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Ankama / MAJ 2.45 On se paie de notre tête, on leur paie avec notre CB.

Par Chizuken#9614 - ABONNÉ - 07 Décembre 2017 - 03:56:36

Bonjour, Bonsoir

Donc voilà la mis à jour 2.45 est en ligne et elle est " très bien " !

Très bien dans le sens qu'ils ont ajoutés 300 sorts :

  • Dont la plupart sont complètement flingués coût PA / PO
  • L'équilibrage de classe n'est même pas encore réglé on rajoute des sorts ! " abadakor mdr lol "

Jusque là tout va bien petits ajustements graphiques sur l'amélioration du mode tactique qui personnellement me fait mal aux yeux je préférais quand c'était sombre gris et noir, c'était plus lisible.. Mais bon ça c'est une question de goût personnel je n'ai pas chercher à voir si on pouvait revenir à l'ancienne version dans les paramètres.

On vous a dit et re-dit que votre système d'agression était pire que la nouvelle d'avoir un cancer pour Noël et qui rend le jeu injouable mais vous faîtes la sourde oreille.. Peut être une liasse de 500€ coincer dans l'oreille ???
Aurais-je la science infuse et vouloir avoir toujours raison ? NON VOTRE SYSTÈME EST FLINGUÉ

Hé ! Protection quand on arrive sur des maps mdr mon oeil regardez un peu l'exemple ci dessous !

Petit exemple de votre super système sur un joueur de serveur Héroïque : 

http://https://i.gyazo.com/08c1fa3882bdc737ea71ddc39ef2b8bf.gif ( c'est un GIF image animé vous ne risquez rien. )

Vous imaginez à quel point ça peut être rageant pour les joueurs de serveurs épiques ou héroïques ? Pour les gens qui doit gérer plusieurs compte en même temps ? Utiliser l'havre sac ou mettre nos personnages en défis sur les maps pour ramener un perso mort agressé par un système d'agro que je coderais mieux avec mon front ?

J'ai mis 2H pour cliquer sur 4 PANNEAUX des nouvelles quêtes de la zone MAGMA 2H AVANT D'ABANDONNER ET DE  FAIRE 1 COMPTE PAR 1 COMPTE tellement que c'est INJOUABLE.


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  • Correctifs des bugs de la 2.45 :
 

Spoiler (cliquez ici pour afficher le spoil)

Les serveurs de jeu seront mis à jour lors d'une maintenance exceptionnelle le 07/12/17 (dans la matinée) :
  • Les arènes sont accessibles (elles étaient fermées car certains groupes de monstres agressifs pouvaient attaquer des personnages différents du propriétaire de la Pierre d'âme).
  • Le PNJ Annabelle Huaire (bâtiment du Kolizéum) permet d'acheter des parchemins de Kolizétons pour 1000 Kolizétons. Cette mesure temporaire permet de regrouper des Kolizétons sur un autre personnage. Les anciens parchemins de sort sont transformés en parchemins de Kolizétons.
  • Une infobulle explicative est ajoutée dans le bestiaire pour les monstres agressifs.
  • Modification de l'objet de classe "Bottes Antouche" : le bonus qui autorisait 2 lancers par tour pour le sort Glyphe d'Itinérance devient un bonus qui retire la ligne de vue du sort.
  • Ajout du PNJ Emilie Yuh manquant dans le temple Xélor.
  • La progression de la quête "C'est tout Simple" n'est plus bloquée lors de l'escorte de Simple au temple Sadida.
  • Succès « Tour par tour » : le succès permet désormais de gagner le titre « Fléau des Trépamorts ». Les personnages ayant déjà validé le succès peuvent parler au PNJ La Voix des Douze pour obtenir le titre.
  • Quête Craquements de cœur : il est désormais possible d'escorter le Shaman craqueleur dans les différentes étapes de la quête, y compris dans le cas où le personnage suiveur a été perdu.
  • Les objets vivants de type anneau, ceinture, bottes ou amulette fonctionnent correctement lorsqu'ils sont nourris.
  • Le niveau des personnages est correctement affiché dans l'interface de fin de combat après un gain de niveau.
  • Les performances des serveurs de jeu sont optimisées lors de la gestion des Challenges en combat.
  • La prévisualisation des zones d'effet des armes est corrigée (certaines armes affichaient une zone d'effet incorrecte).


Eniripsa :
  • Le sort Mot Pernicieux est correctement débloqué au niveau 130 (et non plus au niveau 195).
  • Mot d'abnégation a désormais une limite de cumul à 1.


Ecaflip :
  • Les rangs 2 et 3 de Roue de la Fortune se débloquent correctement aux niveaux 90 et 132 (et non plus au niveau 36).

Énutrof :
  • L'augmentation des dommages subis du sort Décadence fonctionne correctement.
  • La prévisualisation de la zone d'effet du sort Cupidité s'affiche correctement

Féca :
  • Atonie vole désormais de l'Intelligence avant d'occasionner des dommages.

Pandawa :
  • Karcham nécessite une ligne de vue.
  • La portée de Propulsion est corrigée aux rangs 2 et 3. Elle était de 3 au lieu de 4 et 5.

Roublard :
  • Explobombe collante n'occasionne plus de dommages aux alliés.

Sacrieur :
  • Afflux n'occasionne plus de dommages aux alliés.
  • L'épée volante ne conserve plus son apparence et ses bonus liés à la Souffrance du Sacrieur lorsque ce dernier repasse dans les bornes -6 à 6 de Souffrance.
  • L'épée volante n'a plus besoin d'une cible pour son sort Découpage Sanguinaire.
  • Douleur Motivante augmente correctement la Souffrance si la cible meurt.
  • Ravage rapproche correctement le lanceur de sa cible même si cette dernière meurt.

Steamer :
  • Le comportement de la tourelle Bathyscaphe est corrigé : elle donne correctement du bouclier tous les tours à ses alliés.
  • Son sort Décompression (don de PA) est corrigé et n'affecte plus toute la carte (mais peut toujours être lancé sans ligne de vue à portée infinie)
  • La tourelle Chalutier ne retire des PM qu'en Évolution 3.

Xélor :
  • Prémonition peut correctement être lancé dans l'état Pesanteur (mais le sort n'aura pas d'effet si le lanceur est dans l'état Pesanteur au moment où il fait effet).

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Ça en fait un sacré paquet de bugs pour une version passé sous béta pendant plusieurs semaines non ???

Pour couronné le tout, sous l'article de ce patch on peut vous voir laisser la page des réactions .... FERMÉ !

C'est sûr que si je faisais partie de l'administration de ce jeu, de la milice de Bonta ou un des douze dieux du Krosmoz certains pourrait mettre le #pôle-emploie ! #poinpoinpoin

Mais plus les patchs avancent plus j'ai l'impression qu'Ankama se pressent de faire des patchs à la va vite pour encaisser notre fric dans des packs au prix exorbitant pour accéder au nouveaux objets vivants et goodies..

EN PARLANT DE GOODIES TIENS LAISSEZ-MOI VOUS RAFRAÎCHIR LA MÉMOIRE D'UNE PETITE LIMONADE DE CHIFFRES :

ANKAMA C KOI ??? :

A part le fait qu'on peut souligner que l'équipe entière d'Ankama est composé de 400 personnes ( employé au moins ? Parce que vu la tronche de ce patch c'est digne de bénévoles ou d'alternant 1ère année de BTS Info là ) DÉBORDÉ par leur boulots qu'ils font si bien par le billets qu'ils se font sur notre dos, Ankama c'est tout d'abord une entreprise qui fait pas moins de 38 à 40 millions d'euros par an.

PETITE ECONOMIE, GROS BENEF LOL :

C'est vrai que vous êtes tellement dans le besoin de faire du bénéfices que vous avez lancé la série animé de WAKFU sur la base d'un kickstarter qui récolte pas moins de 400 00$CA vous avez quand même eu le CULOT de refaire un KICKSTARTER pour financer entièrement votre jeu de plateau qui récolte 400 000€ en l'espace de quelques mois !

C'est quoi la prochaine étape ? On doit financer des développeurs et des games designer pour faire le travail à votre place ? Même mieux à l'inscription je propose que vous nous donniez votre RIB afin qu'on puisse tous vous filez un SMIC chacun par mois et qu'avec cet argent vous partez à Honolulu faire un petit voyage histoire que l'on reprenne votre jeu en main car là c'est pas possible.


Jusque là tout aller bien ( enfin presque hein mdr je veux dire votre jeu il était jouable ) et maintenant vous nous sortez un patch 2.45 pleins de bugs, des sorts mais PAS DU TOUT au point, un jeu INJOUABLE pour les gens en team comme pour les joueurs ayant un PC " correct ".

Faites votre travail sérieusement, à la place de créer des packs 50-70 balles pour du contenu additionnels cosmétiques pour les joueurs.

Vous avez rapidement passez la clé sous la porte et ouvert les caisses si vous voyez ce que je veux dire.

J'imagine que ce topic sera lock par le manque de courage d'un staff effrayé par le mécontentement de joueurs que ce soit en s'exprimant correctement dans la Ankabox, le support, le bugtracks pour vous aidez, c'est bon y'en a marre.

Bonne nuit.
 
Réactions 188
Score : 2581

Moi j'aime bien la maj , et j'aime bien mon sram , et j'aime bien ankama , et je fais des bisous à celui ou celle qui a fait les variantes sram , surtout épidémie j'aime ce sort

Score : 1221

Joueur sram pvp oui bof en fait tu n'es pas trop concerné pas le problème quoi ! ^^

Score : 207

Non.

Ankama, vous avez fait un excellent travail. Félicitations d'avoir livrer une maj d'une telle envergure, et d'avoir eu un patch day qui s'est aussi bien passé. Nous avons passé la journée a faire koli/contenu HL, en rencontrant très peu de bogues, considérant l'envergure des changements.

Score : 1221

" Passer sa journée à faire du koli " Lourd !

Score : 2232

Tu critique en ne t'informant même pas. Par exemple, tu peux revenir à l'ancien mode tactique en décochant ''mode tactique coloré'' dans tes options. On ne parlera même pas du reste, tu t'appuies sur des préjugés et tu ne vois pas l'énorme travail qu'ankama a fait pour cette maj. Tout n'est pas parfait certes, mais c,est bien dans l'ensemble.
 

Score : 1221

Salut effectivement j'avais précisé ne pas avoir chercher en ce qui concerne le mode tactique merci de l'info sur ce point (y).

Score : 418

Sans oublier que ankamas ne teste pas leur jeux, seul les joueurs sont les beta testeur comme si ont allez jouer  a un jeux pour voir les bugs a leur  place je précise  sa aurais pu marcher les joueurs en beta si ils écouter une moyenne de joueurs de joueurs est pas juste des guignoles sur youtube  sans avoir le niveaux de jeux pour juger d'une maj complète sur plusieurs class

Score : 194

Moi en tant que xel je kiffe

Score : 157

c'est vrai mais il y a tout de même pas mal de bug téléfrag... Genre tu peux pas enchaîner une frappe + gélure + souvenir (le dernier téléfrag ne fait rien... tu reste à ta derniere position, tu sais pas pourquoi), et ça arrive que la position précédente soit carrément erronée... Après c'est une grosse maj, normal qu'il y ait des bugs, pour moi sorti un poil trop tôt

Score : 1923

Un coup de gueule mérité pour moi. 

Énormément de point négatifs pour cette maj, des nerfs a gogo, des disparitions de sorts etc. Aucunes explications derrière ça, et quand on ose en demander nous n'avons aucune réponse étonnamment. 

Une maj qui donne l'impression d'avoir été faite à la va vite, soit disant prévu depuis plus d'un an, quand on voit l’état de la plupart des variantes c'est d'une blague infinie, des sorts avec absolument 0 intérêt par rapport à leur originaux, des variantes mal placées, des mécaniques game breaker pour certains offert a une foultitude de classes. 

On mélange le tout avec une phase d'alpha test de deux semaines dont une semaine complète ou il etait impossible  de tester, tellement truffée de bugs et d'autres joyeusetés, pour au final n'avoir qu'une petite semaine de réel test, bien trop peu pour une mise a jour de cette envergure, et c'est pas faute de l'avoir dit sur le forum, plutôt que de se retrouver avec des patch tout les deux jours sur offi, prolonger la beta de deux /trois voir plus semaines n'aurait fait de mal à personne hormis peut être le porte monnaie des vacances scolaires. 

Avec pas mal d'autres gouttes qui au final font clairement déborder le vase pour beaucoup, a titre d'exemple on a un orbe reconstituante "infiniment mensuelle" payante à part de l'abonnement, ainsi que bientôt une superbe système de guidage payant qui n'a même pas pu être testé encore une fois, on imagine bien que ça va fonctionner comme tout le reste dès sa sortie. 
L'abonnement n'est-il pas supposer nous donner accès a l'entièreté du jeu ? Il ne s'agit pas là de banales
fonctions type changement de couleurs ou de pseudo. Ce sont des améliorations qui impactes directement des aspects du jeu, et donc sont essentiels. 

Au final certains seront ravis de la direction que prend Dofus, d'autres non comme toujours, mais a force on commence à se demander comment ça se goupille au sommet de l’échelle, comment les décisions sont prisent et si vraiment il y a de la réflexion sur le futur du jeu, ou si au contraire ou réfléchit au jour le jour a ce qui pourrait faire le plus de pognons, au détriment du jeu en lui même, de l’expérience de jeu et des joueurs.

Parce que quand on voit ce qu'ils osent intégrer au jeu comme un "nouveau système d'agression", qui est sois disant pensé depuis un moment, préparé en interne, et on l'espère testé, comment est-ce qu'on peut en arriver à avoir ce qu'il y a en jeu actuellement ? Comment est ce qu'on en arrive a avoir un système en jeu qui empêche tout bonnement toute activité autre que la course à pieds dans un jeu qui se veut aussi diversifier. Impossible de faire ses métiers, impossible de faire ses quêtes, impossible de s'absenter 30 secondes voir si les pâtes sont cuites ou si le plombier a bien réparer la fuite du frigo, impossible de simplement se poser sur une map et d'attendre d'autres joueurs sans devoir courir en boucle comme des dégénérés atteint d'une maladie incurable sous peine d’agression en 5 secondes montre en mains. 

M'enfin bref tout ça pour dire que de mon point de vue il a réellement de l'amateurisme qui se glisse dans votre travail, volontairement ou pas. 
Au final cette mise a jour restera dans les annales comme superbes et grandioses pour certains, et comme un échec cuisant suite, j'en suis sûr, à une volonté de vouloir trop faire pour les autres. 

Les goûts et les couleurs, ça se discute pas ! 

Hod'




 

Score : 157

L'idée du système d'aggro est bonne je trouve mais pas assez réfléchie. Genre, faire en sorte que les monstres agressent plus ou moins vite selon la zone, si il y a beaucoup de ressources ou autres... On peut éventuellement mettre en place une zone qui agresse vite avec un certain type de ressource qui rendrait son prix plus élevé étant donné la difficulté de la récolter... Enfin des trucs comme ça quoi, j'ai pensé à ça en 5mn, je vois pas pourquoi une équipe ne pourrait pas imaginer mieux smile
Après c'est une bonne maj, il y aura toujours des plaintes, lorsqu'un président est élu à 51% bah 49% vont se plaindre...

Score : 2545
L'équilibrage de classe n'est même pas encore réglé on rajoute des sorts ! " abadakor mdr lol "



Et dire qu'il y en a qui pensent que les classes pourront être équilibrées un jour lol ??

c'est utopiste de croire ça, depuis 2004 que les joueurs en parlent (surtout ceux qui font du pvp car à cause de leur ego surdimensionné combien de sorts ont pu être rabaissé et surtout pour le pvm)

Bref  ça c'est du foin qu'ankama donne au bestiaux pour qu'ils aient de quoi passer l'hiver ( ou l'été selon la période). Bref encore un rageux multi/heroïc/épique qui vient  couiner sur le forum en mettant les formes et qui croit que tout lui ai dû ^^.
Score : 418

Bah le but de la maj est valoriser leur e-sport pour calmer le pvm en sois

Score : 261

Pour ma part je suis satisfait à 80% de la maj, c'était nécessaire d'apporter des changements au gameplay.
Pour avoir tester le gameplay de toute les classes, je commençais à m'ennuyer sur le jeu, là je vais pouvoir redécouvrir tranquillement chaque classe, trouver de nouvelles synergie etc
Bien évidemment rien n'est parfait, en 2 semaines de beta c'est très compliqué de trouver un "équilibrage" correct aussi bien en pvm qu'en pvp, mais c'est encore un peu tôt pour pleurer non? ça va surement se lisser au fur et à mesure de l'année 2018.
(Il y a déjà eu au moins 200 posts de plainte par rapport à la maj, ne vous inquiétez pas qu'ils ont vu que ça ne plaisait pas à tout le monde hein, il y aura forcement des modifs mais ça ne se fera pas en 1 semaine)

Pour ce qui est de l’agression des mobs, perso je n'ai rien à redire, j'aime beaucoup le système moi qui farm beaucoup les métiers de récolte, je ne fait jamais aggro, et effectivement comme ils l'avaient annoncé c'est beaucoup plus dynamique, il faut jouer avec l'IA des mobs, là où avant il fallait attendre que le mob se déplace de façon totalement aléatoire.
Le seul défaut étant que maintenant les mobs agressent à 3 cases au lieu d'une, mais si ça agressait à 1 case franchement,  je vois pas quel abruti se ferait un jour aggro ...

Le seul réel point noir de cette maj (toujours selon moi) c'est la destruction de kolizeton qui a était mal gérer, j'espère réellement qu'ils vont sortir d'autre objets (cosmétique pourquoi pas) dans les prochains patch, parce que là c'est vraiiiiiiment loin d’être suffisant, déjà si tu fais jamais de pvp t'as trop de kolizeton, alors n'en parlons pas si tu fais que ça ....


PS: Chiffre d'affaire ≠  bénéfice (seul info utile que j'ai retenu de mes vieux cours de compta)

Score : 1105

Le problème du système d'agression, c'est surtout pour les joueurs en team.
Par exemple, hier, le temps que je ramène mes 5 persos sur une map, les 3 groupes de mobs ont chacun agressé un de mes perso. Il faut que je fasse quoi? A chaque fois que je bouge un de mes persos d'une map, les autres qui sont déjà surla destination je les bouge de 5cm pour qu'ils ne se font pas aggro ?

C'est une grosse perte de temps... Oui, c'est génial pour les personnes qui jouent en monocompte, cela rend le jeu dynamique...Mais derrière, cela rend le jeu très difficile pour les joueurs en team... 

Score : 233

Alors je voit pas pq ce pleindre du systéme d'agro certes la maj a beaucoup de point négatif mais le systéme d'agro est vraiment mieux je vois tlm se pleindre de ce dernier je voit pas pq 

Score : 98

T'es surement MonoCompte xD

Score : 541
Chizuken
L'équilibrage de classe n'est même pas encore réglé on rajoute des sorts ! " abadakor mdr lol "
 

J'ai lu ça, et j'ai même pas eu envie de lire le reste.
Tu m'expliqueras comment tu réfléchis si tu penses que c'est utile d'équilibrer des sorts alors que toute la méta du jeu va changer. Il est plus logique de rééquilibrer les classes après avoir ajouter les sorts et surtout après un plus long retour des joueurs. Car oui, si il y avait eu plus de monde sur la béta a réellement testé et pas juste se connecter, regarder ses sorts et dire "c'est de la merde", on en serait pas là aujourd'hui.
Score : -5215

"Une chose a la fois" on appelle cela

Score : 18

Les avis divergent mais on sent le coeur du problème battre sous les commentaire plussoyant ou inversement ...
On entend tout est nimporte quoi et je ne veux blaisser personne mais faire des analogie entre le prix des pack *cosmetique* et le chiffre d'affaire d'une entreprise à la manière de madame Lucet sur m6 manque selon moi clairement de recul ..
M'enfin bref c'est pas du tout une moral mais tout ira bien malgres tout parce que même celui qui est aveugle voit bien que cette maj apporte d'énorme ouverture tant au niveau du gameplay qu'en général .
Claire que le jeu qu'on a connu à changer/évoluer mais loin de me déplaire , ce fait me laisse pantoie quand je repense au chemin parcourut depuis la 1.29 ..
Tout sa pour en arriver à la conclusion qu'à malgres un système daggro clairement banquale, des refonte de sort parfois copier/coller entre classe (pas évident de sortir 3XX sort different) et d'autre clairement Out , on peu pas dire que ce soir une maj louper ! Mais elle abesoin d'ajustement on est d'accord! AG a les carte en mains et ressent la frustration de ces joueur malgres tout les trool disans ; "y a que le pognon de mes parent qui vous intéressent ;'( ... je rag-kick-suicideIrl de suite NAAA!"

J'espère en tout cas
Comme le dit le poete des trool sus-mentionné " on verra bien ce que l'avenir nous réservera, on verra bien azy viens on y pense pas !"

Les avis divergent mais on sent le coeur du problème battre sous les commentaire plussoyant ou inversement ...
On entend tout est nimporte quoi et je ne veux blaisser personne mais faire des analogie entre le prix des pack *cosmetique* et le chiffre d'affaire d'une entreprise à la manière de madame Lucet sur m6 manque selon moi clairement de recul ..
M'enfin bref c'est pas du tout une moral mais tout ira bien malgres tout parce que même celui qui est aveugle voit bien que cette maj apporte d'énorme ouverture tant au niveau du gameplay qu'en général .
Claire que le jeu qu'on a connu à changer/évoluer mais loin de me déplaire , ce fait me laisse pantoie quand je repense au chemin parcourut depuis la 1.29 ..
Tout sa pour en arriver à la conclusion qu'à malgres un système daggro clairement banquale, des refonte de sort parfois copier/coller entre classe (pas évident de sortir 3XX sort different) et d'autre clairement Out , on peu pas dire que ce soir une maj louper ! Mais elle abesoin d'ajustement on est d'accord! AG a les carte en mains et ressent la frustration de ces joueur malgres tout les trool disans ; "y a que le pognon de mes parent qui vous intéressent ;'( ... je rag-kick-suicideIrl de suite NAAA!"

J'espère en tout cas smile
Comme le dit le poste des trool sus-mentionné " on verra bien ce que l'avenir nous réservera, on verra bien azy viens on y pense pas !"

Score : 438

Pertinent coup-de-gueule.
C'est vrai qu'on a l'impression d'être le dindon de la farce.
Ils abusent un peu de notre amour pour Dofus.
 

Score : 71

Hmmm.. Je rêve ou les pandas, l'une des seules classes qui n'a pas vue de up réellement intéressant. Va en plus de ça perdre la flexibilité d'un de ses sorts de base? KARCHAM NEED LDV ALLO ANKAMA REVEIL TOI !!!

3 ans qu'une refonte panda est annoncé pour au final la faire en même temps que cette màj tirer par les cheveux... Et on va perdre notre sort principal, chapeau melon pastèque courgette. Bisous j'vous aime fort mes roqueforts <3 <3 <3

Score : 541

mmmmmh tu n'as pas compris la différence entre Karcham et sa variante Chamrak apparemment

Score : -71

Question !!! Pourquoi tu continue de payer avec ta CB si le contenu ne te plaît pas ???

Score : 1718

Réponse !!! Pour espérer que l'argent qu'on claque permette d'améliorer le jeu

Score : 1718

Pour ma part ça a fonctionner. J'ai payer 10 euros pour pouvoir changer de classe

Score : -71

Mdr ! dans le genre couillon au pied graciles Djhawad tu fais fort !

Score : 1718
sad
Score : 3753

Ne confond pas chiffre d'affaire et bénéfice...ha et wikipédia comme source... #poinpoinpoin

Comparer un système d'agro dans un jeu et le cancer...tu perds toute crédibilité

Tu as des soucis avec ton multi compte ? Essaye le mono smile

Score : 1221

Salut !

Ton CA si un jour il arrive à 38 à 40M par an tu me diras si pour toi c'est pas tout bénef.

Je suis bien conscient qu'il gagne moins que 40M NET par an, ils ont des taxes etc..

Mais ce ne sont pas non plus des smicard travaillant dans une start-up lancer par un Kickstarter mais une entreprise qui génère plusieurs millions d'euros et qui a toujours besoin d'avoir recours au kickstarter pour lancer un projet et donc amortir le coup d'un éventuel investissement !

Donc je dois lacher tous mes comptes pour le monocompte ? D'accord très bien on verra votre serveur où il en est déjà qu'il est facile de multicompte avec des infos différentes et un petit VPN canadien ou français pour avoir une IP différente et hop pour 4$ je multi a 4 comptes là-bas ! Mais je m'égare.. Ce que je veux dire par là est que je n'ai pas à abandonner des personnages qui ont plusieurs années juste pour une mise à jour où le système d'aggro te met la pression pour arriver d'un point A à un point B sans pouvoir être interrompu par ta femme qui te demande de faire quelque chose.

Score : 781

Le CA n'a strictement rien a voir avec le bénéfice net. 

Si je fais de l'achat revente que j'achète une voiture 100.000 euros, que je la revends 110.000 mon CA sera de 110.000, mon bénéfice de 10.000 et encore, c'est brut

Score : 27

Tout le monde viens ouvrir sa bouche mais il a plus que raison ils se font de la tunes sur notre dos et en plus de sa il modifie la logique d'un jeux qui a une ancienneté et une communauté ancienne ils savent très bien qu'ils font faire un scandale a se niveau la mais sa ne vaut rien comparé a la tunes qu'ils vont se rapporter en commençant a faire de leurs jeux un jeu pvp comme toutes les merde qu'on peux voir aujourd'hui, je suis désolé mais la maj fait que plusieur classe qui était over pété en pve deviennent useless juste pour etre utile en pvp, On va pas cité le sacrieur qui ressemble mtn à une bloqueuse , l'enutrof qui ne drop plus x2 alors que c'est une des fondations de dofus.
Enfin bref je suis un joueur des toutes premieres version et ankama je vous le dit , Vous êtes en train de casser votre jeu pour l'esport , mais jamais il atteindra un niveau tel que CS ou autre jeux C'est un MMORPG les gars stop quoi

Score : 549

Je suis d'accord avec certains points, Ils modifient la logique du jeu je suis tout à fais d'accord, mais dire qu'ils ce font de l'argent sur notre dos ça non, c'est toi et toi seul qui décide de t'abonner, et en plus de ça ils ont implantés il y a déjà un bon moment "La bourse Aux Kamas" qui te permet de t'abonner sans dépenser 1 Euro mais t'oblige à faire des kamas (qui est tout à fait entre nous un des buts du jeu). Ensuite pour l'esport je suis d'accord avec toi, ils oublient que Dofus été basé sur le PvM mais avec l'arrivé de l'esport toutes les MAJ sont faites pour équilibrer les joueurs PvP  Enfin bref je lance quand même un gg à Ankama qui même si elle ne plait pas à tout le monde la MAJ est quand même énorme 

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