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Trackers Ankama

Modifications des monstres

Par Sourcillus#2403 - ABONNÉ - 20 Septembre 2016 - 15:49:09
Bonjour

Suis-je le seul à trouver totalement disproportionnée la modification des résistances sur les serviteurs de l'indicible? J'ai bien sûr compris qu'il s'agissait indirectement d'amoindrir le farm des teams cra/enu mais là ça pose clairement un autre problème à mes yeux.

Les monstres de cette zone étaient déjà foutrement imbuvables, profiter des faiblesses par exemple eau pour le shokkoth, neutre pour le kluhtiste et terre pour le li-fo était vraiment pas un luxe ne serait-ce que pour drop dans cette zone à la noix (qui y prend plaisir franchement?) pour les objets d'exploration et à plus forte raison pour les items qui demandent des quantités phénoménales de ressources (salut les 95 pattes de li-fo pour la cape indescriptible).
J'vous parle même pas du donjon koutoulou qui était déjà pas très accessible et qui le sera encore moins, ainsi que de son duo où la disparition des faiblesses neutres du klutiste le rend carrément moins atteignable.

C'est bien beau de baisser les résistances qui étaient trop hautes mais si on ne peut plus profiter d'une faiblesse pour abattre vite un monstre dangereux bin il faut au moins rendre ledit monstre moins violent.
Réactions 2
Score : 32313
Complètement d'accord. Et avec des res de partout et équilibrées ça casse l'esprit du PvM où la polyvalence des éléments est de mise, là on ne peut pas profiter des avantages des uns tout en prenant en compte les désavantages des autres ; ça réduit le fun, l'avantage de connaitre les mobs et enlève la "récompense" des compos diversifiées.
 
Score : 1833
C'est exactement ça ! Mon équipe est constituée de personnages mono-élément (juste un doublet feu car 5 personnages) justement dans l'optique de favoriser un éventuel focus de monstre (et de prioriser le mot stimulant par la même occasion).

Certes je ne passais pas tout mon temps dans les zones Ryuluglu mais j'ai encore besoin de beaucoup de ressources pour mes items et de beaucoup de muldos vu le nombre max de reproduction (c'est bien beau d'en avoir dans chacune des 3 zones des abysses mais le repop est trop lent pour se cantonner à une zone).
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