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[EVENT PERMANENT] Le Coffre des Kipages.

Par Paranormalities#6052 - ANCIEN ABONNÉ - 06 Juin 2013 - 22:11:04


De quoi s'agit-il ?

Les Kipages possèdent une maison à Sufokia qu'ils utilisent pour entreposer la plupart de leurs trouvailles et divers butins. Malheureusement pour eux, celle-ci est hantée par l'esprit d'un ancien capitaine, peu enclin à se laisser déranger par les marins. Bien décidé à se débarrasser de ces derniers, l'ectoplasme vous propose de jouer avec lui à un jeu plus que tordu, mais qui pourrait vous rapporter gros...

L'event permanent du coffre des Kipages revient, vous l'aurez compris, pour une quatrième édition (vous pouvez retrouver les anciennes versions ici, ici et ). Nous avons entièrement repensé les règles et le fonctionnement de celui-ci afin de vous proposer des défis plus abordables, plus prenants et plus lucratifs !

Le coffre des Kipages : Les bases.

Le but de l'event est bien entendu de trouver le code du coffre des Kipages et d'en piller le contenu. Cependant, arriver à ce glorieux dénouement ne sera pas simple. Il vous faudra réussir à rentrer dans la planque du clan, résoudre plusieurs énigmes et surtout vous montrer plus malin, plus rapide que tous les autres participants.

Une "partie" se joue sur un mois : la première semaine, le capitaine Crochey délivre à tous les participants une énigme, dont la réponse constitue l'un des quatre fragments d'une autre énigme nécessaires à l'ouverture du coffre. Les trois semaines suivantes voient les autres fragments se débloquer mais Crochey ne délivrera ses énigmes qu'aux aventuriers ayant trouvé les précédentes. Résoudre la première vous donnera accès à la seconde, résoudre cette dernière à la troisième et ainsi de suite.
Il vous sera impossible de trouver le code du coffre avant le début de la dernière semaine de jeu et la quatrième énigme du capitaine (un faux code sera en place jusqu'à ce moment, puis remplacé par le véritable). C'est donc dès cette période de la session que tout se jouera et que vous pourrez tenter d'ouvrir le coffre des Kipages. Vous n'aurez que sept jours pour le faire, passé ce délai la session sera terminée, la suivante démarrant aussitôt (et votre progression remise à zéro).
Les Crimson Battles, renommées à l'occasion en "Défis des Kipages" seront de retour pour vous aider à progresser dans vos recherches (don du code de la porte, bonus sur la récompense, etc) ou mettre des bâtons dans les roues des autres participants (rajout d'énigmes, changement du code de la porte, etc).

Le coffre des Kipages : Les énigmes.

Contrairement aux précédentes versions, les énigmes de Crochey ne seront pas qu'alphanumériques, un procédé qui décourageait beaucoup de participants de par son aspect difficile. Dorénavant, celles-ci seront aussi diverses que variées et pourront porter sur vos connaissances du jeu Dofus (HRP comme RP) comme de l'univers d'Ankama en général. Elles pourront également prendre la forme de défis et vous imposer de réussir un quelconque challenge (exemple : reconstituer un puzzle en moins de X minutes). Tous seront ainsi sur le même pied d'égalité dans cette quête de la richesse et aucune compétence particulière (si ce n'est celle d'être motivée !) ne vous sera demandée pour pouvoir participer efficacement.

Comme dit plus haut, la première énigme d'une session sera délivrée à tous les joueurs dès le début de la première semaine et affichée sur le forum officiel comme sur le forum des Kipages. Résoudre cette énigme vous donnera un fragment de l'énigme du code du coffre et accès à la seconde, lors de son déblocage au début de la deuxième semaine. Le même schéma se répète alors pour les trois autres énigmes, qui vous donneront trois autres fragments.

Lorsque vous pensez avoir trouvé la solution d'une énigme et que vous souhaitez passer à la suivante (en admettant que celle-ci soit débloquée), il vous suffit d'envoyer un message Ankabox à Paranormalities (le titre devant être constitué de [Coffre des Kipages] suivi de votre pseudonyme en jeu.) contenant la ou les preuves de votre réussite.

Les participants présents dès le début de la session seront avantagés par rapport à ceux prenant le train en route : lorsque une nouvelle énigme est débloquée, résoudre l'ancienne ne suffit plus pour pouvoir progresser. Une énigme supplémentaire est rajoutée pour chaque "ancienne énigme" (soit 3 au maximum, pour quelqu'un qui rejoindrait la partie lors de la dernière semaine), afin de récompenser l'assiduité des participants.

Le coffre des Kipages : la Planque de Sufokia.

La Planque de Sufokia est le nom de la maison qui contient le coffre tant convoité. Elle se trouve en [17,29]. Avant de pouvoir vous essayer à triturer la serrure du coffre, il vous faudra franchir celle de la porte d'entrée. Le code de cette dernière fera l'objet d'une seule énigme, dont la difficulté ira décroissante au fil des semaines (grâce à l'ajout d'indices). Il est possible que ce code change, comme il est possible de l'obtenir sans chercher à résoudre l'énigme, grâce aux Défis des Kipages.

N'oubliez pas que la maison est hantée par le fantôme du Capitaine Crochey ! Celui-ci, bien que plus qu'hilare de jouer un aussi mauvais tour aux Kipages, n'appréciera pas toujours d'être dérangé par de bruyants pilleurs. Le croiser dans la planque vous assurera d'être flanqué à la porte et de ne plus pouvoir entrer pendant un petit moment...

Le coffre des Kipages : les Défis des Kipages.

Anciennement Crimson Battles, les Défis des Kipages font office de bonus à cet event. Concrètement, il vous est possible de contacter les Kipages afin d'obtenir des avantages et ce de plusieurs façons :

- Vous pouvez défier un Kipage en combat singulier, si celui-ci est plus haut niveau que vous, il ne peut refuser (s'il est plus bas, il peut décliner). Votre défaite ne vous autorisera plus à défier ce Kipage pour toute la durée de la session (d'une quelconque façon qu'il soit). Votre victoire vous octroiera le code de la porte de la Planque.
- Il vous est possible de demander à l'une des gradés du clan (les commandants, le conseil du clan et le capitaine, la liste se trouvant ici) d'être mis à l'épreuve. Cela reprend le principe de l'event, le Kipage en question peut choisir de vous poser une énigme ou de vous imposer un défi, de l'ordre et de la difficulté de son choix. Vous ne pouvez recourir à cette méthode qu'une seule fois par session en cas de victoire mais pouvez tenter votre autre chance autant de fois qu'il y a de gradés si vous échouez. Gagner ce défi vous donnera accès à une liste de bonus pour la session en cours.

Cette liste, la voici :

- Le code de la porte est changé, vous l'obtenez avant tous les autres.
- La dernière énigme vous est délivrée un jour avant les autres.
- Si vous remportez le contenu du coffre, 500 000 kamas vous sont offerts en plus.
- Vous pouvez imposer au participant de votre choix une énigme supplémentaire qui lui sera soumise et qui entravera sa progression.

L'application sera immédiate après votre réussite et votre choix. Réfléchissez donc bien à quel moment vous souhaitez tenter votre chance !

Le coffre des Kipages : les récompenses.

Comme vous vous en doutez, la principale récompense de cet event sera le contenu du coffre ! La valeur par défaut de celui-ci est d'un million de kamas, somme qui s'accompagnera parfois de divers objets, rendant le pillage encore plus intéressant (mystère sur la nature des dits objets !). Dans le cas où le code du coffre ne serait pas trouvé, son contenu sera additionné à celui de la session suivante.

50 000 kamas symboliques seront offerts au gagnant d'une session qui se sera révélé aux Kipages et à ses rivaux. Ce qui est plutôt conseillé sachant que nous récompenseront la fidélité des aventuriers : 500 000 kamas seront ajoutés à chaque nouvelle victoire d'un participant !

Le coffre des Kipages : conclusion et informations pratiques.

Nous arrivons à la fin de cette série d'explications ! Pour terminer, voici une liste de quelques informations n'ayant pas trouvé leur place plus haut :

- Nous vous demandons de ne pas divulguer au tout-venant les solutions que vous pourriez obtenir aux différentes énigmes du coffre. Déjà parce que cela réduit drastiquement vos propres chances de piller le coffre mais également parce que le plaisir des participants "honnêtes" en serait grandement amoindri. Rien ne vous empêche cela dit de partager vos découvertes avec un ami, afin de plancher à deux sur l'event.

- Les Kipages ne sont pas autorisés à piller le coffre. Bien que nous ne puissions pas physiquement vérifier qui a à quel moment eu accès au coffre (et l'a donc pillé), nous estimons que les membres du clan seront assez intègres pour ne pas être tentés de voler l'argent du clan. Toutefois, nous récompenserons en parallèle de l'event le Kipage ayant trouvé le premier le code du coffre.

- Si vous ne comprenez pas le fonctionnement de l'event ou si vous avez un souci avec une quelconque partie de ce sujet, nous vous encourageons à vous exprimer, afin que nous puissions vous aider à participer dans les meilleures conditions possibles. Cela peut également nous aider nous à améliorer notre event !


Nous espérons que cette présentation aura répondu à toutes vos questions. Nous vous souhaitons tous bonne chance pour trouver le code du coffre des Kipages, que le meilleur gagne !
(N'hésitez pas à consulter notre forum au passage.)


[Août - session 3]


Énigme :
Premier indice :
Second indice :
Troisième indice :


Première énigme :


Seconde énigme :
Troisième énigme :
Quatrième énigme :



(Aucun défi n'a encore été remporté pour cette session)
Réactions 19
Score : 714

L'évent débutera demain. Les énigmes de la 1ère et de la 2ème semaine seront données, préparez vous !

Score : 4277

owii, j'adore

Score : 8222

J'ai bien envie de participer une fois, juste pour me changer les idées.

Score : 2468

Les énigmes ont été ajoutées, bonne chance à tous.

Quelques questions qui m'ont été posées en privé et dont les réponses pourraient vous intéresser :


- Le défi des Kipages est-il seulement la Crimson Battle renommée ? Je me demande par là, si les règles spéciales (concernant la vitalité en fin de combat par exemple) sont toujours actives.


Concernant le cas où vous choisiriez de vous battre en combat singulier contre un Kipage, les anciennes règles des Crimson Battles ne s'appliquent plus. Le duel se termine lorsque les points de vie de votre adversaire ou les vôtres tombent à zéro, rien d'autre.

- Je n'ai pas vraiment compris un passage :
"Les participants présents dès le début de la session seront avantagés par rapport à ceux prenant le train en route : lorsque une nouvelle énigme est débloquée, résoudre l'ancienne ne suffit plus pour pouvoir progresser. Une énigme supplémentaire est rajoutée pour chaque "ancienne énigme" (soit 3 au maximum, pour quelqu'un qui rejoindrait la partie lors de la dernière semaine), afin de récompenser l'assiduité des participants."
Cela veut-il dire que ceux qui suivent la session depuis le début mais qui n'ont pas résolu une seule énigme seront aussi désavantagés ? Vous notez tous les participants qui tentent leur chance pour ne pas qu'ils soient entravés ? Et plus généralement comment cela fonctionnera-t-il, je ne vois pas vraiment comment mettre ça en place pour ne désavantager que les retardataires ?

Je note le nom de tous les participants de l'event (ce pourquoi je demande votre pseudonyme en jeu). Ceux d'entre vous qui tenteront de répondre aux énigmes avant l'annonce des suivantes ne seront pas pénalisés (ils peuvent donc ne pas avoir trouvé). Pour les joueurs concernés par l'ajout d'énigmes du fait de leur participation tardive, celles-ci seront données lorsque les participants en question réussiront à passer à l'énigme suivante. Je ne leur donnerai cette dernière et le fragment d'énigme du coffre qu'après leur avoir posé une énigme supplémentaire.

- Une autre question : l'interdiction d'accès à la planque est de combien de temps lorsqu'on croise le capitaine Crochey ?

Concernant les apparitions de Crochey, tout dépendra. Je pense m'amuser un peu avec les participants et de leur réaction dépendra la mienne : imaginons par exemple qu'un joueur soit habile et qu'il me convainc de ne pas le flanquer à la porte, je le laisserai tranquille. En revanche si sa prestation est mauvaise, je ne pense pas que cette "interdiction" (fermeture de la maison) durera plus d'une demi-heure (je ne souhaite pas trop ennuyer les pilleurs sur ce point).

- Le nombre de propositions de réponses aux énigmes est-il limité ?


Non vous pouvez tenter votre chance autant de fois que vous le souhaitez !

- Lorsqu'on demande d'être mis à l'épreuve, l'énigme ou le défi est à réaliser sur le moment ou on a certain temps pour le faire ?

Lorsque vous demandez un Défi des Kipages à un gradé et que celui-ci vous pose une énigme/donne une épreuve, vous devez y répondre/accomplir votre tâche immédiatement.

Score : 10

Hmmm, du renouveau avec un concept intéressant, je referai surface en juillet alors afin de me torturer les méninges pour le plaisir smile 

Score : 2468

Troisième énigme débloquée, second indice pour la porte donné. Bon courage.

Score : 754
Cela avance très doucement je trouve! Les aventuriers seraient-ils découragés ? 
Score : 2236

J'essaie d'y réfléchir mais c'est un peu trop compliqué pour mon cerveau blond :/

Score : 2468

Et voilà la quatrième énigme débloquée, de même que le dernier fragment de l'énigme finale du code. Un dernier indice est ajouté pour le code de la porte actuel. Je vous rajoute également un petit bonus pour la première énigme du coffre, qui devrait sans nul doute vous aider (n'oubliez pas que vous pouvez tenter votre chance aux Défis des Kipages pour gagner divers avantages).

Le bon code est dorénavant placé sur le coffre, vous avez sept jours et toutes les cartes en main pour le trouver, bonne chance !

Score : 8434

T'a pas fait le Père Fourras par intérim, des fois ?

Score : 5

Trés belle idée .

Score : 2468

Et voilà, cette première session du nouveau coffre des Kipages est terminée ! Aucun aventurier n'a réussi à percer totalement les secrets du capitaine Crochey aussi le prochain coffre se verra rempli d'au minimum 2 millions de kamas.
Voici quelques informations concernant le mois de juin que vous pourriez trouver utiles :

Les énigmes :

La porte : Il n'y a eu qu'un seul code pour la porte et pour cette session. Ce dernier était 2401641, ce qui correspond à la date du 24 janvier 2011, anniversaire du clan des Kipages et date officielle de leur création.

Le coffre :
- Première énigme : la réponse était le réceptacle à Dofus de Feudala en [26,-47].
- Seconde énigme : le but était ici de résoudre ce puzzle en moins d'une heure. Le meilleur temps fut d'environ 33 minutes.
- Troisième énigme : la réponse était la prison de Madrestam en [13,-7].
- Quatrième énigme : la réponse était la maison d'Ale One en [7,20].

Le code :
Les fragments donnaient une fois assemblés cette énigme finale pour le code :

"Affront aux dieux, mon aura maléfique trahit ma présence,
Fruit des démons, pour la Lumière symbole de nuisance.
De toute ma malfaisance je m'élève et aux preux n'inspire que désespoir,
En ces terres maudites, sans failles offre à Rushu toute ma gloire."


La réponse était la Tour de Gisgoul. La méthode de résolution indiquait d'additionner les chiffres correspondant aux lettres composant le nom du lieu pour trouver le code.
GISGOUL = 7 + 9 + 19 + 7 +15 + 21 + 12. Le code du coffre était 90.


Les participants :


Peu de participants pour cette première partie !

Chez les aventuriers, c'est Ago qui a été le plus loin, rendu jusqu'à la dernière énigme grâce à un défi des Kipages remporté contre Nemis. Coussinet est le seul autre participant à avoir passé la première énigme.
Du côté des Kipages (participation officieuse), Nemis fut la seule à trouver le code du coffre et a donc remporté 500 000 kamas. Vlab, Shinjo et Viveras passèrent la première énigme mais n'allèrent pas plus loin.

Je vous donne rendez-vous pour le premier juillet afin d'entamer la seconde session de l'event. Si vous avez des suggestions, des remarques, des demandes (notamment sur la difficulté ou le thème des énigmes) n'hésitez pas à m'en faire part à la suite de ce message !

Score : 195

Après avoir essayé de résoudre plus de 5 fois le puzzle dans le délai imparti j'ai abandonné. Prévenez-moi tout de suite s'il y a un puzzle aussi pour la prochaine. ph34r

Score : 2468

Les informations concernant le début de cette deuxième session viennent d'être affichées, bonne chance !

Score : 412

La deuxième énigme pour le coffre est débloquée et un premier indice est donné pour la porte !

Score : 2468

Hop hop, je reviens de vacances et j'vous livre les deux dernières énigmes/indices en même temps. Pour la peine, pas d'supplément pour les retardataires, faites chauffer vos méninges et bonne chance pour le coffre !

Score : 1210

Voilà, le coffre a été pillé hier dans la journée, la seconde session est donc terminée.

Le voleur, Ago, remporte donc 2 millions de kamas, un slip du roi de Bonta que j'avais oublié d'emmener à la lessive et 50 000 kamas pour s'être "dénoncé".

Voici quelques informations concernant le mois de juillet que vous pourriez trouver utiles :

Les énigmes :

La porte : Il n'y a eu qu'un seul code pour la porte et pour cette session. Ce dernier était 1703638, ce qui correspond à la date du 17 mars 2008, anniversaire du serveur Hel Munster et date de son ouverture.

Le coffre :
- Première énigme : la réponse était Ulgrude du Tonnerre.
- Seconde énigme : la réponse était Dralbour.
- Troisième énigme : la réponse était le Chanil, en [9,21].
- Quatrième énigme : la réponse était les Karnes.

Le code :
Les fragments donnaient une fois assemblés cette énigme finale pour le code :

"Certains vous diront que c'est une parfaite destination de villégiature,
Quand d'autres clament que s'y rendre est une torture.
Patience et courage seront récompensés d'un puissant artefact en finalité de cette mission-suicide,
Pour les braves qui par trois fois commirent ce régicide."


La réponse était le donjon des Wabbits. La méthode de résolution indiquait de soustraire la seconde partie des coordonnées du lieu à la première.
[24,-13] = 24 -13 = 11. Le code du coffre était 11.

Les participants :

Peu de concurrence pour Ago, le pilleur de la session. Le-Tuerre est le seul autre participant à avoir passé la première énigme.
Du côté des Kipages, seul Vlab est arrivé au delà de la première énigme.

Rendez-vous le premier août afin d'entamer la troisième session de l'event !

Score : 2468

L'énigme de la porte et la première énigme du coffre sont données pour cette troisième session, bonne chance à tous !

Score : 1210

La session d'août est terminée depuis hier et personne n'a réussi à piller le coffre.
Chez les aventuriers c'est Ezzo-Lukrebhut qui a été le plus loin, se rendant jusqu'à la troisième énigme.
Chez les Kipages, Le-tuerre a presque touché les 500 000 kamas de primes, mais a dû s'avouer vaincu face à l'énigme finale du coffre.

Voici quelques informations concernant le mois d'août que vous pourriez trouver utiles :

Les énigmes :

La porte : Il n'y a eu qu'un seul code pour la porte et pour cette session. Ce dernier était 119415, ce qui correspond au mot "KIDO", volatile coloré habitant dans les plaines de l'île d'Otomaï.

Le coffre :
- Première énigme : la réponse était Ménalt.
- Seconde énigme : L'énigme consistait à résoudre un puzzle en moins de 80 minutes.
- Troisième énigme : la réponse était la culotte à l'envers du Roissingue.
- Quatrième énigme : la réponse était le Papa Nowel.

Le code :
Les fragments donnaient une fois assemblés cette énigme finale pour le code :

"Cobaye humilié, voué à une mort certaine,
De nouveau emprisonné, sa fuite fut vaine.
Craint par ses pairs, ennemi du Dragon,
du monde des Douze inconnu, de la vengeance parangon."


La réponse était N, l'éliatrope. Pas de méthode de résolution, son nom était le code :
Le code du coffre était 14.

Je vous informe qu'il n'y aura pas de session en septembre, les participants de cette dernière auront pu remarquer que je n'ai pas été très à l'heure pour leur donner les énigmes, aussi préfère-je sauter le mois prochain, le temps que mes horaires redeviennent acceptables !

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