximise les effets aléatoire du prochain sort.

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 3

* Portée boostée non
* Ligne de vue Non
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Level : 6
0PO / 1 PA

Description

Niveau requis 190
Les effets du prochain sort sont obligatoirement critiques.
Effets

* Normaux
* Les effets du prochain sort son critiques.
* Si Al'Ambik : Maximise les effets aléatoire du prochain sort.

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique -
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 2

* Portée boostée non
* Ligne de vue Non
* Lancer en ligne non
* Cellules libres non

Seumation :
Level : 1
1-2 PO / 7 PA

Description

Niveau requis 100
Consomme tout les Seum sur la cible pour infliger de lourd dommages et retirer des PA, des PM ou de la Po.
Effets

* Normaux
* Désenvoute les poisons sur la cible
* Dommage : 5 à 7 (Eau) par Seum retiré
* Si plus de 3 Seum retiré : -3PO inesquivable (2Tours)
* Si plus de 5 Seum retiré : -2PM inesquivable (2Tours)
* Si plus de 8 Seum retiré : -2PA inesquivable (2Tours)
* Si Al'Ambik : Dommage : 20 à 28 (Air)

* Critiques
* Désenvoute les poisons sur la cible
* Dommage : 6 à 8 (Eau) par Seum retiré
* Si plus de 3 Seum retiré : -3PO inesquivable (2Tours)
* Si plus de 5 Seum retiré : -2PM inesquivable (2Tours)
* Si plus de 8 Seum retiré : -2PA inesquivable (2Tours)
* Si Al'Ambik : Dommage : 24 à 32 (Air)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/80
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 10

* Portée boostée Non
* Ligne de vue Oui
* Lancer en ligne Oui
* Cellules libres non

Level : 5
1-3 PO / 7 PA

Description

Niveau requis 100
Consomme tout les Seum sur la cible pour infliger de lourd dommages et retirer des PA, des PM ou de la Po.
Effets

* Normaux
* Désenvoute les poisons sur la cible
* Dommage : 9 à 12 (Eau) par Seum retiré
* Si plus de 3 Seum retiré : -3PO inesquivable (2Tours)
* Si plus de 5 Seum retiré : -2PM inesquivable (2Tours)
* Si plus de 8 Seum retiré : -2PA inesquivable (2Tours)
* Si Al'Ambik : Dommage : 28 à 36 (Air)

* Critiques
* Désenvoute les poisons sur la cible
* Dommage : 10 à 14 (Eau) par Seum retiré
* Si plus de 3 Seum retiré : -3PO inesquivable (2Tours)
* Si plus de 5 Seum retiré : -2PM inesquivable (2Tours)
* Si plus de 8 Seum retiré : -2PA inesquivable (2Tours)
* Si Al'Ambik : Dommage : 32 à 40 (Air)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/80
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour 1
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 10

* Portée boostée Non
* Ligne de vue Oui
* Lancer en ligne Oui
* Cellules libres non

Level : 6
1-3 PO / 6 PA

Description

Niveau requis 200
Consomme tout les Seum sur la cible pour infliger de lourd dommages et retirer des PA, des PM ou de la Po.
Effets

* Normaux
* Désenvoute les poisons sur la cible
* Dommage : 12 à 16 (Eau) par Seum retiré
* Si plus de 3 Seum retiré : -3PO inesquivable (2Tours)
* Si plus de 5 Seum retiré : -2PM inesquivable (2Tours)
* Si plus de 8 Seum retiré : -2PA inesquivable (2Tours)
* Si Al'Ambik : Dommage : 38 à 46 (Air)

* Critiques
* Désenvoute les poisons sur la cible
* Dommage : 14 à 18 (Eau) par Seum retiré
* Si plus de 3 Seum retiré : -3PO inesquivable (2Tours)
* Si plus de 5 Seum retiré : -2PM inesquivable (2Tours)
* Si plus de 8 Seum retiré : -2PA inesquivable (2Tours)
* Si Al'Ambik : Dommage : 40 à 50 (Air)

Autres Caractéristiques

* Probabilité de coup critique 1/80
* Probabilité d'échec 1/100
* Nb. de lancers par tour -
* Nb. de lancers par tour par joueur -
* Nb. de tours entre deux lancers 10

* Portée boostée Non
* Ligne de vue Oui
* Lancer en ligne Oui
* Cellules libres non

IV : Le mot de la fin :


Ce long et illisible post est désormais terminé !
J'aimerais de nouveau insister sur le fait que cette "nouvelle classe" est un hommage à mes deux classes préférés (les Eniripsas et les Srams), mais aussi à la grande communauté et à l'immense univers qu'est celui d'Ankama Game.

Merci d'avoir lu jusqu'au bout, je suis ouvert à toutes vos remarques et tous vos commentaires.
 
80 -3
Réactions 297
Score : 3976

Tu t'es donné du mal, ça se voit et je t'en félicite !

J'ai bien aimé le début, le BG etc…

Après, je n'ai pas lu tous les sorts désolé, juste quelques un.
Le concept de certains me paraît bien mais je pense qu'il y a trop d'effets kiskool ce qui les rend un peu abusé.

En espérant qu'AG voie ça !

Eupho'

2 0
Score : 1830

Merci pour ta réponse Romfix18 ! Il est vrai que j'ai pas mal bossé dessus car cela me tenait vraiment à cœur.
J'ai essayé au maximum de travailler l'équilibrage des sorts, en jouant sur la PO, les PA et bien sur leurs effets.
Si tu considères qu'un sort est trop puissant j'aimerais que tu m'en fasses part que je vois ce que je peux faire.

Et pour ce qui est du Background je suis entrain de me documenter pour le faire correspondre à de grands personnages de Dofus, tels qu'Otomaï, ce grand Alchimiste.

0 0
Score : 3976

Vu que j'ai vraiment envie de t'aider car tu t'es donné du mal, je vais essayer d'être utile.
Demain, j'essaierai de regarder les sorts un par un et de donner mon avis !

Par contre, je ne sais pas si je ferai tout demain ! n_n

Un hic, je trouve que le fait que la voie de l'Agilité soit exclue ressemble un peu aux éléments Steamer et qu'il faudrait faire par exemple : Terre-Feu-Air ! n_n

Eupho'

0 0
Score : 1830

Premièrement, merci de vouloir te donner du mal pour moi ^^ ! Ça fait plaisir de voir que je ne serais pas le seul à souffrir (même si en fait je me suis bien amuser en créant tout ça, même si ça m'a prit un peu plus d'un mois) !

Ensuite j'aimerais dire qu'aucune voie n'est exclus, si tu regardes bien chaque élément possède au moins deux sorts, la voie AIR est simplement plus difficile à monter, pour la simple et bonne raison que les sorts AIR du Seum sont plutôt violents.

Et sinon, bon courage =p !

0 0
Score : 263

Bonsoir.

Avant tout je vais t'avouer que j'adore cette classe ! Le BG me plait énormément...
Quand j'ai vus les premiers poisons je me suis dis : Non, c'est abusé. Mais en fait ils compensent le peu de dommages du 'Seum'.
Je ferais un message plus long demain, mais juste une chose :
Je suis contre le sort préparation car imagine le lancer sur un sram pour qu'il CC Attaque mortelle... Ce serait clairement abusé.^^

Amicalement

0 0
Score : 1830

Merci Littlemanmelvin, pour ta réponse !

Mais ne craint rien le sort Préparation ne pouvant être lancer que sur le Seum lui-même, il pourra au pire permettre un coup dévastateur sur Seumation.
Ensuite j'ai fais de nombreux calculs (5cahiers de brouillons ^^ !) et c'est vrai que très bien équipés ils sont dévastateurs mais ils nécessitent un long moment pour être empilés sur la cible. De plus, ils devront être supprimer si le Seum veut bénéficier de son plus puissant sort.

0 0
Score : 92

Le voilà enfin le fameux Seum !

C'est doublement cool, déjà parce que le Gameplay et le petit Background très vague mais plutôt efficace peuvent être intéressant, ensuite parce que tu vas enfin changer de sujet de conversation !

Et comme tu as bien bossé, je t'offre un petit up au passage, cadeau !

0 0
Score : 3976

Comme je te l'ai dis je vais essayer de te donner mon avis sur les sorts.
Je vais commencer par le sorts de 1 à 31 ! n_n

Venin : Très bon sort, ils doivent faire très mal si on les cumule mais le lancer en ligne restreint son lancement.

Poison Virulent : Bon sort, équilibré, peut-être que les dégats par rapport au cout en Pa du level 6 sont un peu abusé. A revoir, je pense.
Et je n'ai pas compris le 2 x seum, peux tu m'expliquer ?

Larcinage : Très bonne idée, très équilibré et très bon concept.
Mais je n'ai pas compris le si Al'Ambik !

Hantise : Bonne idée, mais la poussée irait jusqu'à combien de cases ?
Et je n'ai pas compris le Si'Alambik et le Seum.

Fioline : J'aime bien, mais, je ne comprend toujours pas le si Al'Ambik et le Seum.
(J'arrête, tu m'expliqueras !)

Moroféble : J'aime l'idée, bon concept.

Mixture : Bon sort, peut-être que le level 5 est un peu trop puissant.

Voilvenin : Bonne idée, surtout si c'est aléatoire, un p'tit côté Ecaflip et j'aime bien ! n_n

Myotoxine : Bonne idée, mais qui reprend un peu trop le Poison Paralysant des Sadida ! :3

Psychodop : Bonne idée mais je dirais qu'il faut augmenter la Vitalité de moins et baisser le contre-coup en perte de PA 4 max.

Anthrace : Bonne idée mais où se pose la glyphe ?

Voilà, en espérant que tu puisses m'éclaire sur Al'Ambik (je crois que c'est un sort) et les Seum.

Je crois que si elle sort, j'achète directement le Mag ! x)

Eupho'

0 0
Score : 1830

Alors c'est simple :

Hantise fonctionne sous le même principe que Peur des sram, en bref la portée max du sort = l'endroit jusqu'où la cible peut être poussée.

Myotoxine : C'est vrai mais comment se passer d'un poison aussi efficace ? Ça serait une honte !

Pour l'Al'Ambik c'est simple il s'agit d'un état lancé par l'invocation du Seum. Cet état rajoute simplement des effets aux sorts du Seum, en échange se dernier est dans l'incapacité de se servir de son arme (il est donc en état affaibli).

Pour le "Seum" il s'agit d'un état cumulable qui n'a aucun autre effet que de se cumuler sur la cible afin d'être utilisé par les sorts Larcinage ou Seumation.

Anthrace : Le glyphe se pause simplement sur la case où tu as lancé le sort (dans une zone similaire à celle de vague à lame).

Psychodop : C'est vrai que le contre-coup fait un peu boiter mais je voulais éviter de créer une simple copie conforme du sort vitalité. En effet se sort à pour but de sauver un personnage prit dans une mêlée (absence de LDV, enraciné donc possibilité de fuir sans être taclé) en revanche se dernier une fois sur pied devra patienter pour retourner à la castagne.

0 0
Score : 642

J'aime bien , par manque de temps je n'ai pas pu regardé les sorts au delà du lvl 31 , mes le concept ma l'air prometteur, quoique un poil trop puissant. J'aime bien le principe , après sa sera plus au devs de donner les chiffres (nombres de tour , dégâts , pa , nombre de relance par tour , ect...). Enfin très beau travail , avec une classe très réfléchi.

0 0
Score : 3976
misterchampipi|2012-11-04 14:36:07
Alors c'est simple :

Hantise fonctionne sous le même principe que Peur des sram, en bref la portée max du sort = l'endroit jusqu'où la cible peut être poussée.

Myotoxine : C'est vrai mais comment se passer d'un poison aussi efficace ? Ça serait une honte !

Pour l'Al'Ambik c'est simple il s'agit d'un état lancé par l'invocation du Seum. Cet état rajoute simplement des effets aux sorts du Seum, en échange se dernier est dans l'incapacité de se servir de son arme (il est donc en état affaibli).

Pour le "Seum" il s'agit d'un état cumulable qui n'a aucun autre effet que de se cumuler sur la cible afin d'être utilisé par les sorts Larcinage ou Seumation.

Anthrace : Le glyphe se pause simplement sur la case où tu as lancé le sort (dans une zone similaire à celle de vague à lame).

Psychodop : C'est vrai que le contre-coup fait un peu boiter mais je voulais éviter de créer une simple copie conforme du sort vitalité. En effet se sort à pour but de sauver un personnage prit dans une mêlée (absence de LDV, enraciné donc possibilité de fuir sans être taclé) en revanche se dernier une fois sur pied devra patienter pour retourner à la castagne.

D'accord, je crois que j'ai compris.
A part une chose : C'est bien l'invocateur qui se retrouve en état affaibli, n'est-ce pas ?

Pour Psycho, je pense que baisser le cout à - 4 ou - 5 Pa serait mieux surtout à BL quand on a 7 Pa maximum ! n_n

Je vais bientôt faire jusqu'au level 60 ! n_n

eliotcleo|2012-11-04 14:40:54
J'aime bien , par manque de temps je n'ai pas pu regardé les sorts au delà du lvl 31 , mes le concept ma l'air prometteur, quoique un poil trop puissant. J'aime bien le principe , après sa sera plus au devs de donner les chiffres (nombres de tour , dégâts , pa , nombre de relance par tour , ect...). Enfin très beau travail , avec une classe très réfléchi.

Oui, tu as vu le travail qu'il a fourni.
Si AG ne voit pas ça ça serait une honte !

Eupho'
0 0
Score : 1411

Que dire de ce concept si conceptuel ?

Je verrais plutôt le Seum comme un personnage un peu fantomatique, un visage très maigre (joues creuses, yeux cernés) avec les yeux noirs injectés de blanc, combinés à des ailles en lambeau avec une "grosse" ceinture pour les fioles et les onguents et peut-être enlever la mèche de l'éniripsa pour la remplacer par une fine pointe (forme de "M") sur le front, ce qui accentuerait les cernes.

J'aime bien ce personnage même si son gameplay est basé sur du harcèlement constant ainsi qu'une sorte d'altération-entraveuse étrange (un rôle que je n'ai jamais vu) mais qui est bien présent, ici, on le sent dans le coté insidieux et vicieux de la classe, il faudrait alors réfléchir à quel moment placer tel sort ainsi que le fait de déplacer constamment, une classe qui pousse à réflexion (peut-être pas stratégique mais qui pousse à réflexion).
Je trouve cela "dommage" pour les voies élémentaires, j'aurais plus pensé à du : terre,eau (avec ensuite le second "feu" et le dernier "air"), car là on voit vraiment une ressemblance de pallier avec le steamers, ce qui est dommage !
Si tu as besoin d'aide, je veux bien t'aider pour ma part ! wub

En revanche, petit troll mignon pour clore ce joyeux message :

Sa grande intelligence et sa puissante détermination avaient fait de lui un guérisseur respecté, mais son caractère hargneux et belliqueux le rendaient détestable et détesté.

N'est-ce pas un éniripsa spamant le brageut/otomaï ? ...


 
0 0
Score : 1830

Merci pour vos messages ^^ !

J'aimerais juste préciser que j'ai un peu boudé le steamer depuis sa sortie et je ne suis absolument pas aux courants de ses sorts, de ses palliés élémentaires ou de la façon dont il est joué !

Après pour ce qui est de la stratégie j'ai vraiment voulu une classe "jouable par tous"(entendez là plutôt facile d'accès) et surtout viable à plusieurs, en PVP comme en PVM car je trouve que les nouvelles classes sont un peu trop casse-tête et absolument pas ergonomique en multi (en tout cas pour le Roublard car le Steamer m'est inconnu).

Après je ne trouve pas que ça soit une classe trop puissante car elle manque cruellement de force de frappe "brute". Face à un Iop et sa colère, un Cra et ses flèches bien placées ou encore un Ecaflip, le Seum pourrait se voir en très mauvaise posture. De plus pour profiter du véritable potentiel de ses sorts il doit faire l'impasse sur son arme.

0 0
Score : 269

Très jolie travail =) je n'ai que quelque minute avant de partir, donc, j'ai lu en diagonal les sorts, mais ils sont sympathiques.
Les sorts sont réfléchies, mais, pour une meilleur lisibilité, peut-être faire un petit récap des sorts avant de les présenter en détails ?

Sinon, le petit point qui sera dommage, c'est que pour l'instant, les dév' et autres ne regarde pas, ou regarde mais ne s'intéressent pas des masses au idées comme celle-ci des joueurs, ce qui est bien dommage, mais sinon, je te dirais de préparer une sauvegarde de tout ceci, en vu qu'il existe un sujet unique, même si vu la présentations très bien faite qui pourrait permettre l'inverse, ils serait regrettable de perdre cette idée =/
Quand j'aurai un peu plus de temps devant moi, je ferais la critique complète car j'ai bien aimer le peu que j'ai lu. Sinon, pour le personnage, je regarderais, j'arrive assez bien à l'imaginé, je verrais, surement dans la semaine, si j'ai le temps pour tenter de le dessiné (je suis pas super forte en dessin de personnage,mais comme je tente de m’entraîner dans ce domaine), et si j'arrive à m'acheter un scan, comme j'ai aussi mes classes qui sont sans images pour l'instant =/

Sinon, entre une fois, c'est une superbe idée

(pour les steamers, je l'ai aussi boudé jusqu’à dernièrement, ou j'ai essayer un peu la classe avant de la monter, elle est pas simple, et le principe n'est pas facile à comprendre au début, mais sympathique à joué. Mais, les classes, même sans une force de frappe conséquente peuvent réussir à battre une autre avec les effets de sorts kisscool. Les derniers sont plus adapté au pvm en modulaire qu'a 8, mais les classes qui ne joue pas sur des invocations contraignante, qui ne risque pas de déranger les mouvements des alliées serais plus appréciable.

0 0
Score : 1290
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0 -1
Score : 1830

Une description brève des sorts a été ajoutée pour permettre à tous de prendre rapidement connaissance du "Gameplay" (c'est un bien grand mot) de la classe sans avoir à passer une heure à lire la fiche complète des techniques utilisable par le Seum.

Je vous remercie encore pour vos réactions, je ne m'attendais pas à ce que cela plaise autant !

0 0
Score : 4638

Et ben, ça change des sujets mal construits et non recherchés proposant de nouvelles classes.
Je trouve le concept super et très recherché mais c'est vraiment un poil trop puissant en fait.

0 0
Score : 390

Il y a vraiment des gens qui n'ont rien a faire dans leur vie pour pondre des âneries pareilles. ohmy 

1 -1
Score : 3976

Je donne mon avis sur la suite !

Arme Empoisonnée : Très bon concept, tu le sors d'où ?

Choc Toxique : La zone c'est ça : x ?
xxx
x

Bon sort.

Al'Ambik : J'adore ! n_n

Inversion : J'adore aussi ! *-*

Dézastre : Trop dévastateur et aléatoire, c'est trop bien comme concept !
Peut-être trop BL level 60 !

Epidehémi : Trop bien comme concept, je suis fan !

Elixir Lauréheal : Le nom est un peu kitsch mais j'aime bien, pour une fois que le Seum peut se montrer gentil !

Préparation : Heureusement que cela ne se lance que sur le Seum sinon !
Ca ne marche qu'avec les sorts, c'bien ça !

Seumation : J'adooooooore !

J'adore cette classe et tu t'es donné tellement de mal !
Je suis fan ! n_n

Eupho'

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