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[CHANGELOG LEAK] "Destruction des richesses : Les modifications à prévoir, on vous dit tout !"

Par ThaOldWitepi - ANCIEN ABONNÉ - 01 Avril 2020 - 12:28:32

Un changelog de DOFUS 2.0 a leaké vers 12h puis a été passé en invisible, ceux qui connaissaient le bot twitter @DofusTracker (bot qui tweet les messages venant du forum) l'ont probablement vu puisqu'il a réussi à l'avoir.
Je me permet de le relayer ici pour qu'il est une meilleur visibilité étant donné l'importance de celui-ci.

Lien vers la source : https://dofustracker.fr/posts/124349260
(via https://twitter.com/DofusTracker/status/1245290322323746816)

Message original :

Voilà plusieurs mois que nous travaillons dans l'ombre sur certains points économiques du jeu.
Mais aujourd'hui, et grâce au travail qui a été fait, nous pouvons faire lumière sur l'une des plus grandes mises à jour que nous avons pu entreprendre pour le Monde des Douze : la "refonte KAMAS" !

Pour vous mettre en contexte sur "pourquoi une refonte kamas" et sur ce que cela va engendrer, nous vous présentons une liste (incomplète dans un premier temps), basée sur les retours des joueurs depuis des années, des problèmes auquelles nous souhaitons répondre :

  • Il y a trop d'équipements et de ressources en circulation.
  • Il y a trop de kamas en circulation.
  • Beaucoup de joueurs n'arrivent pas à acquérir assez de kamas pour faire fonctionner correctement l'économie.

Maintenant que le contexte est posé, voyons point par point ce que nous avons entrepris de faire pour la deuxième partie de cette mise à jour 2.55 !
Attention nous parlons bien du système et non de l'interface qui a déjà eu le droit à sa refonte.

Les hôtels de vente vont être revues !

Nous savons qu'actuellement vendre et acheter via les hôtels de ventes est frustrant et ce pour plusieurs raisons :
  • Les prix des ressources sont très souvent réduits d'un kama afin de vendre plus rapidement.
  • On peut vendre et acheter uniquement par lot de 1, 10 et 100 objets à la fois.
Nous souhaitons permettre aux joueurs de pouvoir vendre par offre d'objets, et non plus par lot :
  • Les ventes s'effectuent par offre.
  • Le vendeur choisit la quantité d'objets qu'il souhaite vendre, en choisissant son taux de kamas par objets (par défaut au taux le plus bas de l'hôtel de vente). Il peut également définir un prix total pour le nombre d'objets qu'il souhaite vendre, l'interface calculera ensuite le taux adéquat.
  • L'acheteur choisit la quantité d'objets qu'il souhaite acheter.
  • Toutes les offres sont visibles sur une liste, et l'acheteur choisie l'offre à laquelle il désire acheter les ressources, en toute logique la moins chère.
  • La taxe de 2% de base de mise en vente à payer est calculé sur la valeur totale de l'offre une fois mise en vente.
Afin de lutter contre les joueurs qui baissent les prix, nous mettons en place un système de pallier par pourcentage selon le prix moyen qui affecte la taxe de mise en vente :
  • Si le prix est égal ou supérieur au prix moyen, le taux est le même qu'habituellement => 2%.
  • Si le prix est inférieur au prix moyen, le taux de taxe de mise en vente est calculé selon une formule.
Pour une ressource ou un équipement dont le prix moyen est de 10.000.000 de kamas :

Si je vends ma ressource à 9.000.000 de kamas => ((((10 000 000/9 000 000) * 100) - 100) / 1,5) = 7% (arrondi à l'inférieur) ;
(9.000.000 * 7) / 100 = 630.000k de taxe à payer pour la mise en vente de l'offre.

Si je vends ma ressource à 5.000.000 de kamas => ((((10 000 000/5 000 000) * 100) - 100) / 1,5) = 66% (arrondi à l'inférieur) ;
(5.000.000 * 66) / 100 = 3.300.000k de taxe à payer pour la mise en vente de l'offre.

Si je vends ma ressource à 1.000.000 de kamas => ((((10 000 000/1 000 000) * 100) - 100) / 1,5) = 600% (arrondi à l'inférieur) ;
(1.000.000 * 600) / 100 = 6.000.000k de taxe à payer pour la mise en vente de l'offre.


Avec un tel mécanisme, il faudra réfléchir avant de baisser de façon importante un prix en hôtel de vente :
  • Soit on baisse les prix de 50%, et là c'est une grosse taxe à payer sans certitude de vendre.
  • Soit on baisse tellement le prix que la taxe est trop chère.

Les traques font leur grand retour sur 2.0 !

Nous souhaitons rétablir les traques dans DOFUS 2.0 tout en ajustant et introduisant des moyens de destruction de kamas.
 
  • Les traques sont à nouveau disponibles en jeu.
  • Un PNJ est présent dans les milices de Bonta & Brakmar afin de proposer des cibles de la cité adverse aux joueurs.
  • La cible est choisie en fonction de la classe du lanceur de la traque en se basant sur le matchmacking du Kolizeum.
  • Lorsqu'un joueur est traqué, il reçoit une notification qui lui indique qu'il est traqué.
  • Le but est d'aller agresser le joueur désigné à l'aide d'un parchemin pour le géolocaliser.
  • Le joueur désigné ne peut pas éviter l'agression => Désactiver ses ailes n'empêche pas l'agression, il fallait désactiver ses ailes avant !
  • À l'issue du combat, 35% des kamas présents sur le compte du joueur perdant sont retirés.
  • Dans ces 35%, 5% des kamas sont détruits, le reste (30%) est donné au joueur gagnant.
  • Lorsque le joueur traqueur agresse le joueur traqué, les deux joueurs sont téléportés sur l'une des cartes 1vs1 du Kolizeum et le combat est lancé instantanément, les combats sont donc uniquement en 1vs1.

En résumé, l'implantation de cette feature permet de proposer une activité lucrative aux joueurs Pvp tout en détruisant une partie des kamas.
Afin de rendre plus dissuasif les différentes sanctions tout en participant à la destruction de kamas, nous souhaitons accompagner les sanctions de contraventions.

Durcification des sanctions ?

Pour les différents mutes, appliquer une contravention de -5% des kamas présents sur le compte.
Pour les bannissements temporaires, -20%.
 

Plus de moyens de destruction des équipements, c'est maintenant !

Nous devons proposer aux joueurs un meilleur moyen de détruire les équipements dans DOFUS.
Cela passe par les équipements classiques jusqu'aux DOFUS, montures, etc.

C'est pour cela que nous vous proposons un nouveau système qui semble très prometteur : La FUSION !
Ce système de fusion permet de fusionner des objets en un seul, en cumulant les statistiques des deux.

Le niveau de l'objet fusionné est également augmenté.

Ce qui donne :


Il est possible de fusionner des objets qui sont déjà le résultat d'une fusion.

Des règles sont présentes afin d'éviter les abus :
  • Chaque fusion demande une somme de kamas calculé sur le poids total de l'objet fusionné multiplié par son niveau final.
  • Il est nécessaire d'avoir atteint le niveau oméga correspondant au niveau de l'objet fusionné pour l'équiper.
  • Les deux items fusionnés ne doivent pas posséder d'effets exotiques, ni "d'over".
  • Les PA, PM et PO ne se cumulent pas.

Ce système permet la destruction d'objet par la fusion et propose également un moyen de destruction de kamas supplémentaire.
Pour pouvoir avoir accès à cette interface de fusion, un objet est nécessaire : L'enclume.


Cette Enclume s'obtient sur un monstre très rare à un taux de 20% : Le Korriklume.
Il n'y a qu'une seule Enclume obtenable par combat.
 

Ce monstre apparaît n'importe où dans le monde des Douze, du plus profond de l'ile de Moon jusqu'aux dimensions.
Il apparaît toutes les 4 à 12 heures de la même manière que les Volkornes.
Il est toujours seul dans son groupe.

Plus de moyens de destruction des ressources, c'est maintenant (2) !

Nous passons maintenant aux ressources... Les ressources sont beaucoup trop présentes, pas assez détruites et générées de façon trop importante à cause des idoles et des succès.

Afin de ralentir la génération de ressources, nous avons pris le choix d'appliquer ces deux mesures :
  • Suppression du bonus de butin des idoles.
  • Les récompenses de ressources et de kamas des succès du types Monstres et Donjons sont divisées par deux.

Concernant la destruction, il s'agit d'un sujet très complexe, mais nous pensons avoir trouvé le juste milieu en introduisant les recettes dynamiques.
Ce système permet d'ajuster les recettes des différents objets fabriquables aux ateliers traditionnels (bricoleur, bijoutier, façonneur...) aux stocks présents dans les hôtels de ventes.

Par exemple, prenons les [Pierre d'Atomystique] de la [Coiffe de Padgref].
41 sont nécessaires, le système vérifie combien de pierres sont présentes en hôtel de vente, et calcule le nombre de pierre final nécessaire.

Dans un souci d'abus et de manipulation nous ne communiquerons pas sur la formule utilisée pour calculer ces recettes, mais ceux qui tenteront de la manipuler auront des surprises. :]

Cette modification permet d'encourager à acheter les ressources en hôtel de vente et faire fonctionner l'économie plutôt qu'aller dropper puisqu'en achetant la recette de son objet celle-ci est susceptible de nécessiter moins de ressources pour être fabriquée.
Elle permet également de détruire plus de ressources tout en générant moins de ressources.


Des joueurs peu scrupuleux se servent de ressource inexistante pour arnaquer les joueurs grâce au Phishing.

Afin de lutter contre ce fléau nous avons choisi d'ajouter une interface Phishing afin que ces arnaqueurs n'aient plus à passer leur temps à trouver des joueurs qui mordent à l'hameçon.

L'arnaqueur peut poster son offre d'hack en paramétrant :
  • La ressource demandée.
  • Les kamas par ressources.
  • Le lien du phishing.
  • La durée de l'annonce.

Afin d'éviter de se rendre sur un site dont la sécurité doit être plus que douteuse, un bouton est présent pour se faire hacker directement => Ce bouton transféré tout l'inventaire ainsi que la banque du joueur vers la banque de l'hackeur.
Poster une annonce aurait un coût en kamas, dans le but de toujours détruire plus de kamas.
Plus la durée est longue, plus le coût serait élevé.

Cette solution permettrait ENFIN d'être haché via une interface 100% sécurisée et dépourvue de faille, tout en proposant aux hackeurs une solution pour viser plus de personnes.

D'ailleurs, cette solution permettrait de totalement faire disparaitre le vol de compte du jeu puisque ce n'est plus un vol de compte à proprement parler : On parle désormais de céder ses biens à une personne inconnue, il n'est donc plus nécessaire de faire de prévention sur le phishing.
Et puis de toute façon, même avec ce genre d'interface 100% sécurisée il y aura encore des gens qui trouveront le moyen de se faire hacker, donc bon...

F.A.Q.

S'agit-il d'un poisson d'avril au vu de la date ?
Non, il ne s'agit pas d'un poisson d'avril et nous sommes très sérieux quant-à ce chantier de longue halaine sur lequel nous travaillons depuis plusieurs mois.

Est-ce que l'Enclume peut être utilisée par les autres joueurs ?
Non, les autres joueurs ne pourront pas l'utiliser ni même la voir, seul le poseur peut interragir avec elle.

Est-ce qu'il y aura un niveau limite quant à la fusion d'équipements ?
Oui, des objets peuvent être fusionnés tant que le niveau final ne dépasse pas les 2000 niveaux.

Pourra-t-on annuler une fusion d'objet ?
Non, c'est à sens unique !

Est-il possible de fusionner par exemple, une amulette et une cape ?
Non, les objets fusionnés doivent obligatoirement être de la même catégorie.


De rien :p

Cordialement votre,
ThaOldWitepi.
 
14 -3
Réactions 12
Score : 1185

Nice Fake smile

EDIT : AH on est le premier avril

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Score : 101259

on me dit à l'oreillette qu'on est le 1er avril

2 -2
Score : 443

Je met un GG pour l'effort c'est très propre

1 -2
Score : 1185

Surtout que la totalité de l'économie serait sauvée par une chose que tout le monde dit depuis 5 ans mais qu'ankama est pas foutu de comprendre 

" Bonjour, les succes ne donnent plus de ressources, au revoir "

Sinon j'ai rigolé pour le truc du hack x)

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Score : 24

12/10 pour l'éfort, et en plus tu soulèves des points assez importants de l'économie à revoir !

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Score : 22

Autant le début on peut y croire autant qu'ils remettent les traques c'est juste impossible vu a quel point ils sont contre le fait de remettre les traques^^. Sans compter le reste qui est bien exagéré xd.

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PoAsSon D'aVrIl gneee

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Score : 28

grave des barres si c'est vrai

0 -1
Score : 2

Bonjour,

Voici mainteant plusieurs temps que je boss sur des idées pour les douziens..

Je poste ça ici :  (je ne sais pas ou le mettre et je me dis que c'est le bon moment)

IDÉES Recettes possibles 

  • Pouvoir filtrer (tout/rien, enlever les clefs, enlever le pain, les potions, ect.. avec cases à cocher ?)
 Dans l'élevage 
  • Ajouter un onglet situation des montures en enclos comme un widget, comme pour les quêtes permettant de voir l’évolution des stats des montures 
  • Recevoir une notification quand les montures sont à fond ou fatiguée
 Au vu de l'encyclopédie 
  • Pouvoir avoir accès à un “dofusbook” directement en jeux afin d’éviter de se connecter sur un site tier 
 La potion d’auto-pilotage
  • Montilier
 Hôtel de vente 
  • Vente possible par 1 000 et 10 000 des ressources
  • Vente possible par 1 000 et 10 000 des consommables
  • Filtre d'achat tranche de prix
 Hôtel de vente des créatures
  • Filtre d'achat monture :
    • Stéril
    • Féconde
    • Auto-pilotable
    • Montable
    • Pureté (avec un % de pureté)
    • Porteuse/Caméléon/ect..
 Interface de craft
  • Permet d’afficher le niveau et l’xp atteint après l’entièreté des craft dû à la qté
 Options de team 
  • Pouvoir effectuer des actions de team avec un personnage dit “principal” (option à activer/désactiver)
Ex : Equipement rapide; Échange rapide; auto-pilotage rapide Dans liste déroulante d’inventaire/coffres
  • A droite de catégorie voir la qté d’objets différent possédé
 Sécurisation 
  • Pouvoir lier des équipements, ressources, ect via mdp ou autre (pour éviter le hack) (récupération via appli mobile ou autre façon sécuritaire)
 Incarnation 
  • Renommer les incarnations en incarnation dans l’inventaire ( au lieu épée/hache/ect..) Ou les mettre en évidences (encadrement en vert/rouge ?)
 Fixation de bug 
  • Non utilisation de consommable durant l'auto-pilotage
  • Une fois l’archi-monstre rendu, renommer la pierre en pierre simple
  • Le stackage des items
 Autres 
  • Réduire le temps d’afk 
 Pvp
  • Refonte système AvA
  • Atq perco : le focus perco ne fini plus le combat
 Guilde
  • Système de rôle : Créer soit même ses rôles ou dédier des rôles en fonction des responsabilités 
 Refonte zone
  • Koalak
  • Bonta
  • Brâkmar
  • Pandala
  • Wabbit
  • Amakna
  • Forêt maléfique
  • Otomaï
 Joueurs dofus depuis 2007, avec beaucoups d'amours pour l'équipe Ankama.

~ Yihdo, Mylaisoi depuis toujours
 
1 0
Score : 481

Ahah je savais pas que tu avais des bonnes Yihdo x) ! 
​​​​​​Farana Mylaise wink

1 0
Score : 4359

Leur donne pas des idées !

0 0
Score : 2

Pourquoi ça ?

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