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Trackers Ankama

[MàJ] Dofus 2.10

Par jeviendebelgique 25 Mai 2009 - 16:54:43
Réactions 116
Score : 939

J'adore

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Score : 383

Oui mais faut pas trop busay aussi lool

A sinon j'ai une MaJ pour les fecas

MaJ 2.15

Introduction =
La classe feca êtait toujour un des classes les plus batus en PvP nous dessidons de leur retiré tout leur sorts et de tous les mettre niveau 1 en ajoutant les sort

-Glyphe de destruction
-Bouclier feca
-Doom
-Pa Pa Pa Pa

Glyphe de destruction

6 Pa
Faut perdre 500 pv dans chaque éléments sur toute la Map ne touchant pas le feca !

Bouclier feca

6 pa
Immunise le feca 100 tour relanssable tout les tour

Doom

7 pa
OS tout les joueursennemis

Pa Pa Pa Pa

1 Pa
Donne 2 PA 1 tour
relanssable tout les 1 milliard de tour

Nous penssons que les feca porrons se débrouiller avec seulement 4 sorts ....

Alors ? tu imagine ^^

Merci
labou-Ehclier ^^

PS =Jevien (ect)
C'était comment pour ma MaJ 2.14 BIS xD

Sinon ce message la est un peu abusay Oo (j'aime pas quand c'est trop BUSAY Oo)

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Score : 939

n'exagère quand-même pas là biggrin

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Score : 383
mathiasklein|2009-05-26 18:51:00
Sinon ce message la est un peu abusay Oo (j'aime pas quand c'est trop BUSAY Oo)


Oki mais ta aimer la 2.14 BIS ??

Bon oki pour les iops yavait du nerf mais bon ^^
Encore peut être que si un jour cette maj passer (Ne faite pas sa les dev pitier !!)
les iop eau vont peut être existé ^^Enfaint un iop chanceux (?) Oo
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Score : 1069
kikoololjeroxxàmort pour les Iops :

Kikoololjeroxxàmort :
1 PA à chaque lvl /!\

Dégât : 1 à 500 air
1 à 500 terre
1 à 500 feu
1 à 500 eau
Rajoute 150% d'esquive PA / PM
Redonne 1000 pv

PO : 1 à 50

et Memepasmal pour les Eca

Memepasmal :

2 PA à chaque lvl /!\

Dégât : -10 000 eau , -10 000 neutre sur une personne ( même vous et vos alliés ) ou un mob au hasard pendant toute la durée du combat .
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Score : 950

J'adore =D

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Score : 939

Merci de ton soutien kiba

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Score : 190
jeviendebelgique|2009-05-25 16:54:43
Tempête de puissance : Le sort occasionne désormais des dégâts de type eau
Nous avons modifié ce sort, car les iops eaux étaient trop rare
Épée céleste : Le sort occasionne désormais des dégâts de type neutre

Je suis d'accord dans l'idée de faire venir plus de iop eau mais si épée céleste devient neutre il y aura moins de type air beaucoup moins même ^^
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Score : 950
Maj Dofus 2.15

Bonjours,
Après que l'équipe Ankama est bien réfléchi a la puissance du Iop
Nous avons décider de revoir cet classe en tout point
Et de commencez pas Modifié leurs sort!


Bond:
Téléporte au Minimum de -100 case, ce sort est modifier car celui si revaloriser trop le CaC envers les Iops et par rapport aux autres classe celui permet donc de minimalisme se ci

Intimidation:
Repousse a 1 case du lanceur et repousse celui si a 200 case de l'adversaire viser ou de tout les adversaire présent au alentour, nous modifions se sort pour qu'ils osit plus utiliser pour s'éloigner de son adversaire

Pression:
Permez de mettre la Pression a son adversaire qui permet de le faire rentré dans Colère Strétique qui permet de maximiser la chance de faire des C/c et de crée des E/c lorsque l'on attaque, nous avons décider de modifié se sort étant trop utiliser par les Iops terre

Compulsion: Permet de montrer ses muscles

Epée Divine: Se sort passe Eau et ne peut être utiliser lorsque l'on a utiliser Colère du Iop minium 200 fois lors du combat
Epée du Destin: Le sort permet maintenant d'infliger des dégâts de 100 à 1000 pour 100% E/c, nous modifions se sort pour permettre au Iop Feu de pouvoir se défendre avant l'obtention de Tempête de puissance

Guide de Bravoure: Un livre apparait pour que le Iop puis mieux réfléchir derrière son ordi

Amplification:
Modifié par Désamplification, il permet de réduire notre puissance et en échange tous les ennemies recule de 1 case mais si le sort Désampliication est utilisé auparavant ou dans l'instant les Ennemie bénéficie de +200 de dommage

Epée Destructrice: Modifier par Epée Fisutrice, une fissure apparait sous votre personnage et se fait téléporte derrière l'ennemie mais pendant 10 tours il n'aura plus que 0 Pa pour attaquer, nous avons enlever se sort pour que les iops vitalité apparaisse dans Dofus

Couper: -200 à 3000 dans tous les Elements Couper permet de Sortir une Epée et de Couper le personnage le plus proche y compris lui même, nous avons modifier se sort pour que les iops est en intelligence au delà de la leurs

Souffle: Permet de Souffler pour reprendre leurs souffle après une forte réflexions

Vitalité: Permet de rajouté +20 à 21 de vitalité au lanceur et 60 à 500 au adversaire présent sur le terrains, se sort permet maintenant d'améliorer l'esprit tactique des iops et d'empêcher cet idée de survivre

Épée du jugement: Besoin 1Pa, Permet de retiré -100 PA toute personne présente dans la zone de O PO, le lanceur est touché pour 20 tours, se sort permet au Iop de mieux utiliser leurs PM et leurs idée de fuite lors du combat

Puissance: Permet d'augmenter les Dommage du iop en dépendant du nombre de vitalité que les allié lui ont enlevé, les dégâts physique et Magique ne compte pas pour se sort... Cela permet au iop de mieux comprendre leur style de jeu

Mutilation: Le iop se OS lui même met permet d'augmenter les dommage de 200%

Tempête de puissance: Peut être utiliser que lorsque que le iop a -800 en intelligence, la modification de se sort permet au Iop feu en PvP d'être plus faible et d'enlever cet idée de modifier les PA de se sort au lvl 5

Epée Celeste: Se nomme Maintenant Épée d'envol, Permet d'invoquer une Épée qui vole avec 0PM et Ataque du 1000 mais invoque des mini Epée avec 200OPM qui est Accroc au Iop, ce sort permet au Iop air de ne plus avoir au temps de tactique avec leurs PM

Concentration: Rentre dans l'État concentré 1 chance sur 2 que le iop meurt si il n'arrive pas a rester concentré, cela permet au iop d'être plus puissant sur le plan intellectuelle

Epée du Iop: Le Sort et modifier par Toilette Colérique,... se sort est censuré malgré un essaie approfondie, le iop aura donc seulement 19 sort fixe

Colère de Iop: Si le iop a lancer tous ses sorts pendant le combats il pourra OS tout les jours présent sur la map... I COMPRIS LUI!

Après cet MAJ le iop dans tous les élément devrait être moins puissant sur le Plan PvP mais toujours aussi intéressante sur le Plan Réflexion et PvM

Cordialement, Dev...
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Score : 939
laugh
Merci pour ton aide
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Score : 114

trop fort^^

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Score : 939

Merci alkore

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Score : 33

La maj: 3.00

Les féca :
Les armures des féca n'était pas adapté au désenvoutement, alors nous avons réduit la durée de relance du sort et la durée des effets...

Armure incandescente :
lvl 1 : dommage réduit de 0 à 1 (1tour) et (relançable tout les 20 tours)
lvl 2 : dommage réduit de 1 (1tour) et (relançable tout les 20 tours)
lvl 3 : dommage réduit de 1 à 2 (1tour) et (relançable tout les 20 tours)
lvl 4 : dommage réduit de 2 (1tour) et (relançable tout les 20 tours)
lvl 5 : dommage réduit de 3 (1tour) et (relançable tout les 20 tours)
lvl 6 : dommage réduit de 4 (1tour) et (relançable tout les 19 tours) (cout 6 PA a tout les niveaux de sort)

Les sram : cette classe est trop nul alors on va l'augmenter un peu smile
invisibilité :
durée : infinie, + 5 pm a touts les niveau.

Attaque mortelle :
dommage : 85 à 120 (terre) (1pa)
vole 100 000 kamas sur coup critique.

Eca :

Bluff :
dans 50% des cas : dommage : 1 à 1000 (Feu)
dans 50% des cas : Rend 1 à 1000 pdv.

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Score : 2398
jeviendebelgique|2009-05-26 11:51:49
Si tu ne nous à rien demandé, ne poste pas sur ce sujet qui est ouvert à la communauté entière, merci.


Tu as raison cher ami! je vais me créer mon propre topic sur lequel je serais le seul à parler! waow wink
(on doit pas avoir le même sens de l'humour ici)

Cordialement,Sombrepresage,disciple Sacrieur sur Silouate.
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Score : 1667
Les sites Ankama ont été piratés!

Les sites Ankama ont été piratés! Il semblerait que plusieurs ackers surdoués auraient été capables de pénétrer le système interne qui gère les jeux ankama et que de fausses mises à jour auraient été effectuées sans notre accord dans la nuit du 26 au 27 mai.
Aucun compte n'a été pillé durant cette nuit cependant contrairement à ce que laisse entendre l'augmentation des plaintes pour ce genre de problème de 666% aujourd'hui mais nous devons maintenant analyser, retravailler et corriger les précédentes mises à jour qui sont pour nous profondément irrationnelles!
Nous tenons à rappeler que la version 3.0 n'est jamais sorti! C'est un projet secret dont seul notre honorable gouvernement connaît les codes de lancement à rentrer dans huit serveurs ultra protégés situés dans les profondeurs de la Terre.
Voici ci-dessous les modifications appliquées par notre nouveau patch de secours 2.15 téléchargeable aux adresses suivantes:

Patch 2.15. Version Windows, Lynux, Vista

Patch 2.15. Version Kimarchpa pour Mac

[MàJ] 2.15

Sram

Les défauts de la classe engendrés par ces fausses mises à jour sont corrigés.

-Attaque mortelle:
Le sort inflige des dégâts de type Air et diminue l'agilité de son lanceur de 75% à chaque lancer. L'attaque coûte à nouveau 5PA et l'effet de vol de kamas est retiré. Nous avons pris cette mesure afin de permettre aux srams de disposer d'une attaque puissante avant que leurs dégâts ne deviennent si nuls qu'ils soient négatifs obligeant ainsi le sram à doser la puissance de ses attaques.
-Invisibilité: Le sort redevient Soleil Levant pour corriger la fausse mise à jour mais devient invisibilité pour la mise à jour suivante. Utiliser l'invisibilité marque néanmoins vos traces de pas lorsque vous vous déplacez à présent. L'effet dure un tour et engendre un malus d'agilité et de force important. Nous avons pris cette mesure pour ne pas désavantager de nombreuses classes face à la puissance incroyable de l'invisibilité.
-Pièges: Le fonctionnement des pièges est totalement revu. Au lieu d'être obligé de se placer soi-même dans le piège, la pose d'un piège par le sram lui retire 10PM pour cinq tours. Nous avons pris cette mesure en raison de la difficulté des srams à survivre dans de telles conditions.
-Poison insidieux: Lorsque le lanceur s'infecte également de ce poison, la moitié de ses PV perdus est reversée à l'ennemi. Cette modification a été appliquée en raison de la trop grande puissance du poison cinglant par rapport à l'ennemi.
-Sournoiserie: L'attaque passe eau et vole de la vie en coup critique.
-Arnaque: L'attaque devient feu et ses dégâts diminuent légèrement.
-Poisse: Le sort n'affecte que les effets des sorts attaquant dans l'élément neutre et appartenant à la classe iop. Nous avons pris cette mesure afin de limiter légèrement les abus de ce sort par la classe sram.

Paliers: Placer 1 point en force rapporte désormais 100 points de force en échange de l'interdiction d'utiliser les armes de type neutre et terre ou le corps à corps simple du sram.
Pour gagner un point dans un autre élément, il faudra en revanche dépenser 100 points de capital dans celui-ci en compensation de l'avantage généré chez la classe sram.

Eniripsa

Dans notre poursuite d'une classe eniripsa au potentiel en dégâts plus élevé, nous continuons nos recherches très avancées et très poussées dans le sujet.

-Mot d'altruisme: Le sort devient "Mot de la tempête de puissance de l'altruisme", il permet désormais en plus de soigner tous les joueurs de la carte de viser une cellule au choix et de blesser lourdement un ennemi dans l'élément feu. L'effet qui tue l'eniripsa en échange ou le paralyse est retiré. Le sort coûte 9PA et en rend 6 à chaque utilisation.
-Mot vampirique: Le sort devient "Mot vampirique du jugement". Il permet en plus de voler de la vie dans l'élément eau d'en voler dans les éléments terre, air et feu. Le coût du sort passe à 9PA et en rend 7.
-Mot de prévention: Le sort devient "Mot de concentration céleste divine du destin". Il permet de blesser tous les ennemis se trouvant dans une zone de deux cases à la ronde autour de l'eniripsa, dans les quatre sens de la carte à une portée infinie pour un coût de 2PA tout en augmentant ses dommages en plus des anciens effets, occasionant des dégâts neutre, air et feu.
-Mot de régénération: Le sort devient "Mot régénérant de l'épée pressante du brave guide d'eniripsa". Il permet de lancer une onde de choc sur une partie du terrain à portée moyenne tout en augmentant les dommages de tous les alliés présents sur le terrain et en blessant les ennemis qui se trouvent à deux cases de lui dans tous les sens pour 2PA au niveau 6, tout en permettant de soigner les cibles visées en début de tour.
-Mot d'envol: Le sort devient "Mot d'envol bondissant", non seulement il permet de s'envoler, mais en plus, l'eniripsa peut maintenant se téléporter.

Sacrieur

Les sacrieurs gagnent de minces avantages afin de peut-être avoir la possibilité de gagner quelques combats.

-Punition: Le sort occasionne désormais 300% de la vie du lanceur en dégâts lorsqu'il a entre 0 et 100% de sa vie. Nous avons pris cette mesure afin de renforcer le sacrieur qui même avec des efforts de stratégie intenses ne pouvait se défendre correctement contre les autres joueurs.
-Châtiments: La probabilité de retrouver le PA perdu lorsqu'un châtiment est lancé passe de 75% à 95%. Un coup critique sur un châtiment fait retrouver 2PA au lieu d'un seul dans 100% des cas. Le coût en PA d'un châtiment passe donc à 0,05PA. Nous avons pris cette mesure afin de rendre moins contraignant le lancement des châtiments.
Sorts offensifs: Les anciens dégâts du pied su sacrieur sont ajoutés au sort "absorption" ainsi que les anciens dégâts du sort "assaut". Nous avons pris cette mesure afin de préserver la polyvalence au niveau des éléments de frappe du sacrieur.
-Châtiment vitalesque: Le fonctionnement de ce châtiment est modifié: Le sacrieur doit subir l'équivalent de dix fois sa vie en dégâts pour mourir lorsqu'il est sous l'emprise de ce sort. Nous avons pris cette mesure afin de rendre les sacrieurs moins faciles à tuer depuis la mise à jour qui les a rendus trop faibles.

Iop

Après avoir revu la classe iop de fond en comble, voici les finitions que nous avons décidé d'incorporer:
-Brokle: Si le sort est utilisé sur un ecaflip, il est tué sur le coup. Nous avons pris cette mesure pour parer la surpuissance grandissante des ecaflips ainsi que de leurs pleurs qui cassent régulièrement nos équipements permettant l'animation du jeu sur internet.
-Colère de iop: Le sort s'applique au iop s'il est utilisé contre un eniripsa. Nous avons pris cette mesure afin de lutter contre la disparition des fées sur dofus et ainsi préserver la bio-diversité du monde des douze comme l'a suggéré Yann-Lapsius Fénéant.

Le iop nous paraissant ainsi parfaitement équilibré, nous closons ce chapitre de leur histoire mais pouvons le rouvrir à tout moment.

Compte-rendu de la mise à jour

La mise à jour est longue à travailler et nous n'avons pas encore terminé. Nous ouvrons bientôt un nouveau patch afin de corriger les méfaits de cette attaque pirate localisée en Colombie. Veuillez nous excuser pour la gène occasionnée.
Nous vous ferons bientôt part des modifications que nous comptons apporter aux osamodas, enutrofs et xelors. Là aussi, nous vous proposerons des nouveautés révolutionnaires et une clarté... indéfinissable.
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Score : 48

Correctif: Maintenant que les Enis tapent, leurs sorts ne commencent plus par "Mot" mais par "Baffe" come par exemple:

"Baffe régénérante de l'épée pressante du brave guide d'eniripsa"

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Score : 950

Mais est ma Maj compte pas sur les Iops >0<" toi c'est la Maj 2.15 Modifie ceci!!!!!!! è0é

tongue

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Score : 630

Voici une MAJ toute nouvelle...La MAJ 2.16 !Enfin elle n'est pas terminé c'est juste la bande anonce tongue )A bientôt les Dofusiens(ennes) !

édit:La MAJ 3.0 sortira en 2150 !Bonne chance pour l'attente !

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Score : 2897

voici la maj 2.17 A VENIR
les invoc :
nv 1invocation de prespic il enlevera tout les pa et contre tuera l'ataquan
nv 9 invocation de bouftou royal
nv 17 invocatio de tofu royal
nv 48 invocation de dragon cochon
nv invocation de bworkette
nv 90invocation de craqueleur legendaire
nv 100 invocation de kralamoure geant
nv 200 invocation de kimbo et toute son equipe
l'osa aura des le debu 8 pa et 500 pv 4 pm les autre classe auron 2 pa 20 pv et 5 pm pour pouvoir fuir devant l'osa

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Score : 157
Suite a la demmande de certain joueur, massivement présent.
La futur maintenance le 9/06/2009 donc dans 7 jours,
nous apportons quelque modification :


Fecas : étant des protecteurs, ils ne garderont que des sorts de protections, leur sort d'attaques (glyphe, aveuglement...) sont supprimés.

Ecaflips : étant des personnages jouant sur la chance, leurs sorts se jouent maintenant sur la chance, 1 fois sur 2 le sort se retourne contre le lanceur.

Iops : le sort tempêtte de puissance passe a 5Pa au lvl 5, 4Pa au lvl 6, pour manque de personnage eau, tous les sorts terre des Iops passent tous dans l'élément eau.

Srams : Attaque Mortel devient de jet feu. Suite a la trop grande force des srams en pvp invicibilité durera 2tours.

Pandawas : Pour causse d'oublies masive de la classe, la puissance de leurs sorts et triplé.

Xelors : La puissance des xelors étant trop grande, horloge passe a 5Pa au lvl 6. Aiguille passe a 5Pa au lvl 6.
Momification retire maintenant 1pm et 150% desquive au lvl 6

Sacrieurs : Les chatiments disparaisent. Chaque point de capital investit en vitalité, retire 1 point de capital dans chaque éléments, les sacrieurs sont considéré trop puissant.

Enutrofs : Tous les 200 capitals investis en chance, ils perdront 200 vie.

Eniripsas : ils disposeront d'un nouveau sort : Doum, OS le lanceur mais soigne de 8000. Tous leurs sorts d'attaque disparaisent, leurs rôles principal est le soin.

Sadidas
: Leurs poupées désormaient passeront leurs tours.

Cras : A causse de leur trop grandes PO ils débutent le jeux avec 5Pa, et 1Pm.

Osamodas : leurs invocation attaquent leurs alliés.

Général : Tous compte qui ne se connectera pas aux bouts de 4 jours sera delette, cette modification a lieu pour insité les joueurs a jouer.

L'alignement Brakmarien est remplacé par ceux des sérianes, qui est implanter sur chaque serveurs.

Il faudra être abonné pour se connecter a dofus, des la créactions du compte, a incarnam.

Les panos supérieures au lvl 100 sont suprimé.

Les sorts d'invocations de dopeuls au lvl 200 sont remplacé par des invocations de travelo (100 pdv, attaquent avec bizou, 1 a 4 neutre pour 1pa , 18pm, 1pa 100% resistance partous).

DOFUS :
L'abonnement par odiotel est supprimé.

Il faudra payer lors de l'abonnement pour pouvoir parlé dans le canal générals.
Le prix est de 11,40€.

Bien sur...
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Ironie !!!
Parodies !!!
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