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Nouvelle suggestion d'amélioration Ecaflip suite à 2.52

Par Benjaminnuclear - ABONNÉ - 23 Juillet 2019 - 20:44:39

Bonjour à tous,

Je joue Ecaflip depuis la 1.20 environ, et j'ai connu un Ecaflip Terre/CC qui était excellent, drôle à jouer, et avec des effets critiques parfois impressionnants. Cette mécanique pouvait fonctionner à l'époque car les chances de critique étaient de maximum 50%, ce qui donnait un vrai côté aléatoire lors de l'utilisation des sorts, pour ceux qui avaient un stuff adéquat orienté critique pour atteindre ce maximum.

Depuis cette époque, le système de coup critique a évolué, jusqu'à devenir celui que nous connaissons actuellement, à savoir un pourcentage pouvant aller de 0 à 100% et différent selon les sorts/armes.

Le côté plus ou moins aléatoire de l'Ecaflip avait dès lors disparu, et son gameplay est resté focalisé sur les coups critiques, ce qui faisait dans un sens perdre l'essence de la mécanique originelle de la classe, à savoir un aléatoire qui ne peut pas être de 100%, avec des effets bonus en cas de chance. En échange, il avait hérité d'une chance de coup critique de 200% avec trèfle, ce qui le faisait crit à coup sûr, étant un avantage comme un inconvénient (inconvénient pour les dégats d'armes, et inconvénient pour équilibrer les sorts dont la base de dégats était équilibrée sur le critique, et donc on ne pouvait finalement pas avoir la chance de pouvoir comme les autres classes avoir un crit qui fait plaisir et augmente les dégats, mais passons...)

Cette mécanique était également trop puissante en raison de l'utilisation possible de full stuff DoCrit à haut lvl sans prendre de %crit, ce qui l'avantageait par rapport aux autres classes. Cette mécanique ne convenait donc plus, et a été nerfée, avec le trèfle que nous connaissons actuellement, 1 crit assuré sur un sort tous les 2 tours.

La mécanique de fond devait être revue, fonctionner sur les critiques n'est pas possible. En plsu, l'écaflip est maintenant fade à jouer, et peu amusant.

Voici ce que je propose : l'Ecaflip aurait comme toutes les autres classes ses sorts avec des dégats en coup normal et des dégats augmentés en coups critiques.
Il aurait en revanche sa mécanique qui lui est propre et qui se doit d'être INDEPENDANTE des coups critiques pour une équité avec les autres.
Je propose un état veinard indépendant et qui est propre à l'Ecaflip. Cet état aurait par exemple 25% de proc à chaque sort lancé, et chaque sort aurait son effet normal, son effet en critique et un effet bonus supplémentaire si l'état veinard proc, que ce soit sur un coup critique ou non critique, une mécanique indépendante.
Par exemple : prenons les 4 sorts poubelle Miaouch, Face ou Pile, Bluff et Toupet. Cette mécanique pourrait être (c'est un exemple) : Dégats x à y en coup normal, dégats X à Y AUGMENTES en coup critique, Etat veinard : ajoute 150 de Force/Chance/Intell/Agi selon le sort concerné AVANT l'application des dégats.
Il y aurait ainsi possibilité d'un coup normal, un coup critique, un coup normal veinard, un coup critique veinard.
Cette mécanique permet d'ajouter des effets bonus à définir sur les sort, et à ce que l'Ecaflip récupère ses lettres de noblesse avec des effets aléatoires, sans que cela n'impacte sur ses statistiques de fond, si on veut crit avec il faudra acheter du stuff %crit comme tout le monde.
D'autres propositions en vrac de cet état veinard pourraient être : Etat veinard de Entrechat ajoute de la Fuite, Etat veinard de Tromperie ajoute une mini tromperie de 25% des dégats et elle aussi d'un élément aléatoire (pas forcément le même que celle de la Tromperie elle même), Etat veinard de Pile ou Face met du -10% res Terre avant application des dégâts, Etat veinard de Contrecoup fait durer 25% du bouclier sur 2 tours, Etat veinard de Lapement ne fait pas gagner 1PM à l'ennemi au tour suivant, Etat veinard de Langue Rapeuse fait perdre 3 de portée au tour suivant aux alliés ou gagner 3 de portée aux ennemis au tour suivant au lieu de 5,... les possibilités sont infinies et intéressantes.

Enfin dans tout ceci, Trèfle reprendrait une vraie utilité également : il permet de proc à coup sûr l'état veinard au lieu de faire crit, et ceci pour 1 sort ou alors pour 1 tour complet avec 1 tour complet ensuite sans état veinard possible,...

Qu'en pensez vous ? Je poste également sur le DofusLab pour plus de visibilité.

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