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A quand un nerf hupper?

Par KidCudiGros - ANCIEN ABONNÉ - 25 Novembre 2019 - 19:11:52

ça dérange pas AKG qu'une classe puisse se mettre du bouclier, se soigner, se TP,  faire des dégats insane, voler des points de caractéristiques, enlever des PA  tout en augmentant ses résistances de 30% ?

le tout pour un coût ridicule en points d'action smile

Réactions 40
Score : 1231

j'aime bien les -3000 de degats en do pou pour 1/2 pa perso smile))

Score : 7964

1 pa ? c'pas comme s'il passais c'est 2 premier tour a prendre tout c'est pa pour placer des runes hein XD donc en realiter c'est du 21pa pour -3000

Score : -5001
https://www.dofus.com/fr/forum/1003-divers/2314300-comment-contrer-steamers

Tu comptes créer un post pour chaque classe que tu n'arrives pas à battre en Koli ? :] Je crois que tu devrais te remettre en question.
Score : 1231

jespere que son prochain post serra contre les sadi eau ret pm qui regen 2000 hp

Score : 943
smile huppermage est EXTREMEMENT fort en kolizeum. Mention spécial au gardien élémentaire/regen de fou furieux/les shield tout les tours

Après ça reste correct comparé au cancer qu'est sadi/osa
Score : 3746

Muai alors attention, l'huppermage est EXTREMEMENT fort en kolizéum 1v1 car en effet, il peut tout faire, et du coup, il peut développer une stratégie pour contrer chaque classe et finir par dominer.

Cependant en 3v3, c'est absolument tout autre chose. Il n'y a que l'hupper dopou qui est plus fort en 3v3 qu'en 1v1, mais il n'est pas franchement passionnant à jouer, et s'il a déjà été nerf cet été à l'équilibrage, ce ne fut pas à la hauteur de ce que la plupart des huppermages appelait.

En 3v3, l'hupper est obligé de se choisir un rôle pour être efficace. Et en choisissant un rôle, il fait l'impasse sur d'autres axes.

Donc quand l'OP explique que l'hupper peut tout faire pour un coût ridicule de PA, déjà, ben c'est faux. 10 PA pour faire tout ce qu'il a dit, sans compter "faire des dégats insane", sans compter la préparation des états posés sur les ennemis, des runes posées sur le terrain, bref, en comptant juste la dépense des sorts associés aux effets qu'il cite qui, lancés dans le vide sans préparation, ne servent à rien. Donc le coût n'est pas ridicule en PA. Il peut cependant être bien réduit si on prépare bien son tour. Et de fait, si on joue bien la classe. Et donc face à quelqu'un qui a du skill, les combats sont toujours bien plus ardus, particulièrement lorsqu'on s'aperçoit que très très peu de personnes connaissent les mécaniques de l'huppermage.

Ensuite, pouvant tout faire, lorsqu'il se doit de se spécialiser en koli 3v3 pour créer une synergie utile avec le reste de la team, il doit faire l'impasse sur de nombreux autres axes de son gameplay. Et donc il ne peut pas faire tout ce que l'OP dit qu'il fait pour, donne-t-il l'impression, une petite bouchée de PA, sans réfléchir et ni préparer son tour xD.

Score : 1231

c'est de la mauvaise fois quand meme, lhupper peut TP T1 les gens en symetrie a travers les murs pour placer,  

Il peut donner 25% all resi 

il peut soigner selon le nombre de runes au sol de plus de 1000,

en do pou j'ai deja pris plus de 2800 de degats et c'est inesquivable car il ny a aucune facon d'enlever les runes au sols de lhupper 

lhupper est clairement une classe tres complete et tres tres forte meme en 3v3 c'est de la mauvaise foi que de dire que la classe en 3v3 est pas top, en effet il y a bien plus " cancer " comme sadi ou osa ou meme steamer, mais ca en reste pas moins une classe top tier si on compare ca aux eca, aux enu, ou meme aux eni

Score : -135

Je joue huppermage agi je gagne énormément de combat car je suis opti et j'ai une maîtrise parfaite de la classe mais sa n'a rien de cheat. En revanche pour le mode do pou je serai pas aussi catégorique.  

Score : 9

Il faut vraiment nerf les hupper do pou,

surtout en 5v5, cette classe peut taper du 3000 voire 4000 pour 1PA au tour 1 ou 2 et sur plusieurs ennemis.
Il faut mettre une limitation de rune car en 5v5 pour le peu qu'il y ait des invocs sur le terrain c'est facile de mettre 15 runes direct avec lame astrale et pour 1PA one shot 2 mec direct

Après comme l'a dit l'auteur du post, ce qui dérange c'est qu'un hupper do pou a 50% res partout avec ses shields + 5000 pv + 15% res mélée + 180 ré cri donc impossible à focus dans les premiers contrairement à l'ancien dieu du pvp 5v5 le iop pugilat, celui-ci à l'époque pouvait faire les meme dégats t1 mais il avait pas 65% res all 180 recri et 5000 pv loin de là !

il me semblait que le gameplay de l'hupper mage c'est basé sur les combos de rune , alterner les éléments pour faire des combos etc, l'hupper do pou c'est tu fous des runes n'importe comment sur tout l'monde, tu tp et tu do pou -4000

l'hupper do pou gâche le pvp 5v5, car si il peut pas do pou t1 ou t2 en fait ses alliers misent tout sur lui et le boost / shield comme pas possible pour le mettre en 15PM full shield juste pour qu'il fasse tout l'taff et eux juste le supporte

Y'a que les feca gravita qui peuvent les contrer, mais dans cette optique là c'est comme à l'époque du iop pugi/tumulte encore un fois, y'avait que les feca trève qui pouvaient les contrer. et encore la bonne blague c'est que tu gravita un hupper do pou et tu le focus celui-ci se recons + 3000 pv et t4 quand le glyphe disparait pam - 6000 ...

Mais bon si c'est comme le iop pugilat ou le iop tumulte il a fallu 3 ans pour qu'ankama le nerf, là j'pense qu'on en a encore pour 1 ans et demi voir 2 ans avant le nerf smile

Score : 202

Y'a pas que le féca qui peut contrer un huppermage...

Score : 202

Un autre mec qui veut pas se faire un stuff opti res. pou. mais qui voudrait gagner 100% du temps contre les steamers et les huppermages.

Moi j'ai une autre suggestion, go nerf xelor parce que j'ai perdu en koli contre un xelor avec mes 12 esquive PA. Go nerf Iop feu parce que j'ai 0% feu. Go nerf écaflip parce que j'ai -60 res. crit. , go nerf Cra parce que j'ai 0PO, go nerf roublard parce que je fonce sans réfléchir, etc.

Score : -1836

L'huppermage est la classe ayant le plus de mode viable. Comment veux-tu qu'on adapte notre stuff sachant cela? N'importe quelle adaptation de stuff est complètement arbitraire contre un huppermage ET te pénalise contre les autres membres de l'équipe adverse en forçant à faire des concessions sur le roxx ou la défense.

Score : 5345

Je suis contre nerfer des classes qui proposent des opportunités de counter play. 

Score : 1770

à chaque fois que je verrais un post " à quand le nerf de telle ou telle classe je repondrai à peu près la même chose. 

Y en a marre des joueurs pévépéistes qui foutent le bordel dans les classes pvm à force de jalouser leur petits copains.

Faites en sortes que les trophées soient réservés aux pévépéistes ( vu qu'ils sont apparus ne même temps que le kolizeum) et les dofus réservés au joueurs pvm (vu qu'on les récupère via le pvm).

Et aussi, créez leur un equipement pvp, comme ça s'ils veulent le nerfer ils se boufferont le nez entre eux
Comme ça déjà ça évitera de les entendre chouiner au nerf à tout va.

Score : 202

En vrai tu touches un bon point avec les trophés vs dofus.

Le pleurnichage sur les do pou a surtout commencé quand les gens ont commencé à se stuff triple pano full dofus. Oui c'est amusant jouer le stuff avec les plus gros dégâts théoriques sur DB. Mais au final tu es stuff full PvM en koli, alors qu'avant quand les stuffs full trophés étaient mieux, les gens se baladaient simplement avec les trophés resists % , resists poussée, esquive, etc

Score : 4422

Je trouve la classe vraiment mais vraiment très forte, parce qu'options de placement et mobilité excellente. En outre, le gameplay de rune est très simple à poser (et efficace, cf soin do boubou boost etc) et les combi sont gratuites.
Dégâts très bons dans tous les éléments, excelle à distance comme au cac, counter naturel de nombreuse classe dont l'osa cheat (tout ce qui invoque ou ce qui a peu de mobilité, les sram avec empreinte. On en parle de brèche tectonique t1 qui ruine la classe pour le combat ?).

Si certains joueurs montent à 5500 de côte avec c'est pour une bonne raison.
Faut il la nerf ? Un peu, c'est évident, mais pas autant que le sram a été up (à tort, classe devenue no-brain).

Score : 1770

le sram up laisse moi rire. jouant sram eau principalement et pvp ( car rien à battre du pvp qui fout la merde dans le pvm justement)on a eu droit à :

-1- poisse jouable une fois par tour tous les deux tours alors qu'auparavant on pouvait utiliser ce sort à tous les tours et deux fois par tour( genial pour se soigner au vu des nombreuses classes qui ont des soins, boucliers , j'en passe et des meilleures)

-2- les degats réduits de pillage

-3- cruauté qui perd 1 po

-4- on perd un tour d'invisibilité qui nous fait cruellement défaut ( notamment contre les combats en solo alors que d'autres classes se soignent et se foutent des boucliers à tord et à travers " bonjour toxine et ganymede justement")

Score : 1770

dsl trompage de post je voulais repondre à la suite du message du voisin du dessus ^^

Score : 115

 

en do pou j'ai deja pris plus de 2800 de degats et c'est inesquivable car il ny a aucune facon d'enlever les runes au sols de lhupper 


Si tu ne peux pas les enlever, essaye de les limiter. En Evitant les invocations, le changement de place inutile (si tu reste a la même place il ne pourra pas recréer une rune, pour les tps met une entité sur les runes rouges, avec ça déjà ce sera plus facile. Beaucoup de gens crient au scandale dès qu'ils voient une classe qui tape beaucoup, mais il ne reflechissent pas à comment le contrer ^^' 

Si non concernant l'auteur, je pense qu'il a une passion pour l'écriture, et qu'il n'a pas encore trouvé sa voie... dans le cas contraire, il va bien se rendre compte quand il aura fini de critiquer toute les classes qu'au final tout le monde est au même niveau mais avec des compétences différentes ... 
Score : 3

Jouant huppermage, je plussoie, et je rajouterai pour contrer les do pou: l'état pesanteur. Plusieurs classes sont capables de le mettre ( rien que sram en zone et à distance, crâ, huppermage aussi, féca, iop, et j'en passe sûrement). Et comme disait un vdd, l'huppermage est obligé de se spécialiser pour être efficace, et si la classe est très complète, sur un match en lui même elle doit faire des choix. L'essentiel est de rapidement comprendre son mode pour le contrer!

Edit: les runes ne durent aussi que deux tours mine de rien. Et les do pou demandent de les préparer. Donc, bloquer un hupper mage sur son tour clé de roxx a vite tendance à le rendre inutile dans le cas d'un do pou)

Score : 497

up

Score : 407

 

Adi-DemX|03/12/2019 - 15:26:34


 - ougi aboiement (idem)

suffit de faire des degats ne mélé et hop plus de soucis pour l'hupper, c'est donc inutile 
 
Score : 657

c'est bien ce que je dis dans le (idem) 
Merci de ta participation en tout cas 

Score : 1663

Tu as oublié l'érosion, le souci c'est peut etre que les classes sont devenus TROP versatiles avec les variantes. 

Sauf le féca*

Score : 182

Est ce qu'il est normal que l'huppermage puisse tout faire sans avoir à faire un choix dans ses variantes ?

Érosion, shield, soins, tp, vulnérabilité, ret PA, ret PO, etc etc... Tous les aspects stratégiques de Dofus dans 1 seul perso, dans un seul tour de jeu, et pour un coup en PA assez minime. Rien que la combinaison Érosion + soin sur un même perso ne devrait pas être normale, surtout qu'ils peuvent le faire à distance. Dois je souligner le fait qu'ils peuvent utiliser traversée dans l'état enraciné ? 

Bref, pas étonnant qu'un adversaire sur deux en koli soit un huppermage. C'est dommage de constaté encore en 2020 de tels déséquilibres. 

Score : -10782

Donc tu veux nerf l'hupper car il tape/heal 2 fois moins qu'un élio, avec de la ligne de vue, moins de portée , une tp 10fois + couteuse et +  faible et le tout 1 tour sur 2 ?mellow

Score : 1283

elio est aussi très controversé^^

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