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Trackers Ankama

L'ecaflip et la prochaine MAJ 2.53

Par Vespasian- - ABONNÉ - 28 Septembre 2019 - 23:06:30

Bonjour,

Voici le liste des modifications qui seront apporté à la classe pour ceux que ne sont pas au courant xD.



L'ancien fonctionnement de Trèfle avait rendu l'Ecaflip pré-2.52 un poil trop fort, mais la modification de son fonctionnement l'a par conséquent aussi beaucoup affecté. Nous avons effectivement constaté une importante baisse du taux de victoire en Kolizéum 3v3 ces dernières semaines. Même s'il fallait s'y attendre, il nous semble tout de même important d'apporter quelques changements pour compenser cette perte de puissance.

Malgré tout, l'Ecaflip reste un bon damage dealer, très mobile, et surtout un excellent couteau-suisse. Nous avons cependant identifié un manque de tanking sur la classe, que nous avons donc légèrement amélioré via les sorts Perception, Contrecoup et Bonne Étoile, qui voient leur efficacité augmentée. Certaines conditions de lancer sont également assouplies, notamment celles des invocations et de Corollaire.

Concernant les sorts Miaouch, Face ou Pile, Bluff et Toupet, nous aimerions améliorer leur fonctionnement, mais n'avons pas encore trouvé de solution satisfaisante à 100%. Rassurez-vous, nous avons en réserve plusieurs pistes à tester, et vous devriez voir du changement de ce côté-là lors de la prochaine passe d'équilibrage !

  • La Pièce d'Ecaflip :
    • L'affichage dans les logs en début de combat du sort "La Pièce d'Ecaflip" est désactivé.
  • Aubaine 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancer en ligne : oui → non
      • Portée modifiable : non → oui
  • Entrechat : 
    • Fonctionnement :
      • "Téléporte sur la cellule ciblée. Augmente la Fuite du lanceur et des alliés autour de la cellule d'arrivée."
  • Griffe Invocatrice : 
    • Conditions de lancer : 
      • Lancer en ligne : oui → non
  • Caresse Invocatrice : 
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 2 → 3
  • Perception : 
    • Fonctionnement : 
      • La valeur du soin est augmentée : 4 → 5% des PV max.
  • Roulette : 
    • Conditions de lancer : 
      • Coût en PA : 2 → 1
  • Coup du sort :
    • Conditions de lancer :
      • Ligne de vue : oui → non
  • Contrecoup : 
    • Fonctionnement : 
      • "Applique un bouclier non désenvoûtable sur la cible pendant 1 tour. Au tour suivant, les dommages infligés par la cible sont réduits de 15%."
      • Les effets de Contrecoup ne peuvent plus être désenvoûtés.
      • La valeur du Bouclier est désormais la même sur le lanceur et sur les alliés.
  • Corollaire :
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 3 → 5
  • Bonne Étoile : 
    • Fonctionnement : 
      • Bonne Étoile peut désormais être lancé sur soi-même, mais les soins déclenchés par les déplacements ne s'appliquent pas au lanceur.
        • Soin : 7% des PV max
    • Conditions de lancer : 
      • Portée minimale : 1 → 0
  • Rekop : 
    • Conditions de lancer : 
      • Portée maximale : 2 / 4 → 4 / 5
0 0
Réactions 3
Score : 16

Faite à votre salaire pareille qu'a contrecoup : quand vous le recevez vous touchez -15% au prochain.
Quand vous sortez des choses pareilles vous êtes CLAIREMENT pas fait pour ce métier.

2 -1
Score : 318

Je trouve les modifications intéressantes mais insuffisantes il reste beaucoup trop d'aspects non corrigés.

Je ne comprends pas pourquoi les sorts de dégats +boost en CC ont reçu de si faibles dégats en CC surtoût sur une classe qui stack naturellement des %CC la mécanique de boost en CC est intéressante mais le nerf des dégats en CC rend ces sorts peu fiables pour les dégats là où leur dégat de base en coup normal restent attrayants pour du dommage pur. L'idéal serait de conserver les mêmes dégats en CC qu'en coup normal (pas de bonus de dégat en CC donc) et  de gagner le buff en CC (en ne pouvant cumuler que 2 fois les effets). Dans l'état actuel ce sont des sorts de boost qui ont un trop gros coup en PA  (là ou le bonus de stat devrait juste être un effet kisscool d'un sort de dégat).
De plus avoir mis le boost d'agi en variante du boost air me semble plus que moyen (boost a 4PA vs 3 PA pour les autres voies élémentaires et empêche de prendre bluff qui lui boost la chance) il faudrait faire en sorte que tous les sorts de boost puissent être pris en même temps. (boost agi sur pelote au lieu de toupet et inverser miaouch avec langue rapeuse).

J'aime bien l'idée du nouveau trèfle même si à l'heure actuelle je ne voit réellement son utilité que sur mésaventure, il faudrait que d'autres sorts puissent être modifiés de manière aussi décisive.
Très honêtement Bonne étoile est vraiment en dessous dans le kit, personnellement je conserverait cette mécanique de soins déclenché sur la cible mais changerais le déclencheur qui est a l'heure actuelle beaucoup trop situationnel. Du heal sur chaque CC réalisé par l'écaflip dans le tour serait pas mal et synergiserait pile poil avec la mechanique de gain de CC en coup normal de la classe.

Les sorts Lvl 90 n'ont pas été touchés a mon grand désarroi, il ne sont vraiment pas satisfaisant et font vraiment doublons en forçant à jouer multi-élément quoiqu'il arrive pour vraiment en profiter.
Selon moi Rekop pourrait être un bon candidat pour synergiser avec le nouveau trèfle, En rétablissant sa chance de Critique et en le fixant à 1 lancé tous les deux tours et se déclenchant qu'au tour suivant seulement on aurait enfin un sort lvl 90 digne de ce nom et fiable. Les rekop qui se déclenchent dans 3 tours c'est beau quand ça passe mais la plus part du temps c'est du overkill, le mob étant mort avant, il y'a donc le plus souvent mieux à faire que de dépenser 5PA dans des dommages qui ne vont probablement pas proc). Les valeurs numériques seront sans doute à ajuster pour prendre en compte la puissance potentielle des + dommages critiques mais cela ferait un combo à 6 PA pour des dommages appliqués seulement le tour d'après, vulnérables au réductions fixes/débuff, ce qui constituent déjà des contraintes suffisantes à mon sens pour justifier des dégats élevés.

Si rekop reste orienté multi tromperie doit lui proposer autre chose pour étoffer une voie élémentaire en particulier et surtoût il doit acquérir une forme de déterminisme pour son l'élément de frappe et son coût en PA. Pourquoi ne pas faire en sorte que tromperie tape dans le dernier élément utilisé par l'écaflip  et rajouter un effet kisscool en crit différent en fonction de l'élément ainsi choisi ? (si on veut d'ailleurs rajouter des effets intéressant et puissant à ce sort le limiter a 1 lancer par tour serait un minimum.

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Score : 289

Excellents retours merci les potes

Dommage qu’ankama ait à jamais pris en grippe les ecas, on va actuellement de nerf en nerf sur une classe qui a toujours été moyenne dans tous les domaines ... l’incompréhension la plus totale

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