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Revalorisation des kolizetons, système de drop en kolizéum

Par francisco-toti - ABONNÉ - 02 Janvier 2018 - 12:39:56

Tout d'abord je tiens à dire que je reprends une idée que j'avais déjà formulée en partie précédemment mais pas de manière aussi poussée, ne pouvant plus poster avec mon compte forum habituel.

Comme vous le savez, les récompenses en kolizetons obtenable ont été largement modifié fin 2017 avec la grosse mise à jour qui a eu lieu, faisant disparaître les parchemins de sorts (principale récompense prisée par les joueurs) et créant donc une baisse de la valeur des kolizetons sans précédent. 

Ainsi les nouvelles récompenses ayant un coût très élevé en kolizetons (200 000 kolizetons) qui ont été proposées en récompense aux joueurs à la mise à jour à savoir l'harnachement de muldo et de dragodinde squelette n'ont pas fait le poids face aux centaines de milliers de kolizetons générés en jeu. 

Désormais nous pouvons estimer à environ 35 000K/1 000 kolizetons soit la valeur de l'ancien parchemin de sort, bien insuffisant lorsque avant la mise à jour il était de près de 120 000 kamas. 

Je pense ainsi qu'il est important d'agir, de trouver un système qui prévoit la destruction de ces kolizetons de manière progressive, par l'instauration d'un système de drop, je m'explique. 

A chacun des combats de kolizeum remportés, chacun des combattants pourrait en plus des récompenses habituelles (les kolizetons) droper de nouvelles récompenses en fonction des combattants tués. Nous pourrions ainsi prévoir un système ou les récompenses que pourraient prendre le joueur au kolizéum serait la conséquence directe des combattants qu'il a tué. Par exemple pour un iop tué, une "relique iop" sera offerte, pour un mineur 200 de tué, le joueur pourra droper de manière aléatoire (pas systématiquement) un "éclat de mineur".

Quand je dis des personnages tués, bien entendue l'ensemble des membres de l'équipe victorieuse pourra potentiellement obtenir des gains sur la dépouille du vaincu (petite modification explicative).

Au niveau des récompenses avec ce système, plusieurs sont envisageables (enfin celles que j'ai trouvées):

 -> Des coiffures:

A chaque fin de combat, chacun des combattants pourrait droper des mèches en fonction des combattants tués en combat (de manière aléatoire ou automatique) à déterminer. Ces différents objets apparaîtraient dans une nouvelle section de l'inventaire "récompenses de kolizéum" pour les isoler des objets de quête. Suite à ces drops, par exemple "mèche de crâ", "mêche d'ouginak", le joueur pourra se procurer de nouvelles coiffures esthétiques qui pourront revêtir ou non la qualité d'objets d'apparat, ou associable via mimibiote. 

Ces nouvelles coiffures n'auront pas de caractéristiques, ce seront juste des objets de décoration. Chacune aura des pré-requis à son obtention, par exemple la "coiffure bestiale" nécessitera d'avoir arraché 50 mèches de cheveux d'ouginak, d'écaflip en plus de 80 000 kolizetons par exemple. Il pourra exister plusieurs exemples de ces coiffes, "coiffe champêtre" par exemple requérant 50 mèches de sadida et de feca.. 

Il pourrait également y avoir une coiffure difficilement accessible, demandant 200 mèches de chaque classe et 500 000 kolizetons par exemple, donc un système de rareté tout de même. 

Vous allez me dire ces différentes mèches ne seront pas toutes également réparties (il n'y a pas le même nombre de personnage de chaque classe), je vous laisse lire plus loin la solution que j'ai envisagée. 

-> Des panoplies de métier:

A chaque fin de kolizeum, chaque personnage pourra en outre récupérer un éclat de métier, "éclat de forgeron", "éclat de paysan" de manière aléatoire, en fonction des métiers dont disposeront les adversaires vaincus. 

Ainsi comme précédemment ces éclats serviront de prés-requis à l'achat de récompenses. Par exemple le "sceau du mineur" nécessitera 50 éclats de mineur et 60 000 kolizetons pour pouvoir être obtenu.

Ces "sceau" obtenus pourront servir de base à la confection de panoplies de métiers, pourquoi pas accompagnés des ressources de récolteur qui pourront être amenés à être revalorisés également, panoplies dont les effets pourraient être adaptés aux niveaux. 

->Des parchemins "titres":

En récompenses nous pourrions également obtenir des parchemins donnant des titres, un peu à l'image du système qu'il  y a sur sufokia. Ainsi nous pourrions envisager de mettre des prés-requis, tels que tuer 10 000 combattant avec un tel montant de kolizeum pour obtenir "terreur du kolizéum" ou tuer 150 combattants de chaque classe pour pouvoir acheter le parchemin donnant le titre de "terreur des dieux". Les noms ne sont pas forcément terribles mais il s'agit d'un exemple. 

-> L'instauration d'un système d'échange:

Comme je le disais plus haut, les classes ne sont pas présentes en quantité égale au sein du jeu. Ainsi une "mèche crâ" sera moins rare et donc aura en principe moins de valeur qu'une "mèche pandawa". De ce fait un pnj permettra d'échanger ces touffes en fonction du coefficient de chacune d'elles, c'est à dire le coefficient dégagé par les échanges précédemment réalisés par les joueurs. 

Ce système de coefficient est notamment présent en jeu pour calculer le coefficient lors du brasage d'objet et d'obtention de runes. 

Voilà, cela faisait plusieurs mois que je pensais à ce système, j'attendais la mise à jour pour voir les nouvelles récompenses mais force est de constater que celles ci sont bien insuffisantes. Je propose ce système car je trouve que c'est un système à la fois motivant, permettant de ne pas faire perdre aux kolizetons trop de valeur en raison des prés requis posés mais également très "roleplay".

Cette liste n'est pas exhaustive, d'autres récompenses grâce au drop sont possibles, n'hésitez pas à en faire part sur ce sujet. Toutes les réponses constructives sont les bienvenues wink.

Réactions 43
Score : -14316

Je vois déjà une faille à ce système : les classes soutien n'ayant pas pour but de tuer mais de placer/soigner/protéger seront omis des récompenses et ainsi auront un désavantage économique vis à vis des autres.

Score : 407

naaaonnnn un mec qui a + que moi en score :O

Score : 1395

Bonjour et les classes soutiens dans tout ça ?!
J’aime faire du soin/retrait/boost
Il n’y a pas que le rox dans dofus meme si c’est la meta actuelle ...

Score : 793

Bonjour,

Quand je dis "tuer un ennemi" c'est plutôt du côté de remporter le combat. Ainsi peu importe qui a tué l'adversaire durant le combat de kolizeum, l'ensemble des joueurs de l'équipe victorieuse pourra potentiellement avoir un gain sur la dépouille des joueurs vaincus.

Excusez-moi du contre-sens, c'était clair dans ma tête mais je me suis mal exprimé..

Score : -25

Ce qui faut c'est stopper pendant 2/3 mois le gain de kolizetons lorsqu'on gagne un combat.

Score : 276

Que fais tu des personnes qui commencent dofus et ont 0 kolizetons ? 

Score : 1096

Sur mon serveur mono je peux te dire que ca coute chère les kolizeton tourne a 400.000k/1000 Jeton
 

Score : 1901

Mais sur tout les autres serveurs c'est passé à 35 000 les 1000 alors que sur ush ça dépassait allègrement les 170 000 voir 180 000

Score : 4344

Bonjour,
Le chat ne marche pas sur le discord,
L'ankabox est bugé et me demande a chaque fois une connexion. Je me permet donc de venir te parler ici.
Pour ceux qui ne sont pas au courant, les 50 000 à un Millions de kolizeton que vous avez sur votre perso  vont continuer à chuter  ( source : Ici )
En gras : c'est moi 
Souligné :  c'est Lichen 

Nous n'envisageons pas actuellement de permettre d'obtenir un moyen de réinitialiser les caractéristiques via les Kolizétons.

Encore Heureux, soyons logiques, ceux qui avaient tous les sort lvl 6 pour la plupart avaient plusieurs modes, et donc utilisaient deja des restat ( soit farm dj oto , soit achat de millier d'ogrine pour orbe en masse). Avec l'orbe illimité il est logique que les optimisé ai deja le moyen de restat. Sa n'aurait rien arrangé donc tant mieux.

Obtenir les hormones de familiers contre des Kolizétons se ferait au détriment des combats contre les Boss, ça n'est pas une solution que nous envisageons.

Tant mieux, inutile pour l'instant ( à voir avec refonte famillier )

Nous n'avons pas l'intention actuellement de permettre l'obtention de parchemins de caractéristiques contre des Kolizétons, cela pénaliserait potentiellement de façon trop importante l'élevage.

Tant mieu l'elevage va deja assez mal 

Nous continuerons cependant d'utiliser des galets issus du Kolizéum dans les recettes des prochains objets que nous ajouterons au jeu.
Nous sommes conscients que cette mesure ne sera pas suffisante pour consommer les stocks et la production de Kolizétons, mais nous n'avons actuellement pas d'autre alternative à intégrer en jeu.


La, je ne comprends pas...Il y a tellement d'autre solution..
-Comme créé un nouveau objet vivant, ( coif cape )
-d'autre harnachement bien plus élégant sur muldo 
-Créé des objets utilisables qui permettent de delié un objet mimibioté ( donc recodé afin de ne pas delete l'item ? je ne sais pas comment sa marche c'est peut être très compliqué )
-Mettre des bonbon qui vont +X % d'xp pour x combats ? ( et prospe? ) ou bonbon +%xp Métier 
-Permettre d'acheter des orbe de FM avec les kolizetons ? ( sa influencerai à peine les pépites vous devez avoir des chiffres.)
-achat de popo de TP donjon ( sauf sur sh / ombre )  en kolizeton ?
-Créé des popo permettant d'immunisé un percepteur pour une poignée de kolizeton ?
- Un changement de classe pourquoi pas pour 300 000 kolizeton par exemple ? peu de personne l'utiliseront mais sa peut être sympa ?  ( popo lié au compte)
-bouclier objet d'apparat  ( nouveau skin biensur wink)
-famillier apparat
-nouveau costume
-Viande à donner a manger à la dinde qui la fait aller 1.2 fois plus vite par exemple ? ( je sais pas si cest possible) / Pareil pour le perso ?
-Nouvelle rune signature qui change la police/couleur du 'modifié par/Créé par' ( peut etre deja possible avec les themes je ne sais pas)
-Obtenir un cadeau  et avec on a une pierre d'âme d'archimonstre aléatoire  ( ou une ressource aléatoire car  only archi ferait baisser  le prix de l'ocre)
-Faire un casino où on paie que en kolizeton et win  kamas, soyons fou !  
-Achetez plus d'équipement rapide
-Personnalisé son mode marchand en achetant des feuilles à ecrire  
-Créé une rune qui se met a la place de la rune signature lors du craft  qui permet d'économiser 1% du craft ? 
-Une rune en kolizeton qui servirait  pour le concasseur si on met l'item + cette rune litem est détruit et on gagne les ressources du craft, cela permettrait qu'il y est moins d'item  qui coute moin cher que le craft...
-Une popo pour 400 kolizeton qui  te tp a ton point de répère  ( on peut en utiliser qu'une toute les  5 minute par exemple ) ( non dispo sh/Se)
-choisir sa taxe banque ( 14 kolizeton, ou 1500 kamas par exemple ) taxe zaap/prisme ( 1 kolizeton )
-slot de sort enregistré comme les stuffs

Je donne des idée comme ça ce ne sont que des suggestions, c'est des détails mais cummulés je pense que les stocks peuvent se vider..Pourquoi pas en instaurer certains temporairement ? d'autre que lors d'event etc..
Y'a plein d'autres trucs je pense, pourquoi pas faire une sorte de liste/sondages  où chacun donne 4-5 idées j'suis sur qu'on trouverais des trucs.
C'est pas possible  d'abandonner le PvP comme ça ^^"..

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viverne|02/01/2018 - 18:16:59
Beaucoup de tes propositions nuisent à quelque chose d'autres: la destruction de kamas, la destruction de ressources, la destruction d'archimonstres (pour capturer un monstre il faut déjà détruire des kolizétons, donc ça nuit à la destruction de kolizétons :p), voir même créer des kamas. Immuniser un percepteur est nuire au marché du percepteur, proposer un changement de classe à 300 000 kolizétons c'est juste une blague (Ankama doit gagner de l'argent quelque part, et le prix en kamas et en kolizéton n'est pas du tout le même. 1 million de kolizéton ne suffirait pas).

Faire des centaines de propositions ne les rendent pas forcément viables. Faire du cosmétique n'est pas viable sur le long terme, ni même sur le court terme. Faire des boosts PP/XP a été rejeté par le staff, tu liras les raisons sur la Table ronde. Faire un costume demande un temps phénoménal.

Bref, je fais pas ça pour donner des excuses au staff, mais pour dire que dire il suffit de ne suffit pas.

(j'aime bien l'idée de faire marcher une monture plus vite mais... pas viable sur le long terme pour la même raison que le cosmétique)


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Ne vaut-il pas mieux influencer un tout petit peu un marché qu'en laisser un gros coulé ? Je pense que si...
Pourquoi le cosmétique ( objet vivant, apparat) ne serait pas viable pour le long terme ? on veut juste détruire beaucoup de kolizeton  en un minimum de temps..
S'ils font des récompenses  mensuelles d'objet d'apparat ( coif/Cape/fami) a chaque fois une nouveauté pendant par exemple 6 mois ( donc 6 coif/Cape/fami different ) à des prix elevé en kolizeton sa peut marcher ? 

Proposer un changement de classe à 1 Million de kolizeton ne suffirait pas ? Oui mais Cette recompense serait un petit plus pour ceux qui en ont beaucoup, ils vont pas être si perdant que ça 
Peu de monde atteindront sa sauf les grosse team et les speculateurs, or, ces dernier ne votn pas s'amusé à buy une popo lié au compte x)...Sa serait un gros trophée..

"Faire un costume demande un temps phénoménal' sa fait  2 ans qu'ils ont pour projet de faire ça,..

"j'aime bien l'idée de faire marcher une monture pus vite mais...pas viable sur le long terme pour la même raison que le cosmétique"  j'ai pas eu les raisons
 
J'ai vu les propositions rejeté mais si on rajoute des contraintes temporaires sa peut le faire ^^

"Immuniser un percepteur est nuire au marché du percepteur" pas si  on doit attendre par exemple une heure  pour recoltée apres l'immunité ( l'immunité sert juste a pouvoir préparé des team defense et non  rendre un perco safe ). Et si tu parlais des ressources droppé par le perco elles atterissent quelque part dans tous les cas.

"Bref, je fais pas ça pour donner des excuses au staff, mais pour dire que dire il suffit de ne suffit pas."
Ou veux-tu en venir ?

Avec toutes les propositions proposés par les joueurs  tous les IL SUFFIT DE suffisent largement

Encore  il faudrait qu'on soit entendu   rolleyes

Score : 10630

Il y a deux objectifs dans la destruction de kolizetons :
1) Détruire l'excedent généré par la suppression des parchemins de sort
2) Garantir une destruction suffisante et permanente pour que les prix ne chutent pas continuellement

Le problème des cosmétiques (à l'exception des montures), c'est que c'est couteux en temps à produire. Ne serai-ce qu'une coiffe : il faut l'adapter sur les 18x6 têtes différentes en jeu, et ce pour les 8 directions possibles... De plus, l'effet de destruction n'est que temporaire : Viverne l'avait très bien expliqué sur ton sujet, tout le monde n'a pas besoin de cosmétiques, et une fois acheté, on en a plus besoin. Il n'y a qu'à voir le succès des harnachements à 200 000kz pour se rendre compte que le cosmétique ne sera pas une solution.

"dire il suffit de ne suffit pas" signifie juste que les joueurs ne saisissent pas forcément la complexité de ce qu'ils demandent.
Ça peut paraître simple, mais être réellement complexe à implémenter.
Ça peut paraître rapide à faire, alors qu'en réalité c'est beaucoup d'heures pour pas grand chose.
Ça peut paraître n'avoir aucun impact sur le reste du jeu, mais en fait impacter l'économie de manière durable.
Ça peut paraître bon pour les joueurs, mais ça peut être mauvais pour le jeu.

En ce sens, un changement de classe en kolizetons serait une balle dans le pied pour les revenus d'AG, en plus d'être inatteignable : combien de combats faudrait il faire pour changer de classe? Qui utiliserai ça avec un prix pareil?

Itérer sur la mécanique des percepteurs, c'est itérer sur un système obsolète qui a déjà besoin d'une refonte (déjà déclaré par un dev).

Score : 407

pourquoi les bons game designers ils sont pas chez ankama? pitié qu'ils t'écoutent :')

Score : 1053

J'avais déjà pensé à une solution qui viserait à la fois à revaloriser les kolyzetons, et ajouter de la variété aux armes de corps à corps, un principe de "reliques" à attacher à une arme, afin d'ajouter de nouvelles mécaniques (ou les améliorer) avec une contrepartie (un peu à l'image des boucliers)

Quelques exemples:

Berseker:
Effet: L'arme équipée inflige 25% de dégats supplémentaire lorsque le lanceur possède moins de 50% de sa vie
Contrepartie: les dégats de l'arme sont réduits de 10%

Brise-armure:
Effet: Les dégats de l'arme sont augmentés de 50% sur les points de bouclier, mais réduit de 10% sur les points de vie.

Choc temporel:
Effet: La cible de l'arme est téléporté symétriquement par rapport au lanceur, puis revient immédiatement à sa case d'origine, si la case d'arrivé était occupé ou indisponible, la cible subit des dégats supplémentaires.
Contrepartie: Si le lanceur n'utilise pas son arme pendant ce tour, il perdra 1 pa au tour suivant.

Arme de jet: (indisponible pour les arcs et baguettes)
Effet: Le lanceur peut utiliser son armes à distance (+5 po)
Contrepartie: Applique l'état affaiblit le tour suivant.

Frénésie:
Effet: Les dégats de l'arme sont réduits de 20%, mais augmentent de 5% par tour (cumulables 10 fois)

Tueuse d'invocation:
Effet: Même principe que le brise-armure, mais sur les invocations.

Adaptatif:
Effet: Les dégats de l'arme sont convertis en soin lorsque lancés sur des alliés
Contrepartie: Dégats réduits de 40%.

Lame empoisonnée:
Effet: Les dégats de l'arme sont appliqués sous forme de poison sur 2 tours.
(Pas vraiment de contrepartie, la possibilité de debuff en elle-même ou profiter d'une immunité pour infliger plus de dégats le tour suivant font en sorte que l'utilisation de cette relique serait bonne ou mauvaise)


Concernant leur obtention, à voir si ces reliques seraient:

-Liées à l'arme puis possibles à retirer à volonté (mais à un prix haut)

-Liées définitivement à l'arme (la retirer la détruirait), moins cher, mais peut-être nécessaire d'en racheter

-Ephémère, liées pendant 10-20 combats, voir à usage unique, très accessible mais demande de se constituer un stock conséquent.

La première solution me parait plus viable, je pense que tout le monde préfère s'encombrer le moins possible.

Et si en plus de revaloriser les kolyzetons, ça pouvait permettre de diversifier les stuffs, ça permettrait de régler deux problèmes d'un coup.

Score : 10630

Ça ressemble à d'autres propositions du même genre :
- Ajouter des légères stats additionnelles sur tous les stuffs via des cachets (comme une fm permanente par dessus la fm)
- Permettre d'équiper un bonus de panoplie de classe (via un nouveau slot, ou par fm)

Pour ce que tu propose, ça pose problème aux même niveaux que les deux exemples au dessus : c'est affreusement dur à équilibrer, et ça fait doublon avec le système de fm.

J'aime beaucoup ce genre d'idées, et je pense que c'est par une nouvelle mécanique dans ce genre qu'une solution pourra être trouvée. Néanmoins les devs ne semblent pas de cet avis...

Score : 793

Le problème c'est que j'ai l'impression qu'ils pensent qu'ils vont trouver une solution d'un coup de baguette magique.

Il faut être honnête, si de nouvelles récompenses sont proposées, pour que cela soit viable il faudra un minimum de développement.

Tu peux tout de même te permettre de passer du temps à développer les récompenses d'un pan du jeu, le kolizeum est la base du pvp en jeu mais actuellement il est impossible de pouvoir faire des Kamas de manière viable avec.

Il va falloir se lancer à un moment donné, tester quelque chose..

Concernant l'idée des variantes au niveau des armes précisé au dessus, franchement j'ai vraiment beaucoup apprécié l'idée.

Pour moi ce n'est pas de la forgemagie comme certains le disent, cela s'inscrit dans la lignée des variantes de sorts qui a d'ailleurs fait beaucoup de bien au jeu.

Certains semblent débutés par l'idée mais encore une fois il s'agit d'un choix, globalement équilibrée, brillante idée pour moi.

Score : 10630

"Il faut être honnête, si de nouvelles récompenses sont proposées, pour que cela soit viable il faudra un minimum de développement."

J'ai bien l'impression que c'est ça le soucis : les devs semblent chercher une solution simple et rapide à mettre en place. Après un an de recherches infructueuses, il faudrait songer à envisager une solution plus complexe, mais efficace.


"Pour moi ce n'est pas de la forgemagie comme certains le disent, cela s'inscrit dans la lignée des variantes de sorts qui a d'ailleurs fait beaucoup de bien au jeu."

C'est donc pire, ça fait doublon avec la fm ET les variantes ^^" Et quand je dis doublon, ça ne veut pas dire que c'est identique hein ! C'est juste que les systèmes sont tellement proches qu'il n'est pas pertinent d'en créer un nouveau, autant itérer sur l'ancien.
Du coup, spécifiquement pour cette proposition, il s'agirait de "variantes d'armes". On obtient le même résultat sans créer de complexité supplémentaire, mais impossible de détruire des kolizetons avec, et équilibrage plus que douteux (déjà que c'est pas la joie...)

Score : -14316

.

Score : 500

Il y a eu des centaines de propositions depuis l'arrivée de la 2.45  ... Certaines sont vraiment pertinentes , donc quand je vois : " mais nous n'avons actuellement pas d'autre alternative à intégrer en jeu. " ce qui veut dire : il n'y aura rien d'autre ?

Veulent ils tuer le kolizeum ?

Franchement , je comprends pas

Score : 48

@Lichen 

Score : 4344

J'espere que t'as le time (a)

Score : 6543

J'avais lu sur un autre poste quelqu'un proposer de payer son abonnement en kolizétons pour une durée temporaire histoire d'écouler les stocks. L'idée serait entre-autres de faire que 1000 kolizétons = 1 jour d'abonnement (à voir le ratio). Vu que tout le monde a besoin d'un abonnement, cela ferait écouler les stocks relativement vite. 

Score : 4344

 

elionarfo|08/04/2018 - 16:25:17
J'avais lu sur un autre poste quelqu'un proposer de payer son abonnement en kolizétons pour une durée temporaire histoire d'écouler les stocks. L'idée serait entre-autres de faire que 1000 kolizétons = 1 jour d'abonnement (à voir le ratio). Vu que tout le monde a besoin d'un abonnement, cela ferait écouler les stocks relativement vite. 

Bien que j'aimerai m'abonner en kolizeton car j'en ai 1 250 000, c'est une mauvaise idée, yaura bcp plus de kamas généré que détruit, sur long terme sa donnera des dofus ocre à 120M, alors qu'ankama veut rarifier la valeur du kamas comme l'a dit [Lichen]
Score : 48

la meilleure idée c'est d'introduire un parchotage au delà de 100 (130 par exemple) echangeable contre kolizétons.

Score : -238

Il faut agir urgent sinon la perte de joueurs va s'accentuer ( et oui les kolizétons sont le moteur de toute l'économie de dofus meme si vous ne le savez pas).

Score : 793

 

XxlevoleuurxX|08/04/2018 - 20:28:45
la meilleure idée c'est d'introduire un parchotage au delà de 100 (130 par exemple) echangeable contre kolizétons.

C'est une idée qui se tient mais je trouve que ça fait un peu bricolage.. Après la plupart des classes font déjà des dégâts monstrueux, bien que ce ne soit que 30 points ça favorise toujours cette méta roxxe. 
le-retour-de-renaissance|09/04/2018 - 13:37:30
Il faut agir urgent sinon la perte de joueurs va s'accentuer ( et oui les kolizétons sont le moteur de toute l'économie de dofus meme si vous ne le savez pas).

C'est vrai que j'ai une énorme perte de motivation à cause de ça également. Après on ne peut pas le nier le kolizeum était une excellente idée dès ses débuts mais ce dernier n'a pas du tout évolué depuis ses débuts (maps, récompenses..). 

Il manque quelque chose d' attractif dans ce mode de jeu. Après je ne comprends pas car franchement de simple parchemin de titres pour le kolizeum comme sur sufokia c'est vraiment pas difficile à mettre en œuvre niveau développement et ça en remotiverait sûrement certains.. 
Score : 2022

on devrait pouvoir gagner des pépites en drop en kolizeum, ça resoudrait bien des problèmes

Score : 591

Ras le bol des kolizetons qui nous gâchent une partie du jeu

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