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Il suffit d'autoriser le transfert uniquement avec les stuffs (uniquement les pièces d'équipements seraient transférable) et qu'elles soient liées au compte. À part aller acheté du stuff ailleurs plus de commerce
Une petite restriction, l'équipement ainsi transféré ne serait équipable que si 100 (à voir le chiffre selon chaque item) items du même nom ont été crafté sur le dis serveur
idée de merde, pas de transfert et point barre. faut arreter de chercher a vouloir contourner toute les restriction. personne ne vous oblige a jouer sur le serveur mono, donc arretez de chercher a le pollué avec des item, et ressource venant d'ailleurs
La bak est toujours lié au serveur si tu vend des ogrine seul les joueur du serveur sur lequel tu fait l'offre peuvent les acheter les kamas ne naviguent pas entre les serveur
La bak est toujours lié au serveur si tu vend des ogrine seul les joueur du serveur sur lequel tu fait l'offre peuvent les acheter les kamas ne naviguent pas entre les serveur
je voulais dire avec les kamas de djaul j’achète des ogrines puis après des consommables que je mets sur un personnage du serveur mono-compte.
Uchiwadu97one
- ABONNÉ -
05 Septembre 2017 - 20:45:43
Mais on ne va pas tout restreindre non plus x)
Le but n'est pas de créer un serveur 1.29 hein, juste un serveur mono-compte, ou le multi-compte n'est pas autorisé.
Je pense qu'à force des pages qui s'accumulent, les gens perdent de vue le véritable but du serveur. C'est pas de faire un serveur hardcore, juste un nouveau serveur spécial mono-compte. De ce nouveau serveur est censé résulter l'entraide, l'esprit d'équipe, le rush etc...
C'est tout. Corrigez moi si c'est moi qui fait fausse route x)
c'est pas une histoire de hardcore ou pas, tu fais venir des truc de la boutique en utilisant des kama d'un autre serveur, donc tu créé du contenu a partir de rien. tu ne transforme pas les kama du nouveau serveur en item, tu créé des item sans aucune contrepartie sur le serveur.
De plus les pano de la boutique contiennent des bonus trop puissant pour certaine. On veux pas d'un mec qui inonde le serveur d'item de loterie qui une fois brisé vont généré d’énorme quantité de rune (PA et PM en autre).
Le but de lancer un nouveau serveur vierge c'est que sont économie se développe par elle même sans aucune intervention extérieure.
SI UN MEMBRE DE l'EQUIPE PASSE PAR LA ! LISEZ BIEN CECI !!!!!!!!
Allez... Parfois... Il faut se lancer. Même si le Dieu Ecaflip ne m'entends pas... Je préfère lancer les dés du destin.
Par s'impatie pour vous tous, je vais clore le débat qui s'évertue à se répéter inlassablement depuis le début de ce sujet. Et je parle bien entendu du : "C'est IMPOSSIBLE DE GARANTIR UN SERVEUR MONO-COMPTE. (blabla, adresse ip, blabla, contournable, blabla,...)"
Je tiens à préciser et en vue de cette phrase pourtant évidente :
==> D'AUTRES RESTRICTIONS SERONT MISES EN PLACES MAIS NE SERONT PAS DIVULGUES<===
Qu'Autrement dit, Ankama à d'autres solutions pour pallier aux joueurs avec une cervelle de iop, qui aurait la mauvaise idée de vouloir contourner le système.
Pourquoi je suis aussi sûr qu'il n'y aura pas de multi-compte sur ce serveur mono-compte ?
Je suis programmeur informatique, avec une bonne bases de donnés, programmer un logiciel ANTI-MULTICOMPTE serait très simple, enfin avec des connaissances assez poussés... (CA EN FAIT DES DONNES A TRIER)
Comment je ferai ? Vous direz vous...
Je prendrais plusieurs critère :
Ces deux comptes ce sont connectés à 30 minutes d'intervales durant plusieurs semaines. (Le logiciel vérifié si oui ou non)
Ces deux comptes ont parcourus la même distances (Le logiciel vérifié si oui ou non)
Ces deux comptes ont fais les mêmes combats sans qu'il y ai de message en groupe / canal / privé.
Que ces deux comptes sont devenus inactifs en même temps
Que ces deux comptes non jamais écris en même temps
Le logiciel vérifie toutes ces donnés booléennes (Vrai ou Faux pour les novices).
Si tout ces critères sont valides => Bannissements. [Return 1]
Et voilà... (petit exemple, en réalité c'est BEAUCOUP PLUS COMPLEXE)
Maintenant pour ceux qui veulent éviter les soucis, voici déjà quelques indications si vous jouer en multi-comptes pour éviter un bannissement(je plaisantes, c'est une hypothèse, je ne sais pas, comme vous d'ailleurs, les autres moyens mises en place).
En réalité la réponse est simple... POURQUOI ANKAMA NOUS PROPOSERAIT UN SERVEUR MONO-COMPTE S'ILS NE SONT PAS CAPABLE DE TENIR CETTE SIMPLE PROMESSE ?
Je dirait que la réponse est... ELLE... EST... dans la question. Haha ! Je suis sûr que vous n'y avez pas pensé !
Faites confiances à cette équipe, je penses qu'ils savent que décevoir la confiance de sa communautés peut avoir de lourdes conséquences...
Bon... C'est vrai... Je n'ai pas été sympa avec vous les joueurs. Mais... Si je m'attaquais cruellement au Staf d'Ankama ? Ça vous dit ? Allez on va se marrer.
Premièrement bas... Ankama nous dis : "On vous passe un Serveur Mono-compte... Et puis... Bah, c'est tout."
Vous êtes sérieux ??? Vraiment ??? Genre... C'est tout. En gros... On va juste faire un Serveur Mono-compte. Puis on va les prevenirs quelques mois à l'avance. Parcequ'en trois mois, même si les joueurs ont raisons, on est des fous, des dieux de l'informatiques, on pourra tout arranger. Allez quelques nuit blanches et vous y serez.
SERIEUSEMENT !! VOUS ETES SUR ? C'EST TOUT ? VOUS AVEZ PAS OUBLIEZ QUELQUES CHOSES D'IMPORTANTS ?
Bon... Reflechissons d'une manière pragmatique.
Qu'est-ce que nous propose Ankama exactement ?
Un serveur Mono-compte sur la même bases économique qu'un serveur Multi-compte
Voilà, c'est tout.
Très bien... Comparons maintenant l'expérience de jeu.
Passons voir un joueur sur un serveur multi-compte :
Il a besoin de farm une ressources à un taux de 20 %, il connect 4 autres comptes... Et bien il l'a tout de suite.
Passons voir le joueur en mono-compte :
Il a besoin de farm une ressources à un taux de 20%. Bah, il peux aller dans une prison de brakmar se faire fouetter. Pas de soucis, c'est offert gratuitement par Ankama. Résultat => Le joueur mettra 5 fois plus de temps pour droper la ressources dont il à besoin... !!
Retournons sur le serveur multi-compte:
- Un joueur gagnant 10 000 k en faisant des quêtes + combats + succès pourra s'acheter sa coiffe bouftou.
Retournons sur le serveur mono-compte:
-Un joueur gagnant 10 000 k en faisant quête + combats + succès ne pourra pas s'acheter sa coiffe bouftou. CAR LE PRIX MINI D'UNE COIFFE BOUFTOU SERA A 50 000 K voir 90 000 k...
Resultat => Sachant qu'il y à plus de comptes sur un serveur multi-comptes (pléonasme de ma vie !!!), plus de kamas est engendré par les joueurs serveur. Alors qu'en serveur mono-comptes... Bas... je dirais 4 à 5 fois moins. Autant dire que l'économie de ce serveur mettra deux à vingts fois plus de temps à ce mettre en route.
Autrement dit, vous pouvez toujours rêvez d'acheter vos panoplies... Va falloir attendre une bonne année... - kamas sur le serveur + PRIX Monstrueux => FRUSTRATION !!
Ecoutez... Franchement la liste est longues... Les donjons (faudrait pouvoir les faires avec une prises en comptes des dommages des joueurs, de leurs vita total, de leurs nombre).
Serieusement Ankama, soit vous avez mal communiqué votre projet, soit vous allez faire l'erreur de votre vie.
Car... Je vous aurais prevenu... Faire un serveur mono-compte sans le rendre accessible aux joueurs :
Petit résumés :
Temps de jeux démentiels :
Causes : Drop long... XP LONG... QUETES DOFUS OCRE... Mais allez vous pendre !!!
Vous avez une estimation du temps de jeux complet en mono-compte ? Pourquoi en 14 ans, on n'a pas les quêtes en vocal ? Vous avez une équipe de tournage pourtant ?
Personnellement s'il me faut trois ans en serveur multi-compte (en jouant mono-compte) pour parvenir aux levels 200 et être full stuff, avec succès, quêtes, etc,... (avec BEAUCOUP d'aide de gens qui était stuff comme des fou furieux). Sachant qu'il faut deux à trois heures de jeux par jour. Ca veux dire... que je mettrai... 2 à 10 fois plus de temps.
Ecoutez... Autant arrêter tout de suite. Je vais pas jouer à dofus jusqu'à ma retraite !!!
PS: Je suis désolé, je vous adore... Mais franchement vous l'avez cherchez.
ton post est un ramassis de connerie.... personne ne va foutre en vente des item a 200 00k quand la fortune moyenne de la population va etre de 20 000k.... reflechi un peu. tu va ouvrir un restaurant en somalie ou les mec vivent avec 1 dollars par an , et faire une carte avec un prix moyen de 20 dollars? non tu vend tes produits a un pris permettant le commerce.
Je l’avoue tu as raisons sur ce point...
Mais qu'en est-il du reste ?
C'est un Forum, je ne disais pas celà par pure provocation (si on veut que le jeu progresse il faut bien entendut donner son avis, mais aussi prendre en compte celui des autres.)
Je suis comme beaucoup intéressé par un serveur mono-compte.
Mais personnelement, devoir mettre deux à septs fois plus de temps de jeux m'est assez insupportable.
j'ai vecu les ouverture de genre 90% des serveur du jeu. franchement c'est pas la mère a boire. Et dans tout les cas si tu connais le jeu que tu reflechi à l'avance a comment tu va géré l'arrivé sur un serveur vierge t'as aucun problème.
Oui... C'est mon cas. Mais, j'ai toujours eu l'habitude d'un rythme très soutenu, voir compétitif. (C'est ma manière de jouer) Et de toutes manières jouer en serveur multi-comptes pousses cette partie de nous-même à toujours faire mieux (économiquement parlant, etc,...). Le multi-compte empêche l'entraide.
De ce que j'ai compris. Le serveur mono-compte, ne sera pas un serveur de compétission (au sens progresser plus que les autres) mais surtout d'entraide.
Alors, pourquoi Ankama ne va pas plus loin ?
Pourquoi les quêtes sur ce serveur devrait être fait en solo ?
Pourquoi ne pas agrandir les fonctionnalités à beaucoup plus d'entraide ?
Pourquoi ne pas pousser cette élan de générosité jusqu'au bout ?
C'est ça que je ne comprends pas... En tant que joueur expérimenté, j'en attends plus de cette expérience, que ce simple ajout technique qu'est la restriction en mono-compte. Je penses que l'on peut aller beaucoup plus loin.
Car, là on parle bien d'expérience de jeu en mono-compte. On ne pourra pas faire grand choses sans les autres, n'est-ce pas ? De même, ca ne servira à rien de mettre des prix exorbitants si personne ne peut rien acheter.
Pour les drops il suffit d'avoir des gens qui t'aide...dommage que ça soit du MMORPG....
En vrai avant (y'a +/- 10ans) je me tappais des sessions drop avec des gens juste pour aider...une guilde ça signifiait quelque chose et c'était pas la mère (j'aurai pu dire mer mais c'est trop salé) à boire...
Au début avec la hype ça sera galère puis après restera que les meilleurs...
Ce serveur me donne espoir d'avoir moins mal à mon dofus
Chaukapic
- ANCIEN ABONNÉ -
05 Septembre 2017 - 23:25:23
Y a pleins de choses qui en effet, me laissent dans le doute dans ton sujet.
Déjà le premier argument "je suis développeur informatique" ne veut rien dire. Dans ce cas, je suis aussi développeur informatique en tant que développeur web full stack. Rien à voir pourtant avec les compétences requises pour mener à bien un projet tel que la mise en place d'un serveur et ses restrictions sur Dofus. S'ils estiment avoir des solutions à garder dans l'ombre, et qu'ils ont décidé après tant de refus successifs de donner naissance au projet, il faut s'attendre à ce qu'elles soit tout de mêmes un minimum efficaces. À mon avis ils ne sont pas payés pour spéculer et n'engagent pas non plus des ressources sur un projet de cet envergure pour marcher sur un simple fil de coton.
Le fait que le jeu soit plus drastique, de part la difficulté de l'accès aux ressources, est un élément qui a été mis en valeur plusieurs fois depuis 11 pages déjà. Et le peu de réactions que le débat a suscité évoquent une volonté de ne pas résoudre cette option qui aurait pu l'être en proposant par exemple, un double taux de drop pour tout le monde. Il faudra s'adapter, et c'est aussi bien ainsi. J'allais dire que d'un autre coté, il serait stupide de proposer des prix dépassant d'une manière astronomique le pouvoir d'achat des joueurs. Ils seront certes plus difficile à obtenir, mais pas inaccessible. La vente s'adapte à la demande dans les moyens qu'elle peut résoudre, c'est le principe d'une économie. À coté de cela, le concept du serveur n'est pas de retracer toute la problématique d'un serveur classique où tout les mono jouent de leur côté et combattent uniquement dans le but de gagner de l'expérience, car le marché des ressources est déjà monopolisés par les multi-comptes. Là cette fois, il sera possible et même préconisé de demander à d'autres joueurs d'intégrer un groupe dans le but de les aider et se faire aider à amasser des ressources, car il n'y aura pas de monopole (sauf éventuellement des grosses guildes de try-harders, mais ils ne peuvent pas être sur tout les fronts en même temps). Tout le monde aura son rôle à jouer dans la récolte des ressources et par ailleurs, dans l'établissement du serveur.
Blodeath|05/09/2017 - 22:21:05
Causes : Drop long... XP LONG... QUETES DOFUS OCRE... Mais allez vous pendre !!!
Et puis cette course... Aujourd'hui tout est mâché.
Tu veux un bon équipement ? Pas besoins de ressources, quelques kamas, un saut à l'hôtel de vente et le tour est joué.
Tu veux des niveaux ? Tiens 100 000 et je te passe le Koriandre.
Tu veux un Dofus ? Tiens, vingt millions et je te file un Ocre.
Je n'avais pas joué depuis la 2.0 et j'ai repris y a un mois et demi. De zéro. Nouveau compte. XP x1, pas de PL, un seul pote qui a fini par abandonner. En un mois et demi je suis passé 156. J'ai amassé une richesse équivalente à 13M de kamas. Et ce en ayant une vie sociale et active à coté. J'ai mon Dokoko, mon équipement 12/6 mon dofus Cawotte est le seul item que j'ai eu en réalisant une quête. Et je suis loin d'être le meilleur... Aujourd'hui des personnes passent 200 en 1h30. Oui, en 1h30. Allez faire un tour sur Youtube.
S'engager dans un MMORPG, et surtout Dofus, c'est s'engager dans un jeu de longue durée. À l'époque en 2004, être niveau 100 imposait un respect monstrueux. C'était limite plus gratifiant qu'une mention pour son baccalauréat. Le premier niveau 200 a eu des éloges à tout vents, un item à lui, et limite un nom gravé dans l'histoire. Il a passé presque trois ans à réaliser cet exploit.
Aujourd'hui tu fais limite pitié si tu ne possède pas encore tout les Dofus du jeu. Les twinks le possède(ai)nt, le nouveau BL de 3 jours les a mendié, certaines personnes les possèdent en vingt exemplaires. Ce ne sont plus des œufs de dragons, mais de simples Kinder Surprises du Lidl... Daenarys doit s'arracher les cheveux.
Il est temps que le jeu prenne un grand coup de frais, et qu'on retrouve enfin le challenge d'antan. T'as pas besoin d'être un maître du jeu pour gagner, on va tous être sur le même tas de fumier. Des niveaux 70 en panoplie Bouftou on va en voir passer. Et puis tant mieux. Les premiers qui atteindront le niveau 200, un Dofus, un équipement, ils seront probablement les seuls pendant très longtemps, et eux auront au moins un réel mérite à les avoir obtenu.
Rien à dire. Tout recommencera inlassablement. Avec plus de difficulté ou simplement, il faudra ce dire que cela prendra plus de temps. En gros, c'est à nous de s'adapter et non pas l'inverse. J'espère qu'il y aura de l'entraide, tout dépendra des joueurs qui viendront sur le serveur. En faites... Tout est si relatif que s'en est effrayant.
La dimension que nous avions connus au sein de la dynamique en multi-compte changera notre façon d'appréhender ce jeu en rentrant sur ce serveur. Car, ce ne sera plus la même façon de jouer. Nous serons soit terriblement seul, soit complètement avec les autres. A nouveau, pas de compromis.
C'est effectivement alléchant, mais je le répète, l'effort devra être fait des joueurs. Il n'y aura en conclusion, aucun changement réelle sur le gameplay, l'ergonomie du jeu.
Merci pour ces commentaires.
Excusez-moi du malice dont j'ai pu faire preuve.
L'impertinence à parfois ses vertus, surtout dans une communauté comme celle-ci.
Chaukapic
- ANCIEN ABONNÉ -
06 Septembre 2017 - 00:55:12
Je ne dirai pas que c'est de la malice, les questions soulevées sont intéressantes. Mais quand on prend le temps de les analyser on se rend compte comme tu dis, que tout est très relatif, et dépendra de la démarche générale engendrée par la communauté, ainsi que des directives de l'équipe affectée au projet. Pour ma part j'essaye ni d'être optimiste, ni pescimiste, mais le plus objectif possible. Du coup rien ne sert de vendre la peau du Bouftou avant de l'avoir tué.
kiulaz
- ANCIEN ABONNÉ -
06 Septembre 2017 - 03:55:07
.Blodeath je suis prêt à parier que tu n'as pas vécu l'époque 1.29 à laquelle on avait un minimum de mérite en ayant ne serait-ce qu'atteint le level 100 et crafté des items blop royal en attendant de up sa DD level 100. On privilégiait le drop en guilde à l'époque pour craft ses items et les artisans étaient aussi connus que les plus connus des youtubeurs aujourd'hui. Parmis les joueurs d'Hyrkule qui n'a jamais craft un bouclier chez Milember hein ? c'était ca qui faisait la beauté de 1.29 !
Uchiwadu97one
- ABONNÉ -
06 Septembre 2017 - 04:52:35
Trop fort ce Chaukapic ! en chocolat laul Je suis totalement d'accord avec toi ! J'ai déjà personnellement réussit à rameuter mes potes IRL sur le projet et ils sont tout aussi hypés que moi !
Aussi, c'est vrai que je n'avais jamais vu les choses en profondeur comme ça, le fait qu'à la création d'un nouveau serveur c'est un véritable chantier communautaire que de le faire évoluer. Il faut que les joueurs génèrent les ressources de toutes sortes afin que les autres puissent crafter les items ! J'ai vraiment hâte ! Et puis ça ne sera pas non plus complètement hardcore, en tout cas pas comme avant, dans le sens ou il y a les succès à présent. Donc ceux qui demandaient une simplification quelconque, elle est déjà présente x)
Alors excuse moi mais ta technique pour décerner le multi-compte ou non est totalement irréalisable pourquoi ? Voici ton idée et voici un exemple qui prouve que ça ne concernera pas que les multis.
Ces deux comptes ce sont connectés à 30 minutes d'intervales durant plusieurs semaines. (Le logiciel vérifié si oui ou non)
Ces deux comptes ont parcourus la même distances (Le logiciel vérifié si oui ou non)
Ces deux comptes ont fais les mêmes combats sans qu'il y ai de message en groupe / canal / privé.
Que ces deux comptes sont devenus inactifs en même temps
Que ces deux comptes non jamais écris en même temps
Le logiciel vérifie toutes ces donnés booléennes (Vrai ou Faux pour les novices).
1. Je joue avec ma copine et me co uniquement quand elle est co et on se co souvent au même moment.
2. On a avancé dans le jeu ensemble, on a très souvent le même chemin.
3. On parle en vocal, donc on n'utilise pas vraiment le chat.
4. On est devenu inactif en même temps car des amis sont passé a la maison.
5. On a jamais écrit en même temps car quand on parle en /g et qu'on ai souvent en vocal un seul parle pour deux.
Bien sur je ne joues pas personnellement de cette manière. Je trouverais ça triste de jouer que a 2 sur un mmorpg, mais si c'est le choix de certains tu ne peux absolument pas les punirs. Donc ce que tu proposes est impossible monsieur le "je suis développeur informatique".
Fireflies
- ANCIEN ABONNÉ -
06 Septembre 2017 - 10:36:24
@-ShishiLeSushi- : Dans tous les cas, avec le fonctionnement actuel, vous ne pourrez pas vous connecter en même temps depuis la même IP. Donc il faudra que l'un de vous passe par son téléphone ou bien un VPN.
@BLODEATH : Pour ce qui est de la solution en elle-même, c'est plutôt la mise en place qui me parait clairement irréalisable. On ne sait pas encore combien de gens vont arriver, mais vu la demande pour un serveur mono-compte on peut espérer à minima 50.000 personnes qui vont tenter l'expérience. Ca veut dire qu'il faudrait que le parser tourne à un moment X et compare les données de ces 50.000 personnes en comparant A à B puis à C puis à D.. et ainsi de suite.
Il faudrait pouvoir filtrer sur un certains nombres de critères à la base pour repérer les comptes similaires mais ça prendrait un temps plutôt monstrueux à mon avis !
CoeurSaignant
- ANCIEN ABONNÉ -
06 Septembre 2017 - 02:12:28
Pumacerila|05/09/2017 - 01:24:44
le mec autoritaire "je dis non! un point c'est tout" mdr fils unique ?
J'ai un fils unique, en effet et probablement plus vieux que toi si tu veux tout savoir. Et contrairement à la majorité des pleurnichards qu'on peut lire sur ce forum, lui aussi il est pas d'accord avec le fait des transferts de perso, malgré ses lvl 200! Il n'a jamais eu tout cuit dans le bec, comme certain qui croient que tout leur est dû. Sur ce, je te souhaite bon jeu.
Il y a beaucoup de points qui ont été abordés ici, des positifs comme des négatifs.
Personnellement, je ne me fais aucun soucis concernant le serveur et les restrictions du multicompte, ayant moi-même fait des études dans le domaine informatique et ayant travaillé 2 ans en analyste informatique chez Areva.
Je ne suis pas non plus un génie en réseau, mais je sais que je peux ne pas m'en faire au niveau des moyens qu'Ankama pourra employer.
De toute manière, il y aura forcément des truites pour passer au travers du filet, y a presque toujours une faille.
C'est pas pour rien que des gars plus jeunes que moi (j'ai 23 ans) ont réussi à pirater et accéder à de grosses structures (NSA, FBI, et j'en passe des meilleurs).
Mais ça finit souvent mal pour certains, et là ça sera pareil.
Un joueur pourra très certainement trouver une faille à un moment, mais se faire attraper sur la durée.
Plus le méfait dure, plus il est aisé de le remarquer.
Au final, c'est pas quelques multicomptes isolés qui ruineront l'expérience de jeu, surtout si on est vraiment nombreux sur le serveur.
Sans oublier, le possible "investissement" que ça peut demander (payer une carte prépayée pour un téléphone, par exemple), en incluant le risque de perdre tout le temps investit.
Quel intérêt aurait un multicompte de risquer autant pour jouer sur un serveur monocompte, alors qu'il peut jouer simplement sur classique ?
Rien que ce point là limitera énormément le nombre de joueurs qui tenteront de jouer en multicompte.
Sinon, pour ma part, je suis impatient qu'on ait enfin accès à la section forum du serveur, que ça soit pour connaître son nom, mais aussi et surtout pour les recrutements de guilde.
Temps de jeux démentiels :
Causes : Drop long... XP LONG...
Ne vous inquiétez pas, une fois les usines à ressources (entendez les mules à succès) mises en marche, tout sera facilement et rapidement accessible
Même l'xp avec les team PL ^^
Le drop, c'est has been, du moins avec les moyens mis en place.
Tu n'as pas tort, mais en sondant un peu le forum on voit que les gens sont mêmes pour certains tentes d'up des pandawa par exemple, donc je pense qu'on peut être agréablement surpris in game ^^
Thegeekstorming
- ANCIEN ABONNÉ -
06 Septembre 2017 - 10:46:55
Absolument pas, les DD camé ont vue le jours grâce a un Dofus Mag, (carte de loterie qui n'existe plus) vu que les transfert ne sont pas a jour sur ce serveur il serait en théorie impossible d'avoir des DD camée.
Seul les muldo peuvent avoir le gène avec de la chance
Je viens de vérifier et, en effet, il faut des gênes de base, mais ils feront surement comme sur le serveur dofus touch, des dragodindes achetable camé rousse, ( ou doré/amande ) pas très cher en ogrines
AtelierAstrub
- ABONNÉ -
06 Septembre 2017 - 11:24:12
Thegeekstorming|06/09/2017 - 10:46:55
Absolument pas, les DD camé ont vue le jours grâce a un Dofus Mag, (carte de loterie qui n'existe plus) vu que les transfert ne sont pas a jour sur ce serveur il serait en théorie impossible d'avoir des DD camée.
Seul les muldo peuvent avoir le gène avec de la chance
ça serait cool qu'ils ouvrent 2 serveurs comme ça :
-Un sans transfert de perso
-Un avec transfert de perso
Comme ça pas de probleme, perso j'ai commencé une team de 4 y a 2 ans, je viendrais m'amuser les premieres semaine sur le serveur pour voir comment ça se passe sur un nouveau serveur
Darvor
- ANCIEN ABONNÉ -
06 Septembre 2017 - 18:00:49
L'économie de Dofus touch, celle où tout s'achetait par Gloutine?
Si (comme Ombre) la BaK ne sera pas dispo aux débuts, les 2 économies seront alors bien différentes.
En plus dofus touch fonctionne sur une ancienne version, à savoir les métiers max lvl 100, où il faut être 65 pour forgemager
Je trouve que c'est une super idée surtout si ankama se donne les moyens d'éviter un max la triche
Sugestion :
Ca serait pas mieux de sortir le serveur en même temps que les variante de sort pour histoire de repartir a zéro et de pouvoir profiter du nouveau système de sort dès le début (et ca en motiverai surement plus d'un de tout redécouvrir)!
PS pour les dev : S'il vous plais REVOYEZ les recettes des craft bas lvl qui vont pourrir la progression sur le serv (exemple le baton carnivore qui demande une ressource qui se drop que sur les fungus)
Reglar
- ANCIEN ABONNÉ -
06 Septembre 2017 - 15:09:09
POUR synchroniser la sortie du serveur avec des modifications sur le bas lvl (chantier prévu), mais je crois que c'est trop tard.
Par contre synchroniser avec les variantes de sort je suis pas sûr que ce soit utile, vu qu'elles ne se débloqueront qu'à partir du niveau 200, ça presse pas ^^
Dans l'idée c'est pas revoir tous le bas lvl (donc quêtes, bonus pano et j'en passe) mais juste les craft qui sont devenus impossible au fil des mis a jours (vu que ces derniers ont pas suivis).
Ah oui j'avais zappé l'obtention au lvl 200 mais y aurais quand même la disparition des pts de sort si je me trompe pas non ?
violondumonde
- ANCIEN ABONNÉ -
06 Septembre 2017 - 16:40:15
C'est une urgence de revoir les crafts BL avant le serveur mono ..
Impossible de crafter un trophée lvl 50 sans être mineur 160 ! (Juste un exemple flagrant ^^)
C'est vrais que c'est pas tiptop (encore que tu peux monter un mineur 160 étant level 30).
Mais les stuff classiques sont encore plus problématiques, car on peut se passer de trophées mais se passer de cape/coiffe/... c'est un peu plus embêtant surtout quand y a un bonus de pano a la clef!
J'ai deja dressé un liste (non exhaustive) des items problématiques pour le lvl 1 à 50 mais pour le moment pas de retour...
De mon point de vue t'as bien 70-80 item allant de vraiment compliqué a craft a totalement impossible (dans la tranche 1-50) et dans ces item tu retrouve des truc sympa genre dantagoule, pano blop ...
yuan-ti ça doit faire peut être 10 ans qu'il y a cette demande de revoir les crafts mais bon ankama continue sa politique de l'autruche sur les sujets qui piquent.
Je me pose une question, je ne sais pas si je suis le seul (et je ne sais pas si ça a déjà été posé, pas lu entièrement les 11 pages).
Concernant les objets en attente, pourrons-nous récupérer ceux qui sont déjà en attente ?
Je pense notamment aux items d'abonnement qu'on pourrait avoir de suite mais vouloir garder pour le serveur, ou encore les objets d'apparat des World Series.
Très bonne question.
Perso je serais pour bloquer les truc deja en attente que ces derniers peuvent donner de gros avantages dès le départ (amu +1 pa lvl40-50, parcho de métier...) .
Et pour les slots de perso si je le trompe pas tu as droit a 5perso /serveur et plus 5perso en tout.
oOchatiOo
- ANCIEN ABONNÉ -
06 Septembre 2017 - 16:16:53
Bon je pose une question, qui va sembler HS, et qui je sait va en faire crier pas mal: Est-ce vous compter à terme remettre les traques sur ce serveur ?
Je pose la question, puisque vous faites énormément de rétropédalage ces dernier temps
oOchatiOo
- ANCIEN ABONNÉ -
06 Septembre 2017 - 16:38:53
C'est clairement une erreur, mais il faut prendre plusieurs choses en compte:
-Tout d'abord, les autres serveurs seront vidé d'une partie de leurs joueurs, c'est certains, par conséquent la part des personnes faisant du KIS, plus spécifiquement encore à ce lvl (50-100 pour le début) sera moindre.
-De plus, découlant du premier point, on va sûrement se retrouver avec énormément de joueur de notre serveur monocompte, sachant que le serveur dofus touch avait 40 000 joueurs actifs, sur pc, on peut tabler sur au moins le double (peu de monde veux réellement jouer à un mmo sur tablette + il y a eut des pics de personnage à 100 000 joueurs).
-Enfin, comme précisé par un membre du staff de Ankama, le système de côte sera là pour éviter au maximum les affrontements de ce genre.
Bref, dans tous les cas, le koli sur ce nouveau serveur n'est pas mort très loin de la.
Juste pour t'assurer que JAMAIS au grand JAMAIS tu ne reverra les traques, je t'invite à aller dans la dimension xelorium, dans la zone lvl moyen.
Il y a un musée avec une pièce contenant tout ce qu'ils considèrent comme des erreurs et les traques y ont une statue
et la BAK absente on me disait deja d arreter de dire des aneries... mouais pas beaucoup de bac+10 ou d expert en finance ici, vous comprennez pas grand chose au business.
bomber-rscl
- ANCIEN ABONNÉ -
06 Septembre 2017 - 18:31:33
Je suis très heureux de voir qu'un serveur monocompte va ouvrir (j'attend ceci depuis plusieurs année (après nombreux mmorpg, dofus reste mon plus gros coups de coeur) mais je n'y jouerais probablement pas, la version actuel de Dofus ne me plais vraiment pas (Devenu trop rapide et casual).
Donc j'attend avec la plus grande impatience l'ouverture d'un serveur 1.29 Monocompte (Meme si l'abonnement monte a 15euro/mois !) (Vive Dofus 1.2x ! (Sans trophée, succès, compagnons, xp/2, donjon modulaire et sauvegarde et surtout des classe original et ayant chacun leur particularité ! )
En gros Go faire un serveur Monocompte 1.29. Merci
J'ai mis 8 ans avant de digérer cette 2.0 et tout ce qui est arrivé avec
Maintenant, c'est avec plaisir que je redécouvre les quêtes, effectue les succès, effectue du PVM, etc
Ce nouveau serveur n'est pas un serveur 2.0 comme tous les autres, il est monocompte, ce qui va beaucoup plus ressembler à 1.29 que ce que tu as pu connaître sur 2.0. Au début et pendant un moment, il va y avoir la galère d'xp, la galère du drop, la galère de se faire de l'argent, et personne ne pourra empêcher cette galère. Tout ce que tu aimes pas et que tu as rencontré sur 2.0, c'est dû aux multi-comptes, à la BaK, aux années d'existences des serveurs, et j'en passe.
Tu devrais tenter l'expérience, si tu aimes vraiment le background de dofus, tu sauras l'apprécier
Maintenant, tu restes libre et je comprends ton ressenti, alors probablement à jamais ^^
.Blodeath je suis prêt à parier que tu n'as pas vécu l'époque 1.29 à laquelle on avait un minimum de mérite en ayant ne serait-ce qu'atteint le level 100 et crafté des items blop royal en attendant de up sa DD level 100.
Justement c'est parce que je l'ai vécu, que j'ai énormément progressé. Que j'ai recommencé plusieurs fois à zéro pour essayer de toucher cette sensation si plaisante de la pleine aventure. C'est comme découvrir un nouveau continent, c'est l'effet que produit l'ouverture d'un nouveau serveur.
ET C'EST JUSTEMENT pour cette raison que je pause cette critique. C'est parce que nous avons tous ce visuel, cette expérience déjà vécu, que beaucoup sont réticent à devoir reprendre à zero.
Refaire les mêmes quêtes, passer par des difficultés déjà connus, vivre la frustration, à l'instant présent, mais savoir à l'avance à quelle point certain passage vont être long...
Farmer le métier paysan... J'ai monter ce métier 200 un certain nombre de fois, me dire que je devrais recommencer...
Oui, effectivement c'est normal, car ce ne serait pas juste de faciliter non plus la progression, le modele économique, etc,.... Ce que vous ne semblez pas vouloir entendre, c'est cette constations, un cris du coeur d'un joueur ancien et je le sais, beaucoup savent déjà ce que c'est.
-" Pitié, ne nous diminuer la frustration en jeu. Je n'ai pas envie de tricher en faisant des bots à succès pour les ressources, je veux que le SERVEUR MONO-COMPTE, ne soit pas une expérience plus frustrante que gratifiante".
Ce n'est pourtant pas compliqué à comprendre. Après, quoiqu'il arrive, vue que je joue en mono-compte de base, j'aurai la motivation pour passer toutes les épreuves de frustration lié à la progression.
Mais que dire des autres ? J'aimerai avoir une expérience harmonieuse ce n'est pas compliqué à comprendre ? Tout le monde n'est pas aussi tempérant... Ca vous dit de faire 60 heures de choses répétitives, pour sentir qu'enfin vous avez progréssé et celà pour un court instant ? Puis, vous faites le constat, il faudra que vous alliez farmer pendant 10 heures de plus, pour une ressources que vous avez énormément besoin.
Le temps que vous aurez besoin pour faire progresser votre personnages... Oserez-vous vraiment donner ce temps aux autres ? Bien entendu vous irez droper avec d'autres joueurs... Mais ce seront des joueurs qui auront besoin de cette ressources aussi, c'est pourquoi ils viendront avec vous. Les heures de jeux seront peut-être moins lassantes, mais vous pensez vraiment que celà sera totalement de l'entraide ??? Du 100 % ?
Je le répète, je peux me tromper, nous sommes dans un Forum, donner son point de vue, accepter la critique. Je fais cette critique en pensant à d'autres joueurs. Pas uniquement pour mon propre intérêt... Je ne vous demande pas de penser comme moi...
ZolcoLeretour
- ABONNÉ -
06 Septembre 2017 - 20:34:41
Je suis peut être maso mais je pense que le plaisir d'un nouveau serveur est de ressentir cette frustration et de se sentir soulagé lorsque l'on passe un objectif.
Après j'ai déjà fais 5 serveur, toujours en monocompte.
Déjà fait 4 fois la quete ocre, 3 fois le dofus des glaces.
Je pleure intérieurement en repensant aux quêtes frigost que je vais me retaper mais au fond je suis heureux car on sera tous sur le même pied d'égalité et je sais qu'on souffrira tous au même point.
Seul les plus motivés pourront se démarquer et devenir plus fort, et ça, c'est super motivant.
killermansssss
- ANCIEN ABONNÉ -
06 Septembre 2017 - 20:36:13
Je sais pas qui a écrit ça "Blodeath je suis prêt à parier que tu n'as pas vécu l'époque 1.29 à laquelle on avait un minimum de mérite en ayant ne serait-ce qu'atteint le level 100 et crafté des items blop royal en attendant de up sa DD level 100."
Mais il a rien connu, le donjon blop est arrivé alors qu'on était déjà 180 voir + pour la plupart, justement le donjon blop était une hérésie tout comme frigost à l'heure actuelle ou toutes les mules sagesse faisaient le donjon en boucle en ayant un perso qui les pl. Donc bon sort pas cette argument stp quoi ... Il y avait aucun mérite a faire le donjon blop en pano prespic.
idée de merde, pas de transfert et point barre. faut arreter de chercher a vouloir contourner toute les restriction. personne ne vous oblige a jouer sur le serveur mono, donc arretez de chercher a le pollué avec des item, et ressource venant d'ailleurs
Je valide, ce serveur sert à tout recommencer à Zéro.
Rien ne doit venir de l'exterieur
Allez... Parfois... Il faut se lancer. Même si le Dieu Ecaflip ne m'entends pas... Je préfère lancer les dés du destin.
Par s'impatie pour vous tous, je vais clore le débat qui s'évertue à se répéter inlassablement depuis le début de ce sujet. Et je parle bien entendu du :
"C'est IMPOSSIBLE DE GARANTIR UN SERVEUR MONO-COMPTE. (blabla, adresse ip, blabla, contournable, blabla,...)"
==> D'AUTRES RESTRICTIONS SERONT MISES EN PLACES MAIS NE SERONT PAS DIVULGUES<===
Comment je ferai ? Vous direz vous...
Je prendrais plusieurs critère :
Si tout ces critères sont valides => Bannissements. [Return 1]
Et voilà... (petit exemple, en réalité c'est BEAUCOUP PLUS COMPLEXE)
Maintenant pour ceux qui veulent éviter les soucis, voici déjà quelques indications si vous jouer en multi-comptes pour éviter un bannissement(je plaisantes, c'est une hypothèse, je ne sais pas, comme vous d'ailleurs, les autres moyens mises en place).
En réalité la réponse est simple... POURQUOI ANKAMA NOUS PROPOSERAIT UN SERVEUR MONO-COMPTE S'ILS NE SONT PAS CAPABLE DE TENIR CETTE SIMPLE PROMESSE ?
Je dirait que la réponse est... ELLE... EST... dans la question. Haha ! Je suis sûr que vous n'y avez pas pensé !
Faites confiances à cette équipe, je penses qu'ils savent que décevoir la confiance de sa communautés peut avoir de lourdes conséquences...
Bon... C'est vrai... Je n'ai pas été sympa avec vous les joueurs. Mais... Si je m'attaquais cruellement au Staf d'Ankama ? Ça vous dit ? Allez on va se marrer.
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Premièrement bas... Ankama nous dis : "On vous passe un Serveur Mono-compte... Et puis... Bah, c'est tout."
Vous êtes sérieux ??? Vraiment ??? Genre... C'est tout. En gros... On va juste faire un Serveur Mono-compte. Puis on va les prevenirs quelques mois à l'avance. Parcequ'en trois mois, même si les joueurs ont raisons, on est des fous, des dieux de l'informatiques, on pourra tout arranger. Allez quelques nuit blanches et vous y serez.
SERIEUSEMENT !! VOUS ETES SUR ? C'EST TOUT ? VOUS AVEZ PAS OUBLIEZ QUELQUES CHOSES D'IMPORTANTS ?
Bon... Reflechissons d'une manière pragmatique.
Qu'est-ce que nous propose Ankama exactement ?
- Un serveur Mono-compte sur la même bases économique qu'un serveur Multi-compte
Voilà, c'est tout.Très bien... Comparons maintenant l'expérience de jeu.
Passons voir un joueur sur un serveur multi-compte :
Il a besoin de farm une ressources à un taux de 20 %, il connect 4 autres comptes... Et bien il l'a tout de suite.
Passons voir le joueur en mono-compte :
Il a besoin de farm une ressources à un taux de 20%. Bah, il peux aller dans une prison de brakmar se faire fouetter. Pas de soucis, c'est offert gratuitement par Ankama.
Résultat => Le joueur mettra 5 fois plus de temps pour droper la ressources dont il à besoin... !!
Retournons sur le serveur multi-compte:
- Un joueur gagnant 10 000 k en faisant des quêtes + combats + succès pourra s'acheter sa coiffe bouftou.
Retournons sur le serveur mono-compte:
-Un joueur gagnant 10 000 k en faisant quête + combats + succès ne pourra pas s'acheter sa coiffe bouftou. CAR LE PRIX MINI D'UNE COIFFE BOUFTOU SERA A 50 000 K voir 90 000 k...
Resultat => Sachant qu'il y à plus de comptes sur un serveur multi-comptes (pléonasme de ma vie !!!), plus de kamas est engendré par les joueurs serveur. Alors qu'en serveur mono-comptes... Bas... je dirais 4 à 5 fois moins. Autant dire que l'économie de ce serveur mettra deux à vingts fois plus de temps à ce mettre en route.
Autrement dit, vous pouvez toujours rêvez d'acheter vos panoplies... Va falloir attendre une bonne année...
- kamas sur le serveur + PRIX Monstrueux => FRUSTRATION !!
Ecoutez... Franchement la liste est longues... Les donjons (faudrait pouvoir les faires avec une prises en comptes des dommages des joueurs, de leurs vita total, de leurs nombre).
Serieusement Ankama, soit vous avez mal communiqué votre projet, soit vous allez faire l'erreur de votre vie.
Car... Je vous aurais prevenu... Faire un serveur mono-compte sans le rendre accessible aux joueurs :
Petit résumés :
Temps de jeux démentiels :
Causes : Drop long... XP LONG... QUETES DOFUS OCRE... Mais allez vous pendre !!!
Vous avez une estimation du temps de jeux complet en mono-compte ? Pourquoi en 14 ans, on n'a pas les quêtes en vocal ? Vous avez une équipe de tournage pourtant ?
Personnellement s'il me faut trois ans en serveur multi-compte (en jouant mono-compte) pour parvenir aux levels 200 et être full stuff, avec succès, quêtes, etc,... (avec BEAUCOUP d'aide de gens qui était stuff comme des fou furieux). Sachant qu'il faut deux à trois heures de jeux par jour. Ca veux dire... que je mettrai... 2 à 10 fois plus de temps.
Ecoutez... Autant arrêter tout de suite. Je vais pas jouer à dofus jusqu'à ma retraite !!!
PS: Je suis désolé, je vous adore... Mais franchement vous l'avez cherchez.
ton post est un ramassis de connerie.... personne ne va foutre en vente des item a 200 00k quand la fortune moyenne de la population va etre de 20 000k.... reflechi un peu. tu va ouvrir un restaurant en somalie ou les mec vivent avec 1 dollars par an , et faire une carte avec un prix moyen de 20 dollars? non tu vend tes produits a un pris permettant le commerce.
J'ai un fils unique, en effet et probablement plus vieux que toi si tu veux tout savoir. Et contrairement à la majorité des pleurnichards qu'on peut lire sur ce forum, lui aussi il est pas d'accord avec le fait des transferts de perso, malgré ses lvl 200! Il n'a jamais eu tout cuit dans le bec, comme certain qui croient que tout leur est dû. Sur ce, je te souhaite bon jeu.
Euow,

Il y a beaucoup de points qui ont été abordés ici, des positifs comme des négatifs.
Personnellement, je ne me fais aucun soucis concernant le serveur et les restrictions du multicompte, ayant moi-même fait des études dans le domaine informatique et ayant travaillé 2 ans en analyste informatique chez Areva.
Je ne suis pas non plus un génie en réseau, mais je sais que je peux ne pas m'en faire au niveau des moyens qu'Ankama pourra employer.
De toute manière, il y aura forcément des truites pour passer au travers du filet, y a presque toujours une faille.
C'est pas pour rien que des gars plus jeunes que moi (j'ai 23 ans) ont réussi à pirater et accéder à de grosses structures (NSA, FBI, et j'en passe des meilleurs).
Mais ça finit souvent mal pour certains, et là ça sera pareil.
Un joueur pourra très certainement trouver une faille à un moment, mais se faire attraper sur la durée.
Plus le méfait dure, plus il est aisé de le remarquer.
Au final, c'est pas quelques multicomptes isolés qui ruineront l'expérience de jeu, surtout si on est vraiment nombreux sur le serveur.
Sans oublier, le possible "investissement" que ça peut demander (payer une carte prépayée pour un téléphone, par exemple), en incluant le risque de perdre tout le temps investit.
Quel intérêt aurait un multicompte de risquer autant pour jouer sur un serveur monocompte, alors qu'il peut jouer simplement sur classique ?
Rien que ce point là limitera énormément le nombre de joueurs qui tenteront de jouer en multicompte.
Sinon, pour ma part, je suis impatient qu'on ait enfin accès à la section forum du serveur, que ça soit pour connaître son nom, mais aussi et surtout pour les recrutements de guilde.
Tchu ~
Ne vous inquiétez pas, une fois les usines à ressources (entendez les mules à succès) mises en marche, tout sera facilement et rapidement accessible
Même l'xp avec les team PL ^^
Le drop, c'est has been, du moins avec les moyens mis en place.
Ce que je vois bien venir c'est 80% de cra aussi
Je n'ai pas vu d'intervention de la part d'ankama sur ce sujet, mais est-ce que les familiers de Dofus Pets seront autorisés dès le lancement ?
Je me pose la même question ! En plus avec le nouveau familier dragon qui va sortir ce mois-ci ! *-*
dispo dans certaine box de la boutique.
J'avoue ca va être rare les dd camés en vrais
Heureusement que je joue toujours avec mon fidèle KramKram :p
ça serait cool qu'ils ouvrent 2 serveurs comme ça :
-Un sans transfert de perso
-Un avec transfert de perso
Comme ça pas de probleme, perso j'ai commencé une team de 4 y a 2 ans, je viendrais m'amuser les premieres semaine sur le serveur pour voir comment ça se passe sur un nouveau serveur
Et qu'est ce qui t'empeche de venir t'amuser avec un serveur monocompte sans transfert ? J'aimerais bien comprendre.
Concernant l'économie on a un exemple clair : DOFUS TOUCH ! Car oui à ses débuts on était mono-compte, les octo-compte sont arrivés avec no-emu.
No-emu ? Kesako ?
Je trouve que c'est une super idée surtout si ankama se donne les moyens d'éviter un max la triche
Sugestion :
Ca serait pas mieux de sortir le serveur en même temps que les variante de sort pour histoire de repartir a zéro et de pouvoir profiter du nouveau système de sort dès le début (et ca en motiverai surement plus d'un de tout redécouvrir)!
PS pour les dev : S'il vous plais REVOYEZ les recettes des craft bas lvl qui vont pourrir la progression sur le serv (exemple le baton carnivore qui demande une ressource qui se drop que sur les fungus)
POUR synchroniser la sortie du serveur avec des modifications sur le bas lvl (chantier prévu), mais je crois que c'est trop tard.
Par contre synchroniser avec les variantes de sort je suis pas sûr que ce soit utile, vu qu'elles ne se débloqueront qu'à partir du niveau 200, ça presse pas ^^
Je me pose une question, je ne sais pas si je suis le seul (et je ne sais pas si ça a déjà été posé, pas lu entièrement les 11 pages).

Concernant les objets en attente, pourrons-nous récupérer ceux qui sont déjà en attente ?
Je pense notamment aux items d'abonnement qu'on pourrait avoir de suite mais vouloir garder pour le serveur, ou encore les objets d'apparat des World Series.
L'autre question concerne les slots de personnages... j'ai pas envie de sacrifier un de mes perso et j'ai pas 6000 Og pour un nouveau slot :/
Après les cadeau je suis mitigé... Je dois avoir une ou deux pano en attente :x
Bon je pose une question, qui va sembler HS, et qui je sait va en faire crier pas mal: Est-ce vous compter à terme remettre les traques sur ce serveur ?

Je pose la question, puisque vous faites énormément de rétropédalage ces dernier temps
J'en doute fortement. Ceci-dit, Simsoft a confirmé que le KIS sera bel et bien activé sur le serveur Mono... Une Hérésie à mon humble avis..
c'est moi où il y a des messages supprimés sur ce topic?...
on en parlera qd il vous faudra 1 semaine pour faire un couteau de chasse et 3 jours pour pecher 3 goujons !
on peut aussi parler que c'est plus rentable d'acheter un item FM que de craft + FM
On voit que tu n'as jamais connu le vrai dofus, le mmorpg :')
Je suis très heureux de voir qu'un serveur monocompte va ouvrir (j'attend ceci depuis plusieurs année (après nombreux mmorpg, dofus reste mon plus gros coups de coeur) mais je n'y jouerais probablement pas, la version actuel de Dofus ne me plais vraiment pas (Devenu trop rapide et casual).
(Meme si l'abonnement monte a 15euro/mois !) (Vive Dofus 1.2x ! (Sans trophée, succès, compagnons, xp/2, donjon modulaire et sauvegarde et surtout des classe original et ayant chacun leur particularité ! )
Donc j'attend avec la plus grande impatience l'ouverture d'un serveur 1.29 Monocompte
En gros Go faire un serveur Monocompte 1.29. Merci
l'espoir fait vivre
La BAK fermer certes mais la boutique des objets via des ogrines seront t'elle disponible ?
ça sera surement sur une période de 3 à 6 mois ou peut être plus.
en attente de plus d'info...
Quelqu'un sait si les objets boutique et carte cadeaux seront disponible pour le nouveau serveur ?
C'était le cas lors de la sortie de Ombre ?
Est ce serveur sortirait quand ?
Justement c'est parce que je l'ai vécu, que j'ai énormément progressé. Que j'ai recommencé plusieurs fois à zéro pour essayer de toucher cette sensation si plaisante de la pleine aventure. C'est comme découvrir un nouveau continent, c'est l'effet que produit l'ouverture d'un nouveau serveur.
ET C'EST JUSTEMENT pour cette raison que je pause cette critique. C'est parce que nous avons tous ce visuel, cette expérience déjà vécu, que beaucoup sont réticent à devoir reprendre à zero.
Refaire les mêmes quêtes, passer par des difficultés déjà connus, vivre la frustration, à l'instant présent, mais savoir à l'avance à quelle point certain passage vont être long...
Farmer le métier paysan... J'ai monter ce métier 200 un certain nombre de fois, me dire que je devrais recommencer...
Oui, effectivement c'est normal, car ce ne serait pas juste de faciliter non plus la progression, le modele économique, etc,.... Ce que vous ne semblez pas vouloir entendre, c'est cette constations, un cris du coeur d'un joueur ancien et je le sais, beaucoup savent déjà ce que c'est.
-" Pitié, ne nous diminuer la frustration en jeu. Je n'ai pas envie de tricher en faisant des bots à succès pour les ressources, je veux que le SERVEUR MONO-COMPTE, ne soit pas une expérience plus frustrante que gratifiante".
Ce n'est pourtant pas compliqué à comprendre. Après, quoiqu'il arrive, vue que je joue en mono-compte de base, j'aurai la motivation pour passer toutes les épreuves de frustration lié à la progression.
Mais que dire des autres ? J'aimerai avoir une expérience harmonieuse ce n'est pas compliqué à comprendre ? Tout le monde n'est pas aussi tempérant... Ca vous dit de faire 60 heures de choses répétitives, pour sentir qu'enfin vous avez progréssé et celà pour un court instant ? Puis, vous faites le constat, il faudra que vous alliez farmer pendant 10 heures de plus, pour une ressources que vous avez énormément besoin.
Le temps que vous aurez besoin pour faire progresser votre personnages... Oserez-vous vraiment donner ce temps aux autres ? Bien entendu vous irez droper avec d'autres joueurs... Mais ce seront des joueurs qui auront besoin de cette ressources aussi, c'est pourquoi ils viendront avec vous. Les heures de jeux seront peut-être moins lassantes, mais vous pensez vraiment que celà sera totalement de l'entraide ??? Du 100 % ?
Je le répète, je peux me tromper, nous sommes dans un Forum, donner son point de vue, accepter la critique. Je fais cette critique en pensant à d'autres joueurs. Pas uniquement pour mon propre intérêt... Je ne vous demande pas de penser comme moi...
Je suis peut être maso mais je pense que le plaisir d'un nouveau serveur est de ressentir cette frustration et de se sentir soulagé lorsque l'on passe un objectif.
Après j'ai déjà fais 5 serveur, toujours en monocompte.
Déjà fait 4 fois la quete ocre, 3 fois le dofus des glaces.
Je pleure intérieurement en repensant aux quêtes frigost que je vais me retaper mais au fond je suis heureux car on sera tous sur le même pied d'égalité et je sais qu'on souffrira tous au même point.
Seul les plus motivés pourront se démarquer et devenir plus fort, et ça, c'est super motivant.
Voici mon point de vue