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[EVENT] En carafe sur Frigost !

Par Zeilale#9829 - ABONNÉ - 12 Juillet 2011 - 01:18:05


L'EVENT DEBUTE LE MARDI 12 JUILLET A PARTIR DE 10H !

L'évent que je vous propose se déroule uniquement sur le forum des Piounators. (-> Lien du forum des Piounators )
Vous devrez résoudre énigme après énigme pour aider les personnages de l'histoire, et cela, avant la fin du mois de Septembre.

Lorsqu'une énigme est résolue par un joueur, une nouvelle est postée deux jours plus tard. Pendant ces deux jours d'attente, les autres joueurs peuvent à leur tour tenter de trouver la bonne réponse.

Lorsque vous répondez juste à une énigme, vous obtenez un nombre de points équivalent à votre ordre de classement. Le premier gagne 20points, le 2ème gagne 15 points, le 3ème gagne 10 points, et les joueurs suivants gagnent 5points. A la fin de l'évent, on comptabilise tous les points de chaque joueur. Les trois premiers remportent alors une récompense.

-> Le montant de la récompense s'élève pour le moment à 400.000k au total.

Pour répondre à une énigme, vous devez impérativement le faire en m'envoyant un MP sur ce forum.
(Vous pouvez le faire même si vous n'êtes pas inscrit à ce forum!) Lorsqu'il s'agit d'une énigme nécessitant l'utilisation de l'image, vous pouvez soit inscrire de façon précise la réponse sous forme de phrase, soit la retoucher sur Photofiltre.

  • Toutes réponses indiquées dans ce forum ne sera pas prise en compte.
  • L'utilisation de plusieurs comptes est interdite.
  • Aucun indice ne sera dévoilé.

Bien maintenant, je laisse place au récit et à l'évent...

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"En carafe sur Frigost"

Partis de Sufokia en direction de l’île d’Otomaï, le navire des « Trois Poissons    est pris dans une tempête violente. Malgré toutes les manœuvres effectuées par l’équipage pour sortir de ce danger, le bateau ne résiste pas aux féroces vagues. Les voiles se déchirent, les mâts tombent, et la coque se brise… La tempête s’arrête alors, c’est l’aube. Trois frères marins, agrippés à un mât dérivent pendant des heures.

- Te-te-te-teeeeeerre en vue ! S’écrie alors Sébastien. Après encore un moment de dérive, qui leur semblait une éternité, ils font naufrage. Non pas sur une île de sable, avec du soleil et un Cocotier comme dans les films. Mais sur une terre glacée et enneigée.

- Mais … où sommes-nous ? Demande Némo grelotant de froid.
- J’sais pas, mais restons pas ici. Cherchons s’il y a des gens par ici… répond Frankie.

Les trois frères marchent alors jusqu’à ce qu’il aperçoivent un haut mur de pierres.

- Une ville ! Vite rentrons demander de l’aide.

La ville est calme. Personne dehors, les commerces sont fermés.
- Étrange… Trouvons le port, peut-être qu’il y aura un navire qui nous remmènera chez nous.

Énigme 1 : A la recherche du port.



Reliez tous les points en ne traçant que 6 lignes droites, et cela, sans jamais lever la main une seule fois.

(-> Faire un screen ou enregistrer l'image, la retoucher sur un logiciel et me l'envoyer en MP sur ce forum)

Arrivés enfin au port, les trois marins découvrent un plan de la ville. Ils décident alors de se rendre à son hôtel de ville pour tenter d'obtenir des informations sur le lieu où ils sont.

Enigme 2 : Histoire d'animaux.

Sur le chemin qui
mène à l'hôtel de ville, Chacha croise six Crabes Hijaco, avec derrière chacun
d'eux, trois Chachachovages, qui à leur tour, ont deux Rats bougris dans la
"gueule".

Combien d'animaux se rendent à l'hôtel des ville ?

Les voilà devant l'imposant hôtel des ville. Ils rentrent dans la bâtisse enneigée. Au fond de la ville, une vieille dame. Heureux de trouver quelqu'un, ils vont lui parler. Cependant, cette personne est bien trop occupée avec son jeu pour vous répondre. Vous décidez de l'aider à le résoudre.

Enigme 3 : Jeu de détente.



Résoudre ce SUDOKU.

(-> Faire un screen ou un copier/coller de cette image, la retoucher sur un logiciel comme Photofiltre, puis l'envoyer en m.p. sur le forum des Piounators.)

Vieille dame : Merci beaucoup jeunes hommes ! Ce petit exercice commencait à m'énnerver. *sourire*

Frankie : Dite moi madame, pouvez vous nous aider ?

Vieille dame : Vous aider ? Oh oui .. que puis-je faire ?

Frankie : Eh bien, tout d'abord nous aimerions savoir où nous sommes, et comment reprtir chez nous ...

Vieille dame : Oh .. Nous sommes sur le continent glacé, à Frigost. Hélas, avec la glace, la navigation est difficile... Quoique, j'ai dans le grenier un registre des grands pécheurs. Peut-être que l'un d'eux pourra vous aider... Voyons la lumière pour le grenier ...

Enigme 4 : Lumière !

(Excusez moi pour l'image, mais ça vous aidera peut-être...+ Pardonnez moi aussi les incohérences event/jeu))



La vieille dame est un peu fatiguée (normal vu son âge), et se lance un défi.
Dans le sous-sol de l'hôtel de ville, il y a trois interrupteurs en position éteinte, mais un seul de ces interrupteurs commande l'ampoule au grenier. Depuis le sous-sol, vous ne voyez pas l'ampoule du grenier mais pourtant vous voulez déterminer quel est l'interrupteur relié à cette pièce, en ne montant qu'une seule fois au grenier.

Sachant que les trois marins et la vieille dame ne se quittent pa d'une semelle (considérer donc qu'il n'y a qu'une seule personne) comment allez-vous vous y prendre ?

Enigme bonus ! : Le code du coffre. (Par le Capitaine Asce)

Dans le grenier, les trois marins trouvent le coffre, contenant ls informations qu'ils recherchent. Malheureusement, celui-ci est fermé par un code. Gravé sur le bois, d'étranges "bidouillages". Peut-être est-ce un indice ?

Trouver le code (8chiffres).

Sé-Fra-Né = [Code]17004

Ceci est une énigme bonus. Seul le premier qui répondra gagnera des points. (+25points)

Enigme 5 : Promenons-nous dans les bois.

Pour cette énigme, vous devez vous rendre sur le forum Piounators.

Après avoir coupé tous les arbres demandé par le pêcheur, les trois marins retournent à sa petite maison. Celui-ci scie alors une partie des arbres coupés. Malheureusement, n'ayant pas pratiqué depuis un moment ce métier de bûcheron, il scie des planches un peu .. spéciales.

Enigme 6 : Découpe au carré (partie 1)



Voici la planche en question. Les trois marins ont besoin d'une planche carré, comptant cinq carrés de chaque côté. Vous devez couper UN bout de la planche pour qu'une fois les deux morceaux assemblés, cela fasse un carré. Une fois ce bout coupé, vous ne pouvez pas le tourner dans d'autre sens que cela de la découpe, ni même le retourner.

Enigme 7 : Découpe au caré (partie 2)

Le pêcheur a fini de scier les derniers bois, malheureusement .. Le résultat n'est pas mieux ...



Même consigne que l'énigme précédente.

(> Tracer les traits qui indiquent le lieu de découpe)

Ahh ! Voila ! Après beaucoup d'heures de travail les marins ont fini le bâteau. Maintenant, une carte maritime. Le pêcheur leur a indiqué qu'à la bibliothèque ils en trouverai surement. Malheureusement, le coffre contenant les cartes est verrouillé.

Enigme 8 : La bonne clef.

Résoudre ceci.

3OLHX7KL10DYEC2NGU8AIDWQ ZA

(Rappel du lien du forum des Piounators : Lien wink

....
Réactions 10
Score : 412

Les Kipages ont-ils le droit de participer ?

Score : 3246

L'énigne n'était pas trop dure j'espère ? car elle a déjà trouvé sa réponse auprès de trois joueurs. La prochaine sera mise en ligne jeudi midi.

Pour ceux qui n'ont pas encore la solution, continuez de chercher, cela peut vous rapporter 5points.

(Rappel : Pour envoyer vos réponses en MP sur le forum des Piounators, il faut être inscrit, mais il est interdit d'y mettre ses ID de Dofus !)

->Nemis : Oui les Kipages peuvent participer !

En raison d'un soucis sur le forum ne me permettant pas de mettre à jour le sujet principal, le voici ici, en bref.

Enigme 2 : Histoire d'animaux.

Sur le chemin qui mène à l'hôtel de ville, Chacha croise six Crabes Hijaco, avec derrière chacun d'eux, trois Chachachovages, qui à leur tour, ont deux Rats bougris dans la "gueule".

Combien d'animaux se rendent à l'hôtel des ville ?

Pour cette énigme, une seule réponse par personne est acceptée ! (toujours en MP sur le forum, merci.)

Score : 412

Chouette la suite ! ^^

Score : 698

Grosse erreur dslé je mp >

Score : 29

L'énigme deux a été résolue par quatre aventuriers. Nos trois amis marins auront besoin de vous ce dimanche, à partir de 10h, pour résoudre une nouvelle énigme ...

Score : 3246

Ajout d'une nouvelle énigme sur le sujet principal. Bonne chance !

Score : 50
J'aime tes Events !!! lol il est vraiment super celui la d'évent biggrin 
Score : 3246

Merci biggrin

Ajout de l'énigme 4 ! Bonne chance .. ^^

Score : 348

Zeii' sont méchantes tes énigmes parfois..
Mais celle de Asce est horrible ! TTwTT

Score : 3246

Héhé ^^ Ajout de l'énigme 8 !

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