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Les Rangs des Variantes de sorts à bas niveau

Par Hezephire 09 Décembre 2017 - 01:48:48

Je viens aborder un aspect des variantes auquel je n'avais pas nécessairement penser à la base. Personnellement, j'adore ce nouveau système, tant sur la possibilité de choisir une variante, que sur la non nécessité d'avoir des parchemins de sorts pour augmenter la puissance de ces sorts.

Quand on est THL, c'est juste génial, il y a un vrai gain, il n'y a plus besoin de dépenser énormément dans les parchemins de sorts. Mais à bas niveau, le soucis c'est qu'en dessous d'un certain niveau, les joueurs se retrouvent avec tous les sorts au Rang 1. Bien évidemment, ils évoluent avec le temps, mais pour certaines classes, il semblerait qu'il soit difficile de progresser avec les sorts rangs 1.

Je me demandais donc si il n'était pas possible de mettre en place un système de " Sorts Principaux ": 

- Un joueur de niveau 1 qui disposerait de 3 sorts de Rang, aurait la possibilité de passer 1 des trois sorts en " Sort Principal ": Ce sort serait alors automatiquement augmenté au rang supérieur du sort. ( Un sort de rang 1 passerait au rang 2, un sort de rang 2 au rang 3 )

Plus un personnage gagne de niveaux, plus il pourrait mettre des " Sorts Principaux ", par exemple un joueur niveau 100 pourrait mettre jusqu'à 3 sorts en sorts principaux. 

L'idée n'est pas du tout de rendre useless le système de rangs, car personnellement je trouve cette idée de rang juste génialissime, je trouve qu'Ankama a eu une idée juste géniale.

Simplement, j'ai vu beaucoup de joueurs BL dire que le nouveau système rendait le jeu BL plus difficile. Du coup l'idée c'est de donner la possibilité aux joueurs de choisir quels sorts leurs sont essentiels, en leur faisant gagner un rang, en attendant qu'ils atteignent eux-même le niveau nécessaire pour avoir le rang maximum. Une fois niveau 200, la notion de " Sort Principal " disparaîtrait, vu que la fonctionnalité aurait pour seul but d'aider les joueurs BL. 

Edit: Ou tout simplement comme l'a proposé Meapeachy, une bien meilleure idée serait de supprimer la notion de rang tels qu'ils le sont actuellement, pour que tous les joueurs débloquent des sorts qui soient viables, peu importe le niveau. 


L'idée n'est peut-être pas optimale, mais je me suis dit que ça permettrait peut-être de lancer la discussion concernant les rangs de sorts pour les joueurs BL. 

Réactions 43
Score : -2530

En fait ils ont voulu conserver les rangs pour donner une sensation de progression, mais ça sert à rien imo. Le seul truc à faire c'est donner un seul rang ou alors deux, un premier rang qui correspond aux effets level 5 du sort d'avant, et un rang qui correspond aux effets level 6. Je vois pas en quoi ça gênerait d'avoir tout les sorts niveaux 5 bas-moyen niveau, y'a absolument aucun problème à ça. Faut juste supprimer le rang 1 actuel. 

Score : 86414

Oui tu as raison. c'est vrai qu'à partir du moment où le système est le même pour tous:

- d'un point du PvP, ça ne pose pas de problème il n'y a pas d'injustice

- d'un point de vue PvE, là non plus, le soucis vient plutôt du fait de préserver le rang 1 tel qu'il l'est actuellement.

Surtout maintenant que Dofus a lancé les serveurs Mono-compte, il semble important que le jeu à BL soit viable pour tous. Perso je ne verrai aucun mal de mettre directement tous les sorts à l'équivalent des anciens niveaux 5/6. 

Score : 221

Oui oui et encore oui : sur mono je suis un eca terre 71, avant la maj j'avais pile ou face 5, destin 5 et rdf 5 pour pouvoir assurer les dommages.
Aujourd'hui je n'ai plus que pile ou face 3 et mes deux autres sont rang 1, ce qui a réduit considérablement mes dommages. (Même si les dégâts de PoF ont été augmentés). Le problème est que les monstres eux n'ont pas perdu en puissance ou en vitalité, ce qui rends le pvm et l'xp bien plus difficile... (je ne parlerai pas du fait que trèfle est rang 1 nous obligeant à bas level à jouer avec la mécanique full CC même si on voulait être 0 Cc...)

Sur le principe je suis aussi d'accord que c'est super à un moment d'avoir tous nos sorts au niveau max (étant un grand adepte du multiélément), mais quel calvaire pour xp... Mais il paraît que la situation n'est pas la même pour toutes les classes, donc à voir comment régler ça...

Score : 1123

je suis 112, je joue ouginak, et j'ai fais le même constat, j'ai remplacé molosse(qui etait rang 3) par morsure (rang 1, sa variante) et je me demandais à quel moment morsure va passer rang 2 ?

Score : 221

Les variantes sont directement au rang max, elles ne gagnent pas en puissance avec les levels ^^'

Score : 16214

Déjà avant le niveau 100 on a accès à aucune variante, ça diminue un peu l'intérêt du truc, sauf a rush l'xp happy
Et puis, ne plus pouvoir choisir de renforcer un sort au détriment d'un autre, coté stratégie et spécialisation c'est moyen bof. Tout le monde a les mêmes sorts au même niveau et, à part ceux qui ont des stuffs alternatifs en pagaille, on spam les 2-3 sorts OP avec la pano que l'on a et basta. Là avec ma huppermage lvl 50 sur Lacrima j'ai pris une pano Boufcoul (moins de 150 000 k le tout, pour ceux qui disent qu'avec juste des monocomptes les stuffs seraient trop chers tongue) et du coup c'est Ether (le seul sort rang 3 que j'ai), rush Càc, Stalagmite et Glacier. Encore j'ai du bol, huppermage on a les sorts utilitaires qui varient le machin pour jouer avec les états et les runes (Runification, Drain Elementaire), ça permet d'éviter de s'endormir. Mais bon si j'avais vraiment le choix, j'aimerais bien que Lame Astrale ne tape pas comme un Lapino asthmatique et avoir accès aux variantes eau/air (première variante : Onde Céleste lvl 105, Cataracte au lvl 115 puis Déluge au lvl 165 arf). Parce que là sur 14 sorts j'en ai 5 que je n'utilise jamais (feu ou terre), Lame Astrale qui est trop faible et 5 sorts pour jouer avec les runes dont 3 sont réellement efficaces (Drain Elementaire, Traversée, Runification à la rigueur). Donc en réalité je joue avec 6 sorts, parce que j'ai 3 sorts utilitaires et globalement toujours de la même façon. Et les seuls éléments qui influent là-dessus sont mon niveau et ma panoplie, aucun véritable choix, pour une MàJ basée sur les variantes, c'est ballot quand même  laugh
Et si j'avais choisi de me stuff en pano Bouftou Royal, le problème aurait été le même : première variante au lvl 101, Déflagration qui fait le pétard mouillé, 4 sorts eau/air inutiles.
Le principe des variantes est super, coté stratégie et tactique ça aurait dû enrichir le gameplay d'une façon jamais vue et effectivement ça le fait, sur un perso 190+, par exemple sur ma Sram, elle a perdu un peu de puissance brute et de zone de couverture des pièges, par contre niveau flexibilité et adaptation c'est beaucoup mieux (et le double kamikaze à diriger, hmmmmmm, tellement bon...).
Donc oui, pouvoir choisir d'augmenter le rang de quelques sorts pour réellement choisir le style de jeu du personnage au lieu de juste subir celui imposé par le niveau et le stuff, ça rendrait le système vraiment intéressant, même à bl. Quant au modalités entourant ce choix, j'ai vu plusieurs idées intéressantes sur le forum, ankama n'a même pas à y penser, juste lire et faire son marché  wink

Score : 86414

En soit le système des variantes est très bien si l'on ne regarde que sa finalité. Il est vrai qu'une fois qu'on a accès à tous nos sorts rangs 3 + toutes nos variantes, c'est un bon système.

Le soucis est simplement sur la progression avant d'atteindre ce niveau. On ne peut pas blâmer Ankama que le système possède des défauts: C'est un contenu tellement majeur et tellement " révolutionnaire " pour le jeu qu'il était quasi impossible de le faire sortir sans le moindre défaut.

Ce qu'il faut juste pour le moment c'est faire en sorte que:

- Avec le temps on sente un gain en puissance

- Sans pour autant avoir le sentiment d'être totalement impuissant à bas niveau / moyen niveau

Score : 3061

Le vrai soucis, c'est qu'à un moment donné, on a des sorts rang 3 avec variante dispo, alors que d'autres sorts sont toujours rang 1. C'est pas cohérent.

Exemple : Je joue cra lvl 130 sur serveur monocompte. J'ai accès à flèche enflammé rang 3 + sa variante. Et ma flèche explo est toujours rang 1. Ca rend ce sort complètement useless tellement ça tape moins, du moins en attendant le lvl 141 pour débloquer le rang 2...

Du coup je me pose des questions basiques quoi.
Si on prend les 3 premiers sorts du jeu, on débloque les rang 3 très vite (équivalent lvl 6 du sort ?), ca rend ces sorts vraiment puissant du coup. Et pour les sorts lvl 90 ou 100, le rang 2 n'est débloqué que très tard, ce qui les rend vraiment ridicule pendant une longue période.

Score : 109

En trainant sur le fofo j'suis passé par là, trouvant ce sujet très intéressant, j'vais y apporter ma pierre (pour une fois que j'poste un truc... x') )

Le fait est que comme l'a dit lon VDD les sorts que l'on obtient aux niveau 80 et + ont une puissance vraiment ridicule face aux sorts que l'on obtient à bas niveau, de plus comme cela a également été cité plus haut, il y a une grande différence lorsqu'on est pas lvl 200 entre les premiers sorts obtenus et les derniers... Ce qui impacte grandement la flexibilité et le style de jeu qui devrait être propre à chacun...
Finalement, je remarque que (pour ma classe en tout cas) si je choisis un style de jeu plus exotique, il ne sera pas viable avant le lvl 170/180 environ car selon l'élément que je choisis, la "puissance des sorts/bonus des sorts de soutiens" ne sera pas au rendez-vous.
Par conséquent, dans les 170 premiers niveaux, le style de jeu des classes sera lissé car seulement certains sorts seront intéressants (étant donné que ce sont les seuls sorts montés rang 2/rang 3)

Par exemple, jouant un zobal lvl 121(qui pour moi a subi une très bonne maj, malgrés les dire des autres), jusqu'à avant la maj, j'étais terre/eau, cependant, mon sort de dégats principal (à savoir boliche) que j'ai obtenu au niveau 90 est repassé niveau 1 et m'a donc obligé à changer d'élément soit, passer terre/air (qui m'a fait découvrir une nouvelle voie bien fun aussi, anyway...)
Mais, parce qu'il y a un mais, le fait est que ce sort, donc boliche, est devenu inutilisable avant au moins le niveau 141 (à savoir son rang 2) ce qui fait une différence de 51 lvl entre le rang 1 et le rang 2 si on fait une rapide soustraction. Là ou mes premiers sorts sont passés de rang 1 à 2 en moins de temps, beaucoup moins de temps...(genre une vingtaine de lvl de tête) les rendant plus viables rapidement et me forçant à délaisser la voie que je voulais prendre par soucis de viabilité...

Finalement, je me retrouve à avoir un sort sensé être un des sorts de rox principaux de ma classe moins puissant qu'un sort n'ayant pas comme but principal le dégat. Mon sort obtenu niveau 90 est donc inutilisable pendant encore 50 lvl, je peux juste baver devant en attantdant qu'il passe rang 2, en attendant, il n'est qu'un sort de placement... (j'exagère evidement mais vous voyez ou je veux en venir hein :p)
Evidement, à bas niveau cette différence entre les sorts de rang 1 et 3 se fait moins ressentir à bas niveau vu que de base les stuff ne donnent pas des milliers de caracts et qu'on a pas non plus des centaines de points de caractéristiques... Mais dès qu'on commence à arriver dans leq niveaux au delà de 100, les stuffs commencent à donner plus de caractéristiques, ce qui accentue énormément ces différences de puissances et donc rigidifie notre jeu.

Je ne pense pas que ça ait été le but premier d'ankama, cependant c'est ce qu'il en est aujourd'hui. On a finalement moins de flexibilité dans notre style de jeu avant les derniers niveaux mais beaucoup plus DANS les dernier niveaux.

Le problème avec ce système c'est qu'il peut être assez frustrant pour les casus qui représentent une grande partie de la communauté (je ne parle pas de moi hein x') ) , mais a un aspect vraiment beaucoup plus expressif et imaginatif pour les gens jouant à haut niveau...

Le meilleur compromis serait donc pour moi de réduire à seulement 2 rangs les sorts comme l'a énoncé un de mes VDD (soit les rangs 2 et 3 actuels) mais avec une nuance:
quand on atteint le rang 3 actuel on débloque la variante de ce sort.
Dites moi vos avis ^^
(En espérant qu'un dev ou autre passe par là comme moi et nous lise :p)
Sur ce, bonne journée à vous collègues dofusiens!

Score : 3061

Pour donner quelques chiffres de mon cas particulier :
Flèche enflammée : Rang 3 lvl 67 : 33 à 35 pour 4pa.
Flèche explosive : Rang 1 lvl 92 : 26 à 30 pour 4pa.
Flèche explosive : Rang 2 lvl 141 : 31 à 35 pour 4pa.

En gros, du lvl 6 (obtention de l'enflammée rang 1) jusqu'au lvl 141, la priorité sera de placer des flemmes enflammés car les dégâts sont bien supérieur.
C'est un peu comme si on obtenait le sort au  lvl 141 et non au lvl 92.

Score : 86414

En fait on sent que le système a été pensé pour le niveau 200. On peut difficilement reprocher ça à Ankama étant donné que l'on tend tous à atteindre ce niveau.

Mais le jeu bas et moyen niveau existe aussi, et il faut qu'il reste viable.

D'ailleurs je n'avais même pas pensé à cet aspect dont vous venez de parler: Une différence de rang qui fait que les sorts les plus BL sont à certains moments plus efficaces que les sorts débloqués plus tard.

Finalement, vu que le up est déjà récompense par:

- L'obtention de sorts du niveau 1 à 100

- L'obtention de variante de sorts du niveau 100 à 200:

Est-il vraiment nécessaire de rajouter en plus ce système de rang ? Ne vaudrait-il pas mieux directement obtenir la version finale des sorts ? 

Score : 3168

C'est exactement ce que je pense.

Score : 34

Je poste surtout pour essayer de faire remonter ce sujet si  a une petite chance qu'Anakama change ça... 
Pour le coup je voulais revenir sur Dofus après quelque mois de pause et bin c'est mort... 
Le système n'est intéressant que pour les niveaux 200, et n’étant pas un gros joueur c'est un niveau que je n'obtiendrai jamais.
J'aimais bien xp tranquille avec ma chérie sans prise de tète, mais la je n'y vois plus aucun intérêt... En dessous du niveau 100 y a plus aucun plaisir de recevoir un nouveau sort vu que de toute façon il sera moins fort que celui rang trois du niveau 1. 
Et puis pour moi un MMO c'est avant tout la personnalisation de son personnage, de son style de jeu. En effet un niveau 200 peut personnaliser mieux son style de jeu maintenant, mais comme dit ce niveau je l'aurais jamais donc Dofus pour moi en l’état c'est fini... 
J'ai regarder leurs explication ils disent avoir fait ça parce que je cite "de toute façon tout les sort pouvais être monté niveaux 6"
Bin dans ce cas la ne bousillé pas le BL, et donné directement les sort niveaux 5, avec éventuellement un rang 2 équivalent au niveau 6 après le niveaux 100.
Comme dit précédemment niveau 1 a 100 des nouveaux sort, niveaux 100 a 200 des variante. Juste ça ça suffit a avoir un bon sentiment d’évolution et de récompense du UP. 
La au contraire ils ont voulu augmenter le sentiment d’évolution, et c'est l'effet inverse on se retrouve a de toute façon jouer avec les sort qu'on avait au niveaux 1 qui resteront les plus fort jusqu’à un niveau très très élevé. 
Quand on joue en Bas level les sorts qui nous intéressait on les montait direct niveau 5 de toute façon.
Donc c'est juste un ÉNORME nerf du bas level, une perte considérable de personnalisation, et juste un très très gros sentiment de frustration.  Je sais que je ne suis que tout petit dans ce MMO, mais Anakama vous ne verrez plus mon abonnement avant que quelque chose ai été fait de ce coté la, et ça me rend vraiment triste parce que je prenais vraiment du plaisir a y jouer tranquillement avec ma chérie qui aimait aussi beaucoup le jeu AVANT.

Score : 3061

Je suis pas convaincu que débloqué le rang 3 dès l'obtention du sort soit une bonne idée, ca rendrait le jeu bcp trop simple à BL.
Faut pas oublier qu'avant les variantes, avoir des sorts full rang 3 équivaut à avoir des sorts full lvl 6. Ca serait un poil abusif.

Nan je pense que la meilleure option, c'est soit d'avoir direct le rang 2, soit de pouvoir améliorer un sort choisi personnellement. Ca permet un minimum de spécialisation.

Score : 4247

Ce sujet dit qu'on adore le système actuel, mais, dans le fond, demande de revenir au système précédent...

C'est paradoxal.

Moi, j'assume, je demande clairement que l'on remette la possibilité de faire évoluer comme bon nous semble les sorts! Je trouve la forme actuelle fort impersonnelle.

Score : 86414

Absolument pas ^^ Tu as vraiment mal compris ce que j'ai posté.

Personnellement, tous mes personnages sont niveau 200, j'adore le nouveau système, et pour rien au monde je ne voudrai y revenir. Ce que je disais, c'est juste que pour les joueurs BL, le Rang 1 des sorts est un peu trop faible, et qu'il faudrait faire quelque chose pour eux.

Mais en aucun cas revenir à l'ancien système. 

Score : 34

oui je suis d'accord avec toi, pas le rang 3 actuel des l'obtention. Mais un rang 1 équivalent au sort niveau 5 d'avant, et après le lvl 100, un deuxième rang équivalent au niveau 6 d'avant.
Ou, en effet, de pouvoir choisir réglerait tout le problème, mais ça reviendrais a revenir a un équivalent de l'ancien système.
Je crois que c'est le principal problème, il n'y a actuellement plus aucune idée de spécialisation avant de débloquer les variante. 
Ca rend le jeu très bizarre parce que on veut jouer dans un élément on sera forcement moins fort a niveau égale contre quelqu'un qui joue l’élément qui s’obtient le plus tôt. Donc par voie de conséquence toute les classe auront une seule et unique façon de monté en niveau pour être le plus optimisé.
Par exemple un cra feu sera beaucoup moin viable qu'un cra air pendant longtemps parce que le cra air aura toujours des sort d'un rang supérieur vu qu'ils s'obtienne plus tot

D'accord avec toi miguelberry, j'aimerais bien simplement retrouver le systeme précédent, malheureusement demander un retour en arriere est souvent moins pris au sérieux qu'une demande d'adaptation. Je pense que s'ils ont pris la décision d'enlever les niveaux ils vont pas revenir en arrière. 
Ce qui est penible c'est qu'au vu des poste des dev, le retrait des niveau a été fait parce qu'il n'apportait pas assez de spécialisation et ont donc été "remplacer" par les variante. Sauf que ce résonnement n'est valable uniquement au level 200, quand tout les sort étaient maxés. A bas level, les niveaux donnaient vraiment une specialisation aux joueurs.
A moins que dofus soient reservé au gens qui ont le temps de monter un lvl 200, ou en ont deja un, le systeme est clairement a revoir.

Score : 4247

Il ne faut pas prendre à la lettre ce que disent les voix officielles d'Ankama.
Ils nous disent à chaque fois "on fait ceci pour vous", mais 9 fois sur 10, c'est juste une question de rentabilité, d'une manière ou d'une autre.

Pour le problème d'évolution unique, mais avec des éléments différents selon la tranche de niveau, cela va booster les ventes en boutique pour restat tous les 30 niveaux.
La soi-disant amélioration des spécialisations, gros baratins des posts officiels, maintenant que tout le monde a pu tester, il apparaît évident que l'on est moins spécialisé qu'auparavant.

Et quand on parle de spécialisation, il faut bien comprendre ce que ce mot signifie. il n'y a pas de spécialisation quand tout le monde fait ce qu'il veut quand il veut.

Score : 3061

A vrai dire, j'apprécie pas mal le fait de ne pas avoir à se full parchos de sorts tous les persos que j'ai.
Car faut être honnête, ca coute la peau du cul. Surtout que j'aime bien joué multi élément.
Le soucis c'est surtout le lvl d'obtention de certains sorts/rang.

Score : 4247

Le problème (qui en fait n'est pas un problème en soi) des parchemins pouvait être réglé autrement, les variantes ne sont pas LA réponse à ce problème, c'est juste une conséquence secondaire.

Score : 399

Je me permet de UP ce sujet, c'est a cause des rang que j'avais quitter le jeu et également le fait que les boost dom de l'eni soit retirer le rendant mule a soin en BL..

je pense comme la plipart des joueurs, qu'il faut  passer ca à deux rangs (ou meme un seul, non ?) le rang 1 serait le rang 5 automatiquement debloqué, et le rang 2 serait le niveau 6 qu'on obtient au meme level qu'avant la maj.

ca serait viable, et surtout pour le BL, les serveurs monocompte sont là et oublions pas que tous le monde peux etre bl..

Score : 86414

En ce qui me concerne je serai pour jouer le jeu à fond, et contrairement à ce qui a été dit plus haut, aller encore plus loin dans la suppression des niveaux de sorts: Ne plus du tout avoir de Rang 1 et 2.

Certains disent : " Ce serait trop fort ". En quoi ? Entre un joueur niveau 30 et un joueur 200, il y a un grosse différence de base: Les points de caractéristiques, mais surtout, les stuffs.

Ainsi, même en donnant les même valeurs de sorts à un joueur 30 qu'à un joueur 200, la différence sera énorme, au niveau 200 les panoplies Multi-élément c'est du 1 000 à 1 100 dans les 4 éléments. Les panoplies Mono, c'est du 1 600 ( en moyenne on peut faire beaucoup plus ). La différence sera faite à ce niveau là. 

L'ancien système, on pouvait débloquer le niveau 5, qui était très proche du niveau 6, et pourtant nous n'avons jamais trouvé ça particulièrement puissant.

Le jeu a beaucoup évolué aujourd'hui: On a énormément d'outils pour atteindre le niveau 200 très rapidement, tout nous encourage à le faire, le jeu à Bas LvL est quasiment mort ( à mon grand regret car quand il est actif c'est très plaisant ). Cette modification, en s'arrêtant à mi-chemin, donne encore moins d'outils aux joueurs TBL, et encore plus de raison de vite atteindre le niveau 200. 

Je pense qu'aligner les valeurs sur un seul et unique rang, permettrait de moins décourager les joueurs TBL et BL. D'autant que la progression en niveaux est déjà récompensée avec l'obtention de nouveaux sorts + Variantes de sorts. 

Score : 3061

Personnellement, je vois non pas la différence de dégats mais les autres atouts d'avoir des sorts rang 3.
Plusieurs exemple pour cra :

  1. Les sorts de boost : tir critique, tir puissant, maitrise de l'arc. Avoir le sort rang 3 direct boost beaucoup trop. Le boost sera tout simplement plus puissant que le stuff. (Tir puissant rang 3 donne 100 de puissance de plus, soit équivalent d'un full parchotage, et maitrise donne 20 do de plus). Faut être sérieux, lvl 38 et avoir un boost de 250 puissance, c'est plus fort).
  2. Les zones d'effet des boost comme Tir éloigné. On passe d'une zone 2 à une zone 3. Le po en plus, j'ai envie de dire OSEF, mais la zone plus grande est un atout non négligeable.
  3. Les zones d'attaque : Avec Tir explosif et OdT, la rang 3 permet aussi de passer d'une zone 2 à une zone 3. Si on couple ça avec les up de dégâts du rang 3 (surtout pour l'explo), ca up le cra feu de manière beaucoup trop importante.
Score : 86414

Là le soucis c'est que t'es vraiment dans une considération de Kolizeum BL.

Qui est un mode de jeu qui n'a pour seule vocation que d'exploiter les déséquilibres : Les joueurs 200 blindés de kamas qui se font des mules Kolizeum pour tenter d'écraser les vrais joueurs BL qui n'ont pas du tout les mêmes moyens d'optimisation, les joueurs qui ne jouent que sur une seule catégorie de  niveau avec une Classe précise car ils savent pertinemment que ça leur donne un avantage bien précis.

A côté de ça, en PvE, le jeu peine à survivre et les joueurs sont bien souvent obligés de se faire muler car leur classe n'est pas viable avant plusieurs niveaux. 

Le sort de Boost du Crâ, de mémoire le niveau de base du sort: C'est 40 de dommages. On parle d'un sort qui s'obtient au niveau 100. Avant la MàJ, on pouvait directement atteindre le niveau 5, qui si je me rappelle bien était à 50 dommages.

Donc concrètement, ça veut juste dire un gain de 10 de dommages sur ce sort de Boost par rapport à ce qu'on a eu pendant des années. Je ne trouve pas qu'il y ait particulièrement de gain en puissance.

Sur la zone de Boost Po, soyons francs, c'est pas ça qui va faire la différence.

Le seul aspect où je suis d'accord, ça faite une différence assez sensible, c'est sur la taille des Cercle de la Flèche Explo et ODT.

On en revient toujours au même problème, la non distinction PvP / PvE. Pour ne pas créer d'eventuel déséquilibre sur une minorité de combinaisons en jeu, on se doit de maintenir un handicap général sur tout le jeu BL. 
 

Score : 1123

Sinon, on pourrait uniformiser l'acquisition des sorts, tous les X lvl, 4 Nouveaux sorts, un de chaque element, on en gagnerait moins souvent, mais on aurait plus de choix sur l('element qu'on utilise pour le monter, avec entre chacune de ces acquisitions de 4 sorts, des ups des sorts de soutien/boost/placement sans element pour continuer a avoir un sentiment d'evolution constant

Score : 34

Je trouve l'idée assez bonne, ca garde l'esprit qu'on voulu les dev si il y tienne en permettant de personnalisé son jeu, c'est moins frustrant on peux faire l’élément qu'on souhaite.
Ça va quand même faire un nerf aux BL, parce que faut admettre qu'on avait rapidement assez de point de sort pour monter tout les sort qu'on utilisait au niveau 5...
Même si je reste a penser que cet histoire de rang ne sert a rien. Dans la majorité des MMO, quand t'obtiens un sort il n'a qu'une version et ce sont nos caractéristique et notre équipement qui le rende plus fort. 
(bien que je sois pas contre le principe de niveaux, comme c’était avant perso ça m'allait)

Score : 399

Je pense sincèrement que mettre 2 rang serait suffisant.. Rang 1 le level 5 et ra g 2 le level 6..

Score : 6705

Oui je pensais à la même chose:

Le rang 1 correspondrait aux effets du sort jusqu'au niveau 100.

Le rang 2 celui des sorts après le niveau 100 jusqu'au 200.

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