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Trackers Ankama

Discutons de ce qui ne va pas sur DOFUS.

Par morgul97431300 - ANCIEN ABONNÉ - 08 Décembre 2017 - 18:24:31
AnkaTracker
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Le problème c'est que tout le monde cherche et veut des trucs différents dans le jeu. Du coup ce qui plait à certains ne sont pas du tout au gout des autres et inversément.

Ce n'est pas spécialement le pvp qui a provoqué ces changements. En pvm il y en a eu des sujets sur le forum : Certains se plaignaient que leur gameplay était trop répétitif car un seul rôle tout le temps, du coup il s'ennuyaient et ne trouvaient plus le plaisir de jouer. Certains se plaignaient qu'ils devaient dépendre d'alliés pour jouer alors que d'autres classes pouvaient très bien s'en sortir seules quand elles le veulent. Certains se plaignaient que les donjons ne pouvaient être fait que par des compos de classes précises, par conséquent avec leur amis il leur était impossible de réussir des combats car ils jouent la classe qu'ils aiment et non la classe nécessaire pour le donjon. 
etc

Il y en a eu de nombreux sujets réclamant ce genre de polyvalence pour les raisons citées précédemment. Et maintenant qu'ankama a fait ses changements pour les contenter c'est au tour de ce sujet pour demander exactement l'inverse.

Personnellement, en tant que sram j'aimais mon gameplay avant, je l'aime toujours maintenant. Mon gameplay n'a pas vraiment changé, mis à part que je possède une voie heal qui est un rôle qui n'a rien à faire sur la classe je trouve. Je conclurai en disant que la diversité de rôle peut avoir des bons côtés que ce soit en pvp et en pvm et qu'il ne faut pas les nier. Je pense que l'effet nostalgique du "c'était mieux avant" vous influencent un peu trop à ce niveau là. Par contre, la diversité doit rester cohérente. Une classe ne peut avoir tous les rôles à la fois et certains nouveaux rôles n'ont rien à faire sur certaines classes.  

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Vous cassez tous du sucre sur le dos du PvP mais jusqu'à preuve du contraire ça ce passe pas beaucoup mieux en PvP(m) qu'en PvM hein.
 

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Le soucis n'est pas le PvP non, mais c'est qu'Ankama essaye d'équilibrer des classes en fonction du PvP et en fonction du PVM, sauf que ces modes de jeux sont totalement différents et équilibrer une classe sur ces 2 modes c'est bien trop compliqué. Les variantes auraient pu être destinées uniquement au PvP par exemple pour un meilleur équilibrage

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Je suis d'accord dans l'ensemble cependant la polyvalence est une bonne chose.
Je joue à WoW depuis plus de 10 ans et une chose que j'aimais était justement la polyvalence d'un chaman, d'un druide.

La on est encore dans la polyvalence cependant très mal équilibré.
Partir sur une compo sans xelor pour ral PA et le remplacer par un cra ou un feca est absurde à mon sens, il faudrait le remplacer par un cra ET un feca pour avoir son équivalent.

Il est fort agréable d'avoir une classe qui puisse être un véritable couteau suisse cependant il faut garder en tête le rôle PRIMAIRE de la classe.

Je ne pense pas que Dofus soit totalement dans la mauvaise direction je pense que c'est actuellement une question de tunning dans les variantes et principalement aux joueurs d'accepter que sa classe soit tout bonnement et simplement équilibré avec ses + et ses -.
Il faudrait aussi accepter que certaines classes vont briller en PvM solo, d'autre en PvM de groupe, d'autres en PvP solo et d'autres en PvP de groupe.

Une chose dont j'aimerais parler est à mon sens, l’échec des variantes de sorts.
Les variantes de sorts devraient être présente uniquement pour combler le manque d'une classe dans un groupe (et je dis bien combler, pas remplacer attention car comme j'en parle, à chacun son rôle).
Une fois la variante choisi on arriverait à se dire que d'accord, mon cra peut désormais retirer des PA à environ 60/70% de la capacité d'un Xelor cependant j'espère que quelqu'un de mon groupe va prendre le relai sur ma partie de dégâts de zone/dégâts distant.

Le dernier point dont j'aimerais parler (que j'ai déjà introduit plus haut) est la mauvaise foi d'une partie des joueurs.
Il faut accepter son rôle, ses faiblesses, son éventuel difficulté à avancer solo (trouver un groupe devient plus simple car les variantes permettraient dans ma logique de combler un vide).

Je prends un exemple simple venant du grand gourou du MMO : Blizzard et son jeu : World of Warcraft.
Les joueurs ont joué les pleureuses (comme pas mal ici) pour avoir des classes équilibrés et 13 ans après (le jeu à le même âge que Dofus) on est au même stade qu'ici ! Bouhouhou c'est fade, tout se ressemble, je peux utiliser les mêmes macro uniquement en changeant le nom du sorts dedans...

Moche hun ?

Maintenant j'espère que Ankama va réagir comme Blizzard qui écoute de plus en plus la communauté (par exemple pour la prochaine MAJ 7.3.5 ils sont en train de revoir la difficulté d'xp dont on se plaignait depuis un moment car trop simplifié avec le temps)

Wait&see, que la communauté réalise déjà le bordel qu'elle a foutu, puis une fois qu'on arrivera tous à aller dans la même direction ça sera au tour d'Ankama d'agir.

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Je trouve que c’est parfaitement résumé !
Chaque classe doit avoir un rôle à jouer ! Le temps où j’allis Grobe avec mon sacri et son légendaire châtiment sage me manque !
J’y trouve un avantage . Il ya beaucoup plus de compo disponible grâce à cela pour gérer les gros donjon car certaines classes étaient un peu laissé à l’abandon a cause de leur inutilité en donjon 190 et +

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Moi ce qui me dérange en ce moment, c'est de faire des kolis proche de l'anti-fun. Je sais bien qu'on cherche tous a faire de gros dégâts, mais la on en vient a un point ou one-shoot un joueur t2-t3 est trop facile. Que ce soit des elio qui lachent des 2500 a longues distances, des sram qui lachent du 3000-4000 (oui oui avec les variantes c'est faisable), des cras qui lachent des 2500 a longues distances et j'en passe. Je suis pas full opti mais quand meme j'ai au mini 25% voire 40% de res, et me voir moi ou un coequipier mourir t2 c'est affligeant

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Clairement d'accord. Faudrait voir pour faire une compression des dégâts et donc de la vie des mobs en PVM également. Soucis c'est qu'il va falloir réduire notre vie également ou bien la puissance des boucliers et des soins ainsi que l'érosion ! Ooooh le beau bordel biggrin

Mais bon quand je me souviens de deux Feca G10 chacun en pleine aggro au dessus du zap d'Astrub (donc il y a plus de 10 ans) qui étaient en combat depuis... 3 ou 4H ? On en est bien loin... Peut être que si on avait des combats bien plus long l'équilibrage serait plus simple et chacun verrait mieux son rôle dans un combat. Quel est l'intérêt d'avoir des classes avec un gameplay long à mettre en place si le combat ne dépasse pas 5 tours ? Aucun.

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Bonjour tout le monde, moi je voulais juste quitter mon serveur "echo" pour aller sur "Brumen" avec des potes mais je ne peux pas est-ce normal ? merci =)

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Bonjour, le serveur echo est un serveur international. Les migrations entre serveurs internationaux et serveurs classiques ne sont pas possibles sauf dans de très rares exceptions. Vous pouvez contacter le support afin d'en faire la demande. 

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Super idée. Tu sais quoi ? On devrait faire en sorte que les kolis deviennent des 18 contre 18, comme ça on est sûr qu'il y a un counter pour chaque perso. Encore mieux, on va faire en sorte que les xélors soient comme à la 1.29 et soient joués par des tards qui maximisent leur retrait PA, c'est trop compliqué quand il se téléportent partout, ça donne mal à la tête.

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Supprimer le bonus d'xp liée à la sagesse
 

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Rendez nous notre Iop svp...
Pas normal de se faire plus nerf que up dans une MàJ à vocation de réup un peu tout le monde

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Il s'est passé quoi avec le iop ? Chaque classe que je croise peut os tranquillement 
 

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Feya-Ares|18/12/2017 - 11:20:32
Faut voir les choses dans l'autre sens.
On devrait tous être nivelé par le bas. Je suis d'accord que le IOP deal moins qu'avant et qu'il doit être le plus gros DD cependant il faudrait peut être revoir une baisse général et ne pas toucher le IOP.

C'est pas normal d'ouvrir des mecs en T2/T3. Non c'est pas normal.
A moins qu'une grosse erreur soit faite et qu'on paye le contrecoup de notre connerie oui. Mais sinon non.

Et pourtant c'est la réalité. Actuellement le jeu en tant que roublard est injouable, pourquoi ? Pas le temps de placer mon jeu car ca rush full debile. Ou alors ca coop dans tout les sens across the map ( Pourquoi le sram à aussi droit de faire ca maintenant ? ).

Peu importe d'une manière général faut se rendre à l'evidence que 4500 vita 35% res mini ne sont clairement plus suffisant au vu le dps de quasiment TOUTES les classes. Le jeu perds clairement son côté tactique. La seule chose que j'aperçois régulièrement est '' T2-T3 je le os ''. 

C'est tout sauf intérressant comme experience de jeu après tant d'année.
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Score : 1708

"( Pourquoi le sram à aussi droit de faire ca maintenant ? )."
Il y a deux sorts qui font ça, le double (qui est vraiment nul, autant prendre la variante, qui te nique pas ton gameplay si tu joues invisismile), et méprise, la variante de peur, qui permet d'échanger ta place avec le double, sauf que peur est plus utile et que le double ne vie que 3t, donc si tu joues avec le double basique c'est très con, tu te tp pour revenir à ton endroit initiale ou s'en servir sur le comploteur, et donc se priver des dammages du sort.
Aucun sram ne va utiliser les sorts de tp.
D'ailleurs pour nous sram il était normal de tuer en 1/2t il n'y a pas longtemps, avant de perdre le crit d'am et que la mode résotrob1 soit à la mode.

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Et pour couronner le tout on va les remercier en achetant les coups fatal & le pack a 40 balles !

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Les gars vous oublier juste une chose c'est un "TACTICAL RPG TOUR PAR TOUR" ET PAS UN MMORPG c'est normale si il y a une difference avec les autre gameplay des autres jeux donc vous etes habituée cest des autre mecanique de gameplay pas besoin de le comparé aux autre mmorpg CAR C'EST "DU TACTICAL TOUR PAR TOUR " par contre si vous le comparée a d'autre TACTICAL RPG vous allez voir des ressemblence et des difference coherente entre les jeux car elle font partie du meme genre et la sa a du sens et la ou c'est affligeant c'est de comparer du MMORPG ET DU TACTICAL RPG les mécanique sont différente et ce joue de maniére differente ph34rph34rph34r

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Score : 3821

Merci monsieur après 13 ans je comprends enfin pourquoi mon avis est totalement caduc.
Sinon, on parle de tactique. D'accord. On va prendre un jeu de plateau tactique les échecs (tour par tour, stratégique, dofus en somme. Vous conviendrez n'est ce pas ?)
Si tu joues contre un enfant de 5 ans qui ne comprend rien tu vas l'éclater en quelques tours car :
- Il ne connait pas les rêgles
- C'est la première fois qu'il y joue
- Il ne comprend rien
C'est normal.
Contre un joueur de ton niveau cela peut durer des heures.

Maintenant tu prends dofus, tu fais du 1v1 ou 3v3, le/les types sont mauvais et pas stuff tu les manges en 4 tour. Y a de la cohérence.

Désormais viens m'expliquer en quoi on est encore dans un jeu "stratégique" quand tu peux éclater un mec avec le même skill que toi, un stuff équivalent au tien en SEULEMENT 3 TOURS.

J'en arrive à la conclusion que mes arguments ne sont finalement pas mauvais, qu'ils ne sont finalement pas périmé et que je suis sur le bon forum !

Au passage MMORPG signifie massively multiplayer online role-playing game.
En Français cela donne : jeu de rôle en ligne massivement multijoueur .

Donc si, nous sommes sur un meuporg !

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Bonjour à tous (es) , je trouve injuste que l'invocation du dopoeul nous a été supprimé lors de la dernière mise à jour. Il a fallu quelques année de réabonnement pour gagner ce fameux Dopoeul, et la on nous le reprend et on doit se taire!!.  Je considère ça comme du vol .Vous êtes sans doute très nombreux  dans ce cas, faites le donc savoir auprès de la direction de Dofus Pour ma part je suis très très mécomptent .Sans doute mon dernier abonnement si rien n'est fait . faites suivre si vous êtes d'accord .

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Bon bah si t'es mécomptent, je vais râler aussi alors.
C'est pas gentil de rendre des gens mécomptent.
Vilain Ankama

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Tiffado|19/12/2017 - 15:35:26
Honnêtement, le dopeul servait à rien.

Hmmm ca dépend des classes , pour un zobal par exemple il était très bénéfique. Le dopeul steamer avec double proc foene + ecume il lachait du 700 - 800 sur des res ahah.
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"Ça dépend des classes" prouve qu'il y avait un déséquilibrage et était une raison de plus de les supprimer.

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Sinon pour nuancer un peu tout ça je suis d'accord avec le post mais je trouve les variantes assez bonnes déjà avoir les 4 éléments sur toutes les classes apporte plus de diversité au jeu et me concernant c'est ce que je recherche sur Dofus.

Maintenant oui je trouve qu'un Iop pouvant heal autant qu'un Eniripsa juste avec un arc c'est un problème mais ça peut obliger l'équipe adverse à modifier sa tactique.

Selon moi si toutes les games étaient juste "Go focus Eni, go full ral le iop et osef des autres classes moyennes style Steamer/Sram (hors full opti)" ce serait trop simple.

Je trouve ça cool de perdre parfois contre des compo avec persos différents (ex : Iop pouvant heal)

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Non mais si tu veux heal tu prends un éni pas un iop, c'est ce que je reproche à ankama avec leur variante, c'est qu'ils ont trop voulu diversifier les classes ce qui fait que les classes ont perdu leur identité.

Je ne dis pas qu'il n'y a pas de variantes de sorts intéressantes, mais ça reste seulement viable en pvp généralement, si je veux des boubous sur un iop je prends un zobal dans mon équipe pour faire un donjon, si je veux du heal un éni, ça me paraît logique, pour le pvp osef je n'en fais pas.

Et quand je vois la plupart des commentaires, ça parle de 1V1 ou 3V3 donc il faut pas chercher plus loin pour qui est orientée cette maj, il faut arrêter de le nier.

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Score : 793

Je viens de tomber sur ça sur internet https://www.youtube.com/watch?v=45PyH-pI8kM 
et je trouve que ça fait partie de ce qui en va pas sur dofus ...
Quand tu croie que ankama a toucher le fond bah nn ils creuse encore ^^ 

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Score : 75

On savait tous que Osa allait devenir la classe la plus pété et surtout en pvp que ce soit en gameplay tofu ou crapaud qui casse des cul dès le t1

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https://youtu.be/QlgyAC_FupM?t=46s

Je pense que même les Devs ne savaient pas ce qu'ils faisaient car il à dit qu'on aurait le choix entre le sort de BASE (!! NERF !!)  et les variantes mdr ^^' .....
C'était si dur que ça de dire direct que les sorts aller complètement être revisiter pour ... heu ... disons la majorité des classes XD !!

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Bonjour,
C'est un sujet récurant sur le forum,on le sait tous que nos administrateur ne considèrent plus le jeu ,on ne demande pas de revenir à la création du jeu ,mais de redonner l'âme du jeu aux persos .Nous sommes d'accord avec certaines évolutions de nouvelles zones de nouveaux monstres ... Mais l'arrivée du PVP à gâché l'esprit du jeu car tout devient basé sur les caprices du PVP. Comme je l'ai déjà dit les mobs se foutent de savoir si le cra frappait en zone,ou que nini donnait PA à l'équipe et j'en passe, et on y reviens nos dopeuls étaient notre derniers sort mais lui aussi on le retire à cause du PVP. 
Donc oui les gens râlent mais à juste titre,les guildes perdent de leurs valeur,les persos perdent leur identités et les niveaux des monstres sont complètement  déséquilibrés puisque même un dj 170 se passe avec des 200 opti et pas moins, c'est le triste résultat du jeu d'aujourd'hui ...
Bonne journée à tous 

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Le pvp existe depuis toujours et était vraiment cool.
Le truc qui a foutu le bordel c’est l’esport et la fin du pvp entre faction.

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Mon avis sur ce qui ne va pas sur Dofus en ce moment :
Le manque de spécialisation.

Pour faire simple, Dofus a toujours été un jeu que j'ai adoré car tu peux te spécialiser comme tu le veux. Tu croises un iop dans la rue, tu ne sais pas s'il est feu, terre, air, bi-élément, multi, etc .... Et même une fois que tu sais son élément, tu ne sais pas son build, son stuff, ses sorts, etc.... On a la possibilité d'orienter à fond un perso dans un sens, et au final avoir la possibilité d'un build unique.
Personnellement, à l'époque, je me plaisais bien avec mon iop full feu, ou feu/air. Ça changeait de tout ces iop terre en meu².
Enfin, ça c'était jusque maintenant.

Parce qu'aujourd'hui, on a lissé les stats des persos. On peut se parchos comme on veut, on n'a plus de points de sorts.
Pour changer de spécialité, y'a juste à changer de stuff.
En ce moment par exemple, j'hésite entre 2 builds pour mon cra (pas me frapper svp, oui je joue cra). Soit un build stri/padgref/atcham classique comme tout le monde, soit un build classique aussi à base de stri/glours. Et la je me dis.... "bah, je peux faire les 2 en fait, y'a juste à changer de stuff". La seule limite actuelle, c'est le changement de stats qui se fait pas comme ca (sauf si on paie). Mais même, avec du full parchos, du 200 de stats dans les 2-3 élément intéressants pour la classe, et hop, tu peux tout faire. Au pire tu perds 100 de vita ou 100 d'une stats.

En soit, ça ressemble aussi à une belle avancée vu le besoin d'adaptation face aux donjons, aux kolis, mais ca manque juste de personnalisation. Au final, tout le monde tend avec une classe vers 1 ou 2  build différents. Et quand bien même tu veux un mode très spécifique, bah c'est en réalité juste une histoire de 3-4 items à changer (car en plus de ca, t'as des items must have qu'importe le build dans bcp de cas, ou du moins des items qui fonctionnent sur tout les builds).

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