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[2.45] L'Oeil Du Dieux Osamodas

Par Galanthus-nivalis - ANCIEN ABONNÉ - 22 Novembre 2017 - 01:02:03

Le dieu Osamodas, un jour s'ennuyait. Lassé de contempler la naissance d'un énième univers il porta son regard sur le monde des Douze de son oeil perçant de rapaces élégants. Il vit ses disciples et il en était fier car ils étaient entourés des créatures qu'il affectionne bravant avec eux maintes dangereuse et périlleuse aventures.
Pourtant lorsque ses yeux se sont portés sur ce que les douxiens appellent "Kolizeum" son regard devint triste et maussade. Il vit ces disciples entasser bon nombre de ses amis et sujet dans cette petite cage que l'on ose appeler arène. Alors des souvenirs de mondes revinrent à sa mémoire, des souvenirs de créatures semblables à des tofus enfermés par centaines dans de si petites cages qu'il peinaient à respiré. Des créatures aux allures de bouftous traitées de même la manière élève pour manger et être mangé sans avoir vécu ne serais qu'une fois le plaisir enivrant de la liberté. Et il se souvenait bien que devans ces crimes il avait été impuissant car dans ces mondes immondes les dieux ne faisaient loi, la magie a été morte et les dragons éteints. Dans une colère et tristesse immense voulant se venger de son impuissance passé il se promit sur l'instant que dans ce monde qu'il avait vu naitre rien de cela ne pourrait ce passé. Par un sort dont lui seul a le secret il interdit à quiconque par ce biais d'invoquer en grand nombre ces créatures protégées pour en faire du betaille ou bien même une grande armée.
C'est pour cela que depuis ce jour les disciples d'Osamodas ne peuvent invoquer plus de 3 créatures en Kolizeum.

Oui j'ose proposer cela pour qu'on arrête cette gay-guerre entre l'Osamodas PvP et l'Osamodas PvM afin que l'on nous propose une Classe Osamodas cohérente et viable dans le temps. La maj 2.45 est celons moi  pleine de non-sens au sujet de la classe Osamodas pour ceux qui veulent en savoir plus de multiples topics on été crée la dessus dans la rubrique bêta test du forum. Ces non-sens celons moi sont le vœu d'équilibré quelque chose qui ne peu être équilibré : L'impact d'un classe invocatrice dans le pvp et le pvm dans Dofus. Cela donnerai au studios plus de liberté dans les variantes de sort et permettre de revenir a une classe viable et coherente. Car a l'heure actuel les changements apporté a cette classe sont tout simplement incohérent. ( buff de puissance sur osa -> les invocations n'intègre pas la puissance de l'osa / dommage au sort -> ca sert a quoi sur une classe invocatrice qui fait pas de dégâts avec ces sort, en faire un petit peu plus ? bref j'en passe de belles allez voir si le cœur vous en dit) Avec cela le studio pourra arrêter de se prendre la tête avec des trucks du style : "bien mais pas possible pour le pvp". 

Pourquoi proposé cela maintenant ? Car grâce à la variante de Plumeau (Déplumage) l'Osamodas aire ne serra plus défavorisé par une restriction du nombre d'invocations si on donne au sort Déplumage une propriété sympa du style : Le Tofu ciblé occasionne des dommages Air en zone et meurt à la fin de son tour. Avec les dommage occasionné il augmente les dommage subit des ennemies qu'il touche. Celons qu'il soit en pvp ou pvm il changera de tactique en changeant de sorts. En globalité cela diminuera la puissance d'Osa en pvp sans intégré à la classe des changements absurdes qui ternisses le plaisir de joué cette classe en pvp ou en pvm.

Cela n'ai qu'une proposition d'un Osa qui souhaite l'équilibre tout en jouant une classe sympa et pas ultra nerf juste parce que les tours sont long en koli et qu'une armé d'invoc c'est imbattable. Mais par pitié changeaient cette refonte de l'osa 2.45 ...

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En espérant qu'Ankama arrête de stigmatiser les joueurs PvM à cause de ceux du PvP. Il serait grand temps qu'ils se rendent compte de la bassesse de cette manière de procéder.

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