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Tout d'abord j'aimerais félicité Ankama d'avoir pris l'initiative de nous faire la surprise d'un serveur monocompte en octobre.
Je fais partis de du type de joueur qui a toujours pensé que Dofus aurait du être un jeu exclusivement jouable à un perso simultanément. La pratique du multicompte a énormément dénaturé l'expérience de jeu par rapport à ce quelle aurait du être. Surtout quand on avance dans le temps et que de + en + de joueurs joue exclusivement seul avec leur team.
Je ne blâme personne je suis un joueur hardcore et j'ai moi aussi fais usage du multicompte. J'ai aujourd'hui 23 ans j'ai commencé le jeu à sa sortie.
Entre temps j'ai arrêté j'ai fait pleins de choses, du PvE hardcore sur wow, monté master sur league of legends mais au final je suis toujours revenu sur Dofus car je n'ai jamais eu une expérience de jeu similaire. Dofus ne ressemble à aucun jeu, le contenu est énorme surtout depuis la 2.0. Le système d'artisanat, profession, commerce est extrêmement bien pensé et jouissif.
Je m'étalerais pas sur tout les points positifs qui me font aimé ce jeu, mais c'est tout simplement la meilleur expérience de jeu qu'il m'ai été donné de joué, et dieu sais que j'ai joué a des centaines de jeux
Je ne pensais vraiment jamais rejoué à Dofus, car j'avais fait le tour et qu'avec le temps les bots et la pratique du multicompte on dénaturé ce qui me plaisait dans ce jeu. Le pvp était beaucoup moins bien qu'avant, l'artisanat beaucoup moins riches, les métiers de récoltes inutile à cause des bots.
Jusqu'à ce que j'apprenne en me baladant sur différent site de news qu'un serveur monocompte allait ouvrir. J'ai su en 30sec que j'allais rejoué de façon hardcore à un jeu auquel je ne pensais jamais rejoué !
Vous ne réalisez peut-être pas l'ampleur de votre décision d'ouvrir ce serveur, vous l'avez fait pour nous faire plaisir et parce que nous réclamons cela depuis des années.
Vous n'avez peut-être pas anticipé l'engouement que cela va suscité mais croyez moi des milliers de joueurs vont se ruée pour jouez sur votre serveur ! Pour enfin profité d'une expérience incroyable t-elle qu'elle aurait du toujours l'être, en monocompte.
Je peux déjà voir la hype autour de moi quand je vois des dizaines de personnes ayant stop le jeu qui vont rejoués de façon occasionnel ou hardcore comme moi .
Ce n'est pas juste une vague de hype. Croyez moi que ce jeu a marqué énormément de personnes de tout âge et que vous ne regretterez pas votre décision d'ouvrir ce serveur.
Faites tout pour que ça marche et votre communauté vous le rendra au centuples, nous sommes des centaines, que dis-je.. des milliers à toujours avoir souhaité ça depuis longtemps. Et non il n'est pas trop tard .
J'aurais juste une question à rajouté.
Prévoyez vous de gardé le serveur monocompte iso live par rapport aux serveurs classiques ?
C'est à dire des patch déployés simultanément avec les même features sans aucune distinction avec le live ?
Je demande ça car énormément de joueurs aimeraient voir les traques réapparaître. Ces dernières ont simplement disparus à cause des joueurs qui se plaignaient de voir leur mule se faire aggro.
Les traques seraient tout simplement parfaite sur un serveur mono. Ça serait juste un second souffle pour le PvP, les joueurs n'attendent que ça !
Rhum-Antique
- ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 02:03:02
Certains ont pensé qu'il déploierait un système de Kolizeum 1v1 pour le serveur (ce qui pourrait cool) comme le KIS (Kolizeum InterServeur)
Ce serait sympa en effet, et ça me rappellerait quelques souvenirs.
mmmmmworms
- JAMAIS ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 15:29:40
pour les traques ça m étonnerais , je viens de dofus touch et les serveurs sont sencé etre ( j allais dire mono mais c est faux ) limité en terme de multi .
la question à été posé du coup pour le retours des traques et il a été dit que ça ne reviendrait jamais " ça viens d en haut " . j imagine donc que la question va être encore posé tout là haut et la réponse sera encore la même .
Kattzuby
- ANCIEN ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 16:40:01
les traques n'ont pas disparue parce ce que des mules se faisaient aggro ... elles ont disparu parce que ce système ne mettais en avant que les twinks surstuff et ne laissait aucune chance aux nouveau joueurs, c'était la feature la plus frustrante pour une grande majorité. j'en ai bien profiter à l'époque, il faudrait être aveugle pour ne pas voir les problèmes/inégalités que ça à engendrer. pas pour rien qu'ankama considère les traques comme l'une de leur erreurs majeur.
Rhum-Antique
- ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 02:15:10
Je vais contribuer au forum, chose que je n'ai pas faite depuis longtemps.
Après avoir lu toute les pages, je constate qu'il y a une partie de la commun' qui me pique les yeux sur ce topic.
Les gens qui veulent jarter les personnes qui veulent jouer avec des proches.
Pour ma part j'aimerai initier ma copine à Dofus, étant donné qu'elle aime bien tout ce qui est craft etc. Et Dofus est super complet à ce niveau. Et moi je suis plus quête/Pve.
Pourquoi irai-t-on sur les serveur octocompte alors que tout sera deja fait et niaiser, sachant que les gens, même les groupes, souhaite repartir à zéro, pour se tester/fixer des objectifs ?
La limitation par IP avec condition que les comptes soient certifier avec deux numéros différents devrait suffir.
De plus je suis sir qu'il n'est pas impossible de coder le launcher pour qu'il empêche une connexion supplémentaire sur le dit serveur sur la meme machine. Tout comme il était impossible de s'aggresser avec une mule à l'époque.
Des solutions il y en a, c'est pas compliqué, ajoutez à ça un travail communautaire joueur/modérateur et je vous assure que les tricheurs se feront griller.
J'ai attendu une news comme ça depuis des années, j'ai l'occasion de ne pas jouer seul IRL, car je suis le seul fan d'Ankama dans mes amis proches alors bon.
Je trouve ça légitime que tout le monde y ait accès (pareil pour les familles/frateries)
Merde on sera censé être soudé commencez pas à niquer l'ambiance.
En tout cas j'ai hâte de redécouvrir le jeu, et je compte bien tryhard et optimiser mon temps de jeu. J'espère pouvoir faire d'aussi bonnes rencontres qu'à l'époque, et je souhaite à tout le monde bon courage.
PS : Ankama, pour la survie du serveur. N'ouvrez pas la BAK et limite restreignez les services en ogrines, et la boutique. Faudrais vraiment que ça se rapproche du temps où rien n'était achetable. (Ou du moins laissez vraiment du temps.)
rastakouerre
- ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 10:29:14
J'ai fait un commentaire qui a du te piquer les yeux mais je vais développer mon point de vue. On tient notre rêve de serveur monocompte à porter de main. On a vu les ravages du multicomptes. Avec des mesures "laxistes" permettant à diverses personnes de jouer ensemble sous le même toit on met en péril l'esprit du serveur. Dans ce cas je dis que moi, mes deux frères, mes parents, mes grands parents on est tous des gamers. J'ai un téléphone portable pour tout le monde, j'ai aussi la carte d'identité de tout le monde, je peux donc monter une team.
Ankama va devoir faire une sacrée modération et installer des restrictions comme pour les combats de percepteur.
En réalité, j'ai un frère qui joue avec moi et nous sommes totalement opposé au fait de nous accorder le droit de jouer ensemble sur ce serveur monocompte. Nous ne sommes pas le public attendu sur ce serveur.
Calilmad
- ANCIEN ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 15:47:06
Et qu'est-ce qui empêche ankama de créer une limite de nombre de perso sous le même toit, pour une grande majorité des cas il ne s'agit que de 2 personnes, s'il crée des processus de vérification (par exemple quand tu te Co aléatoirement on peut te demander une confirmation sur le tel associé, comme ça le mec qui veut frauder doit avoir 8 tels en permanence avec lui + 8 cartes d'identité au départ; c'est une idée^^)
Mais je serais réellement déçu de ne pas pouvoir jouer sur un serveur neuf avec ma copine.
Franchement je suis mega hyper par le serveur mono compte je l'attend avec impatience, j'en peux plus tellement sur sur exité et j'espére que le serveur va fonctionné du tonnerre <3
Esperance2
- ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 09:27:25
Je penses aussi que modifier le client Dofus pour empêcher de lancer 2 instances serait déjà une bonne chose mais cela resterai facilement contournable. J'imagine que des moyens comme pour la détection de bot seront utilisés, ex : Si 2-8 personnages se déplacent sur la même case sur 10 maps d'affilées et qu'ils rentrent tout le temps dans le même combat, qu'il n'y a aucun message dans le tchat etc.
Bonjour,
Excuse moi mais cette méthode n'est pas bonne, je l'ai deja démontrer. Pourquoi ?
Tout simplement car tu peux faire cela avec un groupe d'ami en utilisant un chat vocal (type discord, ts, skyppe, mumble...) donc non, cette méthode n'est pas bonne.
Le manque de dialogue dans le chat OK pour le vocal mais un groupe de personne distinct n'employons jamais le même chemin sur 10 map d'affilé (pas la même case pour changer de map ect...)
TWAINGA
- ANCIEN ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 10:32:24
Quand je vois la hype qu'il y a autour de ce serveur j'ai peur qu'il ne tienne pas la charge.
Vu les problèmes de perf qu'il y a sur les autres serveurs, je me dis que le serveur va juste crasher devant l'affluence d'ancien joueurs qui n'attendait que l'arrivée de ce serveur depuis l'existence de Dofus.
Ankama, si le serveur fonctionne du feu de dieu, est-ce que vous êtes en mesure de déployer rapidement un autre serveur dans des délais courts ?
Uchiwadu97one
- ANCIEN ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 11:40:21
Je n'en suis pas si sûr en fait vu que n'oublie pas que les serveurs normaux qui sont peuplés ont un nombre de joueurs disons "bridés" par les multi-compte.
Comme sur le serveur mono-compte bah, il n'y aura que des monos, le nombre de joueurs (enfin de "compte"), sera inférieur et pareil pour le nombre de connexion (je pense. Peut-être pas le 1er jour mais plus tard je pense que ça sera vrai...).
Xin-aeros
- ANCIEN ABONNÉ -
09 Septembre 2017 - 16:08:41
Il y aura en effet un raz de marré, mais qui va vite s'effondrer en quelques mois, tout comme les 10 000 membres qui sont arrivés le premier soir où l'alliance d'Humility a été fondée. Entre la minorité de pur monocompte et les joueurs multi qui se rendent compte que ça les gênent de jouer sans leurs 5-8 fenêtres, le serveur va bien évidemment tenir le choc.
jojo199234
- ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 10:47:23
Petite question: Avez-vous prévu un blocage pour les personnes qui voudront ce connecté en 3g/4g grace au partage de connection de leur téléphone?
Si vous ne le faites pas beaucoup vont en profité pour faire du multi ...
XXmimickXX
- ANCIEN ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 11:19:34
se serait degueulasse de faire ca moi par exemple je vis chez mon cousin qui n'a pas internet donc je dois utiliser le partage de mon tel pour pouvoir jouer
Elleag-Ruby
- ANCIEN ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 11:40:21
Je ne possède pas de box internet chez moi mais je me sert uniquement de mon téléphone en partage de connexion 4G (forfait 100Go/mois).
Je ne pourrais donc pas jouer sur ce serveur ???
Ma box internet c'est une box 4g de type huawei (Bouygues pour pas cité de marque) pas un téléphone bien une box j'ai bien une ip comme une box normal, puis de toute façon je pense que le multi-compte va être traqué donc aucun intérêt a bloqué les gens qui joue avec un partage de connexion tant qu'il joue a 1 compte sur la même ip.
Riversider
- ANCIEN ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 11:59:46
Après plus de 12 ans de jeu en mono-compte, je suis plus que ravis de voir l'arrivé de ce serveur.
Par contre je me pose quelques question à son sujet.
Le serveur sera t'il international ou exclusivement Fr ?
A l'époque, chaque nouveau serveur ce voyais attribuer un bonus d'xp / drop pendant 1 à 2 semaines de souvenir, ce sera pareil ici? (Personnellement je souhaite que non, mais dans tout les cas je viendrai dessus)
TWAINGA
- ANCIEN ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 12:03:14
Je pense que le bonus xp est nécessaire et a pour vocation de désengorger Incarnam et Astrub.
Sans bonus XP, il va se former un énorme bouchon à Astrub et Incarnam, les gens ne pourront pas faire les quêtes ou récolter, vont lagger sur toutes les maps, se disputer tous les groupes de monstres. Franchement ça ne sera pas une expérience de jeu plaisante.
L'XP est déjà plutôt rapide des le lvl 1 même en x1 et en recommençant à zéro. Aucune utilité d'un multiplicateur d'XP, lvl 100 en 3/4 jours avec une pano aventurier ?
Dwinbi3
- ANCIEN ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 14:05:24
Hm je pense que oui, le seul soucis étant qu'il faut payer en pépites pour les récupérer sur le serveur et qu'il y'aura surement pas d'AvA avant un petit moment, tu pourras les récupérer plus tard !
Dwinbi3
- ANCIEN ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 14:04:34
Super-Pizzaloyo|08/09/2017 - 13:30:05
Etant sur un autre mmorpg actuellement, je suis passé a travers cette annonce et WOAW !
Ce virage a 180 de la part d'Ankama qui fait douter tous le monde ! Reprendre pas reprendre ? J'avoue être extrêmement tenté !!
Mais j'ai plusieurs interrogation ?
- Les orgrines ? Ce système p2w qui peut ruiner le serveur des son ouverture sera t'il fermé ?
- Pourrons nous transferer nos pets et montilier de Dofus Pets des l'ouverture ?
Bien que je n'ai pas vu de réponses officiel, il semblerais que la BaK soit fermés pendant un moment, et que même les items obtenu via la loterie donnerons que 50% des runes si brisé selon une amie.
Pour Dofus Pets, l'information est déjà tombé, oui, nous aurons le droit d'avoir nos familier via le jeu dès l'ouverture du serveur !
TWAINGA
- ANCIEN ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 16:51:09
Pour les items avec 50% de brisage c'est normal, même sur les autres serveurs c'est comme ça. Les items non craftés (boutique ou pano chef bwork par exemple) ont un taux de brisage fixe de 50%.
MielsPops
- ANCIEN ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 14:25:56
Yop!
J'aimerais lancer un clan de mercenaire sur le serveur!
plus d'info ici :p
https://www.dofus.com/fr/forum/1170-tableau-affichage/2249378-serveur-monocompte-projet-mercenaires
Moi qui joue la plupart du temps au taf , je serais pas embetée pour jouer en partage de connexion ? ( Je bosse dans la videosurveillance donc du temps libre j'en ai a foison '^^)
J'aime mon score. A -1ooo, je vous fais tous un gros bsx <3
Après avoir fabriquer mon moteur d'inférence, mise à jour cette foutu IA, les données récoltés m'effraies un peu. Mais je peux déjà vous donner des statistiques simples mais toutes fois approximatives.
La seul conclusion simple à comprendre est déjà celle-ci, en prenant en compte certaines données :
En prenant la recette de la cape bouffante.
Imaginons que le taux de drop est de 10 % pour chaque ressources.
Qu'il nous faut pour cette recette 48 ressources totals à drops.
En imaginant que l'on se battra en moyenne contre 4 monstres.
Il faudra donc faire 120 combats.
Si nous mettons une minute par combat. Il vous faudra au total :
Deux heures pour crafter votre cape bouftou.
Pour la panoplie bouftou. En faisant combat sur combat, sans prendre en comptes les déplacements.
Nous atteignons déjà les 8 heures de jeux.
Maintenant, la Dora Bora... Nan... Je crois que vous allez vomir des noix de Koko si je vous le dis...
En tout cas, mathématiquement parlant on comprend désormais pourquoi les joueurs font du multi-comptes. Simplement pour diminuer les tâches ingràtes.
C'est pour ça... Qu'en intégrant une valorisation du taux de drop en fonction du nombre de joueurs en combats, on imite (dans le cas du serveur mono-compte) le même fonctionnement que le principe du multi-compte. Sauf que l'on applique celà au mono-compte.
Les avantages d'augmenter le taux de drops en fonction du nombre de joueurs ?
Plus d'entraide... Le multi-compte devient useless. L'économie sera tout aussi puissante, le jeu plus jouissif et mon contraignant. Tout en offrant toujours autant d'heures de jeux.
"Avec le tot de drop de la cape en question sur le mob, tu réduit à 30 minute de jeu.
Oui les item TBL sont dropable "
Donc en gros ? Il faudrait pouvoir drop directement la coiffe Dora Bora sur les mobs de l'île de moon, comme ça au lieu de mettre 50 heures pour avoir toutes les ressources et bien en 30 minutes c'est fait. Mais t'es un genis mec !! En plus si on améliore le taux de drop en fonction du nombre de joueurs. Ca ne metera que 15 minutes.
Je crois que l'on est sur la même longueur d'onde toi et moi.
Nem-et-zis
- ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 22:39:22
Il me semble que tu a un soucis avec l'abréviation "TBL" qui veux dire "très bas level" > Lvl 1 à 50 environ.
Je doute que la Dora Bora qui est lvl 120 soit un item TBL ....
Tu a dû avoir des interférence avec tes "ondes"
hyju557
- ANCIEN ABONNÉ -
09 Septembre 2017 - 00:42:12
-Y aura le même almanax que sur les autres serveurs, pas adapté à l'ancienneté (sur touch le 1er jour il fallait des ressources zoth, personne n'a pût faire l'alma et personne en est mort)
-Les taxes ralentissent (très) légèrement l'inflation, aucune raison de les supprimer
-Pourquoi la recherche de groupe serait retiré ? C'est probablement le seul serveur ou cet outil servira à quelque chose mdr (je troll un peu)
Il me semble que tu a un soucis avec l'abréviation "TBL" qui veux dire "très bas level" > Lvl 1 à 50 environ.
Je doute que la Dora Bora qui est lvl 120 soit un item TBL ....
Tu a dû avoir des interférence avec tes "ondes"
Mais c'est la fête sur ce Forum.
Je vais être plus clair et honnête envers chacun d'entre vous. Je ne vous jugerai pas sur ce que vous pensez de moi. Tout simplement parce que je ne vous connais pas. Et le jugement de valeur n'a de place que pour le sujet soumis ici : "Le serveur Mono-compte".
Mon seul But, est comme vous tous de pouvoir donner un avis ou comme il est écrit un peu plus haut sur mon écran : RÉAGIR À CE SUJET
Je vais donc me contenter, comme je l'ai fais jusqu'à présent de continuer à développer, pauser autant de question pertinente qu'il le faudra, faire toutes les remarques légitimes, raisonner dans le but de faire Réagir autant de personne qu'il le faudra. Quitte à avoir tord et à le reconnaître.
Et tu sais pourquoi ?
Simplement parce que ce jeu à bercer mon enfance et m'inspire encore aujourd'hui (après plus de dix années) la même passion, le même amour, la même envie de parcourir ce monde.
Et ce serveur mono-compte. Me rappel les débuts de Dofus. Et tu crois que je vais laissez Ankama reproduire les même erreurs ? Après autant de temps de jeux... Je ne comprends pas pourquoi vous ne vous dites pas...
"Et si nous avions sut que tout celà allait ce passer ainsi. Qu'autant de joueur quitterait les serveurs pour d'autres MMO ? Est-ce que nous aurions laissé faire ? N'aurions nous pas réagis ? Criez sur le Forum ce qu'il fallait faire pour que notre communauté reste unis et ne partes pas ? Ne se lasse pas de ce jeu ?"
C'est pourquoi, avant que ce serveur ce lance, avant qu'il ne soit peut-être trop tard. Je tiens à l'ouvrir autant que possible. Quitte à me foutre toutes la communautés sur le dos. Quitte à me faire bannir définitivement. Quitte à passer pour un fou.
]]]]]]
Bref, revenons en à nos mouton.
Je viens de le démontrer, et nous en sommes tous témoins. Drop un item, lorsque l'on est en dessous du level 50 est très simple (1 chance sur 100 combats).
Donc très bien Veilo, je l'admet mon exemple de panoplie bouftou demandant 8 H à 14 H de jeux n'est pas valable. Je suis entièrement d'accord avec toi. Tu m'as prouver par A + B que j'avais tord.
CEPENDANT !!! Pour les objets plus hauts levels. Exemple la Dora Bora, on dépasse...
Et je tiens à le préciser => EN MONO-COMPTE, pour drop une Dora Bora, plus de 50 heures (56,66 pour être précis, si 1 minutes le combats et 10 % de drop par items + 4 monstres par combat).
Donc... Conclusion évidente, irréfutable... En mono-compte pour un item HL telle que la Dora Bora, (juste pour une coiffe), pour une minute le combat et 4 monstres par combat, un total minimum de 56 heures.
Ce qui explique (là, c'est une hypothèse) pourquoi les joueurs ce sont mis aux multi-comptes. Pour diminuer tout simplement le temps de drop. C'est aussi simple que ça. Vous me dites si c'est trop compliqué ? Si j'ai tord, prouvez le moi.
Donc ma remarque ce portait pas sur la difficulté à drop "Veilo", ni sur le faites comme tu le dis que "j'ai des interférences avec mes ondes".
Non... Je dis juste que si les joueurs en sont arriver à faire du multi-comptes, ce n'est pas pour rien à la base... C'est parce-qu’ils n'avaient pas le choix. Et aujourd'hui, nous l'avons ? J'ai le droit de dire ce qui ne va pas ?
C'est pour cette raison légitime que je soumet l'idée d'augmenter le taux de drops des ressources par rapport aux nombres de joueurs combatants dans un combats. C'est utiliser le moyen du multi-compte (cette solution de diminuer le temps à drop) sur le serveur mono-compte.
Donc, pensez vous que c'est une bonne idée ? En avez-vous une meilleur ? Ai-je tord ? Prouvez le moi ?
Je ne détiens pas la vérité. Je veux juste faire progresser ce jeu. C'est ce pourquoi ce Forum existe. Pour écouter sa communauté.
Alpha-one
- ANCIEN ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 23:24:38
Désolé j'ai pas lu jusqu'au bout je me suis arrêté à ton exemple sur le dora bora...
Tu dis être un ancien joueur...OK
Alors souvient toi que dans le temps la guilde et les amis t'aidaient pour XP et drop...
Je me souvient avoir zoné avec du monde le cimetière primitif pour mes Harry et qu'en retour j'ai zoné les plages de moons pour des gens...
Si les gens viennent sur ce serveur avec une mentalité de multi ils vont vite cesser ou râler...
La réalité c'est qu'il va falloir jouer autant pour soi que pour les autres... dingue comme truc dans un MMORPG...
Je ne suis pas du tout inquiet pour les drop/craft...sauf peut-être sur les derniers item TTHL des dernières zones qui vont demander une coordinations un peu difficile...mais si les gens ont appris à jouer ensemble avant ça ira très bien
Alpha-one
- ANCIEN ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 23:30:54
Le multi est surtout arrivé dans une optique de ''faciliter'' et un peu d'égoïsme... en droppant en octocompte c'est tout pour le même et quand il veut pour la ressource de son choix...chacun pour soi et Dieu pour tous
Merci les générations du ''tout tout de suite'' x')
Bonjour l'entraide obligatoire...je suis certain que beaucoup vont être frustrés et qu'ils resteront pas longtemps sur ce serveur (vivement qu'on ait son nom)
Nem-et-zis
- ABONNÉ -
09 Septembre 2017 - 00:12:26
Je voulais t'envoyé un ankamail mais... tu n'accepte pas ceux qui ne sont pas tes amis, alors je le C/C ici ^^
"Bonjour/bonsoir, j'ai beaucoup apprécié ton message sur me forum (mono compte) !
Je n'ai pas envie de répondre sur le topic car ce message t'es destiné et qu'a toi.
Je pense que le serveur Mono compte va montré que beaucoup de chose ne vont pas sur Dofus avec le multi compte, et vis versa.
Je joue Mono compte (Duo de puis 6 mois) Et le serveur Mono compte va être sur tout de l'entre aide, des joueurs PvM.
Et ankama va beaucoup apprendre de ce serveur, je pense. Pour le drop ou autre
(réduire le drop sur les autres serveur quand on a la même IP internet etc) Pour donné plus de valeur au mono compte.
Kiss Veiloce
hyju557
- ANCIEN ABONNÉ -
09 Septembre 2017 - 00:46:35
Et alors s'il faut plus de temps pour craft une dora bora ? ça fait marcher le commerce de ressources et ça rend la coiffe plus précieuse, et donc lui rend sa valeur (un prix à la hauteur du bonus et de la difficulté à acquérir l'objet quoi).
MikoTck
- ANCIEN ABONNÉ -
09 Septembre 2017 - 01:03:03
"Ce qui explique (là, c'est une hypothèse) pourquoi les joueurs ce sont mis aux multi-comptes."
La différence là c'est que personne n'est censé pouvoir multi sur se serveur. Donc bon la plupart des exemples d'erreurs d'Ankama que tu met en évidences ne tiennent pas la route :/
Où serait l'amusement si tout serai simple a faire ? Je me souviens avoir passé une semaine pour drop pour la dora bora enetant 4 ou 5 dans la team, Beaucoup de temps aussi passé a grobe pour le solomonk.
Mais justement l'amusement était là, a quoi bon tout vouloir rapidement ? Squatté plus vite au zaap ? Aucun intéré.
Bonjour très bonne initiative cependant j'ai quelque interrogation
1] Comme vous le savez surement plus on est ancien plus nous avons de pods dans l'havre sac (je connais certaine personne qui ont 11 000 pods et d'autre 1000 pods ). Or vous devez surement savoir qu'en début de serveur c'est un atout incroyable ! Les mineur par exemple n'auront même pas besoin d'aller en banque et auront donc le monopole. Peut on bloque cette possibilité en début de serveur ? (puis le remettre au bout de x mois bien entendu pour récompense ces ancien joueur).
2] Des sanction ou des limitations voir une surveillance accrue seront établis pour les youtubeurs qui profite de la crédulités de leurs abonnés pour monte une brigade de larbin ? Je rappel au cas ou que beaucoup de ces dit youtubeurs on déjà vendu des kamas.
3] Le drop d'équipement sur les monstres sera t-il possible comme il est possible avec les équipement bl avec les pano aventurier/bouftou etc.. ? En sachant que normalement dans un mmorpg il est toujours possible de drop son stuff, bien entendu je conçois que la raison principale était les bots et les multicompte qui en profitais. Cependant ce serveur à les capacités de passe outre cela donc ajoute un drop a 0.1 % voir moin (Avec une limite de lvl ex : Gelano dropable du lvl 40 à 60) et que les idoles ne change rien au taux de drop !
Alpha-one
- ANCIEN ABONNÉ -
08 Septembre 2017 - 23:36:47
1) je savais pas ça, merci pour l'info
2) j'ai pas d'avis
3) la requête est honorable même si je trouve la restriction de niveau sévère... sans drop du gelano ça risque d'être long avant d'en voir un sur le serveur x')
Peut-être un mal pour un bien ^^'
Chaukapic
- ANCIEN ABONNÉ -
09 Septembre 2017 - 00:23:24
Pour ma part,
1) Le "facteur limitant" des métiers de ressources ne seront pas les pods, mais bien évidement les ressources elles-même. Toute une flopée de joueurs vont se ruer les mêmes minerais, et le monde des Douzes en dénombre très (trop ?) peu. Avoir beaucoup ou peu de pods ne changera pas la donne, le seul moyen de progresser, c'est de passer nuits et jours dans les cavernes et d'être très réactif à l'apparition d'un nouveau filon. On ne peut pas non plus priver les joueurs de tout les bonus qui leur sont dus. De toute façon il faut bien comprendre que le plus grand des avantages, ce ne sont pas les équipements supplémentaires, les bonus d'ancienneté, ou encore les cadeaux de boutique. C'est simplement le temps libre. Les plus forts et les plus riches seront les personnes qui pourront consacrer le plus de temps au jeu, tandis que d'autres ont une vie active et des responsabilités qui ne leur permettent pas de rester devant un écran plus d'une heure par jour. Donc il est impossible de trouver un équilibre pour tous.
2) Quand ces samaritains vont constater que, tandis qu'un joueur amasse toute l'orgueil du monde, leur personnage ne progressera pas d'un poil, au bout du compte, ils se lasseront certainement beaucoup plus vite qu'ils ne le laissent paraître dans leur engagement... Même très très vite.
3) Cela risquerait de détériorer l'intérêt des métiers de fabrication. Il n'empêche qu'à l'instar d'utiliser des multi-comptes, les joueurs se regrouperont pour gagner plus de butin, ce qui est logique. Mono-compte ne veut pas dire jouer seul, bien au contraire, c'est à cela qu'on doit les objectifs du serveur.
hyju557
- ANCIEN ABONNÉ -
09 Septembre 2017 - 00:49:43
D'accord avec Chaukapic sur le 1er et dernier point.
Et pour répondre à Alpha-one --> j'ai craft un gelano sur touch très rapidement après la sorti du serveur, et en monocompte, suffit de faire les succès donjon et drop/acheter les gelée de la zone. Je peux te dire que t'es content quand t'équipe ton gelano, bien plus satisfait que quand tu l'achète 180 000k.
Kattzuby
- ANCIEN ABONNÉ -
09 Septembre 2017 - 01:22:14
"normalement on drop sont stuff dans un mmorpg" oui et non, c'est souvent par récompenses de quêtes, dofus c'est justement démarquer de ces concurrent par ce principe de commerce/métier très pousser.
Concernant le havre sac non je suis pas d'accord si ta 11 000 pods imaginons et qu'un lambda est 1000 pods t'aura besoin de te déplace 10 fois moin que lui c'est énorme et très pénalisant pour un métier de récolte, en effet c'est le premier arriver le premier servis. J'entend bien que c'est un avantage mériter mais ce que je propose c'est seulement de le bloque le premiers mois, puis passer ce délais remettre les havres sac méritant.
Par rapport au stuff dropable je parle d'un très bas % limite équivalant au drop du dofus tutu par exemple, avec des limites de level (ex un 180 ne pourra pas drop de gelano) et la prospection ainsi que les idoles n'y changerons rien ! Après si on en reviens à parle de multi compte autant ne pas sortir de serveur monocompte, ankama à certifié avoir trouver un moyen de supprimer le multi compte donc il n y a pas à s’inquiète, c'est l'occasion rêve pour revenir au fondement de dofus le drop !
Je trouve la proposition numéro 1 très honorable, et ce serait super de la part d'ankama de rendre la compétition du début de serveur équitable en abolissant tout ces privilèges obtenus sur les serveurs classiques.
Chaukapic : Je ne comprends pas, tu souhaites soumettre l'idée d'abolir le butin de groupe ?
Je crois qu'en supprimant le butin de groupe... Il n'y aurait plus d'économie. Mais si c'est ce que tu penses réellement, autant nous prouvez qu'abolir la récompense en fin de combat améliorerait l'expérience de jeu dans ce serveur mono-compte. Pourquoi pas ?!
Alpha-one: Désolé j'ai pas lu jusqu'au bout je me suis arrêté à ton exemple sur le dora bora...
Je ne suis pas du tout inquiet pour les drop/craft...sauf peut-être sur les derniers item TTHL des dernières zones qui vont demander une coordinations un peu difficile...mais si les gens ont appris à jouer ensemble avant ça ira très bien
Je ne doute pas du tout de la capacités des joueurs à se réunirs, à s'entraider, à faire preuve de coordination pour atteindre un objectif (donjon, drop, craft). C'est autres choses que je dénonce...
Mais bon ! Il est vrai, je n'ai pas pris soin de ma dernière réaction. Je vais donc faire un effort pour celui-ci. En espérant "Alpha-one" que tu prendras attention à ce que je te dis, avec j'en suis sûr, beaucoup de discernement.
m3n3m03 : le mieux c'est de juste revoir les recettes: la quantité de ressources utilisée et réajuster le level entre les ressources et celui de l'item.
Pour ceux qui n'ont pas suivis...
Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)
)> Alpha One et Chaukapic
J'ai précédemment soulever un problème qui me parait important à souligner. Pour dire les choses simplement :
Nous sommes dans un serveur mono-compte. [Constat]
Nous ne pouvons récolter qu'un seul butin par combat [Logique...]
Le taux pour récolter des ressources serait, on pourrait s'en douter... Pareille que sur les autres serveurs. [Logique...]
Comme nous ne sommes pas sur un serveur où nous pouvons faire du multi-compte, nous sommes contraint de multiplier les combats pour parvenir aux résultats escompté. [Constat]
Les recettes auront le mêmes nombres de ressources à récupérer que sur un serveur multi (Merci Menemoe <3, grâce à toi on avance) [Logique...]
_____________________________________________________________________________________________________ Voici donc mon argumentation : (Ça ne tien qu'à moi...)
Ainsi, nous pouvons imaginer qu'arriver aux pallier 120, nous aurions besoins d'un bon stuff pour faire les gros donjons. En faisant le calcul, il faudrait entre 30 heures et 100 heures de drop par items (en mono-compte, revoir rêgle 1 / 2 / 3 / 4/5, si vous n'avez toujours pas compris, ou suivis...).
Et là, je comprends pourquoi certains ont eu peur de lire la suite. Je comprends... La réalité est assez effrayante.
Resultat :
Coiffe + Cape + Anneau + Anneau + Amulette + Bottes + Ceinture => 7 7 * 30 == 210 Heures de jeux à 700 Heures pour un Stuff level 120. Ce qui fais pour une moyenne de 455 H, un total de 18.95 jours et 19 nuits blanches.
Si vous ne le saviez pas : L’an dernier, un Chinois de 26 ans est mort après avoir voulu regarder tous les matchs de l’Euro 2012 pendant 11 jours sans dormir.
Donc, je penses qu'il va y avoir beaucoup de mort à la sortie du serveur mono-compte. (Je plaisante...)
_____________________________________________________________________________________________________
J'ai donc reçu un argument qui semble au premier abord résoudre ce que j'ai dit plus haut :
"Je ne suis pas du tout inquiet pour les drop/craft...sauf peut-être sur les derniers item TTHL des dernières zones qui vont demander une coordinations un peu difficile...mais si les gens ont appris à jouer ensemble avant ça ira très bien", nous dit Alpha One.
MAIS BIEN SUR !! C'est évident que ça ira très bien. On va tous dropper ensemble, on va se faire des calins, et les 19 nuits blanches ne vont absolument pas poser problème ! De toutes façon, on s'en fou on sera mort au bout de 11 jours....
=> En faites, j'aimerai en rester sur ce ton condescendant. Et très franchement, nous ne sommes pas là pour ça. C'est trop simple, l'enjeu est trop grand pour s'envoyer des taloches dans la tronche !!
NON ! Restons mature ! Donc... Je préfère barrer cette phrase. Et repartir d'une manière plus respectueuse.
Enfaîtes, si je résumes ce que tu me dis, ça donne ça :
Si les gens apprennent à jouer ensemble, ils pourront s'entraider et progresser plus facilement. Donc, l'entraide, la coordination, l'organisation, les rush à plusieurs résoudra tout les problèmes.
Très bien ! Imaginons qu'un joueur veuille droper en masse des cornes de bouftou. Imaginons, que seul, il mettra 4 heures à y parvenir. Mais il n'a qu'une heure de jeu devant lui.
Voilà, ce qu'il devra faire pour y parvenir sur un serveur mono-compte :
Fonder un groupe de 4 joueurs.
Les trois autres joueurs devront lui passer les cornes de bouftou (généreusement ou par troc).
Ils devront farmer ensemble durant une heure sans interruption et être d'accord sur cette objectif.
Effectivement, ce que tu viens de dire marche dans cette exemple et ca m'a donné envie de vomir des Arc-En-Ciel.
*BEUUURRG*
Mais penses-tu que ça ce passera tout le temps comme ça ? Pourquoi je te dis ça ?
Il y a peu de chance de trouver d'autres joueurs n'ayant pas besoin de la même ressources que toi et il y à plusieurs raison à ca :
Parceque... Lui, ce qu'il veux c'est des baves de bouftou. Et il préfère revendre ses cornes pour en avoir plus...
Parceque... Il en a besoin aussi.
Parcequ'il à déco avec toutes les ressources qu'il t'avait promis, juste parceque... Bah, il aime voir rager les gens (c'est mon cas <3). Donc joue pas avec moi !!! Ça c'est clair que tu vas passer un sale quart d'heure.
Même si tu trouves un groupe, tu t'apercevras très vite, qu'en faites ça ne changes rien aux problèmes. En réalité, ça te prendra même plus de temps.
Donc... Ton argument est valable en soit. Mais... Dans la réalité...
*BeurrrrG*
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Ça va ? Tout ce passe bien ? Je ne vous ai pas perdu ? Faut me le dire ? Car si vous comprenez pas, je peux me réexpliquer, ça ne me dérange pas du tout.
Ha si !!! J'ai perdu quelqu'un en route...
m3n3m03 : le mieux c'est de juste revoir les recettes: la quantité de ressources utilisée et réajuster le level entre les ressources et celui de l'item.
Bravo... Menemoe (c'est plus jolie comme ça :wub. Petit clin d'oeil à la règle 5, si vous n'aviez pas suivis.
(....) C'est vraiment pas bête du tout. Ça rendrait les items plus accessibles, mais ça ne résous pas tout malheureusement.
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En réalité Menemoe en disant ça, tu répons à une question que je me pose souvent...
Est-ce qu'un stuff 120 vaut 19 jours de jeux (sans interruption) ? [On reste dans un contexte de mono-compte, ne perdez pas ça de vue, et si le joueur drop toutes les ressources qu'ils a besoin de A jusqu'à Z].
Non... Bien évidement... C'est juste logique.
Alors, imaginez le Stuff 150... et plus. Sans parler de trouver des mecs aussi bien Stuff que vous... En plus... Si vous réussissez le donjon... Vous n'être pas sur d'avoir toutes les ressources nécessaires donc... Bah... On recommence... ET EN PLUS, IL Y A LES MÉTIER A MONTER...
C'est pour ça, qu'augmenter le taux de drop en fonction du nombre de joueurs en combat (dans ce serveur mono-compte) serai primordial.
En plus de... Comme l'a dit Menemoe, revoir les recettes.
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En réalité... Il y a une seul argumentation qui pourrait déstabiliser mon résonnement (en partie)...
Vous voulez savoir ce que c'est ?
Vous voulez vous dire qu'enfin vous allez être débarrassé de ce pourris qui *Beuuuurrg* sur le Forum ?
Très bien... Vue que personne n'y avait pensée de toutes manière. HA !!! Si il y avait quelqu'un !!
VeiloceHiraptor : Je pense que le serveur Mono compte va montré que beaucoup de chose ne vont pas sur Dofus avec le multi compte, et vis versa.
Tu as la conclusion. (Merci pour ton message, j'ai vue ton invitation que trop tard :wacko
Et à titre personnel, je crois que ces dix années ou pour ceux qui ont connus les débuts de dofus. Ce qui ne va pas... En réalité, on le sait déjà... On l'a déjà constater.
Ce que vous auriez pu tous me répondre, c'est ceci :
-"Bah, t'as qu'à aller droper des ressources rares avec un gros groupe, un truc très chère pour t'acheter ce dont tu as besoins. Comme ça tu diminues tes heures à drop, en te fixant juste sur celle qui en Temps/kamas rapporté est la plus efficace, ensuite tu convertis tout cette argent collecter, en ressources pour crafter ce que t'as envie."
C'est ce que je ferai, lorsque je rentrerai sur ce serveur. Je verrai quelles genres de ressources je peux vendre les plus chères et qui me rapporte le plus (temps/kamas). Et j'irai les vendre, pour chopper ce dont j'ai besoin. C'est ce que l'on nomme communément... Une astuce kamas...
C'est ce que tout le monde fera plus tard, et Dofus à toujours tourné de cette manière.
Résultat : 400 heures peuvent devenir 100 heures et pas besoin forcément d'entraide pour ça. Suffit, d'être fin connaisseur des rouages d'un serveur et des enjeux économiques. (Personnellement, j'ai déjà atteint le milliard de kamas et je ne serai pas le dernier...)...
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Et c'est là que ça ce corse... Car si vous avez compris ça... Vous avez tout compris... Dofus n'a plus aucun mystère. Devenir riche ? Progresser ? C'est juste accompagner le mouvement, là où l'argent coul à "fléaux".
Ce que je veux dire, c'est que dans un serveur mono-compte, la concurrence sera encore plus forte, la richesse et la pauvreté, il y aura beaucoup plus d'écart. Et je penses que je ferai partie de ceux qui se feront un plaisir de profiter de la situation. Mais si c'est ce que vous voulez... Après tout... C'est votre choix... Je ne penses pas que cette courses effréné à l'argent soit mauvaise... Moi, personnellement... J'adores ça...
Mais... Pour une fois, j'aimerai goûter à une expérience plus douce de Dofus. J'aimerai qu'Ankama équilibre son jeu. Car le drop fait partie de l'économie, j'en suis bien conscient.
Donc : La course au plus riche ou l'entraide ?
Pourquoi ne pas avoir les deux. Quand est-ce que vous allez ouvrir les yeux...
Resultat : Le serveur Mono-compte si, appliquant les mêmes règles que sur un serveur multi-joueurs, donnera les mêmes résultats. Voir... Ce sera pire sur le long terme.
De l'entraide, en réalité... C'est une solution. Mais, il faudrait qu'Ankama face un effort pour que ce soit possible. Après qui sait... Ils n'ont pas encore fait le DevBlog - ca ce trouve ils ont déjà pensé à tout ça (ou pas). Seul ceux qui sauront jouer sur le long terme réussirons sur ce serveur. (sans se laisser prendre par le rush)
Allez bonne nuit.
On se retrouvera sur le serveur Mono-compte (ou pas)
MikoTck
- ANCIEN ABONNÉ -
09 Septembre 2017 - 05:27:58
Le problème c'est que tu base tout ton avis sur la facilité qu'apporte actuellement le multi-compte sur un serveur classique concernant les drops et recettes, hors le jeu tel qu'il est aujourd'hui est de base pensé pour les mono-compte (c'est un peu LA base du jeu, sauf comme dit plus haut sur les derniers DJ THL etc pour éviter le spam des multi).
Bref, de base, le farmage Craft de Dofus est "long" et "difficile", et encore pire en début de serveur, mais les multi-compteur ont juste détruit cette difficulté, tu t'y est juste habitué et revenir aux sources te parait juste "trop" dur.
Alors oui sur ce serveur on risque de mettre plus longtemps à se craft une panoplie (et encore, beaucoup de joueurs vont vendre leur ressources, car au début c'est ce qui se vendra le plus chère) mais il y aura au moins du mérite maintenant.
Il ne faut pas que tu oublie aussi les succès qui apportent une bonne partie des ressources pour le craft.
Alpha-one
- ANCIEN ABONNÉ -
09 Septembre 2017 - 07:42:16
t'as bien compris ce que je voulais dire et c'était la base il y a dix ans sur le jeu
Si jouer avec des gens te fait vomir des arc en ciel tu devrais peut-être pas jouer à un MMO ^^'
il a besoin de la même ressource ? Pas de problème, ça prendra un peu plus de temps mais au final tout le monde aura ce dont il a besoin
tu vois le jeu comme un multi compteur habitué à avoir ce qu'il veut très vite...dans un sens je comprends parfaitement ce que tu dis et je le respect
Un serveur monocompte propose autre chose, pas d'entraide pas de commerce, au début ça sera surement le chaos mais au fil du temps ça ira de mieux en mieux je ne suis pas inquiet ^^
Je ne sais pas si le serveur monocompte est vraiment fait pour quelqu'un qui pense comme toi (c'est pas un reproche, j'arrive juste pas à le formuler autrement), un serveur saisonnier me semble bien plus adapté...
j'espère quand même te croiser sur le serveur mono et même avoir l'occasion de te filer un coup de main pour tes drops.
PS: pour ceux qui trouve que c'est trop dur/compliqué en monocompte, bienvenue dans le mode "difficile" de Dofus (ou le mode normal je sais pas), c'est peut-être pas facile mais ça se fait très bien, plusieurs joueur mono doivent pouvoir en témoigner
Beaucoup de ressource seront aussi achetable, certe cher au debut. Quand tu drop pour une pano tu dropera des dixaines de ressource que tu n'auras pas besoin. Don tu revendras aussi (cher aussi au debut) ou echanger contre les ressources dont tu as besoin.
Voilà !!! Merci pour ces réponses. Ma vision de ce serveur à déjà pris un peu plus en maturité... Après, le meilleur moyen de savoir comment ça ce passera est peut-être de vivre l'expérience tout simplement...
C'est à l'équipe d'Ankama de voir ce qu'il y aura de mieux à prendre en compte dans tout ces avis. J'espère qu'ils sauront satisfaire tout les types de joueurs. Faut dire que Dofus peux se jouer de plein de manière différentes (atteindre le confort monétaire de plein de manières). On verra bien.
Ps; J'espère qu'on se croisera sur le serveur mono Après tout, ce n'est qu'un jeu ! Va y avoir du fun, ca c'est clair !!!
J'arrive pas à comprendre pourquoi les gens veulent absolument tout avoir le plus rapidement possible !
Tu peux dormir et mêttre 3 mois à faire ton stuff lv 120, c'est cool aussi de prendre son temps.
Je pense que les seules problèmes sont les récompenses déjà acquises liés au compte et la capacité qu'ankama aura à bloquer les multi-compteurs sans pénaliser trop de joueurs "réglo" comme des vrais couples ou frères (et/ou soeurs).
Tout d'abord j'aimerais félicité Ankama d'avoir pris l'initiative de nous faire la surprise d'un serveur monocompte en octobre.
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Je fais partis de du type de joueur qui a toujours pensé que Dofus aurait du être un jeu exclusivement jouable à un perso simultanément. La pratique du multicompte a énormément dénaturé l'expérience de jeu par rapport à ce quelle aurait du être. Surtout quand on avance dans le temps et que de + en + de joueurs joue exclusivement seul avec leur team.
Je ne blâme personne je suis un joueur hardcore et j'ai moi aussi fais usage du multicompte. J'ai aujourd'hui 23 ans j'ai commencé le jeu à sa sortie.
Entre temps j'ai arrêté j'ai fait pleins de choses, du PvE hardcore sur wow, monté master sur league of legends mais au final je suis toujours revenu sur Dofus car je n'ai jamais eu une expérience de jeu similaire. Dofus ne ressemble à aucun jeu, le contenu est énorme surtout depuis la 2.0. Le système d'artisanat, profession, commerce est extrêmement bien pensé et jouissif.
Je m'étalerais pas sur tout les points positifs qui me font aimé ce jeu, mais c'est tout simplement la meilleur expérience de jeu qu'il m'ai été donné de joué, et dieu sais que j'ai joué a des centaines de jeux
Je ne pensais vraiment jamais rejoué à Dofus, car j'avais fait le tour et qu'avec le temps les bots et la pratique du multicompte on dénaturé ce qui me plaisait dans ce jeu. Le pvp était beaucoup moins bien qu'avant, l'artisanat beaucoup moins riches, les métiers de récoltes inutile à cause des bots.
Jusqu'à ce que j'apprenne en me baladant sur différent site de news qu'un serveur monocompte allait ouvrir. J'ai su en 30sec que j'allais rejoué de façon hardcore à un jeu auquel je ne pensais jamais rejoué !
Vous ne réalisez peut-être pas l'ampleur de votre décision d'ouvrir ce serveur, vous l'avez fait pour nous faire plaisir et parce que nous réclamons cela depuis des années.
Vous n'avez peut-être pas anticipé l'engouement que cela va suscité mais croyez moi des milliers de joueurs vont se ruée pour jouez sur votre serveur ! Pour enfin profité d'une expérience incroyable t-elle qu'elle aurait du toujours l'être, en monocompte.
Je peux déjà voir la hype autour de moi quand je vois des dizaines de personnes ayant stop le jeu qui vont rejoués de façon occasionnel ou hardcore comme moi
Ce n'est pas juste une vague de hype. Croyez moi que ce jeu a marqué énormément de personnes de tout âge et que vous ne regretterez pas votre décision d'ouvrir ce serveur.
Faites tout pour que ça marche et votre communauté vous le rendra au centuples, nous sommes des centaines, que dis-je.. des milliers à toujours avoir souhaité ça depuis longtemps. Et non il n'est pas trop tard
J'aurais juste une question à rajouté.
Prévoyez vous de gardé le serveur monocompte iso live par rapport aux serveurs classiques ?
C'est à dire des patch déployés simultanément avec les même features sans aucune distinction avec le live ?
Je demande ça car énormément de joueurs aimeraient voir les traques réapparaître. Ces dernières ont simplement disparus à cause des joueurs qui se plaignaient de voir leur mule se faire aggro.
Les traques seraient tout simplement parfaite sur un serveur mono. Ça serait juste un second souffle pour le PvP, les joueurs n'attendent que ça !
Réfléchissez y !
Merci de m'avoir lu : P
Salut,
J'ai adoré ton commentaire .
Si j'avais pu .. j'aurais laissé 1 000 Likes .
Je vais contribuer au forum, chose que je n'ai pas faite depuis longtemps.
Après avoir lu toute les pages, je constate qu'il y a une partie de la commun' qui me pique les yeux sur ce topic.
Les gens qui veulent jarter les personnes qui veulent jouer avec des proches.
Pour ma part j'aimerai initier ma copine à Dofus, étant donné qu'elle aime bien tout ce qui est craft etc. Et Dofus est super complet à ce niveau. Et moi je suis plus quête/Pve.
Pourquoi irai-t-on sur les serveur octocompte alors que tout sera deja fait et niaiser, sachant que les gens, même les groupes, souhaite repartir à zéro, pour se tester/fixer des objectifs ?
La limitation par IP avec condition que les comptes soient certifier avec deux numéros différents devrait suffir.
De plus je suis sir qu'il n'est pas impossible de coder le launcher pour qu'il empêche une connexion supplémentaire sur le dit serveur sur la meme machine. Tout comme il était impossible de s'aggresser avec une mule à l'époque.
Des solutions il y en a, c'est pas compliqué, ajoutez à ça un travail communautaire joueur/modérateur et je vous assure que les tricheurs se feront griller.
J'ai attendu une news comme ça depuis des années, j'ai l'occasion de ne pas jouer seul IRL, car je suis le seul fan d'Ankama dans mes amis proches alors bon.
Je trouve ça légitime que tout le monde y ait accès (pareil pour les familles/frateries)
Merde on sera censé être soudé commencez pas à niquer l'ambiance.
En tout cas j'ai hâte de redécouvrir le jeu, et je compte bien tryhard et optimiser mon temps de jeu. J'espère pouvoir faire d'aussi bonnes rencontres qu'à l'époque, et je souhaite à tout le monde bon courage.
PS : Ankama, pour la survie du serveur. N'ouvrez pas la BAK et limite restreignez les services en ogrines, et la boutique. Faudrais vraiment que ça se rapproche du temps où rien n'était achetable. (Ou du moins laissez vraiment du temps.)
Amicalement Saiives - Futur Éni ou Éliotrope.
Juste de A à Z
Franchement je suis mega hyper par le serveur mono compte je l'attend avec impatience, j'en peux plus tellement sur sur exité et j'espére que le serveur va fonctionné du tonnerre <3
Je penses aussi que modifier le client Dofus pour empêcher de lancer 2 instances serait déjà une bonne chose mais cela resterai facilement contournable. J'imagine que des moyens comme pour la détection de bot seront utilisés, ex : Si 2-8 personnages se déplacent sur la même case sur 10 maps d'affilées et qu'ils rentrent tout le temps dans le même combat, qu'il n'y a aucun message dans le tchat etc.
Bonjour,
Excuse moi mais cette méthode n'est pas bonne, je l'ai deja démontrer. Pourquoi ?
Tout simplement car tu peux faire cela avec un groupe d'ami en utilisant un chat vocal (type discord, ts, skyppe, mumble...) donc non, cette méthode n'est pas bonne.
Quand je vois la hype qu'il y a autour de ce serveur j'ai peur qu'il ne tienne pas la charge.
Vu les problèmes de perf qu'il y a sur les autres serveurs, je me dis que le serveur va juste crasher devant l'affluence d'ancien joueurs qui n'attendait que l'arrivée de ce serveur depuis l'existence de Dofus.
Ankama, si le serveur fonctionne du feu de dieu, est-ce que vous êtes en mesure de déployer rapidement un autre serveur dans des délais courts ?
Je n'en suis pas si sûr en fait vu que n'oublie pas que les serveurs normaux qui sont peuplés ont un nombre de joueurs disons "bridés" par les multi-compte.
Comme sur le serveur mono-compte bah, il n'y aura que des monos, le nombre de joueurs (enfin de "compte"), sera inférieur et pareil pour le nombre de connexion (je pense. Peut-être pas le 1er jour mais plus tard je pense que ça sera vrai...).
Petite question: Avez-vous prévu un blocage pour les personnes qui voudront ce connecté en 3g/4g grace au partage de connection de leur téléphone?
Si vous ne le faites pas beaucoup vont en profité pour faire du multi ...
C'est prévu ^^
Ancien joueur que je suis, j'attend avec impatiente ce nouveau serveur.
La date Officiel de la release du serveur est -elle déjà connue?
En éspérant que le serveur survive a la possible masse d'ancien joueur de dofus qui vont reprendre une nouvelle aventure.
Après plus de 12 ans de jeu en mono-compte, je suis plus que ravis de voir l'arrivé de ce serveur.
Par contre je me pose quelques question à son sujet.
Le serveur sera t'il international ou exclusivement Fr ?
A l'époque, chaque nouveau serveur ce voyais attribuer un bonus d'xp / drop pendant 1 à 2 semaines de souvenir, ce sera pareil ici? (Personnellement je souhaite que non, mais dans tout les cas je viendrai dessus)
Je pense que le bonus xp est nécessaire et a pour vocation de désengorger Incarnam et Astrub.
Sans bonus XP, il va se former un énorme bouchon à Astrub et Incarnam, les gens ne pourront pas faire les quêtes ou récolter, vont lagger sur toutes les maps, se disputer tous les groupes de monstres. Franchement ça ne sera pas une expérience de jeu plaisante.
Pas besoin, le nombre de zones BL est assez impressionnant, et les joueurs qui resteront à Astrub verront vite tout l'intéret de partir ailleurs.
Etant sur un autre mmorpg actuellement, je suis passé a travers cette annonce et WOAW !

Ce virage a 180 de la part d'Ankama qui fait douter tous le monde ! Reprendre pas reprendre ? J'avoue être extrêmement tenté !!
Mais j'ai plusieurs interrogation ?
- Les orgrines ? Ce système p2w qui peut ruiner le serveur des son ouverture sera t'il fermé ?
- Pourrons nous transferer nos pets et montilier de Dofus Pets des l'ouverture ?
Si ils font comme sur Ombre, ils avaient fermé le tout pendant plusieurs mois je crois.
Au niveau des vétéran rewards seront il accessible à la sortie du serveur monocompte ?
Hm je pense que oui, le seul soucis étant qu'il faut payer en pépites pour les récupérer sur le serveur et qu'il y'aura surement pas d'AvA avant un petit moment, tu pourras les récupérer plus tard !
Bien que je n'ai pas vu de réponses officiel, il semblerais que la BaK soit fermés pendant un moment, et que même les items obtenu via la loterie donnerons que 50% des runes si brisé selon une amie.
Pour Dofus Pets, l'information est déjà tombé, oui, nous aurons le droit d'avoir nos familier via le jeu dès l'ouverture du serveur !
Parfait merci bien
Ca me donne envie de pousser un peu plus sur DP!
Yop!
J'aimerais lancer un clan de mercenaire sur le serveur!
plus d'info ici :p
https://www.dofus.com/fr/forum/1170-tableau-affichage/2249378-serveur-monocompte-projet-mercenaires
Daaamn, trop coool!

Ok, je viens de remplir tous les HDV de mon compte sur Silvosse!
Enfin un serveur mono-compte enfin... Je jouerai peut-être + qu'une heure par semaine maintenant!
Moi qui joue la plupart du temps au taf , je serais pas embetée pour jouer en partage de connexion ? ( Je bosse dans la videosurveillance donc du temps libre j'en ai a foison '^^)
Bas pas si tu es le seul à jouer à dofus à ton taf
Les quêtes de l'almanax seront-elles appliquées et si oui, les ressources à récolter seront-elles accessibles et adapter au commencement du serveur ?
Les taxes (zaaps, Hdv, accès à la banque) seront-elles diminuez (voir supprimé) sur le serveur mono-comptes au lancement du serveur, temporairement ?
La recherche de groupe (pour partir en donjon) sera-t-elle mise en place sur le serveur Mono-compte ?
Ouip, non. xD
Pour les taxes, je pense qu'elle vont être mise en place direct ?
Aucunes informations de ce côté là, va falloir attendre le DevBlog !
Mais c'est la fête sur ce Forum.
Je vais être plus clair et honnête envers chacun d'entre vous. Je ne vous jugerai pas sur ce que vous pensez de moi. Tout simplement parce que je ne vous connais pas. Et le jugement de valeur n'a de place que pour le sujet soumis ici : "Le serveur Mono-compte".
Mon seul But, est comme vous tous de pouvoir donner un avis ou comme il est écrit un peu plus haut sur mon écran :
RÉAGIR À CE SUJET
Je vais donc me contenter, comme je l'ai fais jusqu'à présent de continuer à développer, pauser autant de question pertinente qu'il le faudra, faire toutes les remarques légitimes, raisonner dans le but de faire Réagir autant de personne qu'il le faudra. Quitte à avoir tord et à le reconnaître.
Et tu sais pourquoi ?
Simplement parce que ce jeu à bercer mon enfance et m'inspire encore aujourd'hui (après plus de dix années) la même passion, le même amour, la même envie de parcourir ce monde.
Et ce serveur mono-compte. Me rappel les débuts de Dofus. Et tu crois que je vais laissez Ankama reproduire les même erreurs ? Après autant de temps de jeux... Je ne comprends pas pourquoi vous ne vous dites pas...
"Et si nous avions sut que tout celà allait ce passer ainsi. Qu'autant de joueur quitterait les serveurs pour d'autres MMO ? Est-ce que nous aurions laissé faire ? N'aurions nous pas réagis ? Criez sur le Forum ce qu'il fallait faire pour que notre communauté reste unis et ne partes pas ? Ne se lasse pas de ce jeu ?"
C'est pourquoi, avant que ce serveur ce lance, avant qu'il ne soit peut-être trop tard. Je tiens à l'ouvrir autant que possible. Quitte à me foutre toutes la communautés sur le dos. Quitte à me faire bannir définitivement. Quitte à passer pour un fou.
]]]]]]
Bref, revenons en à nos mouton.
Je viens de le démontrer, et nous en sommes tous témoins. Drop un item, lorsque l'on est en dessous du level 50 est très simple (1 chance sur 100 combats).
Donc très bien Veilo, je l'admet mon exemple de panoplie bouftou demandant 8 H à 14 H de jeux n'est pas valable. Je suis entièrement d'accord avec toi. Tu m'as prouver par A + B que j'avais tord.
CEPENDANT !!! Pour les objets plus hauts levels. Exemple la Dora Bora, on dépasse...
Et je tiens à le préciser => EN MONO-COMPTE, pour drop une Dora Bora, plus de 50 heures (56,66 pour être précis, si 1 minutes le combats et 10 % de drop par items + 4 monstres par combat).
Donc... Conclusion évidente, irréfutable... En mono-compte pour un item HL telle que la Dora Bora, (juste pour une coiffe), pour une minute le combat et 4 monstres par combat, un total minimum de 56 heures.
Ce qui explique (là, c'est une hypothèse) pourquoi les joueurs ce sont mis aux multi-comptes. Pour diminuer tout simplement le temps de drop. C'est aussi simple que ça. Vous me dites si c'est trop compliqué ? Si j'ai tord, prouvez le moi.
Donc ma remarque ce portait pas sur la difficulté à drop "Veilo", ni sur le faites comme tu le dis que "j'ai des interférences avec mes ondes".
Non... Je dis juste que si les joueurs en sont arriver à faire du multi-comptes, ce n'est pas pour rien à la base... C'est parce-qu’ils n'avaient pas le choix. Et aujourd'hui, nous l'avons ? J'ai le droit de dire ce qui ne va pas ?
C'est pour cette raison légitime que je soumet l'idée d'augmenter le taux de drops des ressources par rapport aux nombres de joueurs combatants dans un combats. C'est utiliser le moyen du multi-compte (cette solution de diminuer le temps à drop) sur le serveur mono-compte.
Donc, pensez vous que c'est une bonne idée ? En avez-vous une meilleur ? Ai-je tord ? Prouvez le moi ?
Je ne détiens pas la vérité. Je veux juste faire progresser ce jeu. C'est ce pourquoi ce Forum existe. Pour écouter sa communauté.
:wacko:
Je ne comprends pas, tu souhaites soumettre l'idée d'abolir le butin de groupe ?
Bonjour très bonne initiative cependant j'ai quelque interrogation
1] Comme vous le savez surement plus on est ancien plus nous avons de pods dans l'havre sac (je connais certaine personne qui ont 11 000 pods et d'autre 1000 pods ). Or vous devez surement savoir qu'en début de serveur c'est un atout incroyable ! Les mineur par exemple n'auront même pas besoin d'aller en banque et auront donc le monopole. Peut on bloque cette possibilité en début de serveur ? (puis le remettre au bout de x mois bien entendu pour récompense ces ancien joueur).
2] Des sanction ou des limitations voir une surveillance accrue seront établis pour les youtubeurs qui profite de la crédulités de leurs abonnés pour monte une brigade de larbin ? Je rappel au cas ou que beaucoup de ces dit youtubeurs on déjà vendu des kamas.
3] Le drop d'équipement sur les monstres sera t-il possible comme il est possible avec les équipement bl avec les pano aventurier/bouftou etc.. ? En sachant que normalement dans un mmorpg il est toujours possible de drop son stuff, bien entendu je conçois que la raison principale était les bots et les multicompte qui en profitais. Cependant ce serveur à les capacités de passe outre cela donc ajoute un drop a 0.1 % voir moin (Avec une limite de lvl ex : Gelano dropable du lvl 40 à 60) et que les idoles ne change rien au taux de drop !
1) je savais pas ça, merci pour l'info
2) j'ai pas d'avis
3) la requête est honorable même si je trouve la restriction de niveau sévère... sans drop du gelano ça risque d'être long avant d'en voir un sur le serveur x')
Peut-être un mal pour un bien ^^'
Bonjour,
Je trouve la proposition numéro 1 très honorable, et ce serait super de la part d'ankama de rendre la compétition du début de serveur équitable en abolissant tout ces privilèges obtenus sur les serveurs classiques.
Un grand bravo pour cette idée.
Je crois qu'en supprimant le butin de groupe... Il n'y aurait plus d'économie. Mais si c'est ce que tu penses réellement, autant nous prouvez qu'abolir la récompense en fin de combat améliorerait l'expérience de jeu dans ce serveur mono-compte. Pourquoi pas ?!
Je ne doute pas du tout de la capacités des joueurs à se réunirs, à s'entraider, à faire preuve de coordination pour atteindre un objectif (donjon, drop, craft). C'est autres choses que je dénonce...
Mais bon ! Il est vrai, je n'ai pas pris soin de ma dernière réaction. Je vais donc faire un effort pour celui-ci. En espérant "Alpha-one" que tu prendras attention à ce que je te dis, avec j'en suis sûr, beaucoup de discernement.
Pour ceux qui n'ont pas suivis...
Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)
Voici donc mon argumentation : (Ça ne tien qu'à moi...)
Ainsi, nous pouvons imaginer qu'arriver aux pallier 120, nous aurions besoins d'un bon stuff pour faire les gros donjons. En faisant le calcul, il faudrait entre 30 heures et 100 heures de drop par items (en mono-compte, revoir rêgle 1 / 2 / 3 / 4/5, si vous n'avez toujours pas compris, ou suivis...).
Et là, je comprends pourquoi certains ont eu peur de lire la suite. Je comprends... La réalité est assez effrayante.
Resultat :
Coiffe + Cape + Anneau + Anneau + Amulette + Bottes + Ceinture => 7
7 * 30 == 210 Heures de jeux à 700 Heures pour un Stuff level 120.
Ce qui fais pour une moyenne de 455 H, un total de 18.95 jours et 19 nuits blanches.
Si vous ne le saviez pas :
L’an dernier, un Chinois de 26 ans est mort après avoir voulu regarder tous les matchs de l’Euro 2012 pendant 11 jours sans dormir.
Donc, je penses qu'il va y avoir beaucoup de mort à la sortie du serveur mono-compte. (Je plaisante...)
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J'ai donc reçu un argument qui semble au premier abord résoudre ce que j'ai dit plus haut :
"Je ne suis pas du tout inquiet pour les drop/craft...sauf peut-être sur les derniers item TTHL des dernières zones qui vont demander une coordinations un peu difficile...mais si les gens ont appris à jouer ensemble avant ça ira très bien
MAIS BIEN SUR !! C'est évident que ça ira très bien. On va tous dropper ensemble, on va se faire des calins, et les 19 nuits blanches ne vont absolument pas poser problème ! De toutes façon, on s'en fou on sera mort au bout de 11 jours....=> En faites, j'aimerai en rester sur ce ton condescendant. Et très franchement, nous ne sommes pas là pour ça. C'est trop simple, l'enjeu est trop grand pour s'envoyer des taloches dans la tronche !!
NON ! Restons mature ! Donc... Je préfère barrer cette phrase. Et repartir d'une manière plus respectueuse.
Enfaîtes, si je résumes ce que tu me dis, ça donne ça :
Si les gens apprennent à jouer ensemble, ils pourront s'entraider et progresser plus facilement. Donc, l'entraide, la coordination, l'organisation, les rush à plusieurs résoudra tout les problèmes.
Très bien ! Imaginons qu'un joueur veuille droper en masse des cornes de bouftou. Imaginons, que seul, il mettra 4 heures à y parvenir. Mais il n'a qu'une heure de jeu devant lui.
Voilà, ce qu'il devra faire pour y parvenir sur un serveur mono-compte :
Effectivement, ce que tu viens de dire marche dans cette exemple et ca m'a donné envie de vomir des Arc-En-Ciel.
*BEUUURRG*
Mais penses-tu que ça ce passera tout le temps comme ça ? Pourquoi je te dis ça ?
Il y a peu de chance de trouver d'autres joueurs n'ayant pas besoin de la même ressources que toi et il y à plusieurs raison à ca :
Même si tu trouves un groupe, tu t'apercevras très vite, qu'en faites ça ne changes rien aux problèmes. En réalité, ça te prendra même plus de temps.
Donc... Ton argument est valable en soit. Mais... Dans la réalité...
*BeurrrrG*
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Ça va ? Tout ce passe bien ? Je ne vous ai pas perdu ? Faut me le dire ? Car si vous comprenez pas, je peux me réexpliquer, ça ne me dérange pas du tout.
Ha si !!! J'ai perdu quelqu'un en route...
m3n3m03 :
le mieux c'est de juste revoir les recettes: la quantité de ressources utilisée et réajuster le level entre les ressources et celui de l'item.
Bravo... Menemoe (c'est plus jolie comme ça :wub
(....) C'est vraiment pas bête du tout. Ça rendrait les items plus accessibles, mais ça ne résous pas tout malheureusement.
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En réalité Menemoe en disant ça, tu répons à une question que je me pose souvent...
Est-ce qu'un stuff 120 vaut 19 jours de jeux (sans interruption) ? [On reste dans un contexte de mono-compte, ne perdez pas ça de vue, et si le joueur drop toutes les ressources qu'ils a besoin de A jusqu'à Z].
Non... Bien évidement... C'est juste logique.
Alors, imaginez le Stuff 150... et plus. Sans parler de trouver des mecs aussi bien Stuff que vous... En plus... Si vous réussissez le donjon... Vous n'être pas sur d'avoir toutes les ressources nécessaires donc... Bah... On recommence...
ET EN PLUS, IL Y A LES MÉTIER A MONTER...
C'est pour ça, qu'augmenter le taux de drop en fonction du nombre de joueurs en combat (dans ce serveur mono-compte) serai primordial.
En plus de... Comme l'a dit Menemoe, revoir les recettes.
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En réalité... Il y a une seul argumentation qui pourrait déstabiliser mon résonnement (en partie)...
Vous voulez savoir ce que c'est ?
Vous voulez vous dire qu'enfin vous allez être débarrassé de ce pourris qui *Beuuuurrg* sur le Forum ?
Très bien... Vue que personne n'y avait pensée de toutes manière. HA !!! Si il y avait quelqu'un !!
Tu as la conclusion. (Merci pour ton message, j'ai vue ton invitation que trop tard :wacko
Et à titre personnel, je crois que ces dix années ou pour ceux qui ont connus les débuts de dofus. Ce qui ne va pas... En réalité, on le sait déjà... On l'a déjà constater.
Ce que vous auriez pu tous me répondre, c'est ceci :
-"Bah, t'as qu'à aller droper des ressources rares avec un gros groupe, un truc très chère pour t'acheter ce dont tu as besoins. Comme ça tu diminues tes heures à drop, en te fixant juste sur celle qui en Temps/kamas rapporté est la plus efficace, ensuite tu convertis tout cette argent collecter, en ressources pour crafter ce que t'as envie."
C'est ce que je ferai, lorsque je rentrerai sur ce serveur. Je verrai quelles genres de ressources je peux vendre les plus chères et qui me rapporte le plus (temps/kamas). Et j'irai les vendre, pour chopper ce dont j'ai besoin. C'est ce que l'on nomme communément... Une astuce kamas...
C'est ce que tout le monde fera plus tard, et Dofus à toujours tourné de cette manière.
Résultat : 400 heures peuvent devenir 100 heures et pas besoin forcément d'entraide pour ça. Suffit, d'être fin connaisseur des rouages d'un serveur et des enjeux économiques. (Personnellement, j'ai déjà atteint le milliard de kamas et je ne serai pas le dernier...)...
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Et c'est là que ça ce corse... Car si vous avez compris ça... Vous avez tout compris... Dofus n'a plus aucun mystère. Devenir riche ? Progresser ? C'est juste accompagner le mouvement, là où l'argent coul à "fléaux".
Ce que je veux dire, c'est que dans un serveur mono-compte, la concurrence sera encore plus forte, la richesse et la pauvreté, il y aura beaucoup plus d'écart. Et je penses que je ferai partie de ceux qui se feront un plaisir de profiter de la situation. Mais si c'est ce que vous voulez... Après tout... C'est votre choix... Je ne penses pas que cette courses effréné à l'argent soit mauvaise... Moi, personnellement... J'adores ça...
Mais... Pour une fois, j'aimerai goûter à une expérience plus douce de Dofus. J'aimerai qu'Ankama équilibre son jeu. Car le drop fait partie de l'économie, j'en suis bien conscient.
Donc : La course au plus riche ou l'entraide ?
Pourquoi ne pas avoir les deux. Quand est-ce que vous allez ouvrir les yeux...
Resultat : Le serveur Mono-compte si, appliquant les mêmes règles que sur un serveur multi-joueurs, donnera les mêmes résultats. Voir... Ce sera pire sur le long terme.
De l'entraide, en réalité... C'est une solution. Mais, il faudrait qu'Ankama face un effort pour que ce soit possible. Après qui sait... Ils n'ont pas encore fait le DevBlog - ca ce trouve ils ont déjà pensé à tout ça (ou pas).
Seul ceux qui sauront jouer sur le long terme réussirons sur ce serveur. (sans se laisser prendre par le rush)
Allez bonne nuit.
On se retrouvera sur le serveur Mono-compte
Le problème c'est que tu base tout ton avis sur la facilité qu'apporte actuellement le multi-compte sur un serveur classique concernant les drops et recettes, hors le jeu tel qu'il est aujourd'hui est de base pensé pour les mono-compte (c'est un peu LA base du jeu, sauf comme dit plus haut sur les derniers DJ THL etc pour éviter le spam des multi).
Bref, de base, le farmage Craft de Dofus est "long" et "difficile", et encore pire en début de serveur, mais les multi-compteur ont juste détruit cette difficulté, tu t'y est juste habitué et revenir aux sources te parait juste "trop" dur.
Alors oui sur ce serveur on risque de mettre plus longtemps à se craft une panoplie (et encore, beaucoup de joueurs vont vendre leur ressources, car au début c'est ce qui se vendra le plus chère) mais il y aura au moins du mérite maintenant.
Il ne faut pas que tu oublie aussi les succès qui apportent une bonne partie des ressources pour le craft.