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[MàJ] Dofus 2.10

Par jeviendebelgique 25 Mai 2009 - 16:54:43
Réactions 116
Score : 1343

Doucement ça devient du n'importe quoi... Mais toujours autant hilarant ^^ Esperons que ça ne dégénère pas...

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Score : 939

j'avoue, alban, franchement, trop top!

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Score : 383

MaJ 2.14 :

Introduction =
Cette mise a jour sert a renforcétoute les classes car avec les anciennes il y a de moin en moin de monde, nous fesons sa car avec tout les nerfs que demande les joueurs les classes ne frappe plus que du 200 au level 200

Serveur Héroique =
Tous les niveaux des personnages du serveur on baisser de 50 sof ceux des niveau 200, car se niveau est très dur a atteint et a cose d'une mauvaise sauvegarde
XP sera multiplier par 10 pendant trois semaines pour se gêne occasionner ...
Tout les prismes ont été suprimé
Un clan de sérianne a était ajouté
Pendant une semaine il y aura une trève entre bonta et brakmar !

Objet =
Dans cette mise a jour beaucoup d'objet on était modifier !
Les objets BL sont augmenter pour permettre au bas niveau de rooxer un peut plus !
Entre parenthèse on été mis les anciens jets
Araknoton = Le bonus passe (de 1 à 10 en agi )à 5 à 15 en agi et 1 à 5 en force

Araknoture = Le craft devient 10 pattes d'arakne et 10 aile de mostiko

L'Araknacoiffe = Le jet en vitalité devient 20 fixe
La sagesse passe de 1 à 20
Le jet d'ini est suprimé
L'objet redire désormé 1 Po uniquement

La Trancheuse d'Arakne = L'arme frappe désormé air et feu
de 1 à 5 dans chaque élément
L'arme de donne plus de vie

Quand la panoplie est entier elle donne désormé + 15 agi avec deux éléments
+30agi avec 3
+ 50 agie avec les 4 !

Pour les panos pious :
Les soins domage et ini donner par les panos diparresse !
Quand la pano est complette elle donne maintenant + 20 de bonus sans compté les élément de la panoplie
sof la pano piou rose qui donne maintenant 15 points au lieu de 12

La pano en mousse :
La vitallité et l'ini est suprimé
La sagesse donné quand on a les 8 éléments passe a 60 !
Il faut maintenant être grade 1 pour mettre le bouclier

Pano aventurier
Les éléments de la pano passe de (1 à2) partout a 5 à 6 sof la sagesse qui passe a 1 à 3

Pano wa wabbit
Le baton se met désormet au niveau 45 la coiffe 50 et la cape 40 !
Cette pano donner trop de vie pour le niveau de 103 à 400 se qui fat beaucoup si on l'avait fm ...

les éléments passe de 1 à 100 en vie à 30 à 80

Pano boufou royal
La coiffe donne maintenant 20 à 65 force et 25 à 85 en intel
Pour rééquilibé la force et l'intel donner par la panoplie entier
L'épée frappe maintenant de 20 à 50 feu et 10 à 60 force pour 6 pa
Cette épée permettez au personnage domage de frapper avec trop de puissance dès le niveau 70 avec 8 pa
(50x4x2 environ )

Pano terdala :
La panoplie entier donne maintenant +1 deuxième Pm au lieu du dexième pa pour quel soit comme la pano feudala

Pano chef bwork =
Les pods sont rabaisser
La force et l'agi baisse
L'amulette donne désormet un pm en plus
Il y a maintenant un bouclier grade 6 qui donne le pa !

Pano céré =
Comme la pano chef bwork il y a maintenant un bouclier mais grade 7 qui donne un pa

Pour crafter les deux boucliers =
Chef bwork =
bouclier Terdala + Bouclier airdala + Bouclier Akwadala + 10 diament brute + 1 diament

Céré =
Bouclier airdala + bouclier feudala + bouclier akwadala + 15 diament brute + 2 diament

Quête d'alignement =
Il y a maintenant 100 quête !

Les dopeuls =
La guildalogerme coute maintenant 15 doplon de chaque classe ou 50 doplon de sa classe

Le dopeul on maintenant 10 pv par niveau
15 pv par niveau pour le sacrieur

L'xp de la quête quand on tue tout les dopeul devient 20% de se qu'il manque au joueur pour up
L'xp de la quête quand on tue un dopeul devient 5% de se qu'il manque au joueur pour up

Donc plus on est près de 1% d'xp plus on xp plus on est près des 100% moin on xp

Quête =
Des quête pour les niveaux
1 à 10
10à20
20à50
50à100
100à120
120 à 160
160 à 199
200

On été ajouté
La quête du tour du monde donne le double d'xp

Quand on est a 90% pour la guilde le joueur n'xp pas pour la quête mais la guilde gagne 10% de l'xp que le joueur devait gagné

Classe =
Eca =
Il gagne 1 point de chance tout les 5 niveaux
Sadida =
Il gagne une invoquation tout les 50 niveaux
Eni =
Il gagne 1 points de soin tout les 5 niveaux
Osa =
Il gagne 1 invoquation tout les 30 niveau
Iop =
Il gagne 1 point de domage tout les 5 niveaux
Enu =
Il gagne 1 PP tout les 2 niveaux (En plus de se qu'il avait)
Cra =
Il gagne 1po tout les 30 niveaux
Sram =
Il gagne 1 de domage au piège tout les 5 niveaux
Feca=
Il gagne 1 point en inteligence tout les 5 niveaux
Xelor =
Il gagne 1 point de sagesse tout les 5 niveaux
Sacrieur =
Il gagne 1 point dans chaque caractèristique tout les 50 niveaux
Pandawa =
Il gagne 1 point dans chaque caratèristique tout les 20 niveaux

Guilde =
Quand la guilde a une maison de guilde le joueur peut choisir combien de % des kamas qu'il gagne dans une quête/combat qui seront transferré dans le coffre de la guilde

Le meneur ne peut pas modifier ce nombre
le minimum est 1% pour l'xp et les k donner a la guilde et non plus 0%

Quand une guilde a un enclos,
Quand on met pour geré les dragodinde des autres on ne peut plus volé les dragodindes, juste les faire bougé a la place

Le meneur ne put changer le % d'xp donner qu'après deux semaines que le membre et dans la guilde

Interface =
Le snouveaux canaux de discution=
Information de combat
Information de la banque
Information sur les joueur (/whos)
Général
Equipe
Groupe
Message privé
Guilde
Conquete
Alignement
Quête d'alignement
Quête
Recrutement Emote
Recrutement donjon
recrutement Guilde
Commerce
Nouveau niveau 200 (Message automatique)
Event par les joueurs
Event des Modos et Dev (Les joueurs ne peuvent pas écrire dedant)
Canal d'avertissement (Modos / Devs)

Chalenge =
5 nouveau chalenge +1 caché

Armure =
Les armures dure maintenant 1 ou 2 tour selon le personnage qui l'utilise

Système de vie =
Les personnages de niveau moin qui 50 gagne toujour 5 point
les personnage de niveau 50 à 100 en gagne 10
Les personnages de niveau 100 à 150 en gagne 15
les personnage 100 à 199 en gagne 20
Au niveau 200 les personnages on un bonus de vie de 100, 150 si sacrieur

Les sacrieur gagnes :
10 point du niveau 1 à 100 a chaque niveau
15 point de 101 à 150
20 point de 151 à 199
au niveau 200en plus des 150 il regagne 10 point par grade

les autre personnages gagne 5 point par grade

Sort commun =
La cawotte =
soigne désormet fixe et soigne 10 point par niveau
Le sort dispose d'un coup critique sur 50
Elle soigne 15,25,35,45,55,70 en out critique au niveau 1,2,3,4,5,6

Arakne =
Les domages sont augmenté elle frappe 5 point par niveu
les tours de relance sont infini,20,15,12,10,6 au niveau 1,2,3,4,5,6
le cout critique passe de 1 à 60 à 1/100
les domages au niveau 6 du cout critique sont beaucoup augmenté

Flamiche =
Le tour de relance passe a
4,3,2,1,0,0 au niveau 1,2,3,4,5,6
le nombre d'attaque par tour passe a
1,1,1,1,2,3 au niveau 1,2,3,4,5,6
Flamiche frappe maintenant 10 point par niveau fixe
donc
10,20,30,40,50,60 au niveau 1,2,3,4,5,6

Le nombre d'utilisation toal par tour passe à
1,1,1,1,3,4 au niveau 1,2,3,4,5,6

Au niveau 5 et6 le sort devient dégresifpendant deux tours !
Exemple =
X frappe Y avec flamiche niveau 5
Y perd 50
X refrappe Y
Y perd 40
X frappe Z
Z subit 30

Au niveau 6 =
X frappe Y
Y perd 60
X refrappe Y
Y perd 50
X refrappe Y
Y perd 40
X frappe Z
Z perd 30

Sacrieur =
La vie (sans mettre déquipement) au niveau 200 du sacrieur est maintenant 4825 pv environ sans grade et parcho !

La porté de détour est modifiable et augmente de 2,3,4 au niveau 4,5,6

Absorbation =
La porté est augmenter et modifiable au niveau 6
Les domages du niveau 6 sont augmenter

Punition =
Quand le sacrieur a de 100 % à 90% de sa vie se sort peut soigner les ennemis (pas les alliers) et si le sacrieur a entre 1% et 5 % de sa vie se sort vole de 1 à 100 pv au ennemis et de 50 à 250 au allier tout en soignant de 2 à 150 au ennemis et en soignant de 1 à 100 les alliers
Même utilité qu'avant quand le sacrieur a entre 90 et 5% de sa vie

Chatiment =
Quand le sacrieur lance un chatiment il perd désormet 5% de sa vie si il a plus de 50% de sa vie
Quand le sacrieur lance un chatiment il gagne désormet 10% de sa vie total si il a moin de 20% de sa vie
Le sort ne change pas quand le sacrieur a entre 50 et20% de sa vie

Dopeul =
La vie et augmenté de 50 par niveau du dopeul

Eniripsa =
Mot de prévention =
Ce sort dur maintenant 1 tour au niveau 1,2,3,4
Deux tour au niveau 5 et 6
Ce sort bloque toute les sort que l'ont lance ur l cible
imposible de l'attiré attaqué soigné ect ect pendant se temps

la relance du sort passe à
infini,infini, 30 ,20,15,15 au niveau 1,2,3,4,5,6

Mot soignant =
Les soins sont beaucoup augmenté

mot d'amitier =
L'invoquation soigne et boosté en zone de 5 cases
sans soigner les ennemis
le sort coute maintenant 1 pa a tout les niveaux et se lance une fois par partie
Les soins sont augmenter et sa vitalité est augmenté de 100 a tout les niveau sof 1,2 et3

Sadida =

Le pallier de point de carac est modifier pour la force et la chance les point mis en chance et force sont rendue

La puissance des sort a baisser

Enu =
Les invoquations ont plus de vie

Lancer de pièce=
La puisance est augmenté

Cra =
Les cras ont maintenant un chance sur 30 d'avoir +1 po a chaque sort lancé

Osa =
Les osa ont maintenant une chance sur 50 d'avoir + 1 invoquation a chaque sort lancé
Les boostes sont augmenter
La vie des invoque est augmnté au niveau 5 et6

Pandawa =
Les sort pour lancé et jeté passe a 1 pa au niveau 5 et a un utilisation par joueur par tour au niveau 1,2,3,4,5 le iveau 6 reste le même et se lance meme sur un dragodinde

Souillure =
les effets sont corigé
En cout critique au sort niveau 6 l'ennemis entre dans l'état afaiblis

Picole =
La durée est augmenté de 3 a tout les niveaux
Le temps de relance passe a 7,6,6,5,5,3 pour évité que les pandas fasse picole et lait de bambou trop souvent

Eca =

Roulette =
Les effets sont coriger en cout critique

Félintion =
Les domages sont augmenté
Le sort ne vole plus de la vie sur les ennemis
Le sort passe a 1/2 en coup critique
En coup critique l'éca frappe de 10 à 150 fixe (niveau 6) et l'éca se soigne de 50 à 200 fixe

Perception =
Le temps de relace est réduit de 2
Le sot permet de regagné de 1 à 100% de la frappe d l'ennemis pendant 2 tour
Exemple =
X frappe sur Y
Y subit 1000
Y gagne 100 pv
X frappe sur Y
Y perd 1000
Y gagne 1000

Destin d'eca =
Le sort est plus alléatoire
La puisance est augmenté
Les coup critique passe a 1/10
Dans 70% de cas pas d'éffet suplémentaire
Dans 10% des cas L'éca sufit auttant que la cible
Dans 20% des cas l'éca est OS

Xelor=

Les xelors gagne maintenant 1 points de sagesse par niveau

Ralentissement =
Le sort fait perdre 1 à 2 pa, 2 pa,2 à 3 pa,3 pa au niveau3,4,5,6

Fuite=
le sort coute maintenant 2 pa du niveau 1 à 4
Le sort coute maintenant 1 pa au niveau 5 et6
Le nombre de lancé passe a 1,2,3,4,5,6 au niveau,1,2,3,4,5,6

Téléportation
Les tour de relance sont augmenté =
infini, infini, 30,25,20,15 au niveau 1,2,3,4,5,6 du sort

Flou =
La porté passe à
1 à 1 , 1à2, 1à3 , 2à4 ,3à5 et 3à7 au niveau 1,2,3,4,5,6

Contre =
La duré est augmenté de 1 au niveau5 et de 2 au niveau 6
La relance passe a 8,7,6,5,5,4 au niveau 1,2,3,4,5,6
Les domages renvoiers snt réduit au niveau 1,2,3,4,5
Les renvois sont augmenté au nivau6 (1 pa)

Protectionaveuglente =
Le ort imunise 1 tour relansable tout les 10 tour

Iop =
Le iop gagne 1 point de domage tout les 5 niveaux

Brokle =
Le sort maximise toujour les domages mis fait perdre 50 pv a la cible
Le cout en pa passe a 4,3,3,3,2,1 au niveau 1,2,3,4,5,6

Colère =
Les domages sont réduit de moitier pour pouvoir frapper terre ET FEU

Vitallité =
Le sort dsure maintenant 15 tour relanssable tout les 5 tour a tout les niveaux
la vie donner est baisser de 10 point a tout les niveaux
mais pas en cc

Tempete de puissance =
Le sort coute toujour 3 pa (les iops feu ne lisé pas la suite les eaux lisé !!)
Les domages sont réduit de moitier
Le sort frappe feu ET EAU et vole de 1 à 5 air a tout les niveaux

Boost =
les boostes sont réduits de 1 point de domage a tout les niveaux sof puissance et mutilation

Mutilation =
Les domages subit passe a 1% neutre à 10% feu de la vie
Le bonus d domage et % de domage sont réduit de 10 a tout les niveau

Puissance =
Le temps de ralence augmente de 2 a tout les niveaux
la duré du sort est augmnté de 1
le bonus de % et baisser de 10%
le bonus en cout critique est augmenté de 15%

Conentration =
Le sort coute
4,4,3,3,2,2 pa au niveau 1,2,3,4,5,6
Les domages sont agmenté

Pression =
Les domages au niveau 4,5,6 sont réduit
Le nombre de pa au niveau 4 passe a 3

Epée du iop =
Le sort coute maintenant 6pa au nivau4 et 5 pa au niveau 6
La distance est augmenté de 1
Les domages sont augmenté au niveau 6

Sram =
Les domages au piège augmente de 1 point tout les 5 niveaux du sram

Pièges =
Les domges de tout les piège au niveau 6 sont augmenté de 10
20 pour piège sournois

Ivisibilité =
Au niveau 5 le temps de l'invisibilité augment de 1 et 2 pour le niveau 6

Féca =

Armure =
Toute les armures durent maintenant 1 tour deux tour en CC relansable tout les 2 tours
Cette modification sert a revalorisé les cc sur les armures
Les résistances feca peuvent allé jusqu'a 55% pour luté éfficasement contre les faiblesse panda les feca peuvent réduit de 55 % en gardant 45% pour évité que le bouclier soit en dessous de 50% en 1vs1

Armure aqueuse =
Réduit tout les domage de type eau subit
Esquive toute les pertes de pa (1 tour)

Armure terrestre =
Réduit tout les domage de type terre
Empeche d'attiré

Armure venteuse =
Réduit tout les domage de typ air
Empeche de repousser

Armure inquendéssante =
Réduit tout les domage de type feu
empeche d'empoissoné

Toute les armures dure 1 tour et se relance tout les 2 tour
réduit les domages de 100%
Cout des armures 3 pa

Glyphe agressif =
Les domages sont augmenté de 1 a tout les niveau

Imunité =
Le sort dure deux tour au niveau 6

Renvoie de sort =
Au niveau 6 le sort renvoi le sort et CAC pendant 1 tour
Du niveau 3 à 5le sort dure 2 tour mais ne renvoi que les sort
Du niveau 1 à 2 le sort renvoi que les sort pendant 1 tour

Bouclier feca =
Le sort protège de 45% u niveau 5 et en CC de 55
Au niveau 6 Le sort protege de 70% et en cc de 100%
Le nombre de tour du bouclier besse de1
La cible du bouclier entre dans l'état afaiblie 2 tour

Glyphe enflamé =
La puissance est augmenté
Le lancé en ligne et désactivé

Attque nuageuse =
Les dégats sont divisé par deux et frappe maintenant Feu et AIR

Bulle =
Le sort perd la ligne de vue

Aveuglement =
Le sort se lance en ligne au niveau 1 et non modifiable sans ligne de vue
Le sort retire 2 pa du niveau 1 à 4 2à3 pa a niveau 5 et 3 pa au niveau 6
Le lancer en ligne disparé au niveau 2 du sort

Glyphe d'aveuglement =
Le nombre de pa pour lancé le sort passe à
3,2,2,2,2,2 au niveau 1,2,3,4,5,6
Le sort du re 3 tour a tout les niveau
4 au niveau 5 et6

Le lancé en ligne et désactivé

Le sort de niveau 100 est un peu modifier =
Il se lance de 2à 4 de distance pour 4 pa sans ligne de vue et sans lancé en ligne pour les niveaux 2,3,4,5,6,

Divers =
Les groupes de monstres gagne mantenant une étoile toute les 3 heures

Restitution des points sort investie =
Tous les points de sort sont redonner

Réatribution des caratéristique =
Tous les personnages gagne deux orbes reconstituante si ils sont abonnés si se sont d'ancien abonné il gagne une orbe les nn aboné ne gagne rien

Monstres =
Tous les monstres gagnes 2 pv par niveaux

PS = A finir (Trompé de touche x) )

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Score : 606
olol ta dut en prendre des heures pour ecrire ça :unsure:

Neo-leretour
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Score : 939

Ca fait plaisir de voir que certains s'impliquent.
Quelques petites incohérences, surtout avec mot d'amitié, qui invoque un boulet, plus un lapin smile

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Score : 1667

... J'avoue que... Déjà, moi je prends une bonne demi-heure à écrire mes modifications mais là en fait, le problème c'est qu'il y en a trop.
Tu pourrais regrouper par section (sort, équipements...) parce que c'est décourageant à lire...
En tout cas, merci pour tes efforts et merci de vos compliments les autres! smile

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Score : 383

Personnellement je vient finir Oo

Je crois que j'ai comencé vers 14 h20? (pas regardé)

e crois que je vais copie colé sur le blok note et tout retapé et vous lke renvoier Oo

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Score : 939
mathiasklein|2009-05-26 16:37:24
Personnellement je vient finir Oo

Je crois que j'ai comencé vers 14 h20? (pas regardé)

e crois que je vais copie colé sur le blok note et tout retapé et vous lke renvoier Oo

Rien compris, désolé
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Score : 383

Désoler j'ai était vite =/

J'avais finit de tout écrire quand je vous ait répondu
J'ai commenc vers 14h 14h20?

Je vais retapé tout le le bloc note pour m'amélioré

Escusez moi de mon language de bwork(y)

Cordiallement Labou-Ehclier
Sur djaul

PS = Juste qu'il m'a totalement lu ?

Je crois que si on me dit qu'on a pas tout lus je vais mettre tout les objets et sort du jeu (Dans mes rêves ^^)

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Score : 939

J'ai tout lu

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Score : 927

Powaaaaaa Pétédéère !!!!!!

J'attend avec impatience la 2.15

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Score : 939

Merci Smego

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Score : 383

Après une bonne heure j'ai presque fini la 2.14 bis ^^
Encore les armes et les monstres !

Oo

Bon faudra passer par le correcteur ^^

Je me dépeche et je vous l'envoi Oo

Cordiallement Labou-Echlier de djaul ^^

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Score : 4465

Peut être que tout cela deviendra moin étrange dans quelque année qui sait ^^!
Bravo aux écrivains!

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Score : 69

si la vercion 1 je sais pas commennnt ne marche pas alor 1---

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Score : 69

dofus ses nul

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Score : 383

Alors, voila la MaJ ^^

2.14 BIS

Elle fait 19 page sur OpenOffice wink
Bonne lecture ^^
Bonne chance aussi ^^
(J'esper que je corriger un max de faute ...)

MaJ 2.14 bis :

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Introduction =
Cette mise a jour sert a renforcé toute les classes car avec les anciennes il y a de moins en moins de monde, nous fessons sa car avec tout les nerfs que demande les joueurs les classes ne frappe plus que du 200 au level 200

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Serveur Héroique =
Tous les niveaux des personnages du serveur on baisser de 50 sof ceux des niveau 200, car se niveau est très dur a atteint et a cose d'une mauvaise sauvegarde
XP sera multiplier par 10 pendant trois semaines pour se gêne occasionner ...
Tout les prismes ont été détruits
Un clan de sérianne a était ajouté
Pendant une semaine il y aura une trêve entre bonta et brakmar !

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Objet =
Dans cette mise a jour beaucoup d'objet on était modifier !
Les objets BL sont augmenter pour permettre au bas niveau de rooxer un peut plus !
Entre parenthèse on été mis les anciens jets
Araknoton = Le bonus passe (de 1 à 10 en agi )à 5 à 15 en agi et 1 à 5 en force

Araknoture = Le craft devient 10 pattes d'arakne et 10 aile de mostiko

L'Araknacoiffe = Le jet en vitalité devient 20 fixe
La sagesse passe de 1 à 20
Le jet d'ini est retiré
L'objet redire désormé 1 Po uniquement

La Trancheuse d'Arakne = L'arme frappe désormé air et feu
de 1 à 5 dans chaque élément
L'arme de donne plus de vie

Quand la panoplie est entier elle donne désormé + 15 agi avec deux éléments
+30agi avec 3
+ 50 agie avec les 4 !

Pour les panos pious :
Les soins domage et ini donner par les panos diparresse !
Quand la pano est complette elle donne maintenant + 20 de bonus sans compté les élément de la panoplie
sof la pano piou rose qui donne maintenant 15 points au lieu de 12

La pano en mousse :
La vitallité et l'ini est suprimé
La sagesse donné quand on a les 8 éléments passe a 60 !
Il faut maintenant être grade 1 pour mettre le bouclier

Pano aventurier
Les éléments de la pano passe de (1 à2) partout a 5 à 6 sof la sagesse qui passe a 1 à 3

Pano paysan :
L'amulette ne donne plus d'ini
les mitaine donne + 1 à 10 en soin et 1 à 2 invoquation mais ajoute 15 à 20 % de faiblesse air et neutre
La faux frappe de 1 à 12 pour 4 pa
le bonus de domage disparé

Pano bzz
Le bonus de chance est augmenté le bonus de domage est réduit

Pano cigale
La pano complete donne 1 pm au lieu de la vie et sagesse

Pano prespic
Les domages et la sagesse sont augmenté
Les renvois sont diminués

Pano wa wabbit
Le baton se met désormé au niveau 45 la coiffe 50 et la cape 40 !
Cette pano donner trop de vie pour le niveau de 103 à 400 se qui fat beaucoup si on l'avait fm ...

les éléments passe de 1 à 100 en vie à 30 à 80

Pano kwark =
Le bonus en vie disparé
Le pa disparé
la prospection est augmenté
La sagesse est augmenté

Pano tortue
La chance est augmenté
La vie est augmenté
La sagesse est diminuer
les CC disparèsse

Pano boufou royal
La coiffe donne maintenant 20 à 65 force et 25 à 85 en intel
Pour rééquilibé la force et l'intel donner par la panoplie entier
L'épée frappe maintenant de 20 à 50 feu et 10 à 60 force pour 6 pa
Cette épée permettez au personnage domage de frapper avec trop de puissance dès le niveau 70 avec 8 pa
(50x4x2 environ )

Pano terdala :
La panoplie entier donne maintenant +1 deuxième Pm au lieu du dexième pa pour quel soit comme la pano feudala

Pano ougah
La pano entier donne un bonus de pa
Les résistances sont augmenté

Pano gelax =
Le gelano donne maintenant 1 pa et 5% de domage
Le craft est devenu plus dur
Le fm PA PM est symplifier
Le drop se débloqué avec 600 de PP

Pano dragoeuf =
La pano entierre donne un bonus de pa
La vitallité est diminuer
le bonus de po est suprimé
les résistance sont retiré
les soins sont augmenté
les invoquations passe de 1 à 3

Pano chef bwork =
Les pods sont rabaisser
La force et l'agi baisse
L'amulette donne désormet un pm en plus
Il y a maintenant un bouclier grade 6 qui donne le pa !

Pano céré =
Comme la pano chef bwork il y a maintenant un bouclier mais grade 7 qui donne un pa

Pour crafter les deux boucliers =
Chef bwork =
bouclier Terdala + Bouclier airdala + Bouclier Akwadala + 10 diament brute + 1 diament

Céré =
Bouclier airdala + bouclier feudala + bouclier akwadala + 15 diament brute + 2 diament

Les armes =
Epée Maudite du Saigneur Guerrier =
Le craft est devenu plus dur

Epée Loponèze =
Le craft est plus simple
L'épée frappe maintenant
de 10 à 25 eau et vole 3 à 10 air

Epée bouftou royal =
Le craft est devenu plus dur
ref a la pano BR pour plus d'info

La Griffe Aiguisée =
Le craft est plus dur

Faux du faucheur =
Nouvelle faux
Vole 1 à 10 dans tout les élements
Après un perrieuse quête

Marteau bouftou
Le nombre de pa passe a 6
les domage passe de 1 à 10 feu et terre

Arc Hisedaisange
Frappe maintenant feu et air et vole eau

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Quête d'alignement =
Il y a maintenant 100 quête !

-----------------------------------------------------------------------------------
Les dopeuls =
La guildalogerme coute maintenant 15 doplon de chaque classe ou 50 doplon de sa classe

Le dopeul on maintenant 10 pv par niveau
15 pv par niveau pour le sacrieur

L'xp de la quête quand on tue tout les dopeul devient 20% de se qu'il manque au joueur pour up
L'xp de la quête quand on tue un dopeul devient 5% de se qu'il manque au joueur pour up

Donc plus on est près de 1% d'xp plus on xp plus on est près des 100% moin on xp

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Quête =
Des quête pour les niveaux
1 à 10
10à20
20à50
50à100
100à120
120 à 160
160 à 199
200

On été ajouté
La quête du tour du monde donne le double d'xp

Quand on est a 90% pour la guilde le joueur n'xp pas pour la quête mais la guilde gagne 10% de l'xp que le joueur devait gagné

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Classe =
Eca =
Il gagne 1 point de chance tout les 5 niveaux
Sadida =
Il gagne une invoquation tout les 50 niveaux
Eni =
Il gagne 1 points de soin tout les 5 niveaux
Osa =
Il gagne 1 invoquation tout les 30 niveau
Iop =
Il gagne 1 point de domage tout les 5 niveaux
Enu =
Il gagne 1 PP tout les 2 niveaux (En plus de se qu'il avait)
Cra =
Il gagne 1po tout les 30 niveaux
Sram =
Il gagne 1 de domage au piège tout les 5 niveaux
Feca=
Il gagne 1 point en inteligence tout les 5 niveaux
Xelor =
Il gagne 1 point de sagesse tout les 5 niveaux
Sacrieur =
Il gagne 1 point dans chaque caractèristique tout les 50 niveaux
Pandawa =
Il gagne 1 point dans chaque caratèristique tout les 20 niveaux

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Guilde =
Quand la guilde a une maison de guilde le joueur peut choisir combien de % des kamas qu'il gagne dans une quête/combat qui seront transferré dans le coffre de la guilde

Le meneur ne peut pas modifier ce nombre
le minimum est 1% pour l'xp et les k donner a la guilde et non plus 0%

Quand une guilde a un enclos,
Quand on met pour geré les dragodinde des autres on ne peut plus volé les dragodindes, juste les faire bougé a la place

Le meneur ne put changer le % d'xp donner qu'après deux semaines que le membre et dans la guilde

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Interface =
Les nouveaux canaux de discution=
Information de combat
Information de la banque
Information sur les joueur (/whos)
Général
Equipe
Groupe
Message privé
Guilde
Conquete
Alignement
Quête d'alignement
Quête
Recrutement Emote
Recrutement donjon
recrutement Guilde
Commerce
Nouveau niveau 200 (Message automatique)
Event par les joueurs
Event des Modos et Dev (Les joueurs ne peuvent pas écrire dedant)
Canal d'avertissement (Modos / Devs)

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Chalenge =
5 nouveau chalenge +1 caché

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Armure =
Les armures dure maintenant 1 ou 2 tour selon le personnage qui l'utilise

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Système de vie =
Les personnages de niveau moin qui 50 gagne toujour 5 point
les personnage de niveau 50 à 100 en gagne 10
Les personnages de niveau 100 à 150 en gagne 15
les personnage 100 à 199 en gagne 20
Au niveau 200 les personnages on un bonus de vie de 100, 150 si sacrieur

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Les sacrieur gagnes :
10 point du niveau 1 à 100 a chaque niveau
15 point de 101 à 150
20 point de 151 à 199
au niveau 200en plus des 150 il regagne 10 point par grade

les autre personnages gagne 5 point par grade

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Sort commun =
La cawotte =
soigne désormet fixe et soigne 10 point par niveau
Le sort dispose d'un coup critique sur 50
Elle soigne 15,25,35,45,55,70 en out critique au niveau 1,2,3,4,5,6

Arakne =
Les domages sont augmenté elle frappe 5 point par niveu
les tours de relance sont infini,20,15,12,10,6 au niveau 1,2,3,4,5,6
le cout critique passe de 1 à 60 à 1/100
les domages au niveau 6 du cout critique sont beaucoup augmenté

Flamiche =
Le tour de relance passe a
4,3,2,1,0,0 au niveau 1,2,3,4,5,6
le nombre d'attaque par tour passe a
1,1,1,1,2,3 au niveau 1,2,3,4,5,6
Flamiche frappe maintenant 10 point par niveau fixe
donc
10,20,30,40,50,60 au niveau 1,2,3,4,5,6

Le nombre d'utilisation toal par tour passe à
1,1,1,1,3,4 au niveau 1,2,3,4,5,6

Au niveau 5 et6 le sort devient dégresifpendant deux tours !
Exemple =
X frappe Y avec flamiche niveau 5
Y perd 50
X refrappe Y
Y perd 40
X frappe Z
Z subit 30

Au niveau 6 =
X frappe Y
Y perd 60
X refrappe Y
Y perd 50
X refrappe Y
Y perd 40
X frappe Z
Z perd 30

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Sacrieur =
La vie (sans mettre déquipement) au niveau 200 du sacrieur est maintenant 4825 pv environ sans grade et parcho !

La porté de détour est modifiable et augmente de 2,3,4 au niveau 4,5,6

Absorbation =
La porté est augmenter et modifiable au niveau 6
Les domages du niveau 6 sont augmenter

Punition =
Quand le sacrieur a de 100 % à 90% de sa vie se sort peut soigner les ennemis (pas les alliers) et si le sacrieur a entre 1% et 5 % de sa vie se sort vole de 1 à 100 pv au ennemis et de 50 à 250 au allier tout en soignant de 2 à 150 au ennemis et en soignant de 1 à 100 les alliers
Même utilité qu'avant quand le sacrieur a entre 90 et 5% de sa vie

Chatiment =
Quand le sacrieur lance un chatiment il perd désormet 5% de sa vie si il a plus de 50% de sa vie
Quand le sacrieur lance un chatiment il gagne désormet 10% de sa vie total si il a moin de 20% de sa vie
Le sort ne change pas quand le sacrieur a entre 50 et20% de sa vie

Sacrifice =
La porté est augmenté de 1

Coopération et transposition =
La porté est augmenté de 3

Transfert de vie =
La porté est augmenté de 2 donc sa se lance de 0 à 2 po wink
Ce sort fait maintenant perdre 15% de la vie du sacri et les 15% sont partagé entre les joueurs ciblé le sacrieur est compté
Exemple
S lance transfert de vie et lui et A sont dedant
S perd 15% de sa vie
on va dire qu'il perd 16 pv ^^
S et A gagne 8 pv
Si il n'y a que A dedant il gagne 16 pv
Si il n'y a que S dans le zone il ne regagne pas sa vie
Les domages subit dans compté dans les chatiments

Dopeul =
La vie et augmenté de 50 par niveau du dopeul

-----------------------------------------------------------------------------------
Eniripsa =
Mot de prévention =
Ce sort dur maintenant 1 tour au niveau 1,2,3,4
Deux tour au niveau 5 et 6
Ce sort bloque toute les sort que l'ont lance ur l cible
imposible de l'attiré attaqué soigné ect ect pendant se temps

la relance du sort passe à
infini,infini, 30 ,20,15,15 au niveau 1,2,3,4,5,6

Mot soignant =
Les soins sont beaucoup augmenté

mot d'amitier =
L'invoquation soigne et boosté en zone de 5 cases
sans soigner les ennemis
le sort coute maintenant 1 pa a tout les niveaux et se lance une fois par partie
Les soins sont augmenter et sa vitalité est augmenté de 100 a tout les niveau sof 1,2 et3

Mot de reconstitutions =
Le sort soigne maintenant 100% de la vie du joueur

Mot d'envole =
Les bonus sont augmenté au niveau 6 du sort

Mot de frayeur =
La porté est augmenté

-----------------------------------------------------------------------------------
Sadida =

Le pallier de point de carac est modifier pour la force et la chance les point mis en chance et force sont rendue

La puissance des sort a baisser

La folle =
L'invoquation gagne 1 pm a tout les niveau
La sagesse est augmenté

Tremblement =
Les domages sont réduit de moitier et frappe feu et air

Larme =
Les domage sont augmenter

Sacrifier =
Cout en pa passe a 4 au niveau 5

Ronce apaissante =
Les soins augmente sur les alliers

La surpissante=
Le nombre d'invoquation est réduit de 2

Ronce agressive =
Les domages sont réduits

-----------------------------------------------------------------------------------
Enu =
Les invoquations ont plus de vie

Lancer de pièce=
La puisance est augmenté

Lancer de pelle =
Sa puissance est augmenter
Le nombre de pa passe a 3 du niveau2 à 6

Pelle fantomatique =
Le CC passe à1/15 1/10 1/5 1/4 1/3 1/2 au niveau 1,2,3,4,5,6

Coruption =
Les soins sont augmenté

Coffre animé =
Sa propection est doublé
Sa chace est maintenant de 100
Il frappe maintenant avec lancé de pièce et chance avec 1/10 de cc
il a 7 pa

-----------------------------------------------------------------------------------
Cra =
Les cras ont maintenant un chance sur 30 d'avoir +1 po a chaque sort lancé

Feche glaché =
Sa distance passe de 1 à 4 a tout les niveau non modifiable pour 3 pa 2 pa au niveau 6

Fleche magique
Sa distance passe de 4 à 15 à tout les niveaux, ses domages sont augmenté au niveau 6
son cout en pa au niveau 6 passe a 3
Le sort frappe en zone de 1 case autour de la case visé au niveau 6 uniquement

Tir éloigné =
Son cout en pa passe a 1 a tout les niveau
La porté est augmenté de 1 a tout les niveau (pour mettre sur les alliers)

Fleche chercheuse =
Ce sort invoque maintenant une fleche comme aiguille chercheuse mais avec 100 pm (é_è)
et cette invoquation frappe de 1 à 30 neutre

Le sort maitrise de l'arc est modifier =
Il augmente en % les domages de 200% et augmente les domages de 50 au niveau 6 du sort

Fleche ralentissante =
Ce sort fait perdre 1 à 3 pa et vole 1 à2 pa au niveau 6 du sort

Fleche punitive =
Le cc passe a 1/100
En cc le cra OS sa cible

-----------------------------------------------------------------------------------
Osa =
Les osa ont maintenant une chance sur 50 d'avoir + 1 invoquation a chaque sort lancé
Les boostes sont augmenter
La vie des invoque est augmnté au niveau 5 et6

Fouet =
La puissance et la distance de fouet sont augmenté
Le sort frappe de 1 à 10 sur les ennemis si se ne sont pas des invoquations

Bouftou =
Le bouftou gagne deux nouveau sort =
Rapidité = + 1 pm (deux tour) une fois par bouftou
Puissance = Augmente les domages de 5% infini tout les 5 tour pour 1 pa

Dragonet =
Ces sort sont modifier =
Dragosoufle = 4 pa même attaque sans le désenvoutement
Désenvoutement = 8 pa désenvoute a 15 po (piqûre motivante)

Craqueleur =
Ces sort modifier =
Protection = + 15% de protection a tout les alliers + 50 pv a tout les allier
8 pa (piqûre) tout les 2 tour
Frappe du craqueleur = Domage terre
Dans 50 % des cac - 2 pa
dans 50% des cas -2 pm
Pour 4 pa
Sa sagesse est baisser
Son agilité et sa force est augmenté

Sanglier =
Son IA est amméliorré il ne pousse plus vers son invoquateur
Son agilité est augmenté

Soin animal =
Les soins sont augmenté le sort au niveau5 et 6 coute 3 pa

Bénédiction animal =
Le sort coute 1 pa de moin a tout les niveaux

-----------------------------------------------------------------------------------
Pandawa =
Les sort pour lancé et jeté passe a 1 pa au niveau 5 et a un utilisation par joueur par tour au niveau 1,2,3,4,5 le iveau 6 reste le même et se lance meme sur un dragodinde

Souillure =
les effets sont corigé
En cout critique au sort niveau 6 l'ennemis entre dans l'état afaiblis

Picole =
La durée est augmenté de 3 a tout les niveaux
Le temps de relance passe a 7,6,6,5,5,3 pour évité que les pandas fasse picole et lait de bambou trop souvent

Epouvante =
Le sort passe à 2 utilisation par cible par tour

Flaque explosive :
Les domages sont augmentés

Gueule de bois =
La porté devient 1 à 3 non modifiable

-----------------------------------------------------------------------------------
Eca =

Pile ou face =
Les domages sur les monstres sont augmentés
Les soins sur alliers sont augmenté
Le sort coute 2 pa au niveau 5 et6 du sort

Roulette =
Les effets sont coriger en cout critique
Le niveau 1 du sort ne rend plus le pa

Chance d'éca=
Le sort est modifier a tout les niveaux =
Dans 50% des cas attaque x4
dans 50% des cas soin x2

Bluff =
Les domages sont réduit et moin alléatoire
5 pa du niveau 1 à 5
4 au niveau 6

Contrecoup =
Le sort soigne au lieu de monté la vie total
relansable tout les 5 tour

trèfle =
Les bonus sont augmenté

Tout ou rien =
La puissance et augmenté

Bond du felin
Le sort coute 1 pa au niveau 5

Topkaj =
Les domages sont réduit a tout les niveaux du sort

Langue Rapeuse =
Les domage sont augmenté

Griffe joueuse=
Les domage sont augmenté

Félintion =
Les domages sont augmenté
Le sort ne vole plus de la vie sur les ennemis
Le sort passe a 1/2 en coup critique
En coup critique l'éca frappe de 10 à 150 fixe (niveau 6) et l'éca se soigne de 50 à 200 fixe

Perception =
Le temps de relace est réduit de 2
Le sot permet de regagné de 1 à 100% de la frappe d l'ennemis pendant 2 tour
Exemple =
X frappe sur Y
Y subit 1000
Y gagne 100 pv
X frappe sur Y
Y perd 1000
Y gagne 1000

Destin d'eca =
Le sort est plus alléatoire
La puisance est augmenté
Les coup critique passe a 1/10
Dans 70% de cas pas d'éffet suplémentaire
Dans 10% des cas L'éca sufit auttant que la cible
Dans 20% des cas l'éca est OS

-----------------------------------------------------------------------------------
Xelor=

Les xelors gagne maintenant 1 points de sagesse par niveau

Ralentissement =
Le sort fait perdre 1 à 2 pa, 2 pa,2 à 3 pa,3 pa au niveau3,4,5,6

Fuite=
le sort coute maintenant 2 pa du niveau 1 à 4
Le sort coute maintenant 1 pa au niveau 5 et6
Le nombre de lancé passe a 1,2,3,4,5,6 au niveau,1,2,3,4,5,6

Téléportation
Les tour de relance sont augmenté =
infini, infini, 30,25,20,15 au niveau 1,2,3,4,5,6 du sort

Flou =
La porté passe à
1 à 1 , 1à2, 1à3 , 2à4 ,3à5 et 3à7 au niveau 1,2,3,4,5,6

Contre =
La duré est augmenté de 1 au niveau5 et de 2 au niveau 6
La relance passe a 8,7,6,5,5,4 au niveau 1,2,3,4,5,6
Les domages renvoiers snt réduit au niveau 1,2,3,4,5
Les renvois sont augmenté au nivau6 (1 pa)

Protectionaveuglente =
Le ort imunise 1 tour relansable tout les 10 tour

-----------------------------------------------------------------------------------
Iop =
Le iop gagne 1 point de domage tout les 5 niveaux

Brokle =
Le sort maximise toujour les domages mis fait perdre 50 pv a la cible
Le cout en pa passe a 4,3,3,3,2,1 au niveau 1,2,3,4,5,6

Colère =
Les domages sont réduit de moitier pour pouvoir frapper terre ET FEU

Vitallité =
Le sort dsure maintenant 15 tour relanssable tout les 5 tour a tout les niveaux
la vie donner est baisser de 10 point a tout les niveaux
mais pas en cc

Tempete de puissance =
Le sort coute toujour 3 pa (les iops feu ne lisé pas la suite les eaux lisé !!)
Les domages sont réduit de moitier
Le sort frappe feu ET EAU et vole de 1 à 5 air a tout les niveaux

Boost =
les boostes sont réduits de 1 point de domage a tout les niveaux sof puissance et mutilation

Mutilation =
Les domages subit passe a 1% neutre à 10% feu de la vie
Le bonus d domage et % de domage sont réduit de 10 a tout les niveau

Puissance =
Le temps de ralence augmente de 2 a tout les niveaux
la duré du sort est augmnté de 1
le bonus de % et baisser de 10%
le bonus en cout critique est augmenté de 15%

Conentration =
Le sort coute
4,4,3,3,2,2 pa au niveau 1,2,3,4,5,6
Les domages sont agmenté

Pression =
Les domages au niveau 4,5,6 sont réduit
Le nombre de pa au niveau 4 passe a 3

Epée du iop =
Le sort coute maintenant 6pa au nivau4 et 5 pa au niveau 6
La distance est augmenté de 1
Les domages sont augmenté au niveau 6

-----------------------------------------------------------------------------------
Sram =
Les domages au piège augmente de 1 point tout les 5 niveaux du sram

Pièges =
Les domges de tout les piège au niveau 6 sont augmenté de 10
20 pour piège sournois

Ivisibilité =
Au niveau 5 le temps de l'invisibilité augment de 1 et 2 pour le niveau 6

Arnaque =
Les kamas volé passe de 1 à 100 à tout les niveau et 10 à 1000 en cc
Le cc passe a 1/ 75

Peur =
La distance augmente de 2
Le sort fait des domage de 10 fixe a la cible

Piège mortelle =
Ce sort a maintenant 1/2 Ec
dans 50% des cas quand une personnage marche dedant = Il se fait OS
dans 50% des cas il perd 35% de sa vie total

Piège de masse =
La distance est augmenté de 3

-----------------------------------------------------------------------------------
Féca =

Armure =
Toute les armures durent maintenant 1 tour deux tour en CC relansable tout les 2 tours
Cette modification sert a revalorisé les cc sur les armures
Les résistances feca peuvent allé jusqu'a 55% pour luté éfficasement contre les faiblesse panda les feca peuvent réduit de 55 % en gardant 45% pour évité que le bouclier soit en dessous de 50% en 1vs1

Armure aqueuse =
Réduit tout les domage de type eau subit
Esquive toute les pertes de pa (1 tour)

Armure terrestre =
Réduit tout les domage de type terre
Empeche d'attiré

Armure venteuse =
Réduit tout les domage de typ air
Empeche de repousser

Armure inquendéssante =
Réduit tout les domage de type feu
empeche d'empoissoné

Toute les armures dure 1 tour et se relance tout les 2 tour
réduit les domages de 100%
Cout des armures 3 pa

Glyphe agressif =
Les domages sont augmenté de 1 a tout les niveau

Imunité =
Le sort dure deux tour au niveau 6

Renvoie de sort =
Au niveau 6 le sort renvoi le sort et CAC pendant 1 tour
Du niveau 3 à 5le sort dure 2 tour mais ne renvoi que les sort
Du niveau 1 à 2 le sort renvoi que les sort pendant 1 tour

Bouclier feca =
Le sort protège de 45% u niveau 5 et en CC de 55
Au niveau 6 Le sort protege de 70% et en cc de 100%
Le nombre de tour du bouclier besse de1
La cible du bouclier entre dans l'état afaiblie 2 tour

Glyphe enflamé =
La puissance est augmenté
Le lancé en ligne et désactivé

Attque nuageuse =
Les dégats sont divisé par deux et frappe maintenant Feu et AIR

Bulle =
Le sort perd la ligne de vue

Aveuglement =
Le sort se lance en ligne au niveau 1 et non modifiable sans ligne de vue
Le sort retire 2 pa du niveau 1 à 4 2à3 pa a niveau 5 et 3 pa au niveau 6
Le lancer en ligne disparé au niveau 2 du sort

Glyphe d'aveuglement =
Le nombre de pa pour lancé le sort passe à
3,2,2,2,2,2 au niveau 1,2,3,4,5,6
Le sort du re 3 tour a tout les niveau
4 au niveau 5 et6

Le lancé en ligne et désactivé

Le sort de niveau 100 est un peu modifier =
Il se lance de 2à 4 de distance pour 4 pa sans ligne de vue et sans lancé en ligne pour les niveaux 2,3,4,5,6,

-----------------------------------------------------------------------------------
Divers =
Les groupes de monstres gagne mantenant une étoile toute les 3 heures

-----------------------------------------------------------------------------------
Restitution des points sort investie =
Tous les points de sort sont redonner

-----------------------------------------------------------------------------------
Réatribution des caratéristique =
Tous les personnages gagne deux orbes reconstituante si ils sont abonnés si se sont d'ancien abonné il gagne une orbe les nn aboné ne gagne rien

-----------------------------------------------------------------------------------
Monstres =
Tous les monstres gagnes 2 pv par niveaux
Kralamour =
Il perd son sort qui lui fait gagne de la vie
Il gagne un sort qui vole un peu de vie

Ougah =
Il dispose d'une nouvelle attaque

Bwoker =
Il dispose d'un nouveau sort de soin (pas sur lui en zone)

-----------------------------------------------------------------------------------
IA =
La gesion des pièges et glyphe et amélioré
IA ne tente plus de taclé si il ne peuvent pas
IA Ne fonce plus dans les glyphe
IA cherche a esquiver les sorts
IA cherche a aller dans une zone ou l'eni doit soigné

-----------------------------------------------------------------------------------
Sort =
Au niveau 150 toute les classes gagne une nouvelle maitrise selon leur classe
Elle dure 1 tour pour 1 pa mais se relance tout les 10 tours

Eca =
Maitrise de la roulette
Augmente les soins sur les alliers
Augmente les frappe sur les ennemis
0 po

Sadida =
Maitrise des ronces
Augment des domages des ronces sur les ennemis
Augmente les soins sur les alliers
0 po

Eni =
Matrise des soins =
+ 100 au soin
0 po

Osa =
Matrise des invoquations
L'osa controle l'invoquation de son choix jusqu'a la mort de celle si
L'invoquateur prend le corp de son invoquation
Pendant ce temps l'invoquateur est vulnérable
1 à 10 po

Iop =
Maitrise de soi =
+50 en intel
+ 100 au domage
-50 en force
+ 50 en agi
-50 en chance
+25% de domage
0à1 po

enu =
Maitrise du chercheur
+150 en chance
+50 en PP
0à0 po

crâ =
Maitrise de la distance =
+ 1 à 6 po
0à 0 po

sram =
Maitrise des pièges =
+ 150 au pièges
- 150 au attaque (qui ne sont pas des pièges)
0à0 po

Feca =
Maitrise des protections =
Réduit les domages de 10 tout les éléments
+15 au domage (glyphe)
- 10 en intel
+ 50 en agi
0 à 0 PO

xelor =
Maitrise du temps =
+200 en sagesse
-2 pa (xelor)
Maximise les pertes de pa (quand sa doit être 1 à 2 sa met 2 a cout sur oki ?)

0à 0 Po

Sacrieur =
Matrise du sang =
+ 500 pv
-3 pm
-2pa
êtat pesanteur
0 à 1 po

Pandawa =
Maitrise de l'alcole
+ 50 partout
Etat soul
Etat stabilisé (je c'est plus le nom ^^)
Etat pesanteur
+10 au domage

Merci !!

Alors ? Réusit a tout lire =) ?
Pas grave si vous avez pas tout lu ^^

Bonne continuation

Cordiallement Labou-Ehclier
Djaul ^^

PS = Donner moi des commentaires et se que je doit ammélioré ^^

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Score : 48

Bonjour.

Pour la future mise à jour, nous avons décidé de nous concentrer sur la classe des Osamodas. Deux choix s'offrent à nous:

Contenter 40 % des joueurs passés Osamodas parce que cela roxxe un max.

Contenter 40 % des joueurs qui trouvent que les Osa sont abusés.

Nous avons donc pour l'instant deux propositions:

EN CAS DE BOOST DE L'OSAMODAS


Le Tofu est reaplcé par un Tofu royal.

Le Bouftou est remplacé par un Bouftou Royal.

Le Prespic est remplacé par un Xelor full Sagesse.

Le Sanglier est remplacé par un Iop force.

Le Bwork Mage est remplacé par un Bworker.

Le Craqueleur est remplacé par un Craqueleur légendaire.

Le Dragonnet rouge est remplacé par Crocaburia. -ou crocoburio-

Fouet est utilisable sur les joueurs, afin de rehausser les Osamodas force.

Griffe Spectrale invoque un Spectre de feu qui balance des tornades enflammées sur ses adversaires.

Frappe du Craqueleur est desormais attribué au Craqueleur qui ne fait pas suffisamment de dégats de loin.

EN CAS DE NERF DES OSAMODAS:

Tofu: Le Tofu gagne 725 PM, mais entre désormais dans l'état "rage" lorsqu'il croise un obstacle. Il se met a tourner autour furieusement en poussant de petits cris jusqu'à perdre tout ses PM, afin de faire de cette invocation quelque chose de comique qui permettra à nouveau aux joueurs de tourner en dérision les Osamodas.

Si un tofu a moins de 300 PM, il meurt.

Bouftou: Comme son nom l'indique, le Bouftou bouffe tout. Il broutera désoramis quiconque s'approche de lui...comme son invocateur par exemple.

Les autres invocations sont supprimées car trop abusées.

Afin d'éviter que l'Osamodas ne se reconvertisse dans la magie élémentale -n'oublions pas qu'il doit rester L'invocateur du jeu- Il dispose d'un amlus de quatre mille points dans chaque élément.

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Score : 383

march abuse pas non plus angry

Au niveau 1 un osa poura tuer un niveau 200 qui n'est pas un osa sleep

Oki pour des parodies pour équilibrés les classes mais si c'est pour rendres hyper mégas busay une classe sleep

A oui essay d'ammélioré toute les classe pas que la tienne ?

J'ai mis pour amélioré toute les classes donc si vous pouvez aussi tout amélioré c'est mieu ?

Personnellement je préfere que tout le monde soit égale que d'avoir un classe a deux balle (feca) et une classes sur busay (iop) en PvP par exemple le feca va se fait explosé en moin de deux a niveaux égals et encore faut voir le niveau du feca et du iop ^^

Edit = Enfaite c'est surtout les invoquations qui me gene car c'est trop puissant comme sa mais bon ^^
Pour sinon comment un osa lvl 1 peut tuer un sacri lvl 200
Facile = un tofu royal =P

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Score : 48

...

Déjà mon seul Osa est level 24..

On est pas ici pour faire crédible mais pour parodier, donc onsafou qu'une classes soit abusée, c'est ça qui est marrant. .

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