FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama

Mettre des niveau "i-Lvl"

Par RunPhantom - ANCIEN ABONNÉ - 06 Juin 2019 - 06:01:05

Bonjour à tous !
Rajouter du i-Lvl aux items pourraient être une idée intéressante affectant en rien l'expérience des joueurs non intéressé. En effet, nous sommes bien d'accord qu'un stuff 200 "bas de game" et un stuff 200 full opti n'offrent absolument pas la même puissance aux personnages, et ne parlons pas des exo. Pour ceux aimant ça, il n'y a rien qui indique aujourd'hui le niveau d'optimisation d'un personnage. (Succès et lvl omega ne voulant pas dire grand chose - A mon sens).
Exemple : (Avec des chiffre pris au hasard juste pour l'illustration)

  • Item 200 jet mini : i-lvl 200.
  • Item 200 jet max : i-lvl 210.
  • Item 200 Jet max + Exo PA : i-lvl 240
Pour exemple, les i-lvl pourront être mis en relation avec le poids actuel des runes.
Nous pourrons ainsi voir des joueurs lvl Oméga 250 avec un i-lvl 300.

Qu'en pensez-vous ? Cette implémentation au jeu ne changerait rien au gameplay et pourrais ravir les théoriecrafter ou les Artistes de la FM.

Bon jeu à tous !
 
8 -12
Réactions 56
Score : 5798

Il n' y a que moi qui ne comprends pas ce qu'il raconte ? J'comprends pas l'utilité surtout.

3 -3
Score : 5649

i-lvl signifie "item level" je pense. Si je comprend bien, il propose d'ajouter un indicatif sur les items pour exprimer à quel point un item est fort/optimisé. En gros, ça sert à se la pété et c'est tout.

Moi je trouve ça cool, bien que vraiment non prioritaire.

0 -1
Score : 546

 

Charlesfire5|06/06/2019 - 07:05:33
i-lvl signifie "item level" je pense. Si je comprend bien, il propose d'ajouter un indicatif sur les items pour exprimer à quel point un item est fort/optimisé. En gros, ça sert à se la pété et c'est tout.

Moi je trouve ça cool, bien que vraiment non prioritaire.



Non prioritaire certes mais cela pourrais ouvrir de nouvelles possibilité de difficulté du jeu et un nouveau type de contenue "End-game" bien plus riche. Mais en effet, il y a des sujets bien plus urgent à traiter que cette fonctionnalité qui serait un ajout bonus au contenu.
Et se la péter oui, il y en aura toujours, c'est comme l'ajout des "kikis-meter" dans les autres MMO.

Cependant, cela peut aussi aider des team à s'améliorer ou à comparer des stuffs de manière plus rapide plutôt que de check lignes par lignes toutes les stats. Car si le système est bien foutu (attention le i-lvl ne veut pas tout dire en fonction des stratégies à mettre en place) généralement un items dis DPS de i-lvl plus haut qu'un autre sera normalement plus efficace qu'un i-lvl plus bas.
De plus cela pourra aussi être indiqué sur les donjons, plutôt qu''un lvl qui en soit ne dis plus beaucoup vu la puissance des stuff mais un i-lvl de difficulté. Prenons exemple du Meulou (sur lequel je bloc actuellement)
Difficulté du donjon lvl 100. Ok, je suis stuff de cercle 80, et il est très coriace à passer vu la mécanique du Boss. (Il a bcp de PV, annule ta 1ère attaque, se boost en PM et Puissance, tape fort invoque un monstre s'il tue un de tes perso....).
Difficulté donjon Moon / Pantin lvl 100 (Si je ne me trompe pas) Cependant, j'ai trouvé les boss sans aucune difficultés principales.
L'ajout de i-lvl en terme de difficulté de donjon pourrais aiguiller les joueurs sur le niveau d'optimisation de stuff plutôt que le lvl.
1 -1
Score : 939

je vois surtout une utilité au kolizeum derriere ça par ex stuff i lvl 250 tu tombes pas avec des mecs i lvl 210 ça pourrais vraiment servir

0 0
Score : 884

Le niveau maximum dans dofus est lvl 200.
 

2 -3
Score : 1323

on ne parle pas de niveau de joueur mais de niveau d'équipement

A chaque maj le contenu est toujours plus difficile et les équipement de plus en plus fort 

regarde la difference entre frigost 3, dimension, tour de fratrie, baleine
tous de niveau 200 pourtant assez inégaux en terme de puissance d'équipement 
et meme entre eux 

Cela à pour but de sortir du contenu toujours plus difficile et pouvoir différencier un lvl 200 qui vient de up et un 200 qui a run le dernier contenu

On pourrait ainsi classer comme mon vdd le dis classer les dj par ilvl de difficulté
et aussi pour les dj et équipement 
entre un dj meulou et moon c'est pas la meme difficulté meme s'il ya une stratégie a faire ou qu'on aille 
 
ou entre kanigroula et fri 2 

Je penses que c'est une excellente idée à développer ! 

0 -1
Score : 917

Pour que le recrutement se fasse sur la base de l'I-Lvl et non du skill comme sur WoW ? Pour qu'une personne qui sache pas jouer sa classe ai plus de chance parce qu'il à investit des kamas mais qu'il joue comme une quiche puisse prendre la place de quelqu'un qui connaît très bien sa classe et qui sait s'adapter même si il à un petit stuff ? 

Clairement, non je suis contre. Déjà sur WoW je trouve le système d'i-Lvl complètement inutile au niveau du recrutement, alors l'implanter à Dofus, non merci...

5 -1
Score : 3682

Sur WoW c'est discutable, car l'ilvl peut partiellement comber un manque de skill du joueur, cependant sur Dofus le cas est différent, du moins la différence est moins grande que sur WoW.

Je suis tout à fait d'accord cependant, on va se retrouver avec des types qui vont demander du 210 ilvl pour des trucs à la con juste pour compenser un manque éventuel de skill.

 

0 0
Score : 884

Non mais meme sans parler de ça, un mec qui vient de up lvl 200 et s'optimise, fm tous ses stuffs car il veut pvp ou je ne sais quoi, tu vas lui dire, ah bah non, désolé t'as pris 3 h de ton temps pour avoir un jet nickel, aller re up 50/100 oméga ! G G ! 

0 -2
Score : 68

L'ivl dont parle l'op n'a rien à voir avec le niveau oméga.
Le niveau oméga, c'est des niveaux que tu farm en plus.
L'ilvl, c'est le niveau de ton équipement. Admettons que tu aies un stuff 200 pas très opti, l'ivl de ton stuff sera de 205 par exemple. Alors qu'un stuff peaufiné aux petits oignons sera ilvl 250.

Oméga = niveau du personnage
Ilvl = niveau de l'équipement

2 0
Score : 291

mattco tu as pas compris

0 0
Score : 2023

Je penses que sa serais beaucoup trop dure a metre en place, sachant que certain items sortit y a plusieurs extensions si ils sont bien fm donne beaucoup plus d'optimisation que certain items sortit y a peut, donc le i-lvl ne présenterais pas l'optimisation ( fm/exo/synergie du stuff ) 

0 0
Score : 546

Exemple du voile d'encre exo pa.
voile d'encre classique ilvl 200.
voile d'encre pa ilvl 230.

Le but de l'ilvl sera de prendre en compte les caractéristiques de l'objet et non son niveau équitable. Alliance glours c'est lcl 198 mais est bcp utiliser dans des stuff 200 grâce à ces stats.
 

0 0
Score : 786

Inutile à mon sens. C'est pas WOW avec des changements de builds et de lvl à chaque extension. 

0 -1
Score : 546

Non pas forcément utile à ce niveau là, je te le concède mais quand tu veux regarder. 
donjon de niveau 200 "facile"
ou donjon de dimension 200. Trouve tu que les 2 sont faisable au lvl 200 avec le même équipement non optimiser ?  Le but de l'ilvl est justement de différencier les pallier de difficulté des donjons. Un vdd plus haut en parle bien.
Après en soit chacun son avis et je respecte le tien.

0 -1
Score : 357

Euh on en parle du fait qu on change de stuff pendant la preparation et que donc le  "i lvl" pourrait varier APRES le matchmaking et donc ça a AUCUN sens ? 

1 0
Score : 546

Cela ne sert pas que a cela. 
Cf les différents commentaires sur les pallier de difficulté entre les différents donjon de niveau 200. Tous ne sont pas réalisable avec des sous optimisation. 

0 0
Score : -1

Toi, tu as trop trainé sur WoW je pense :p

1 -3
Score : 546

Jamais touché à wow smile Mais FF14 oui.
Mais plus j'avance dans le jeu mais plus je me rend compte que les donjons sont pas forcément adapter au lvl marqué et que en soit le lvl de stuff a plus d'impact qu'un niveau de personnage  

0 -1
Score : 5649

 

RunPhantom|06/06/2019 - 03:30:06
Jamais touché à wow smile Mais FF14 oui.
Mais plus j'avance dans le jeu mais plus je me rend compte que les donjons sont pas forcément adapter au lvl marqué et que en soit le lvl de stuff a plus d'impact qu'un niveau de personnage  

FF14 et Dofus sont très différent. Si j'ai bien compris, les rôles dans FF14 sont directement lié à l'équipement choisi (l'arme entre-autres). Dans Dofus, les rôles sont liés à la classe. Comme il n'y a pas de restrictions de classe sur l'équipement, cela implique qu'il est très possible d'utiliser une pièce d'équipement qui colle seulement moyennement aux rôles de la classe (une pièce orienté ret pm sur un élio par exemple).

Par ailleurs, l'aspect plus stratégique de Dofus donne une importance au talent du joueur plus prononcé que dans FF14.

Pour ces deux raisons, j'en conclu que le i-lvl ne serait pas une bonne représentation de la force d'un joueur, que ce soit en pvm ou en pvp et je suis donc contre cette proposition si on suppose que le i-lvl d'une personne est publique ou s'il permet de discriminer un joueur pour une partie du jeu.
Par contre, je suis pour l'affichage du poids d'un item dans les stats de celui-ci afin de donner une autre mesure pour pouvoir comparer les items entre-eux.
0 -1
Score : 546

Il n'est pas forcé de l'afficher cet i-lvl. Mais il y a quand même une grosse différence de lvl entre un donjon 200 de 1ere génération et les derniers sortie. 
La plupart des personnes contre n'ont pas compris le sujet et admette qu'avoir un bon ilvl c'est être bon joueur ou que cela fera de la discrimination. 
si l'ilvl est masqué dans les stuff et qu'on a des donjon avec des ilvl conseiller plutôt que "lvl 200" cela reflétera plus la difficulté. Cette info ne sera que a titre informative. En tout cas je vois que les avis son partager mais que la communauté ne regarde pas forcément plus loin que l'idée principale. 
Et je n'ai jamais comparer ff14 a dofus. C'était juste la réponse de commentaire. Et dans aucun jeu quel qu'il soit on peut donner le niveau de skill d'un joueur en fonction de son stuff,  lvl ou je ne sais quoi.

0 0
Score : 770

même si un i-lv n'est pas utile ou quoi selon les gens, je pense qu'il faudrait quand même indiquer quelque part la difficulté des donjon par rapport à leur tranche.

comme le disait quelqu'un plus haut, certains dj sont plus durs que d'autre ex : 
le dj blop qui est de lv 60 est bien plus simple à faire qu'un donjon kwakwa ou bworkette qui sont pourtant lv 50

donc il faudrait par exemple indiquer que le dj blop est lv 60 "facile" mais que bworkette est lv 50 "difficile"

histoire que les joueurs n'aillent pas tenter un dj lv 50 au pif, tombent sur un trop dur et se disent "ce jeu c'est de la merde leurs dj augmentent de difficulté d'un coup ils sont pas équilibrés"

2 0
Score : 546

Oui, c'est aussi pour ca que l'i-lvl peut servir. Idem pour la difficulté des donjon 200. Un nouveau joueur qui a fait le jeu et qui commence par un tal kasha en étant fraichement 200 va mal le vivre biggrin

0 0
Score : 371

Franchement ton i lvl c'est bancale, surtout quand on sais que n'importe qui peux avoir n'importe quel somme de kamas.

Par contre pour le koli rajouter dans les algo la comparaison entre exo et non exo avant le lvl 200,

histoire de pas ce retrouver comme dans mon cas avant hier un lvl 29 a 250hp et un lvl 60 en pano br et moi 70 stuff de mon lvl contre 1 70 full over parcho/exo pa/pm +2000pv et 2 autre a 1700pv.

Mais bon de toute façon leur algo est foiré et quand on vois un matchmaking pareil on n'y retourne pas donc privilégier le temps pour creer une équipe quand on n'est même pas capable de jugée de l'utilité d'un joueurs et de son opti...

Tu veux jugée un mec fait un combat en pvp contre lui tu es très vite fixé sur comment il joue ce qui est souvent bien plus important que son optimisation (surtout en gros dj)

0 0
Score : 770

ouai fin savoir jouer en pvp est très différent de jouer en pvm. puisqu'en pvp il faut anticiper un comportement humain et savoir mind
là où en pvm il faut connaitre les effets des mobs etc, savoir comment march el'ia pour anticiper des déplacements ...

de fait un agrs peut être top 1 pvp et être une vraie buse en donjon, et inversement, si t'es extrêmement bon en pvm, full succès etc ça ne veut pas dire qu'en arrivant à ton premier match de koli tu vas pas te faire ouvrir en deux

donc on peut pas vraiment se servir d'un simple duel pour jauger l'efficacité de quelqu'un en donjon (un peu pour son efficacité en koli, mais pareil, ya une différence de façon de jouer entre 1v1 et 3v3)

0 0
Score : 1333

 

RunPhantom|06/06/2019 - 11:30:06
Jamais touché à wow smile Mais FF14 oui.
Mais plus j'avance dans le jeu mais plus je me rend compte que les donjons sont pas forcément adapter au lvl marqué et que en soit le lvl de stuff a plus d'impact qu'un niveau de personnage  

Meulou *tousse tousse*
2 -2
Score : 371

Il a pas une invulé lui maintenant ? ^^

0 0
Score : 31

J'ai pas compris l'objectif de ce que tu propose :s

0 -2
Score : 4036

Bon plan, comme ça ceux qui veulent xp leur guilde/monture sont défavorisés par rapport aux autres.

0 -2
Score : 770

kewa ? soit tu as pas tout lu soit tu as juste pas compris ce qu'il propose, car il est aucunement question d'xp ce i-lvl hein

1 0
Score : 466

Je me posais exactement la même question, heureusement que j'ai check si quelqu'un avais fais un post forum là dessus avant moi ! (ce message vas s'adresser aux gens qui ont COMPRIS se qu'était l'ilvl, je ne vais pas forcément le ré-expliquer certaines personnes ici l'ont déjà fais et très bien)

Je pense pour ma part que l'ilvl pourrait avoir son importance pour plusieurs raisons : 

1. on pourrais mettre un pallier minimum d'ilvl avant de pouvoir rentrer en donjon. Exemple : 
J'ai actuellement un ilvl de 199 et si je veut faire un Nidas, je ne pourrais pas car l'entrée dans ce donjon me demande un ilvl 204 minimum. 
Point positif : plus de PL en donjon. Il y aura toujours des passeur mais plus de PL d'XP

2. Pour le PvP kolizeum à basse côte, l'ilvl pourrais servir de critère de recherche de match également, cela permettrais aux gens moyennement optimisé de jouer avec des joueurs moyennement optimisé (je précise à basse côte car je présume que en Cristal / diamant + les gens sont optimisé)
Point positif : permettre à une personne qui fais du PvP de manière très casu (stuff PvP = stuff PvM) de quand même prendre du plaisir dans ce mode avec d'autres gens de son niveau sans risque de se faire trash talk par des gens opti bloqué en silver qui scandent haut et fort "Je suis bloqué à cause de mes équipiers !" (Les mecs toxiques, elle était pour vous celle là)

3. L'indicateur d'ilvl couplé à la restriction d'ilvl d'un donjon donnerai un bon indicateur de sa difficulté
l'ilvl pourrait aussi servir à donné le niveau recommandé d'une zone exemple : "Attention la zone Xelo 3 serait conseillé pour 211 d'ilvl"

Bien entendu tout ces chiffres ne sont que des exemples indépendant les uns des autres. 

Bonne journée à tous !

1 -1
Score : 546

Ton post résume parfaitement mon point de vue et le débat.
J'attends ton accord mais si je l'ai, je peux te citer dans le post de base ? Car il résume aussi bien les idées redondantes.
Je te remercie de ta participation au débat !
{EDIT} Le temps que je tape ma réponse; une personne vexé par ton point sur le koli est passé par là biggrin

0 0
Score : 7801

Si on veut plus de richesse de jeu c'est pas en augmentant sans cesse la puissance des équipements qu'on y arrive. C'est en partie pour ça que les MMORPG sont à chier. Je sais bien que c'est pas ta proposition mais ce qu'elle implique est un pas en plus dans cette direction puisqu'on "officialise" le power creep. Si on veut plus de richesse on doit au contraire arrêter de sortir des équipements toujours plus puissants, et nerfer les plus récents ou buffer les plus anciens pour que les équipements au niveau 200 représentent un éventail de choix pertinents et cohérents et non une sélection linéaire en terme de puissance.

5 0
Score : 546

Hmmm, ton point de vue est intéressant, et je ne l'avais pas vu ainsi !
Mais oui, le fait de "lisser" les puissances des items 200 serait déjà pertinent.
 

1 0
Réagir à ce sujet