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Comment Dofus peut survivre

Par Angom8 - ABONNÉ - 07 Mars 2018 - 11:26:11
Réactions 265
Score : 2789

 

orestoun|13/03/2018 - 10:39:30
Le cube fait référence à la particularité du jeu qui est d'être dépendante de "Cube" au sein de son havre sac. (Etant donné que tous ce passe au sein des havres sacs, ça reste très important).




Un élément peut être en référence à plusieurs choses en même temps, tu sais (je me sens stupide rien que de faire cette précision tellement c'est évident).

 
Metal2106|13/03/2018 - 10:15:29
J'ai pas le clip mais tu peut regarder https://www.twitch.tv/videos/238027434  à 44:15

Et aufaite le dialogue éxacte c'est :

-D'autre question possible ?
-Oui il y a des questions sur princesse dragon.




merci

C'est dingue quand même, leur truc aurait pu bider de manière cosmique avec genre 20 viewers, mais (comme d'hab ?) la commu était bien au rendez-vous avec genre 1.500/3.000 viewers (eh dire que doflamingoh avait peur que ce ne soit pas le cas rolleyes).
Ils ont de la chance d'avoir une commu présente, c'était vraiment l'occasion de montrer aux joueurs qu'ils avaient conscience des problèmes, d'en discuter etc (quitte à se répéter, osef), bref c'était l'occasion de faire vraiment de la bonne communication.. mais non, comme d'hab ils ont tout esquivé en mode autruche, en direct et dans le plus grand des calmes.

De mon point de vue c'est presque drôle, et en même temps triste, j'comprends pas pourquoi vous continuez à les soutenir.
En vrai vous êtes peut-être vraiment accro à ce jeu, incapables d'aller voir ailleurs en fait. On peut vous faire 10.000 fois le coup du "ça va changer" et 10.000 fois vous allez y croire.
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Faut vraiment que je cite tout les sujets de tôt où il dit et redit que Dofus Cube D^3 n'est absolument pas la suite de Dofus 2 ?.. 
C'est juste un blaze de commercialisation bien plus vendeur au vue du succès qu'a pu connaître Dofus. 

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Score : 346

La triste expérience que j'ai de ce jeu , c'est d'avoir du me lancer dans le multicompte pour justement être indépendant de cette forme d'abonnement trop coûteuse.

C'est un cercle vicieux qui gâche l'expérience des nouveaux joueurs vite découragés .

À ceux qui disent que c'est pas cher , 5€ par mois par exemple .
C'est simplement inadapté de nos jours , quand tu vois que bcp de succès fonctionnent sur le f2p , ou l'achat directe ( tu paye le jeu 30, 50 balles mais tu vas pas avoir le sentiment qu'il faut jouer intensément avant que l'abonnement se termine, car ce sentiment beaucoup l'ont et ça gâche l'expérience de jeu ).
Autre chose : les succès c'est une idée excellente car elle offre des challenges intenses qui peuvent réunir des monocomptes , et ça a permis de relancer des objectifs pour bcp de joueurs !
Mais les ressources liées au succès je sais pas si c'est une bonne chose.

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Score : 4621
À ceux qui disent que c'est pas cher , 5€ par mois par exemple .
C'est simplement inadapté de nos jours , quand tu vois que bcp de succès fonctionnent sur le f2p , ou l'achat directe ( tu paye le jeu 30, 50 balles mais tu vas pas avoir le sentiment qu'il faut jouer intensément avant que l'abonnement se termine, car ce sentiment beaucoup l'ont et ça gâche l'expérience de jeu ).


Payer 50 € pour un jeu ça revient a payer un abo 1 ans. après on y peux rien si les gens  se sente obliger de consommer quand ils payent.

Je suis passé multi seulement pour faire le contenu hl je n'ai jamais eu besoin d'une team pour payer mon abo. Après c'est sur faut pas afk zaap.

Encore une fois citez moi un mmo sains en free to play
si vous voulez parler de ce sujet
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Ce qui me choque et me fait prendre du recul, c'est la contrainte. Je m'explique, par exemple les variantes. Très bonne idée pour l'amélioration, forme d'équilibrage des persos qui ne pouvaient pas faire tel ou tel donjon, qui ne pouvaient pas rencontrer telle ou telle autre classe. Mais elles ne devaient pas changer les sorts de base, de sorte que chacun puisse être libre de les utiliser ou pas! Ce qui n'a pas été le cas et a mis en colère beaucoup de monde. D'où demande d'orbes par milliers, de potions de changements de classes, suspicion pour les plus grincheux de manipulation pour renflouage des caisses de la part de AG...
La contrainte n'est jamais bonne, encore moins dans un jeu.
Un autre exemple, les drops rares... qu'est ce que ça peut bien faire de satisfaire tout le monde? En quêtes pour ceux qui aiment, et laisser le drop rarissime pour ceux qui aiment les montées d'adrénaline en fin de donjon?
Les donjons aussi, ceux qui aiment try hard et ceux qui aiment juste try (beaucoup je pense). Si difficile de trouver un moyen de plaire à tous? Ne pas systématiquement faire blanc ou noir?
Je pense qu'en étant un peu plus "souples" la communauté serait moins divisée (moins de raison de l'être du coup), chacun pouvant jouer comme il le souhaite et sans contrainte.

Pour Stz:
Ils avaient répondu qu'ils ne souhaitaient/pouvaient pas séparer pvp et pvm. Ils ont fait l'effort aussi pour quelques donjons (et merci pour ça).
Avec les variantes, on est dans l'excès. En rajouter quelques unes, une nouvelle voie, pourquoi pas. Ca pouvait aussi permettre de réaliser les quêtes combat solo avec un pnj kamikaze par exemple.
Mais ne pas toucher les sorts de base. Les joueurs se seraient habitués tranquillement à jongler de l'un à l'autre en fonction de leur besoin/envie/curiosité.

Pour les donjons, c'est compliqué (mais essentiel) sûrement de lisser. Le ressenti de difficulté est propre à chacun. On peut "rouler" sur le Chaloeil et se casser le nez sur Anérice.

Enfin, bonne chance à l'équipe AG pour remettre la communauté de bonne humeur.


 

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Et pourtant y'a des sujets qui remonte de quelques années ou l'ont proposaient des sors pvp/pvm, et des choix de difficulté pour les donjons, ils n'ont jamais voulu sad

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Plus qu'un souhait de voir de futur bon ajout sur le jeu, je pense que les joueur veulent avoir un jeu sain a l'heure actuel.

On a eu des ajouts régulier ces dernières années mais sans aucun suivis parce que les équipes travaillaient peut être sur le prochain projet. Ca a vraiment détérioré les l'expérience de jeu et exaspéré les joueurs de voir aucune réactivité.

  • Idole, Alliance, Équilibrage Classe, Sur-génération/Destruction de ressources.

Pourquoi il faut attendre si longtemps pour des changements sur ces aspects ? L'excuse de vouloir refondre une fonctionnalité dans son entièreté et de faire le choix de la laisser en l'état dans le jeu ça en devient ahurissant parce que les joueurs connaissent la chanson.

Juste des tweak sur ces points pour virer l'effet néfaste et avoir un cycle sain ferait tellement de bien quitte à ralentir les futurs projets sur Dofus.
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Salut!

Le systeme des idoles est revu lors de cette maj(enfin rééquilibrage des idoles, mais pas un assez gros nerf xp/drop a mon gout).

Pour ce qui est des alliances, le système est pas parfait, mais il reste bon. Il est juste vicié sur pandore(dommage c'est ton serveur), et sur ombre. Sur mon serveur par exemple, plusieurs alliances se battent pour avoir tel ou tel territoire, cela fais environ 1 mois que l'on a récupéré feudala, mais a tout moment d'autre alliance pourrait nous détrôner, nous n'avons pas de surpuissance comme pourrais l'avoir l'alliance numéro 1 de pandore.

Equilibrage des classes, la c'est un soucis, mais je tiens a faire une comparaison a un jeu(que tout le monde utilise comme référentielle) c'est lol. Lol a des patch d'équilibrage fréquent, mais lol est un jeu uniquement pvp, avec un nombre de match effectuer a la journé surement identique au nombre de match effectué dans le mois voir dans l'année sur dofus, il est donc plus facile de voir ou sont les abus et les faiblesse de tel ou tel champion. Et puis, soyons honnête, la team de dev de lol est bien plus nombreuse que celle de dofus. Tout ça pour dire que ça prend du temps a trouver comment équilibrer de manière optimal une classe. Après, je suis le premier a gueuler contre un osa favo et il est vrai que des micro patch de temps a autre serait une nécessite pour équilibrer certain truc.

Sur-Generation/destruction de ressource..... Comment dire... Je ne pense pas qu'il y ai de solution miracle a cela. L'idée que j'ai eu en tête c'est de réduire de 50% la production de rune par la destruction des items, cela va augmenter le prix des runes, ce qui va forcer la destruction de plus d'item, et donc la destruction de plus de ressources, MAIS les gens ne seront jamais d'accord d'avoir une perte de génération aussi importante(surtout que rien ne dis que ce sera viable sur le long terme). Le tout en réduisant par 2 les ressources obtenue dans les succès et je pense que ya moyen de faire qqchose, mais ça reste compliqué.

On va ajouter un point, la revalorisation des kolizéton, plusieur options s'offre a Ankama je pense:
     - La création d'un galet a 10 000 kolizéton utile dans quelque craft dont des craft de quete(genre potentiellement pour l'ébène) voir limite ajouter aussi un galet avec un prix 10* superieur au galet le plus chere de chaque categorie(almanax/doplon/rose) et creer un galet ultime, fusion de tout ces galets en 1 seul via un métier ou un atelier libre(sans metier) qui serait utilisable pour acheter des cosmétique ou autre;
     - l'ajout de cosmétique directement achetable en kolizéton, mais c'est un manque a gagner important pour ankama qui préfère mettre les costumes et autre en cadeau d'abonnement ou vente en boutique que directement en jeu(me semble que les 2 seul costume dispo directement en jeu sont tal kasha et guilde) car les offre d'abonnement boost leur vente,  il suffira de voir les colorivant.

Voila mon point de vue sur la question, sachant que je ne suis en rien un expert économique, et ce n'est que le point de vu d'un joueur qui essaie de proposer une idée qui pourrait orienté ankama vers le sauvetage de notre économie(je ne dis pas que ma solution est la bonne, juste que ça pourrait peut être permettre a un dev d'avoir une réflexion sur tel ou tel point et produire qqchose de bien plus pousser que ce que j'ai pu penser.)

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Tant que les attentes resteront insatiables, le jeu sera constamment en train de tourner en rond à la recherche de nouvelles problématiques qui anéantiront encore plus le jeu. C'est un cercle vicieux. Pour ma part je ne joue plus depuis un bail mais je trouve dommage qu'autant de points soient laissés pour compte.

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vous leurez pas vous aurez pas grand chose, a voir l'interview de tot on dirait qu'il a conscience que le jeu est condamné et va vous renvoyez sur ses autres projets haha

dofus Donjon free to play, waw génial, je compte pas tout recommencer sur un nouveau serveur sur un mode de jeu qui me conviendra pas

je sais pas ce qu'ils font encore, mais ca pue tout ca , ils vont encore trouvé une " solution " chimique qui fera pire que mieux 

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Score : 1976

Perso je me suis réabo 1 semaine pour tout vendre et ensuite je ferai comme tous les THL qui arretent dofus ...
Maj 2.46 qu'on attend depuis 3 mois et ou la seule chose de cool c'est le nerf idole ...

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Score : 5182

Et tu comptes faire quoi de tes kamas ? Les vendre à de sites tiers ? .... Arrêtez de suivre la mode des youtubeurs, THL qui annoncent la fin de Dofus. Aidez nous ( ceux qui proposent des idées concrètes ) à nous faire entendre auprès de Tot et de son équipe de développement.

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Bonjour, 
J'ai une suggestion par rapport au model du free to play. 
Dofus pourrai reprendre le model de fortnite. C'est à dire sur un Système de saison. Les gens pourraient acheter un pass qui dure 2 ou 3 mois. Ce pass pourrai permettre aux joueur de bénéficier de récompense sur le plan PVP et PVM. 
Je m'explique; 
- Pour le PvP : différent seuil pour différentes récompenses, pour atteindre les paliers les joueurs devront juste gagner des Koli. Pour un palier max de 200 koli gagné, avec a la fin par exemple en récompense un coss play ou un Titre. 
- Pour ne pas laisser les joueurs de PvM sans rien,  pour eux , on peut mettre en place un système sur les boss de donjon avec des restrictions à respecter sur le boss. Par exemple faire un boss sans item et avec score idole 90 sur les petits et sur les donjon lvl 200 faire d'autre succès ou des restrictions sympa à jouer pour les joueurs. Pour eux aussi un système de récompenses par palier avec les donjons a faire. Un peu comme les donjons rusher. 
Le but est de payer pour pouvoir faire les défis et ensuite de gagner en récompense, comme un peu de Kama , ogrines, skin , ornement , titre. 

Ceci n'est qu'une simple idée. 
Bon jeux a tous, Darkeyz. 

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Score : 283

La 2.45 et la modification "surprise" des classes a fait déprimer pas mal de joueurs. Avec ces changements successifs, beaucoup se sont retrouvés désemparés. Pas mal de joueurs ont soit arrêtés, soit recommencés avec d'autres classes car les changements subis par leur classe d'origine les ont déplus.
Sinon, je constate que financièrement, depuis l'arrivée des Idoles, c'est une catastrophe. Pour pouvoir investir, je suis personnellement obligé de passer par la case abonnement via tél' + les 500 ogrines offerts. Alors qu'avant ces fameux idoles... Le drop, même en zone non abo, me permettait d'avoir des K. Aujourd'hui, les ressources ne valent plus rien, les parcho', qui étaient aussi mon gagne pain, on peut se torcher avec. Tant pis si les stuffs étaient plus chers. Mais au moins, ils avaient une valeur acquise par la sueur dans le jeu, non pas par les Ogrines achetés.

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L'instauration des idôles a été une grave erreur sad

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Score : 351

Les seuls changements que j'ai apprécié, à titre personnel sont:
-les quêtes d'alignements jusqu'à un certain niveau (après ça part en cacahuète, on est trop dépendant des autres joueurs qui rechignent à aider quelqu'un dans ses quêtes, du coup on est bloqué)
-les quêtes du dofus pourpre et émeraude (celle du cawotte je la trouve immonde) : on est impliqué dans une série de quêtes / donjons assez sympas, le combat final est juste épique et donne du fil à retorde jusqu'à qu'on comprenne le système
-L'ancien kolizeum 3v3 où on était pas obligé de lancer à 3 pour se battre en groupe
-la fusion des HDV de bonta / brakmar : ça a pu remettre Brakmar un peu plus à l'honneur, plus besoin d'être bontarien pour profiter d'une économie dynamique

-la fusion des serveurs : il était temps de regrouper certains serveurs entre eux (je trouve qui'l y en a toujours trop, il aurait dû en avoir 3 maximum). Une plus grosse concentration de joueurs c'est s'assurer qu'au niveau économique, ça va être assez dynamique et qu'on ne sera pas bloqué trouze mille ans pour s'équiper .

Ce que je n'ai pas aimé :
-la suppression de la guerre Bonta v Brakmar pour la remplacer par un système quasi-statique et moue qu'est l'AVA. Ca va faire bientôt 4 ans que c'est la même alliance et les même guilde qui contrôlent les mêmes endroits. Aucune guerre de guilde comme ça aurait dû être le cas, on est juste arrivé vers un équilibre de force où la même alliance est assurée de contrôler tel territoire.

-la refonte métier qui a foutu un gros bordel dans les crafts, qui a tout compliqué et qui oblige le personnage à monter pleins d'autres métiers en complémentaire pour pouvoir progresser, ceci à cause de la présence de trop nombreuses autres ressources de récoltes

-Toutes les MàJ de personnage qui se sont faites après celle du iop (en 2012 le iop a connu sa grosse grosse refonte).

-La MàJ des CàC : j'ai trouvé ceci complètement débile de forcer le joueur à  jouer uniquement avec ses sorts. Les joueurs se sont seulement tournés vers les sorts les plus rentables (bonjour les cra qui jouaient uniquement avec flèche explosive et maîtrise de l'arc).

-La refonte du forum qui a rendu plus pénible l'accès aux informations de son serveur. Le tri Guilde / alliance / divers est impertinent et aurait dû être regroupé dans un même sous-forum.

-Le système d'achat de maison et enclos qui est des plus injustes et une vraie hérésie.

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En espérant qu'un membre du staff lise ça... Je sais pas si c'est de moi que ça vient mais j'ai le sentiment qu'ils ne lisent jamais les bons sujets. Ou alors ils pourraient les lire et faire l'autruche...

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Score : 25964

Ils les lisent, mais n'y répondent pas (d'où ce sentiment d'autruche).

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Score : 83

Je suis pas vraiment d'accord avec certaines choses dites ici de mon coté.

"Il n'y a aucun développement de ce qui a été fait. Quand est la dernière fois où l’on a eu une nouvelle série de quête dans une zone déjà existante, sans aller dans une nouvelle zone sortie à la même maj ? (Non, Ilyzaelle ne compte pas)."

===> La quête du dofus ivoire et les quêtes d'alignement, c'est si vieux que ça? ( et en plus, dans ce contexte là , si,  Ilyzaelle compte :3).

"Il y une absence de nouveaux modes de jeu (les serveurs sont des façons de jouer, pas des mode de jeu et à part diviser, ils n'apportent rien)."

==> On voit bien que tu parles du PvP, mais en ce qui concerne le pvm, chaque donjon (boss) à un fonctionnement différent qui demande préalablement une nécessaire adaptation. Bon, c'est vrai que quand on voit que les gens contournent ces difficultés par l'utilisation de deux classes qui représentent à elles seules 35% de la population du jeu, forcement...

"4 - La non-publicité du jeu".

====> Si c'est vrai que je vois pas d'affiche publicitaire dofus dans les rues, c'est quand même grave de dire que le transmédia sert pas l'univers du jeu en terme de publicité o.o.
Ankama, c'est une boite qui marche grâce à l'invitation à découvrir ses univers que le transmédia affiche clairement : y a même eu un film au cinéma pour promouvoir l'univers ohmy. ( Flop en partie à cause de la mauvaise publicité faite par les médias cinématographiques d'ailleurs, preuve qu'avoir une publicité touchant les masses aide pas forcement ...).

"5 - Le modèle économique catastrophique"

Moi je le trouve chouette :O. Les ogrines c'est une initiative sympa qui aide les joueurs les plus modeste à jouer gratuitement s'ils veulent rentrer dans l'univers du jeu. Récement, les coups fatals de classes étaient bien sympa dans la boutique, même si l'aspect aléatoire de leurs acquisitions était bien triste.

De plus, d'un point de vue jouabilité ( monocomptale) , tu peux aussi comparer le prix d'un abonnement d'un mois sur dofus, et l'abonnement d'un mois sur un autre mmorpg. Bien évidement, l'univers et le contenu sont pas les mêmes, ce qui justifie le prix, mais faut prendre en considération la taille des entreprises proposant le jeu aussi.

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Pour le reste, il y a beaucoup de point sur lesquels tu as raison (comme par exemple les abus entraînés par le multicompte ( et encore que) et les idoles, ou les délais de rééquilibrage d'ankama.  

Néanmoins, je pense personnellement que le problème du jeu provient avant tout de sa communauté qui refuse de jouer à un jeu communautaire et stratégique, refusant les bonnes rencontres, la camaraderie et la difficulté en privilégiant : vitesse, optimisation et rentabilité.
 

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Score : 25964

1- La quête du Dofus Ivoire est une quête de Dofus et concerne toutes les zones. Je pensais notamment à rajouter de nouvelles quetes dans une extension et exclusives à l'extension (Le Mikrosmoz par exemple avec l'ajout de Kerubim à Astrub). Pour les quêtes d'Alignement, c'est un peu pareil sauf que c'est un chantier entamé il y a 10 ans et tout juste fini (en sachant que ce sont les quêtes de Bonta et de Brakmar, pas des zones explorées). Pour Ilyzaelle, la zone aurait pu être n'importe où et n'est nullement un prolongement de l'histoire/quêtes de F3

- Les derniers modes de jeu PvM en date (car les Donjons sont un mode de jeu, indépendamment de leurs mécaniques) sont Ombre, les défis Communautaires et les Vagues. Ça commence à dater :3

4- Le problème est qu'on ne peut pas se reposer éternellement sur le Krosmedia et que celui-ci se fait davantage dans le sens Dofus -> Medias que Médias -> Dofus. 

5-  Les Ogrines et l'abonnement ne sont pas à remettre en cause. Ils sont juste mal introduits et exploités en jeu. De plus, la boutique possède des lacunes évidentes, même si les Coups Fatooo des Dieux récemment était un coup de génie. Je suis pour la conservation de l'abonnement et de son prix, c'est le "autour" qui doit évoluer

Pour les problemes de la communauté, ils ne sont malheureusement qu'une extension des problèmes de la société actuelle et à part créer ou suivre une offre, on ne peut pas faire grand chose :/
 

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Score : 806

Pour entrer dans l'esport, n'aurait il pas etait plus simple de remettre a jour dofus arena qui etait le système parfait pour cela:
Pas de PvM
Acces a tous les stuffs
Acces aux classes et facilité d'équilibrage des sorts du fait que le jeu est exlusivement PvP

Le point négatif c'est qu'il faut une équipe complete sur le jeu niveau économique je sais pas si c'est le mieux.

Ça permettrait de bien differencier dofus pvm/pvp et dofus Esport

Sur dofus pvm/pvp il pourrait y avoir retour des tournois optimisation des stuffs et relance (même partielle) de l'économie

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Score : 3186

Je pense que Dofus peut être soit un jeu totalement PvP soit totalement PvM, essayer de fusionner les deux c'est assez compliqué, et d'ailleurs Dofus Donjon sera un bon moyen pour voir si du full PvM ça fonctionne bien.

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Score : 5182

Le jeu a toujours eu du PvP et du PvM... Le soucis vient de comment combiner les deux ensembles sans créer de problèmes à côté.. Et si on enlève l'un des deux, ça sera plus Dofus, il faut en être conscient :s

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Score : 306

Nimporte quoi, ce qui "nuit à l'atractivite du jeu" c'est pas le modèle de paiment, c'est l'horrible balance de développement qui assume que tout le monde joue multicompte, aucun autre mmo sur le marché n'a jamais "give up" à ce point vis-à-vis le multicompte. Dofus s'est construit autour de ca plutôt que dele bloquer/sanctionner comme tout les mmo font. Resultat, un PvP et PvM mal balancé, du contenu pas attirant pour le joueur classique, baisse de population.

Bravo si toi t'aimes multicompter au travers d'un jeu classé MMO, mais le reste du monde lui bin ca l'interesse pas.

Tant qu'ankama sortira pas sa tête du sable a ce niveau, dofus (et wakfu) continueront de couler vers l'oublie. Moi ce que je conseil a ceux qui ne peuvent se passer du multicompte, c'est la serie Disgaea. T'auras ce que tu voulais sans emmerder personne et le "mmo" dofus pourra en redevenir un.

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Score : 10894

Donc pour toi la solution c'est de sanctionner le multicompte ? Tu penses sincèrement qu'en faisant ça, le jeu va attirer assez de nouveaux joueurs pour palier à la perte de l'abonnement de toutes les mules et des joueurs multi qui ne voudront plus jouer ?
C'est un troll j'imagine mais c'est plus fort que moi, j'me sens obligé de répondre à chaque fois...

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Score : 123

j'ai 23 ans, j'ai arrêté avec la 2.0 meme si j'ai repris par ci par la de temps en temps. Quand je pense qu'en 2007 (j'avais 12 ans). J'aurais tué pour jouer a ce jeu, on était tous fous avec mes potes de l'époque. On en parlait au collège, on en rêvait la nuit et tout ce que je voulais a Noel, c'était un an d'abonnement ahah. Et a chaque fois que je re teste, je suis déçu, je me dis que c'est le genre de trucs qui est mieux dans ma memoire plutôt qu'en vrai.

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Score : 351

On voit souvent revenir l'argument du rééquilibrage de classe, qui permettrait entre-autre de relancer le jeu...
J'en suis pas d'accord.
Déjà en PVM un équilibrage me semble impossible, il y aura toujours des joueurs qui mettront à jour de nouvelles synergies qui feront qu'il serait plus avantageux d'avoir X classe plutôt que Y.
En PVP également, aucune classe ne peut être l'égale de l'autre. Mais plutôt, une classe qui est la nemesis de l'autre. Un peu comme à une époque, pour ceux qui y jouaient,  les Pokemon de départ :
Les pokemon plantes ont un avantage sur l'eau, les pokemon eau ont un avantage sur le feu, les pokemon feu ont un avantage sur les plante.
On a X>Y>Z>X

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Bon, essayons de voir le point positif de la dernière annonce en date(le live FAQ de Tot et Raven) ainsi que la prochaine MaJ:

- Arrivé de serveur saisonniers, ça va ramener les amateur de rushs en tout genre sur le jeu, ça va faire du monde en plus.

-  Refonte d'astrub: Les nouveau joueur vont en avoir pour leur argent, et même agrandissement de la zone gratuite du jeu, les débutants pourront prendre conscience de la qualité du travail d'ankama et de la quantité de contenu disponible.

-  Réduction de création de runes de 20%: effet escompté de relancer l'économie en forçant plus de destruction pour avoir des runes, va donner un petit coup de boost a l'économie.

-  Pierre de reconstitution permanent offerte avec l'abonnement: permet a de nombreux joueur de revenir(joueur pvp), et permet de relancer un peu l'économie(de nombreux joueur vont acheter un 2eme stuff dans un autre élément car ils pourront passer d'un mode a un autre facilement.), surtout combiné avec le point précédent.

Une très très bonne maj qui s'annonce, avec une preuve d'écoute flagrante de la part d'Ankama et un boulot de monstre effectuer.

Petit bémol, on s'inquiète pour leur finance avec la perte du revenu des orbe illimités(enfin moi je m'inquiète)

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Score : 2714

Il faut qu'ils perdent 100 000 joueurs en 3 mois pour qu'ils bougent leur cul c'est ça le plus alarmant.

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Score : 652

Bien vu pour les orbres gratuites

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Score : 204

Je joue depuis maintenant 8 ans et demi à ce jeu, j'ai jamais connu de période ou je me suis fais chier à un point inimaginable jusqu'à aujourd'hui. Rien que déjà la maj d'Astrub est arrivé même pas 1 semaine après, c'est reparti pour s'emmerder. Faut vraiment qu'ils fassent quelque chose d'attractif, de motivant, de fun, qui sorte de l'ordinaire. A la sortie de Frigost 2, il y avait moins de chose qu'à l'heure actuelle alors que j'avais déjà fait le tour du jeu mais pourtant, je m'amusais beaucoup plus que maintenant. 
L'économie détruite? A cause des succès bien sûr.
Pourquoi pas de hdv pour les dofus? Alors que les modes marchands en vendent dans tous les recoins, c'est stupide. (Même si à la base un dofus ne devrait pas pouvoir être vendu, mais bon).
Faut changer aussi les nouvelles quêtes à l'avenir et donner de la logique aussi plutôt qu'un prétexte pour faire des donjons.
Genre les quêtes élémentaires, faire une dantinéa (ça n'a aucun rapport), le dofus ivoire mdr n'en parlons pas et j'en passe...

 

viverne|03/04/2018 - 21:15:45
Un HdV Dofus t'empêcherait de t'ennuyer ? Je suis dubitatif. 

Non, juste pour dire que ça sert à rien en fait. C'est vraiment pas la priorité du jeu de faire ça. On était habitué depuis des années aux différents hdv.
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Un HdV Dofus t'empêcherait de t'ennuyer ? Je suis dubitatif. 

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