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Pourquoi tant forcer le PvP?

Par krrieieieie - ABONNÉ - 12 Février 2017 - 16:05:26
DevTracker AnkaTracker
Réactions 195
Score : -63
Hezephire|2017-02-13 01:34:12
krrieieieie|2017-02-13 01:19:01
Entertainment-Div|2017-02-13 01:11:54
joueur PVPM uniquement je touche pas au pvm c'est nul et pourtant j'ai acheté pleins de stuff que vous fabriquez VOUS MEME LES PVM
j'ai le droit de me plaindre moi aussi?
En fait ça sert a rien de faire des sujets sur le forum.. 3/4 des lecteurs passent complètemeny a côté de l'information et viennent juste attiser la haine.

Je ne me plains pas, je propose une économie différente que celle actuelle, où justement tu peux profiter du PvP sans devoir PvM grâce a des stuffs/ressources achetable grâce au récompense de TON PvP et non de MON PvM.
Le PvP peut vivre de lui même, sans demander au joueur de farmer et dépenser des millions en stuff full opti Exo grâce au stuff/ressource exclusive a TON PvP qui ne proviendrais pas de MON PvM.

Sur ce, débat clos pour ma part, ça sert a rien d'écrire si au final personne ne prend la peine de lire rolleyes

Non il y a des gens qui lisent.

Malheureusement tu ne lis pas les réponses de ces gens là. Tu ne regardes les choses que sous un seul aspect, sans te rendre compte de ce qu'imputerait ta proposition:

- Déjà, puisque les joueurs PvP se retrouveraient obligés d'utiliser des stuffs exclusifs, eux, vont demander la même chose, et c'est logique. On se retrouvera donc avec: Des stuffs que l'on peut obtenir en PvM, que l'on peut utiliser uniquement en PvM, et les stuffs obtenus en PvP utilisables uniquement en PvP.

- Qu'en sera-t-il des attaques percos, AvA etc ? Les joueurs qui ne font que du PvM devront venir sans stuff ? Pareil pour les joueurs PvP qui voudront obtenir des Dofus par eux-même. En gros, les joueurs devront se payer au minimum deux builds.

- Ensuite, un autre problème: En PvP, il faut obligatoirement être stuff pour arriver à un résultat, hors, avec la séparation PvP PvM, il faudra obligatoirement commencer sans stuff. Du Kolizeum sans stuff ...

- Economiquement: A peu près tout le monde sera perdant. N'oublies pas que les acheteurs de stuff qui font du PvP alimentent le commerce. Là, ils seront de leurs côtés.

Ta proposition est extrêmement paradoxale: " J'en ai marre qu'on me force à faire du PvP alors que j'aime pas ça, du coup: On force ceux qui aiment pas le PvM à en faire. ". Tu es venu proposé ton idée en te disant que ça allait faire l'unanimité, et maintenant que tu fais face à quelques arguments, tu sors la carte " toute manière le débat est clos je vous réponds pas vous ne lisez pas ". Si, moi je lis, et je réponds. Ce que tu proposes ne correspond pas du tout aux problèmes rencontrés en jeu, cela ne ferait que donner du travail supplémentaire aux Devs, tout ça pour réduire la qualité de jeu, et l'accès aux différents contenus.

Je déteste le PvP, pourtant, le PvP a autant sa place sur le jeu que le PvM.

Encore une fois tu prouve que les gens lisent a moitier.

"Du Kolizeum et AVA sans stuff". Non, je n'ai pas dis ça, tu l'invente car tu lis un mot sur deux. J'ai expliqué, au minimum 3x sur le sujet, que le PvP permettrait d'obtenir des items exclusif au PvP. Ce stuff serait (ce coule complètement de source) supérieur au stuff PvM, et c'est la raison de sa restriction uniquement PvP, car adapté, avec des statistiques plus optimisée pour le PvP (comme des %res, res crit, etc..). Rien ne t'empêche d'aller en Koli avec du stuff PvM, mais les joueurs PvP qui auront derrière eux des heures de Koli, et non pas des heures d'Abysse, seront plus optimisé, et ça, sans passer par la case 500M de kamas mais plus par la case, j'ai mérité mes stuffs car j'ai joué et combattu d'autre joueur pour ça.

Et pas besoin d'item exclusifs PvM, sauf si tu veux t'amuser a avoir des stuffs avec plus de vita en PvM, mais je vois pas spécialement comment tu ferais pour l'obtenir. Et ce n'est pas car je ne te cite pas, que je ne te répond pas. Tu veux des arguments, je vais t'en donner.

1. Ils ne sont pas obligé d'utiliser des stuffs exclusifs, tu peux utiliser ton stuff PvM, mais tu seras moins efficace qu'un joueur qui a prit la peine de farmer son stuff PvP. Et la suite de ta phrase n'a aucun sens..

2. Non, je n'ai jamais dis de séparer stuff PvP et PvM, tu l'invente complètement. Je propose de nouveau stuff, qui s'ajoute au stuff PvM disponible, qui renforceront et récompenseront les joueurs PvP les plus coriaces. Encore une fois, je vois pas pq tu as imaginé commencer sans stuff? Tu l'as sortis d'où celui-là? J'aimerais vraiment que tu m'expliques ton résonnement pour passer de "Stuff disponible comme récompense pour avoir farmer le PvP" a "Commencer sans stuff car le PvM serait interdit en PvP" ?

3. Oui, beh pour commencer tu auras toujours besoin d'un minimum de stuff, mais tu pourras jouer sans devoir être super opti a farmer les ressources kamas jour et nuit et espérer être compétitif. Quand tu vois que des ~150 full opti défonce des ~170-180 mal-opti, je trouve pas ça normal que l'argent pèse autant dans la balance. Ça se doit d'être l'expérience et l'intelligence du joueur. L'intelligence tu l'as ou tu ne l'as pas, mais mon idée revalorise l'expérience d'un joueur en PvP, qui aura pu obtenir des stuffs optimisé (pour le PvP).

Je te propose de prendre un thé (ou un café, chacun ses goûts) en lisant le réponse, mot par mot. Tu vas peut-être enfin saisir le coeur de l'idée et ne pas inventé des choses de ta propre tête comme le "Commencer le pvp sans stuff".
Mais je reviens sur un soucis que tu as relevé, oui l'AvA risque d'être problématique, je n'y avais pas penser. Car il est impossible en AvA d'avoir une restriction de côte.. je suppose qu'il doit être possible de différencier PvP et PvM via des lignes de codes.
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Score : 597

Le PvP est le dernier côté social du jeu. Avec les échanges ok mais c'est pas un mode de jeu!
Tout le contenu PvM peut être fait seul. Il ne reste que le PvP pour assurer une face multijoueur à Dofus.

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Score : 86380

Juste, avant que je réponde, tu es sûr que tu ne veux pas modifier ton message précédent, car tu n'aimes pas que les gens lisent à moitié, pourtant c'est ce que tu viens de faire.

J'ai dit que : Toi tu proposais de simplement mettre des équipements exclusifs en récompense du Kolizeum, et moi j'ai dit que tu ne regardais pas les choses sous tous les angles, et que, si jamais une telle chose voyait le jour, ils n'allaient pas se contenter de faire ça sur le PvP, mais il le ferait sur tout.

D'ou le fait que tous mes arguments tournent autour du fait que ta proposition mènera au fait que la séparation se fera dans les deux sens.

Donc non, ce n'est pas moi qui ai lu à moitié, c'est toi. Car moi j'ai bien pris le temps de lire et de comprendre tout ce que tu as écrit. Ce que toi, tu n'as pas fait. Pourtant depuis toute à l'heure tu dis en avoir marre que les autres te lisent à moitié .. Se permettre d'être condescendant et de sortir une vanne à la fin de ton message, mettant en avant le fait que je ne lis pas tes réponses, quand c'est toi qui a compris un mot sur deux, on s'en passera. Donc s'il te plait, réponds aux arguments plutôt que d'utiliser le bouclier de l'incompris.

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Score : 250

Social avec les gens qui disent presque jamais Bonjour ou Salut, c'est soit des insultes soit des mec qui ce la joue pas tous ok mais on vas dire que 80% des gens qui PvP sont comme ça ....

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Score : 86380
le-retour-de-mercenair|2017-02-13 02:25:36
Social avec les gens qui disent presque jamais Bonjour ou Salut, c'est soit des insultes soit des mec qui ce la joue pas tous ok mais on vas dire que 80% des gens qui PvP sont comme ça ....

Voilà tout le problème. Ca tourne en concours de " quel mode est le mieux ". On a d'un côté l'auteur qui n'arrive pas à défendre sa proposition autrement qu'en accusant les autres de ne pas lire ce qu'il propose, et de l'autre côté " Le PvM c'est mieux " " Le PvP c'est mieux ".

Juste, il serait temps de voir ce qu'est Dofus. Dofus, ce n'est, ni un jeu PvM, ni un jeu PvP. C'est un jeu qui mélange les deux, mais qui prend aussi en compte l'aspect social, économique, et ces deux aspects sont autant présents en PvP qu'en PvM: Le multi-compte existe autant en Kolizeum qu'en PvM. Il ne sert à rien de vouloir mettre l'un au dessus de l'autre, ces deux aspects se valent, c'est simplement une question de préférence. Moi j'adore le PvM, et je déteste le PvP, et il y a des joueurs qui détestent le PvM et adorent le PvP.

La vérité c'est que le seul problème PvP et PvM: C'est le fait que les classes possèdent exactement les même sorts, qu'elles jouent en PvM ou en PvP. L'aspect économique c'est bien le seul aspect qui ne pose pas de conflits entre le PvP et le PvM.

Les joueurs PvM et PvP ont autant droit d'exister les uns comme les autres.
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Score : 307
le-retour-de-mercenair|2017-02-13 02:25:36
Social avec les gens qui disent presque jamais Bonjour ou Salut, c'est soit des insultes soit des mec qui ce la joue pas tous ok mais on vas dire que 80% des gens qui PvP sont comme ça ....
perso j'ai jamais le temps de dire bonjour
au lieu de perdre ce temps precieux , je l'utilise pour mettre des esquives PA/PM , me placer , adapter mon stuff en fonction de l'adversaire parce que le temps est VRAIMENT court pour se preparer ; du coup une fois que le combat commence on est vite concentré
m'enfin je ne savais pas que, "ne pas dire bonjour" pouvait vexer les gens a ce point
il m'arrive de le glisser de temps en temps pour le peu de temps qu'il me reste, mais dans tous les cas on est pas ici pour faire causette
c'est du PVP hein on est la pour se battre et écraser l'adversaire et non pas dire bonjour a longueur de journée
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Score : 16196

Les salutations perso ça me manque pas plus que ça mais insulter un équipier parce qu'il ne possède pas le stuff dernier cri c'est indispensable ? Non parce que pour ça au koli ils trouvent toujours le temps happy. Je suppose que de traiter de tous les noms un joueur qui veut faire un peu de pvp pour récupérer quelques galets ça doit donner des bonus de stats ou un truc dans le genre (entre adversaires, admettons, vu le niveau général sur dofus, on va pas leur demander de jouer fair-play quand même tongue, mais entre équipiers ?, Sérieusement ?). Alors effectivement ceux qui pourrait faire occasionnellement du pvp finissent par laisser les spécialistes suroptis entre eux, donc ça prend plus longtemps d'obtenir un koli, du coup les mêmes viennent râler alors ankama leur sort le KIS mais ils font pareil sur l'ensemble des serveurs que ce qu'ils faisaient sur leur propre serveur et on reprend le même cycle sleep. Finalement pour remplir le koli (interserveur ou pas), comme l'intégration dans les recettes ne suffit pas on supprime les pierres d'âme gratuites pour la quête du dofus ocre, histoire de pousser les réfractaires vers le donjon SM. Le problème de ce genre d'astuces c'est qu'on finit surtout par pousser les gens vers la sortie.

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Score : -19667

Sache qu'à l'apogée du jeu (spam cac, dj fun, pas de koli, etc...), il n'y avait aucun galet dans les recettes et que la recette d'un item, par exemple la cape du Gloursceleste, ne comportait que des ressources de la zone de l'item ici des ressources de la zone du Gloursceleste.
Puis le kikoozéum est apparu...
Nerf cac, nerf masca, refontes pourries, nerf, refonte recettes, etc...sleep

Et ensuite on sait pas pourquoi, la courbe du nombre de joueurs sur le jeu est tombée dans un gouffre et n'a jamais réussi à remonter.laugh 

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Score : 26463
G44436|2017-02-13 07:41:09
Sache qu'à l'apogée du jeu (spam cac, dj fun, pas de koli, etc...), il n'y avait aucun galet dans les recettes et que la recette d'un item, par exemple la cape du Gloursceleste, ne comportait que des ressources de la zone de l'item ici des ressources de la zone du Gloursceleste.
Puis le kikoozéum est apparu...
Nerf cac, nerf masca, refontes pourries, nerf, refonte recettes, etc...sleep

Et ensuite on sait pas pourquoi, la courbe du nombre de joueurs sur le jeu est tombée dans un gouffre et n'a jamais réussi à remonter.laugh
Toujours aussi fallacieux tes arguments.
Il y a une baisse de la pop sur Dofus, mais ce n'est pas à cause de ça même si ça y participe (mais pas autant que tu le dis)
Surtout que les refontes "pourries", les nerfs dont masca et les changements de recettes sont survenus après la plus grosse perte de joueurs en 2012-2013 (14 à la limite)
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Score : -19667
antonio1102|2017-02-13 08:01:24
G44436|2017-02-13 07:41:09
Sache qu'à l'apogée du jeu (spam cac, dj fun, pas de koli, etc...), il n'y avait aucun galet dans les recettes et que la recette d'un item, par exemple la cape du Gloursceleste, ne comportait que des ressources de la zone de l'item ici des ressources de la zone du Gloursceleste.
Puis le kikoozéum est apparu...
Nerf cac, nerf masca, refontes pourries, nerf, refonte recettes, etc...sleep

Et ensuite on sait pas pourquoi, la courbe du nombre de joueurs sur le jeu est tombée dans un gouffre et n'a jamais réussi à remonter.laugh
Toujours aussi fallacieux tes arguments.
Il y a une baisse de la pop sur Dofus, mais ce n'est pas à cause de ça même si ça y participe (mais pas autant que tu le dis)
Surtout que les refontes "pourries", les nerfs dont masca et les changements de recettes sont survenus après la plus grosse perte de joueurs en 2012-2013 (14 à la limite)
En tout cas, même si ce n'est pas directement à cause de ça, ça n'a pas encouragé ceux déjà partis à revenir.
Au contraire, ça en a poussé d'autres à arrêter.
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Score : 13886
G44436|2017-02-13 08:18:03
antonio1102|2017-02-13 08:01:24
En tout cas, même si ce n'est pas directement à cause de ça, ça n'a pas encouragé ceux déjà partis à revenir.
Au contraire, ça en a poussé d'autres à arrêter.
Je suis d'accord, à force de brider et frustrer les joueurs il ne faut pas s'attendre à autre chose que des arrêts définitifs.
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Score : 751
viverne|2017-02-12 16:46:37
C'est le principe de l'economie. Un joueur Pvp doit pouvoir échanger ce qu'il gagne grâce au PvP avec des ressources Pvm, des ressources de quêtes, etc.
Et inversement.
Un joueur PVM doit pouvoir échanger ce qu'il gagne grâce au PVM avec des ressources PvP.
=> c'est le principe de l'économie.

FilouLunebleue|2017-02-13 05:30:12
histoire de pousser les réfractaires vers le donjon SM.


Là, tu pointes un autre problème : celui de la modération du KIS.
Si les joueurs étaient agréables, même ultra-optimisés, ça en ferait une activité agréable.
Sauf que visiblement il y a une mauvaise ambiance, peut-être liée à une course à l'ultra-optimisation, elle-même liée à une course à la victoire.

En y pensant, je pense (sic) que l'idée du ration de 50% de victoire est une utopie.
Les joueurs y vont pour gagner, pas pour perdre, surtout que la défaite est synonyme d'un gain nul , et donc vont envisager un ratio plus proche de 70-80% que de 50%, et par ricochet cela va imposer des ratios de 20-30% pour d'autres joueurs.
Mais quels joueurs vont accepter 20 à 30 % de victoire ?
Je pense donc que beaucoup de ceux qui perdent ne vont plus y jouer, et donc que va se retrouver que des joueurs voulant gagner, et donc pas là pour jouer...
D'où à terme un problème.
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Nous ne considérons pas que le PVP (ou d'autres activités) soient imposées dans le jeu à partir du moment où tout ce que ces activités produisent comme récompenses peut être échangé en jeu.

Nous ne souhaitons pas produire des récompenses spécifiques à chaque activité du jeu (PVM, PVP, chasses aux trésors, quêtes, élevage, métiers etc.) car nous souhaitons que DOFUS reste un MMORPG dans lequel les activités sont toutes interdépendantes.
Nous voulons que les joueurs puissent se concentrer sur les activités qu'ils préfèrent (ce qui est tout à fait possible actuellement), mais qu'ils interagissent malgré tout, via du commence, des échanges ou de l'entraide.

Les ressources issues du PVM ont de la valeur car certains joueurs ne pratiquent pas (ou peu) le PVM et ont besoin d'acheter ces ressources.
C'est la même chose pour les ressources issues du PVP, des métiers, de l'élevage etc.

Nous ne voulons pas proposer un jeu dans lequel chaque joueur serait totalement autonome en ne pratiquant qu'une seule activité.

Score : 2468

Divers soucis à ce sujet. Tout d'abord le prix du galet, qui bien trop souvent est trop chère par rapport à l'item. On arrive a des situations où le galet est souvent la ressource qui fixera le prix. Assez gênant il faut le reconnaître, surtout qu'on a pas des millions de galet différents.

Ensuite, le pvp lui même. Une ambiance pesante. Il faut dire que perdre un koli c'est beaucoup de temps simplement perdu. Ça n'encourage pas à accepter l'échec, ce qui conduit tout simplement à l'intolérance vis à vis des autres. Pour reprendre les autres jeux, wow, aion, lol etc... ils contournent le problème (plus ou moins bien) via des objectifs. Histoire que ce ne soit pas la faute d'un seul individus mais bien du groupe qui n'a pas su prendre l'objectif.
L'autre façon de contourner est la récompense pour tous. Une récompense certes reduite, mais qui dédommage. Ce système à en plus l'avantage d'attirer du monde.

Pour finir, les joueurs se sentent souvent lésés tôt ou tard. Car ankama a joué la carte de l'inter-dependance. Sauf que ça alourdit le jeu et que c'est un potentiel tue-le-fun. Je pense aux métiers. Mais c'est également un équilibre qu'il faut constamment assurer. L'équilibrage est un exercice complexe, et ce n'est pas forcément dans cet exercice que ankama brille particulièrement (ils ont d'autres cordes à leur arc)

PS. Lichen. Tu as posté juste avant moi aussi je vais me permettre une petite reflexion. Ta réponse est connue. Pour le coup on connait l'objectif du staff et on ne pourra pas vous reprocher un défaut de lisibilité à ce sujet. Pour autant de véritables problématiques sont soulevées ici (j'en ai repris certaines). Pouvons nous espérer une réaction sur ces dernières?

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Score : 6831
arkantosmaxi|2017-02-13 12:01:54

Pour finir, les joueurs se sentent souvent lésés tôt ou tard. Car ankama a joué la carte de l'inter-dependance. Sauf que ça alourdit le jeu et que c'est un potentiel tue-le-fun. Je pense aux métiers. Mais c'est également un équilibre qu'il faut constamment assurer. L'équilibrage est un exercice complexe, et ce n'est pas forcément dans cet exercice que ankama brille particulièrement.
Je ne suis pas d'accord avec ce passage, avoir une interdépendance commerciale comme celle qui est développée permet d'avoir un jeu très riche et d'appuyer le côté MMORPG.

Certains peuvent ne pas aimer cet aspect mais personnellement je l'adore. C'est ce qui à mon sens rend le jeu vivant. J'ai un peu de mal avec "ça alourdit le jeu" et "potentiel tue-le-fun".
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Score : -2517
lichen|2017-02-13 11:50:26
Nous ne considérons pas que le PVP (ou d'autres activités) soient imposées dans le jeu à partir du moment où tout ce que ces activités produisent comme récompenses peut être échangé en jeu.

Nous ne souhaitons pas produire des récompenses spécifiques à chaque activité du jeu (PVM, PVP, chasses aux trésors, quêtes, élevage, métiers etc.) car nous souhaitons que DOFUS reste un MMORPG dans lequel les activités sont toutes interdépendantes.
Nous voulons que les joueurs puissent se concentrer sur les activités qu'ils préfèrent (ce qui est tout à fait possible actuellement), mais qu'ils interagissent malgré tout, via du commence, des échanges ou de l'entraide.

Les ressources issues du PVM ont de la valeur car certains joueurs ne pratiquent pas (ou peu) le PVM et ont besoin d'acheter ces ressources.
C'est la même chose pour les ressources issues du PVP, des métiers, de l'élevage etc.

Nous ne voulons pas proposer un jeu dans lequel chaque joueur serait totalement autonome en ne pratiquant qu'une seule activité.
Par contre il devient vitale que vous différenciez le PvP et le PvM sur les valeurs et mécaniques des sorts. Je comprends pas pourquoi vous refusez, pourquoi vous voulez " équilibrer les deux à la fois " car c'est un échec. Vous devez pas avoir honte, énormément de jeux font ça, ils séparent PvP et PvM car les classes se comportent complètement différemment dans les deux modes de jeu. Il y a des classes trop fortes en PvP qui sont très faibles en PvM et inversement. Vous ne pouvez PAS équilibrer ça, c'est impossible. Tant que vous resterez trop fiers et ambitieux, ça ne fonctionnera jamais. Vous pourrez faire de l'équilibrage à tout les patchs, il se basera toujours sur le PvP, et impactera le PvM de façon presque toujours mauvaise. Pourquoi n'acceptez-vous pas que votre équilibrage est un échec ? Qu'il est vital de séparer les deux aspects ? Vous allez encore attendre trois ans pour le faire en laissant le jeu se vider petit à petit ?
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Score : 751
arkantosmaxi|2017-02-13 12:01:54
Tout d'abord le prix du galet, qui bien trop souvent est trop chère par rapport à l'item. On arrive a des situations où le galet est souvent la ressource qui fixera le prix. Assez gênant il faut le reconnaître, surtout qu'on a pas des millions de galet différents.


C'est l'économie : offre et demande.
Plus de demande et moins d'offre = prix qui monte.
Ca devrait inciter des joueurs à faire plus de kis, mais visiblement non.

La raison ?

Ensuite, le pvp lui même. Une ambiance pesante. Il faut dire que perdre un koli c'est beaucoup de temps simplement perdu. Ça n'encourage pas à accepter l'échec, ce qui conduit tout simplement à l'intolérance vis à vis des autres.

Là, je ne peux qu'appuyer.
Certes en PVM ou en chasse au trésor c'est la même chose.
Mais les mobs et le coffre ne vous ralent pas dessus (même si le coffre vous tire la langue au début).

J'ajouterai qu'avoir fâce à soit des adversaires sur-optimisés, surtout à BL et ML, ça ne motive pas à aller au casse pipe.
Revoir le système de cotation pour que ces sur-opti soient effectivement TRES côtés seraient une première étape, mais pas forcément la seule...
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Score : 6831
Meapeachy|2017-02-13 12:15:44
lichen|2017-02-13 11:50:26
Nous ne considérons pas que le PVP (ou d'autres activités) soient imposées dans le jeu à partir du moment où tout ce que ces activités produisent comme récompenses peut être échangé en jeu.

Nous ne souhaitons pas produire des récompenses spécifiques à chaque activité du jeu (PVM, PVP, chasses aux trésors, quêtes, élevage, métiers etc.) car nous souhaitons que DOFUS reste un MMORPG dans lequel les activités sont toutes interdépendantes.
Nous voulons que les joueurs puissent se concentrer sur les activités qu'ils préfèrent (ce qui est tout à fait possible actuellement), mais qu'ils interagissent malgré tout, via du commence, des échanges ou de l'entraide.

Les ressources issues du PVM ont de la valeur car certains joueurs ne pratiquent pas (ou peu) le PVM et ont besoin d'acheter ces ressources.
C'est la même chose pour les ressources issues du PVP, des métiers, de l'élevage etc.

Nous ne voulons pas proposer un jeu dans lequel chaque joueur serait totalement autonome en ne pratiquant qu'une seule activité.
Par contre il devient vitale que vous différenciez le PvP et le PvM sur les valeurs et mécaniques des sorts. Je comprends pas pourquoi vous refusez, pourquoi vous voulez " équilibrer les deux à la fois " car c'est un échec. Vous devez pas avoir honte, énormément de jeux font ça, ils séparent PvP et PvM car les classes se comportent complètement différemment dans les deux modes de jeu. Il y a des classes trop fortes en PvP qui sont très faibles en PvM et inversement. Vous ne pouvez PAS équilibrer ça, c'est impossible. Tant que vous resterez trop fiers et ambitieux, ça ne fonctionnera jamais. Vous pourrez faire de l'équilibrage à tout les patchs, il se basera toujours sur le PvP, et impactera le PvM de façon presque toujours mauvaise. Pourquoi n'acceptez-vous pas que votre équilibrage est un échec ? Qu'il est vital de séparer les deux aspects ? Vous allez encore attendre trois ans pour le faire en laissant le jeu se vider petit à petit ?
Parce que c'est pas le PVP ou bien le PVM mais que c'est un jeu ? C'est un peu contre intuitif et insensé de jouer un personnage qui aurait des valeurs tels que les dommages, des cooldowns, des relances globales, de la portée qui soit différente selon le mode de jeu.

Ce qui se passe la plupart du temps dans les jeux qui font la distinction c'est que le mode de jeu est bien séparé. Souvent, on crée un personnage pour PvP. Et évoluer dans ce mode de jeu. Et ce dernier est indépendant du personnage joué en PvM.

Personnellement, je trouve ça insensé de vouloir séparer les deux car le personnage fait parti d'un univers et qu'il se doit d'agir de la même façon peu importe le mode de jeu.
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Score : 1282
abcrrf|2017-02-13 10:14:33
G44436|2017-02-13 08:18:03
antonio1102|2017-02-13 08:01:24
En tout cas, même si ce n'est pas directement à cause de ça, ça n'a pas encouragé ceux déjà partis à revenir.
Au contraire, ça en a poussé d'autres à arrêter.
Je suis d'accord, à force de brider et frustrer les joueurs il ne faut pas s'attendre à autre chose que des arrêts définitifs.
C'est marrant, mais c'est bien parce qu'il y a eu ces "nerfs" et "bridage" que je suis revenus.
Les dernières refontes et maj ont redonné de la fraîcheur au jeu et la rendus plus dynamique et où les monocomptes ont reçus beaucoup de modifications pour réduire l'écart mono/multi.
Ce n'est pas encore parfait, mais ça va dans le bon sens.

S'il y a eu une baisse, je dirais que ça viens du multi-compte qui a dégouté bcp de monde ainsi que la facilité d'xp (décuplé en multi) qui créait un fossé gigantesque entre les joueurs.

D'ailleurs je ne comprends pas l'intérêt d'avoir des sorts pvp et pvm parce que le pvp nerf des sorts !
Combien de fois on a nerf des sorts à cause du PVM déjà?
Et que je sache , ça fait des années que les sorts se font nerfs, qu'il y a des maj voire des refontes, pourtant le pvm dans sa grande majorité ,se faire torcher !
Il n'y que quelques zone THL et Hardcore qui résistent tant bien que mal à des joueurs sur-optimisé...

ça me fait penser à une personne qui avait posté un sujet parce que Dantinea n'avait pas toujours la même IA et qu'elle ne pouvait pas toujours réussir en score 300 hardi, mais WTF !
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Score : 181
Alcenia|2017-02-13 12:18:41
arkantosmaxi|2017-02-13 12:01:54
Tout d'abord le prix du galet, qui bien trop souvent est trop chère par rapport à l'item. On arrive a des situations où le galet est souvent la ressource qui fixera le prix. Assez gênant il faut le reconnaître, surtout qu'on a pas des millions de galet différents.


C'est l'économie : offre et demande.
Plus de demande et moins d'offre = prix qui monte.
Ca devrait inciter des joueurs à faire plus de kis, mais visiblement non.

La raison ?

Je prend mon exemple mais je pense pas être le seul, j'ai horreur du pvp donc voilà la raison. Tu peux pas forcer les gens à en faire quand même!
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