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données du serveur de mise à jour désynchronisé

Par Dofiwarn - ABONNÉ - 07 Mars 2018 - 18:09:57

Je ne peut pas lancer le jeu depuis tout à l'heure. Est-ce normal ? merci ^^

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Réactions 45
Score : 76

moi aussi ...

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Score : 43

Idem pour moi :/
Si cela peut aider je copie les logs: 

Error : U04020025
Les données du serveur de mise à jour semblent être désynchronisées. Nos équipes travaillent actuellement à la résolution de ce problème.
Veuillez réessayer dans quelques minutes.
State.ici & mesh files are out of sync
--------------------
[TRACE  ] Qt5 support true
[WARN   ] Plugin dofusgamelauncher replace gamelauncher
[WARN   ] Plugin dofusinterface replace mainwindow
[INFO   ] Loading plugin network_proxy
[CONFIG ] Reloading proxy config
[INFO   ] Loading plugin diagnostic_tool
[INFO   ] Loading plugin dofusinterface
[INFO   ] Loading plugin eggsshelf
[INFO   ] Loading plugin notifications
[INFO   ] Loading plugin opengl_diagnostic
[INFO   ] Loading plugin licenses
[INFO   ] Loading plugin optionsdialog
[INFO   ] Loading plugin systray
[CONFIG ] Loading icon from  F:\Ankama\Dofus\Dofus.exe
[TRACE  ] Found icon 24 x 24 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 48 x 48 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 16 x 16 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 32 x 32 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 128 x 128 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 512 x 512 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 256 x 256 0 true 32
[INFO   ] Loading plugin uniqueinstance
[INFO   ] Loading plugin windowstaskbar
[INFO   ] Loading plugin eula
[CONFIG ] Reloading eulas data
[INFO   ] Loading plugin about
[CONFIG ] Loading icon from  F:\Ankama\Dofus\Dofus.exe
[TRACE  ] Found icon 24 x 24 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 48 x 48 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 16 x 16 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 32 x 32 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 128 x 128 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 512 x 512 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 256 x 256 0 true 32
[INFO   ] Loading plugin dofusgamelauncher
[CONFIG ] Loading icon from  F:\Ankama\Dofus\Dofus.exe
[TRACE  ] Found icon 24 x 24 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 48 x 48 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 16 x 16 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 32 x 32 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 128 x 128 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 512 x 512 0 true 32
[TRACE  ] Found icon 256 x 256 0 true 32
[INFO   ] Loading plugin ga
[INFO   ] Loading plugin localserver
[INFO   ] Starting tcp connection on port 50914
[INFO   ] Loading plugin systemconfiguration
[INFO   ] Loading plugin update
[INFO   ] Looking for something to update...
[INFO   ] Project 'transition-win32' marked for update
[INFO   ] Checking and installing 'transition-win32'' updates...
[INFO   ] Loading plugin updatemonitoring
[INFO   ] Creating configuration backup C:/Users/Win7/AppData/Localtransition_1ef4bce9e0cd4ef3e8b48b536ffd7188.ini
[TRACE  ] Carousel : parsing json data
[TRACE  ] Image :/theme/dofus/backgrounds/Illu01.png is already cached as :/theme/dofus/backgrounds/Illu01.png
[INFO   ] Starting request GET http://api.ankama.com/fr/dofus/carousel.json
[INFO   ] Exploring F:/Ankama/Dofus/transition
[INFO   ] Starting request GET http://dl.ak.ankama.com/updates/uc1/projects/transition-win32/updates/state.ici
[INFO   ] Exploring F:/Ankama/Dofus/transition - Done
[INFO   ] Request GET http://dl.ak.ankama.com/updates/uc1/projects/transition-win32/updates/state.ici Finished (status : 200)
[INFO   ] Running check script
[INFO   ] Up to date : 0.193
[WARN   ] Object::disconnect: Unexpected null parameter
[INFO   ] Update finished in 1 seconds
[TRACE  ] Update finished
[INFO   ] Starting request GET http://www.google-analytics.com/__utm.gif?utmac=UA-37683203-1&utmcc=__utma=151992061..1422708393.1520442888.1520442994.3370;+__utmb=352.1.10.1520442993;+&utmdt=transition-win32-0.193&utme=&utmhid=352&utmn=23758&utmp=/updater/transition-win32-0.193&utmr=FR-fr&utmsr=1920x1080&utmul=FR-fr
[TRACE  ] Transition stopped
[INFO   ] Looking for something to update...
[INFO   ] Project 'dofus2' marked for update
[INFO   ] Checking and installing 'dofus2'' updates...
[INFO   ] Request GET http://api.ankama.com/fr/dofus/carousel.json Finished (status : 200)
[TRACE  ] Carousel : parsing json data
[TRACE  ] Image http://staticns.ankama.com/ankama/cms/images/208/2017/12/29/825200.jpg is already cached as C:/Users/Win7/AppData/Local/Ankama/Dofus/carousel/b07bbb0984df33926ddc19e80633bc9d_1520415718.jpg
[INFO   ] Exploring F:/Ankama/Dofus/app
[INFO   ] Request GET http://www.google-analytics.com/__utm.gif?utmac=UA-37683203-1&utmcc=__utma=151992061..1422708393.1520442888.1520442994.3370;+__utmb=352.1.10.1520442993;+&utmdt=transition-win32-0.193&utme=&utmhid=352&utmn=23758&utmp=/updater/transition-win32-0.193&utmr=FR-fr&utmsr=1920x1080&utmul=FR-fr Finished (status : 200)
[INFO   ] Starting request GET http://dl.ak.ankama.com/updates/uc1/projects/dofus2/updates/state.ici
[INFO   ] Exploring F:/Ankama/Dofus/app - Done
[INFO   ] Request GET http://dl.ak.ankama.com/updates/uc1/projects/dofus2/updates/state.ici Finished (status : 200)
[TRACE  ] Corrupted file Adobe AIR/Versions/1.0/Resources/WebKit/LGPL License.txt 24806 24985 2017-10-30T12:17:42 2016-09-18T15:52:42
[CONFIG ] Update triggered by remote
[INFO   ] Starting request GET http://dl.ak.ankama.com/updates/uc1/projects/dofus2/updates/mesh
[INFO   ] Starting request GET http://dl.ak.ankama.com/updates/uc1/projects/dofus2/updates/signature
[INFO   ] Request GET http://dl.ak.ankama.com/updates/uc1/projects/dofus2/updates/mesh Finished (status : 200)
[INFO   ] Request GET http://dl.ak.ankama.com/updates/uc1/projects/dofus2/updates/signature Finished (status : 200)
[ERROR  ] State.ici & mesh files are out of sync
[TRACE  ] Update finished
[ERROR  ] Update failed
[INFO   ] Starting request GET http://www.google-analytics.com/__utm.gif?utmac=UA-37683203-1&utmcc=__utma=151992061..1422708393.1520442994.1520442996.3371;+__utmb=352.1.10.1520442993;+&utmdt=dofus2&utme=5(Update*Error*State.ici & mesh files are out of sync)(37)&utmhid=352&utmn=32262&utmp=/updater/dofus2&utmr=FR-fr&utmsr=1920x1080&utmt=event&utmul=FR-fr
[INFO   ] Starting request POST http://api.ankama.com/updater/logger.json
[INFO   ] Update error ! Sending report to Ankama...
[INFO   ] Starting request POST http://api.ankama.com/updater/logger.json
[TRACE  ] Transition stopped
[INFO   ] Request GET http://www.google-analytics.com/__utm.gif?utmac=UA-37683203-1&utmcc=__utma=151992061..1422708393.1520442994.1520442996.3371;+__utmb=352.1.10.1520442993;+&utmdt=dofus2&utme=5(Update*Error*State.ici & mesh files are out of sync)(37)&utmhid=352&utmn=32262&utmp=/updater/dofus2&utmr=FR-fr&utmsr=1920x1080&utmt=event&utmul=FR-fr Finished (status : 200)
[INFO   ] Request POST http://api.ankama.com/updater/logger.json Finished (status : 200)
[INFO   ] Request POST http://api.ankama.com/updater/logger.json Finished (status : 200)


SystemInfo: OpenGLVersion = 4.0
SystemInfo: OpenGLDriver = 4.5.0 NVIDIA 353.62
SystemInfo: OpenGLRenderer = GeForce GTX 770/PCIe/SSE2
SystemInfo: OpenGLExtensions = GL_AMD_multi_draw_indirect;GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture;GL_ARB_arrays_of_arrays;GL_ARB_base_instance;GL_ARB_bindless_texture;GL_ARB_blend_func_extended;GL_ARB_buffer_storage;GL_ARB_clear_buffer_object;GL_ARB_clear_texture;GL_ARB_clip_control;GL_ARB_color_buffer_float;GL_ARB_compatibility;GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage;GL_ARB_conservative_depth;GL_ARB_compute_shader;GL_ARB_compute_variable_group_size;GL_ARB_conditional_render_inverted;GL_ARB_copy_buffer;GL_ARB_copy_image;GL_ARB_cull_distance;GL_ARB_debug_output;GL_ARB_depth_buffer_float;GL_ARB_depth_clamp;GL_ARB_depth_texture;GL_ARB_derivative_control;GL_ARB_direct_state_access;GL_ARB_draw_buffers;GL_ARB_draw_buffers_blend;GL_ARB_draw_indirect;GL_ARB_draw_elements_base_vertex;GL_ARB_draw_instanced;GL_ARB_enhanced_layouts;GL_ARB_ES2_compatibility;GL_ARB_ES3_compatibility;GL_ARB_ES3_1_compatibility;GL_ARB_explicit_attrib_location;GL_ARB_explicit_uniform_location;GL_ARB_fragment_coord_conventions;GL_ARB_fragment_layer_viewport;GL_ARB_fragment_program;GL_ARB_fragment_program_shadow;GL_ARB_fragment_shader;GL_ARB_framebuffer_no_attachments;GL_ARB_framebuffer_object;GL_ARB_framebuffer_sRGB;GL_ARB_geometry_shader4;GL_ARB_get_program_binary;GL_ARB_get_texture_sub_image;GL_ARB_gpu_shader5;GL_ARB_gpu_shader_fp64;GL_ARB_half_float_pixel;GL_ARB_half_float_vertex;GL_ARB_imaging;GL_ARB_indirect_parameters;GL_ARB_instanced_arrays;GL_ARB_internalformat_query;GL_ARB_internalformat_query2;GL_NV_internalformat_sample_query;GL_ARB_invalidate_subdata;GL_ARB_map_buffer_alignment;GL_ARB_map_buffer_range;GL_ARB_multi_bind;GL_ARB_multi_draw_indirect;GL_ARB_multisample;GL_ARB_multitexture;GL_ARB_occlusion_query;GL_ARB_occlusion_query2;GL_ARB_pipeline_statistics_query;GL_ARB_pixel_buffer_object;GL_ARB_point_parameters;GL_ARB_point_sprite;GL_ARB_program_interface_query;GL_ARB_provoking_vertex;GL_ARB_robust_buffer_access_behavior;GL_ARB_robustness;GL_ARB_sample_shading;GL_ARB_sampler_objects;GL_ARB_seamless_cube_map;GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture;GL_ARB_separate_shader_objects;GL_ARB_shader_atomic_counters;GL_ARB_shader_bit_encoding;GL_ARB_shader_draw_parameters;GL_ARB_shader_group_vote;GL_ARB_shader_image_load_store;GL_ARB_shader_image_size;GL_ARB_shader_objects;GL_ARB_shader_precision;GL_ARB_query_buffer_object;GL_ARB_shader_storage_buffer_object;GL_ARB_shader_subroutine;GL_ARB_shader_texture_image_samples;GL_ARB_shader_texture_lod;GL_ARB_shading_language_100;GL_ARB_shading_language_420pack;GL_ARB_shading_language_include;GL_ARB_shading_language_packing;GL_ARB_shadow;GL_ARB_sparse_buffer;GL_ARB_sparse_texture;GL_ARB_stencil_texturing;GL_ARB_sync;GL_ARB_tessellation_shader;GL_ARB_texture_barrier;GL_ARB_texture_border_clamp;GL_ARB_texture_buffer_object;GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32;GL_ARB_texture_buffer_range;GL_ARB_texture_compression;GL_ARB_texture_compression_bptc;GL_ARB_texture_compression_rgtc;GL_ARB_texture_cube_map;GL_ARB_texture_cube_map_array;GL_ARB_texture_env_add;GL_ARB_texture_env_combine;GL_ARB_texture_env_crossbar;GL_ARB_texture_env_dot3;GL_ARB_texture_float;GL_ARB_texture_gather;GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge;GL_ARB_texture_mirrored_repeat;GL_ARB_texture_multisample;GL_ARB_texture_non_power_of_two;GL_ARB_texture_query_levels;GL_ARB_texture_query_lod;GL_ARB_texture_rectangle;GL_ARB_texture_rg;GL_ARB_texture_rgb10_a2ui;GL_ARB_texture_stencil8;GL_ARB_texture_storage;GL_ARB_texture_storage_multisample;GL_ARB_texture_swizzle;GL_ARB_texture_view;GL_ARB_timer_query;GL_ARB_transform_feedback2;GL_ARB_transform_feedback3;GL_ARB_transform_feedback_instanced;GL_ARB_transform_feedback_overflow_query;GL_ARB_transpose_matrix;GL_ARB_uniform_buffer_object;GL_ARB_vertex_array_bgra;GL_ARB_vertex_array_object;GL_ARB_vertex_attrib_64bit;GL_ARB_vertex_attrib_binding;GL_ARB_vertex_buffer_object;GL_ARB_vertex_program;GL_ARB_vertex_shader;GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev;GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev;GL_ARB_viewport_array;GL_ARB_window_pos;GL_ATI_draw_buffers;GL_ATI_texture_float;GL_ATI_texture_mirror_once;GL_S3_s3tc;GL_EXT_texture_env_add;GL_EXT_abgr;GL_EXT_bgra;GL_EXT_bindable_uniform;GL_EXT_blend_color;GL_EXT_blend_equation_separate;GL_EXT_blend_func_separate;GL_EXT_blend_minmax;GL_EXT_blend_subtract;GL_EXT_compiled_vertex_array;GL_EXT_Cg_shader;GL_EXT_depth_bounds_test;GL_EXT_direct_state_access;GL_EXT_draw_buffers2;GL_EXT_draw_instanced;GL_EXT_draw_range_elements;GL_EXT_fog_coord;GL_EXT_framebuffer_blit;GL_EXT_framebuffer_multisample;GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats;GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled;GL_EXT_framebuffer_object;GL_EXT_framebuffer_sRGB;GL_EXT_geometry_shader4;GL_EXT_gpu_program_parameters;GL_EXT_gpu_shader4;GL_EXT_multi_draw_arrays;GL_EXT_packed_depth_stencil;GL_EXT_packed_float;GL_EXT_packed_pixels;GL_EXT_pixel_buffer_object;GL_EXT_point_parameters;GL_EXT_polygon_offset_clamp;GL_EXT_provoking_vertex;GL_EXT_rescale_normal;GL_EXT_secondary_color;GL_EXT_separate_shader_objects;GL_EXT_separate_specular_color;GL_EXT_shader_image_load_store;GL_EXT_shader_integer_mix;GL_EXT_shadow_funcs;GL_EXT_stencil_two_side;GL_EXT_stencil_wrap;GL_EXT_texture3D;GL_EXT_texture_array;GL_EXT_texture_buffer_object;GL_EXT_texture_compression_dxt1;GL_EXT_texture_compression_latc;GL_EXT_texture_compression_rgtc;GL_EXT_texture_compression_s3tc;GL_EXT_texture_cube_map;GL_EXT_texture_edge_clamp;GL_EXT_texture_env_combine;GL_EXT_texture_env_dot3;GL_EXT_texture_filter_anisotropic;GL_EXT_texture_integer;GL_EXT_texture_lod;GL_EXT_texture_lod_bias;GL_EXT_texture_mirror_clamp;GL_EXT_texture_object;GL_EXT_texture_shared_exponent;GL_EXT_texture_sRGB;GL_EXT_texture_sRGB_decode;GL_EXT_texture_storage;GL_EXT_texture_swizzle;GL_EXT_timer_query;GL_EXT_transform_feedback2;GL_EXT_vertex_array;GL_EXT_vertex_array_bgra;GL_EXT_vertex_attrib_64bit;GL_EXT_import_sync_object;GL_IBM_rasterpos_clip;GL_IBM_texture_mirrored_repeat;GL_KHR_context_flush_control;GL_KHR_debug;GL_KHR_robust_buffer_access_behavior;GL_KHR_robustness;GL_KTX_buffer_region;GL_NV_bindless_multi_draw_indirect;GL_NV_bindless_multi_draw_indirect_count;GL_NV_bindless_texture;GL_NV_blend_equation_advanced;GL_NV_blend_square;GL_NV_command_list;GL_NV_compute_program5;GL_NV_conditional_render;GL_NV_copy_depth_to_color;GL_NV_copy_image;GL_NV_depth_buffer_float;GL_NV_depth_clamp;GL_NV_draw_texture;GL_NV_ES1_1_compatibility;GL_NV_ES3_1_compatibility;GL_NV_explicit_multisample;GL_NV_fence;GL_NV_float_buffer;GL_NV_fog_distance;GL_NV_fragment_program;GL_NV_fragment_program_option;GL_NV_fragment_program2;GL_NV_framebuffer_multisample_coverage;GL_NV_geometry_shader4;GL_NV_gpu_program4;GL_NV_gpu_program4_1;GL_NV_gpu_program5;GL_NV_gpu_program5_mem_extended;GL_NV_gpu_program_fp64;GL_NV_gpu_shader5;GL_NV_half_float;GL_NV_light_max_exponent;GL_NV_multisample_coverage;GL_NV_multisample_filter_hint;GL_NV_occlusion_query;GL_NV_packed_depth_stencil;GL_NV_parameter_buffer_object;GL_NV_parameter_buffer_object2;GL_NV_path_rendering;GL_NV_pixel_data_range;GL_NV_point_sprite;GL_NV_primitive_restart;GL_NV_register_combiners;GL_NV_register_combiners2;GL_NV_shader_atomic_counters;GL_NV_shader_atomic_float;GL_NV_shader_buffer_load;GL_NV_shader_storage_buffer_object;GL_NV_texgen_reflection;GL_NV_texture_barrier;GL_NV_texture_compression_vtc;GL_NV_texture_env_combine4;GL_NV_texture_multisample;GL_NV_texture_rectangle;GL_NV_texture_shader;GL_NV_texture_shader2;GL_NV_texture_shader3;GL_NV_transform_feedback;GL_NV_transform_feedback2;GL_NV_uniform_buffer_unified_memory;GL_NV_vertex_array_range;GL_NV_vertex_array_range2;GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit;GL_NV_vertex_buffer_unified_memory;GL_NV_vertex_program;GL_NV_vertex_program1_1;GL_NV_vertex_program2;GL_NV_vertex_program2_option;GL_NV_vertex_program3;GL_NVX_conditional_render;GL_NVX_gpu_memory_info;GL_NVX_nvenc_interop;GL_NV_shader_thread_group;GL_NV_shader_thread_shuffle;GL_KHR_blend_equation_advanced;GL_SGIS_generate_mipmap;GL_SGIS_texture_lod;GL_SGIX_depth_texture;GL_SGIX_shadow;GL_SUN_slice_accum;GL_WIN_swap_hint;WGL_EXT_swap_control;
SystemInfo: UserLanguage = fr
SystemInfo: UserCountry = FR
SystemInfo: UserTimezone = 1
SystemInfo: DefaultJavaVersion = 1.8.0.45
SystemInfo: OsName = Windows
SystemInfo: OsVersion = 6.1
SystemInfo: OsExtra = Service Pack 1
SystemInfo: OsArch = amd64
SystemInfo: TotalSystemMemory = 17129267200
SystemInfo: FreeSystemMemory = 14408118272
SystemInfo: CPUVendor = GenuineIntel
SystemInfo: CPUName = Intel(R) Core(TM) i7-4790 CPU @ 3.60GHz
SystemInfo: CPUId = 3-6-c
SystemInfo: CPUFeatures = SSE;SSE2;SSE3;SSE4.1;SSE4.2;AVX;AVX2;AES;HyperThreading
SystemInfo: CPUCachesSize = 16;32;0
SystemInfo: CPUCores = 8
SystemInfo: CPUFrequencies = 3601
SystemInfo: CPUNominalFrequencies = 3601
SystemInfo: VideoCardVendorId = 4318
SystemInfo: VideoCardVendorName = Nvidia
SystemInfo: VideoCardDeviceName = NVIDIA GeForce GTX 770
SystemInfo: VideoCardDeviceId = 4484
SystemInfo: VideoCardDedicatedMemory = 2147483648
SystemInfo: VideoCardDriverInstallationDate = mer. juil. 22 2015
SystemInfo: VideoCardDriverVersion = 10.18.13.5362
SystemInfo: VideoCardDriverName = nvd3dumx.dll,nvwgf2umx.dll,nvwgf2umx.dll,nvd3dum,nvwgf2um,nvwgf2um
SystemInfo: DNSServers = 192.168.1.1
SystemInfo: Laptop = false
SystemInfo: ScreenSize = 1920x1080
SystemInfo: ScreenLogicalDpi = 96x96
SystemInfo: ComputerManufacturer = MSI
SystemInfo: ComputerModel =
SystemInfo: ComputerInstallationDate = jeu. janv. 29 2015
SystemInfo: DirectXVersion = 11.0
SystemInfo: WindowsSATScore = 7.8
SystemInfo: WindowsSATCPU = 7.8
SystemInfo: WindowsSATMemory = 7.8
SystemInfo: WindowsSATDisk = 7.9
SystemInfo: WindowsSATGraphics = 7.9
SystemInfo: WindowsSATD3D = 7.9
SystemInfo: WindowsFullVersion = 6.1.7601
SystemInfo: WindowsCodeSet = 1252
SystemInfo: WindowsSafeMode = false
SystemInfo: SteamInstalled = true

 

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Score : 10

same 4 me :'(
 

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Score : 76
Ce type d'erreur peut survenir si vous tentez de lancer le jeu au moment d'une maintenance ou d'un patch (le mardi principalement). L'erreur peut également désigner un souci du coté de nos serveurs.Nous vous invitons à patienter une heure et à surveiller les forums. Si le souci est généralisé, il est fort probable qu’une annonce sera effectuée rapidement.Si votre souci persiste malgré votre attente, nous vous invitons à réinstaller le jeu sans le désinstaller préalablement. Le principe étant de ne réinstaller que les fichiers manquants ou défectueux.Si cette manipulation ne résout pas votre problème, veuillez contacter nos équipes en utilisant le formulaire "Assistance technique".C'est tout ce que j'ai trouvée
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Score : 4

Pareil pour moi ca me soule faut arréter la tu paye un abo et tu peux pas jouer 

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Score : 10

déjà réinstallé et ça marche tjrs pas x)

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Score : 76

Il sont forts chez Ankama ils vont régler ca xD

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Score : 10

on espère lol
 

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Score : 4

Alors explique moi comment ca se fait qu'on est mercredi et que meme reinstaller marche pas donc bon faut arréter la.

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Score : 85

Pareil j'ai déjà réinstallé ^^' 
Et je n'ai pas tenté de me connecter pendant les dernières maintenances.
Tempi soyons patient x) 

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Score : 76

Kaka30 sois patient ! biggrin profite en pour aller regarder une video en attendant !

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Score : 4

MDR soyons patient on paye déjà assez chere pour sabonner et eux sont meme pas capable dentretenir un serveur serieux.

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Score : 500

Salut à tous ! 

Je rencontre également le même soucis depuis une petite demi-heure ! J'ai discuté avec le support en ligne et envoyé une demande d'assistance pour bug au support !

Je vous invite donc à faire de même, ou le cas échéant à patienter un petit que le bug soit corrigé, ce qui devrait être assez rapide, le problème étant généralisé ! 

Bonne soirée smile

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Score : 76

Tu imagine le NOOOMBRE de Joueurs qui sont bloqués aussi ? ohmy c'est pas facile de tout gerer
 

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Quand ils veulent.. j'adore finir le taf avoir que 2 heures pour jouer et BIM impossible de jouer T-T

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Score : 4

Le nombre ne fait rien mdr c'est le serveur qui est a chier c'est pas le nobre qui va changés quelque chose mdrr 

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Score : 76

Pas le choix d'attendre toutes façons :/

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Score : 1

j'ai le meme ^pb, desintallation et installaion complete ca ne sert à rien, en attente de la réponse du support, comment je me fais rembourser le temps d'abonnement perdu ? la bises
 

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Score : 1

le problème s'est résolu pour vous? ca doit faire plus d'une heure que j'essaie tout ce que je peux pour que le launcher veuille bien arreter de mettre ce message mais rien n'y fait...

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Score : 43

Nop toujours le même soucis mais tkt pas si ca refonctionne il y aura pas mal de messages qui le diront wink
Aller, à 19h15 on envoi tous de l'énergie positive à ankama #genkidama !

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