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[Sujet unique] Propositions d'évolutions pour la classe Sadida

Par [Falgoryn] - MODÉRATEUR FORUM - 05 Décembre 2017 - 19:57:34
Réactions 532
Score : 544

Moi j'aimerais bien de vrai sort sur l'élément feu car là... catastrophique !
Pareil, le cout en pa pour invoquer une simple invocation qui dure 1 - 2t est assez cher. Arbre(2Pa), Larme(3Pa), Invo(2Pa) = 7Pa.

A la limite, pourquoi ne pas avoir un système ou les invocations sont faible au début et à chaque tour elle gagne en vitalité ou pm, pa peu importe !

Les plantes évoluent avec le temps, les arbres du sadida le font, pourquoi pas les invocations ?
Si je résume les problèmes que j'ai avec cette classes :
- IA des invocations.
- Manque de variante intéressante sur les invocations.
- Cout en PA assez conséquent pour invoquer.
- Impossibilité de contrôler ces invocations.
- Voie feu trop faible. Ne bénéficie presque pas de l'état infecté.
- Ronce agressive un peu trop op avec le gain de pm.
- Invocation ayant un peu trop de vie à l'invocation mais bien insuffisant au bout d'un certain temps.

Le sadida ne peut pas vraiment fuir une fois taclé, ce qui est normal car une classe ne peut pas tout faire... ha pardon le crâ peut tout faire biggrin
Son placement de jeu est lent et n'est pas assez récompensé et l'attaque rapide est un peu délicat par ça fragilité.

1 -1
Score : 138

Franchement pour les invocations une chose simple s'impose :

-On augmente drastiquement la résistance de la poupée (vitalité/résistances) 
-La poupée est tout le temps contrôlable par le sadida 
-Le sadi ne peut jouer qu'une seule poupée à la fois, si il invoque une autre poupée la précédente       meurt en laissant un arbre.
-On augmente les stats et effets des poupées 
-On créé de vrai variantes de poupées
-Les poupées ne peuvent être invoquées que sur un arbre
-Les poupées récupèrent leur coût en pa pré refonte les délai de relance restent les meme                   qu'actuellement sur les poupées transmutées.

Ceci résoudrait le problème de l'ia chez les sadi une bonne fois pour toute et amenuiserai légèrement le map contrôle via les poupées du sadi.
 
-------
Au niveau des invocations on rajoute un sort ou modifie ceux déjà existants:

La bloqueuse : sort de bond à 4 po max mettant l'état pesanteur croix de 1 case délai de relance 3  / sort qui retire de la fuite croix de 1 case autour d'elle all tour.

La folle : même sort à ceci près qu'il se lance à 8 po. 

La sacrifiée : boost de 2pm 1 tour sur 3 pour 1 tour/ sort de dommages en zone de 2 case qui occasionne 50% de la vitalité restante de la sacrifiée en dommage air à la poupée et inflige un certain nombre de dommages fixe air à déterminer multipliable par les dommages finaux de son passif autour de la poupée

La gonflable : toujours son boost pm ainsi que son soin de zone avec le proc des arbres la valeur du soin brut de la poupée est légèrement augmentée/ soin monocible en fonction de la vita de base valeur a déterminer 1 fois par tour

La surpuissante : sort monocible de retrait po 1 fois tout les 2 tours à 10 po -6po 1 tour/ le meme sort de retrait pm avec la meme po.

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Pour les sorts lié au nombre de poupée tel que vent empoisonné et harmonie du coup il faudrait réfléchir à un fonctionnement différent. 

Pour harmonie je verrai bien un partage de do avec la poupée sans le kik de 100 pm et l'état enraciné du coup  qui dure 1 tour et octroie un bonus au sadida et à sa poupée à déterminer selon la poupée invoqué et augmenter le sort à 3 pa.

Quand à vent empoisonné je vois tout simplement un poison de plus air lançable comme la ronce harcelante autour d'un arbre.

L'altruisme végétal tel quel correspondrai parfaitement à ce jeu mono poupée avec son boost vita conséquent si on prends en compte l'augmentation de la vitalité des poupées le seul point à modifier serait de passer son cumul max de 4 à 2 pour éviter les abus.

Pour ce qui est des variantes de poupées il serait bien d'introduire la goulue et 4 autre nouvelles poupées , je n'ai pour l'instant aucune idée sous quelle forme elles pourraient apparaître et quelle rôle elles pourraient avoir.
 

4 -2
Score : -1354

lu et bonjour le sadi et beaux coup tros puissance il peux tue tout les classe et se reco a chaque tour du moment que sont joue et poser arbres 

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Score : 993

Je ne sais pas si tu troll ou pas, mais dans tout les cas, si le Sadida ne te convient pas, fais des propositions, le forum est fait pour ça, juste se plaindre ne changera rien.

De plus, le temps que le sadida pose son jeu et ses arbres, il ne va pas faire grand chose d'autre vu qu'il va y consacrer tout ses PA, tu as donc largement le temps de voir venir et de l’empêcher de poser son jeu.

De plus reprocher ça à un Sadida quand tu joue toi même Osamodas c'est quand même un peu gonflé..

3 -1
Score : 162

 

Shirue|14/01/2019 - 00:30:11
Bonsoir, suite a mes nombreux combats en ligue Kolizeum je pense qu'il serait intéressant d’appliquer à la surpuissante le fait qu'elle ne peut pas lancer le sort "bouture" sans cible. 
J'ai remarqué en jouant différents personnages (comme le cra) que les sorts de zones ne pouvaient plus se lancer sans cible directe.
[...]
Si tu essayais de comprendre le fond du message tu comprendrais que la comparaison n’est pas le sadida face au cra mais plutôt les sorts de zone actuels face au sort de zone de la surpuissante.



La surpuissante a 750 pdv, une IA malfichue et des faiblesses feu. Toi je ne sais pas, mais moi quand y'a un sadi elle tient rarement plus d'un tour ou deux. Alors lui imposer une cible pour qu'elle puisse servir à quelque chose, autant delete le sort non?

Tu parles de la comparaison au crâ mais clairement, on voit que tu es influencé par ta classe, qui en effet doit avoir une cible pour zoner (et encore, taupe). Tu nous ferais pas une petite crise de jalousie? Mais la surpuissante n'a pas flèche de dispersion. Elle n'a pas balise tactique, ni flèche harcelante. Avec ta proposition, si elle n'a pas de LDV elle ne ferait rien de son tour gros laugh

 
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Score : 36

ENLEVEZ LES ARBRES LES ARBRES LIMITE D'ARBRES SUR LE TERRAIN PUREEEEE

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Score : -1354

lu le seul moyen et de mettre les arbre comme une invocation car même si tu a une invoque dans ton stuff tu peux invoque des arbres autant que tu veux donc si on mes les arbres comme une invocation déjà sa limites la casse

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Score : 6427

 

drak30190|27/01/2019 - 11:50:59
lu le seul moyen et de mettre les arbre comme une invocation car même si tu a une invoque dans ton stuff tu peux invoque des arbres autant que tu veux donc si on mes les arbres comme une invocation déjà sa limites la casse



bonjour

les arbres comme des invocations, heu comment dire!

tu n'as plus que le choix entre utiliser les sorts dépendant des arbres (y en a beaucoup) ou ne pas utiliser ces sorts et jouer avec des invocations qui prennent nerf sur nerf a cause des joueurs pvp!

ces dernières années, le seul changement utile, sur les invocations, fut celle de la surpuissante, qui au départ était beaucoup trop mangeuse de temps en jeu, vu sa longueur a jouer!

les invocations, comme pour toutes classes qui peuvent invoquer, les gens sont toujours a ce plaindre! c'est marrant, quand je regarde du koli, la gentille épée du sacri ce balade toujours tranquillement partout, alors qu'elle a son petit avantage en jeu...

par contre, je suis d'accord en parti sur les arbres, ils sont puissants en pvp, car beaucoup de vita (et encore, c'est plus le manque d'envie de certain, de ne pas utiliser de pa pour les virer, comme les invocations!) mais en pvm thl, nos petits arbres deviennent d'un seul coup beaucoup moins dangereux, tu te retrouves a ne pas utiliser certain de tes sorts, tellement leur durée de vie est faible!

mettre les arbres comme invocation, on fait comment pour jouer ensuite? on ce met full invoque, et on fait plus rien a coté?
2 0
Score : -1354

après je pense a autre chose de réduire la vie des arbre  et puis pour le faite de mettre l'arbre en invocation ne dérage pas la classe car je te vrais dire si on pendre la classe de osa il sont obliges de joue en mode full invoque pour le mode eau feu et terre et puis il faux bien trouver un mieux de réduire un peux les arbre

0 -2
Score : -1644

Je repartage comme promis ( quand j'y pense) les perles des IA sadida.

[23:44] Elyonar lance Arbre.
[23:44] Elyonar lance Gonflable.
[23:44] Elyonar lance Surpuissante.
[23:44] 11 secondes ajoutées au prochain tour de jeu.
[23:44] La Surpuissante lance Bouture.
[23:44] Khaa-pax esquive la perte de 2 PM.
[23:44] Khaa-pax, Tofu dodu : -4 Esquive PM (4 tours)
[23:44] Khaa-pax : -2 PM (1 tour)
[23:44] Tofu dodu : -4 PM (1 tour)
[23:44] La Gonflable lance Accélération Poupesque.
[23:44] La Surpuissante : 3 PM (3 tours)

Voila, vous imaginez bien que la surpui est morte le tour suivant en plus.

A quand un contôle des poupées?

6 -1
Score : 1155

je suis daccrod avec les sadi sur le fait de ne pas compté les arbres comme invo mais ou moin mettre un nbrs max à atteindre et améliorer les IA mais sa c'est pour toutes les classes invo ^^' 

PS: coucou Elyonar ^^

0 -2
Score : -1354

lu partout possible un nbr max en atteindre car on et déjà limites avec les stuff 

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Score : -17

Salut, mes propositions pour nerf les sadidas : 

  1. compter les arbres comme des invocations
  2. réduire les résistances/pdv des arbres
  3. autoriser une seule invocation de chaque type en même temps
  4. changer la zone d'infection du groute en une croix de une case
  5. réduire le gain de pm donnés par la gonflable à 2

PS : les points 1 & 2 sont vraiment urgents pour le koli
0 -4
Score : 6427

pour rajouter a ta demande :

tous les dégâts des sorts du sadi sont divisé par 2

les soins de la gonflable sont baissé de 70%

ronce apaisante, relance de 6 tours, retrait de 2 pm esquivable

herbe folle, relance de 2 tours, retrait de 2 pm maxi esquivable

ronce paralysante, une utilisation par tour, ne fonctionne pas en infection, 1 de retrait esquivable

relance de 10 tour pour toutes les invocations

vitalité et résistance divisée par deux pour toutes les invocations, donc les arbres aussi  

besoin de 8 arbres pour utiliser force de la nature au maxi, ne fonctionne plus en infection

sauf ronce, tous les sorts du sadi ne fonctionnent plus avec l'infection (ouarf encore un bonus pour les sadi terre trop cheat!!)

inoculation, contagion, tremblement, secousse, poisson de proximité, tréant, croix de une case autour de la cible

la portée de la folle passe a 2, celle de la surpuissante a 4, la sacrifié passe a 2 pm, la bloqueuse passe a 1 pm

l'infection mise par la folle ne dure plus qu'un tour, si tu tacles le sadi, l'infection est enlevée!

relance de 2 tours pour le sort arbre

maintenant la gonflable met 10% d'érosion au(x) joueur(s) soigné(s)
 

3 0
Score : 2239

Pour donner un meilleur retour que les commentaires précédents demandants des nerf sur une classe déjà très moyenne, je propose les choses suivantes:

Une meilleure variante pour chaque poupée. Soit une poupée différente comme les tourelles steamers ou encore les invocations osamodas ayant une version ''rapide, moins forte'' et une ''plus rare, forte''.

De vraies variantes de dégâts pour l'élément feu, seul élément n'ayant toujours pas de dégâts viable.

Un passif sur les arbres qui ont grandis tel que ''Résistance Sylvestre'' leur permettant de réduire les dégâts finaux reçus tel que Picole des pandawas.

Un arbre de vie ne soignant plus les ennemis qui l'attaquent. (Ça le fait encore? Je suis pas à jour)

Des résistances accrues en faible quantités sur les poupées.

Harmonie peut être debuff via Ronce Insolente. (Seulement par soi-même)

Ronce Apaisante retire moins de pm avec une relance de 2 tours (1 tour de retrait) et soigne moins (30% moins?) ce qui permet aux sadidas feu d'augmenter leur potentiel de soin.

Une I.A. grandement améliorée sur toutes les poupées, surtout pour la sacrifiée et la surpuissante.

Un sort permettant de contrôler une ou plusieurs poupées pendant un tour.
____________________________________________________________________________________________________

Je ne pense pas tout connaitre et recevoir chacune de ces modifications pourrait être trop puissant, ou juste ce qu'il faut. C'est à prendre avec des pincettes mais ça me semble intéressant.

2 0
Score : -1644

Arbre de vie ne soigne plus les ennemis.
Harmonie est débuffable mais seulement le partage de do avec les invocation ( ce qui est une abération de gameplay a mes yeux, tu te retire pas 100pm pour deux tours si le partage peut-être débuff par un ennemis et pas le -100, bref une idée de génie ça encore).

Rien a redire sur le reste excepté "Pourquoi pas?"

5 -3
Score : 3719

 

Steelismybody|13/02/2019 - 20:15:02
  1. compter les arbres comme des invocations
  2. réduire les résistances/pdv des arbres
  3. autoriser une seule invocation de chaque type en même temps
  4. changer la zone d'infection du groute en une croix de une case
  5. réduire le gain de pm donnés par la gonflable à 2

Et sinon le groute n'infecte pas, champion. C'est le Tréant. Quand tu te pointes avec 5 demandes de nerf, assure-toi de savoir de quoi tu parles déjà.
5 0
Score : 28

Bonjour à tous, je crois que ça doit être mon premier message sur le forum, cela montre à quel point je trouve que les Sadida ont besoin de changement...

Je joue Sadida en tant que perso principal, j'adore cette classe et son gameplay, mais il est temps que certaines choses changent ! 
- Premièrement les poupées : 
   - Contrôle des poupées peut-être pas aussi facilement que l'Osamodas mais il y a moyen de faire un truc sympa, contrôle d'une seule, uniquement 2 tours ou autre
   - Les rendre un peu plus résistantes, il est inconcevable de sacrifier 7PA ou même 4 pour voir notre poupée mourir dans les 2 tours suivants...
   - Comme dit plus haut, offrir une vrai variante aux sorts d'invocation de poupées, d'autres poupées avec d'autres effets, boost en puissance, possibilité d'échanger sa place avec la poupée, etc il existe plein de possibilités

- Deuxièmement la mobilité : 
   - Je rejoins tout à fait ce qui a été dit plus haut, chaque classe devrait bénéficier d'un sort de fuite plus ou moins puissant selon la classe. Oui l'une des faiblesses du sadi est sa capacité à échapper au tacle et même en jouant avec 200 de fuite il serait bénéfique pour tout le monde de pouvoir se téléporter. La PO et les tours de relance variant selon les classes : les classes à faible mobilité comme les Sadida ne pourraient se tp qu'à 2 ou 3 cases, et/ou pourraient relancer le sort que tous les 3 ou 4 tours par exemple. 

- Troisièmement une voie feu viable : 
   - En effet pratiquement toutes les classes peuvent jouer tous les éléments. La voie feu du Sadida est très intéressante avec le retrait PM, mais finalement elle ne vient qu'en complément d'une autre voie principale (globalement terre ou air), ou juste pour soigner. C'est un peu trop léger, il manque au Sadida un sort feu à forts dégâts, ou alors le choix de la voie feu pourrait privilégier une certaine mécanique, je m'explique plus bas.

 Proposition globale : 

C'est en cours de réflexion, mais pourquoi pas proposer aux Sadida de se spécialiser suivant la voie élémentaire qu'ils vont choisir, je parle d'une vraie spécialisation.
Par exemple : 

- Voie Eau : Vol de vie (comme c'est déjà le cas)  + retrait et boost PA
- Voie Feu : Poison, dommages en zone (déjà le cas) + retrait et boost PM / Ou une nouvelle mécanique un peu inspirée des roublards et des srams, offrir plus de gameplay autour des réseaux d'arbres
- Voie Terre : Dégâts + ( j'avoue être un peu en panne d'inspiration pour cette voie sad )
- Voie Air : Capacité d'infection (déjà le cas) + capacité à tanker ou à protéger les poupées et les arbres (pas forcément les autres alliés).

Pour résumer, je suis bien conscient que tout cela ferait beaucoup, jouer Sadida actuellement me convient, mais il y a des petits changements à apporter surtout vis-à-vis des poupées. Les propositions sont à titre de réflexion sur le long terme. 

Merci d'avoir lu jusque là ^^" Bonne journée ! 

La mobilité du Sadida pourrait être légèrement améliorée en proposant un sort à lancer sur une arbre feuillu qui permettrait de se téléporter au cac ou à la place de cet arbre. Avec une PO faible 4 ou 5 max (et non modifiable bien sûr) et 4 tours de relance par exemple.

0 -1
Score : 138

Salut concernant tes propositions sur les voies élémentaires dans l'ensemble ça me plait à ceci près que le sadi ne doit vraiment pas avoir de sort de boost mis a par les quelques pm qu'on peut grapiller par ci par la, l'état infecté faisant office de boost.

je rajoute quelque modifications a ce que tu as pu proposer sur les voies élémentaires :

- Voie eau : La voie vol de vie toujours et passage de montée de sève sous état infecté et nécessitant une cible pour être lancé comme pour contagion, avec toujours les même contraintes de lancer.

- Voie feu : La voie utilitaire celle qui permet de faire des combo avec les autre éléments néanmoins pour la rendre viable seule il lui faut un sort monocible full feu utilisable en infecté avec un malus po ( 3-4 ? ) de 1 tour avec un fort coût en pa ( 4-5 ? ) et de bon dommages lançable 2 fois par tour cumul des effets max 1.

-Voie terre : celle des dommages mais elles devrait être aussi la voie de protection en PB sur les invocations du sadi uniquement. Cette dite protection serait sur 3 sorts ( ronce, ronce multiple, ronce agressive ) ,durerait 2 tours, cumul des effets max par sort 1, la valeure de la protection dépendrait soit du niveau du lanceur soit de ses dommages terre.
Evidemment le boost pm de la ronce agressive ne serait activé qu'avec un lancer sur ennemi, la ronce multiple donnerai du bouclier au sadida lui même mais taperait toujours ses allié. 

-Voie air : Elle devrait être la voie de l'infection et uniquement de l'infection, le retrait pm n'a rien à faire sur cette voie. Il manque à cette voie un sort de dégat et d'infection directe de 2 tours retransmissible via l'état infecté que je verrais à la place de ronce paralysante.

Pour les poupées, je suis totalement d'accord avec toi, il est temps de pouvoir les contrôler et d'avoir de vrai variantes.

Au niveau de la mobilité on à déja tremblement même si en général ça coute 7-8 pa. Cependant il serait vraiment appréciable d'avoir un sort de tp ou qui fonctionnerais comme mot de ralliement de l'eniripsa ou encore coussinet d'ecaflip.
Mais à la place de quel sort ?

Il reste quelques modifications à proposer sur les sorts utilitaires :

Arbre feuillu : je trouve personnellement que la po de ce sort est une blague, il à une po de 4, elle devrait être de 6 minimum.

Ronce apaisante : peut être diminuer le retrait pm à 4 au lieu de 6 et réduire son délai de relance à 3 au lieu de 4 étant donné sa double utilité elle devrais pouvoir être relancée plus souvent. ce sort reste à modifier avec des pincettes.

Vent empoisonné : Ce sort je ne l'utilise généralement qu'au T1 pour générer 1 arbre de plus et de temps en temps pour achever une poupée à l'agonie mais ça reste rare. Donc je propose de changer complètement le sort  pour lui mettre un contrôle d'invocation.
Donc le sort donnerai un contrôle de 1 tour sur la poupée ciblé et débloquerai un sort selon la poupée, le sort aurait une po de 8 non modif sans LdV un cout en pa de 3 et un délai de relance de 2 tours.
La surpuissante  et la folle pourraient lancer un sort de poison, la gonflable un boost de soin reçu, la sacrifiée un sort de dommage au CaC avec un vol d'agi  et la bloqueuse pourrait échanger de place avec un arbre directement sans ronce si contrôlée.

Altruisme végétal : son boost vitalité sur les poupées est bien trop faible pour etre viable. Je propose de réduire son cumul des effets max à 2 et d'augmenter leur boost vita à 50% de vita de base.(si la vitalité des poupées ne change pas car si elles augmentent le sort devrait etre viable tel qu'il est)

Harmonie : Rendre le partage de dommage indébuffable + accorder le contrôle des invocations pendant 2 tours. étant donné que le sadi ne peut plus se déplacer et que son malus pm est indébuffable il est anormal que le partage de dommage le soit et le sadi doit pouvoir atteindre ses ennemi à distance avec ses poupées quand il est dans cet état en sachant qu'il devra cumuler les poupées sur le terrain pour pouvoir faire quelque chose de fort avec ce sort. Car actuellement à par conterplay une tp je ne vois pas trop à quoi sert ce sort.

Ronce insolente : -2 la durée des effets, intervalle de relance 2.Il n'y a pratiquement plus de buff qui durent + de 2 tours.

 

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Score : 588

Bonjour, 

tout d'abord amoureux du sadi depuis 12 ans je ne suis pas prêt de changer de classe mais quelques améliorations s'imposent.

Premier lieu les poupées : SVP faites quelque chose pour qu'on puisse les contrôler car ce n'est plus possible, ou alors augmentez les pdv et les res (en comparaison le bouf de l'osa n'a aucune lignes de res et inflige un malus fuite cherchez l'erreur avec 2 tours de CD). Une surpui ou une gonflable avec à peine 700 pdv et 4-5 tours de CD (5-6 tours de CD si elles sont pas transmutées) c'est beaucoup trop pour une une poupées qui se fait OS par casi all classe. 
Sans parler de l'ia qui est juste horrible comme développer par mes VDD.

Ensuite la mobilité : à part jouer avec un stuff 200 de fuite et tremblement (qui coûte 7 pa minimum pour être lancé) c'est hyper compliqué des qu'un ennemi est au contact. Un sort avec un effet kiss cool "intaclable" (l'effet kiss cool pourrait avoir une relance de 3 tours par exemple c'est correct) serait appréciable. Ou un sort pourrait être lancer par une poupée (que l'on contrôle sinon inutile) pareil avec un CD de 3 -4 tours (qui ne reboot pas à la mort de la poupée ou à l'invocation d'une deuxième poupée du même genre)
Ou à l'inverse un truc qui rende l'ennemi intacleur avec un peu les même CD ou conditions qu'au dessus.

Ensuite la voie feu est clairement délaissée par bcp de mes confrères, elle est souvent jouée en bi-éléments (terre/feu ou feu/eau, le feu/air n’étant pas vmt compatible du aux variantes) car il y a vraiment peu de possibilités sur cette voie. Un sort de rox en direct (a part fdb ou MV) pourrait être pas mal, un peu du même type que ronce.

Pour le moment c'est tout pour moi. Je trouve la classe plutôt équilibrée SAUF POUR LES POUPÉES !
Sorcmal 
 

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Je pose ici aussi ce que j'ai mis dans la table ronde.

C'est dans l'optique d'une mini tp pour améliorer la mobilité sadida, sa synergie avec les poupées, et la synergie des poupées avec les alliés.

Voici une proposition:
Appel de la Nature:
5PA, portée 1-4 PO non modifiable, sans ligne de vue. Pas de CC
Lancé sur un arbre mature, transpose le lanceur avec l'arbre ciblé, a la fin du tour l'arbre explose ( on peut imaginer diverse chose a ce moment, du retrait PM en zone de 3PO, des dégâts dans les 35-40 do a voir quel éléments, mais je resterai sur la voie feu, un retrait PO de 4 en zone de 3PO aussi, bref beaucoup de possibilité, pourquoi pas un léger retrait PA même? pour pouvoir faire proc le vaudou eau avec un sort)

Lancé sur la bloqueuse, transpose la poupée, lui donne l'état invulnérable et inébranlable pour un tour,augmente son tacle de 50 ,  la poupée meurt au tour suivant.

Lancé sur la sacrifié, transpose la poupée, avance sa charge de 1 ( par charge j'entends les dégâts et la vitalité qu'elle gagne par tour). Si la charge est au maximum ajoute 10% de dommages finaux ( ou 50 dommages,puissance, encore une fois tout est possible).

Si on continue avec les poupées dans l'ensemble on peut imaginer d'autres choses

Lancé sur la gonflable, transpose la poupée, soigne tous les alliés a hauteur de 25% de leurs pv max et donne 1PM a chaque alliés (2 tours). Elle meurt en fin de tour.

Lancé sur la folle, transpose la poupée, impose un retrait PA esquivable de -4 aux ennemis infectés(infectés seulement),et -2PA non esquivable a l’ennemi a son CAC,meurt a la fin de son tour, supprime l'état infecté en place.

Lancé sur la surpuissante, transpose la poupée, impose un retrait non esquivable de -2 PM aux ennemis pour 1 tour( je propose le non esquivable car la relance de la surpuissance est vraiment grande, si on la tue autant qu'elle soit vraiment utile.). Les ennemis perdent 30 d'esquives PM pour 2 tours. Meurt a la fin de son tour.

Le sort en lui même a deux tours de relances.
Les poupées ciblées, qu'elles soient transmutées ou non ne laissent pas d'arbres a leurs mort avec ce sort.

J'attends bien sur vos retours, et idées, d'amélioration ou de nerfs la dessus ( le sort me paraît correct, car il a un gros coût, un faible PO, demande une invocation ou un arbre a sacrifier pour sortir).

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Score : 333

Par équité ce serait sympa, mais là, j'ai du mal à voir si il restera une classe sans sorts de tp/auto-placement. 
Après, avec un coût de 5 pa, franchement la poupée est pas obligée de mourir, quand tu compares avec bond, le boost peut n'être effectif qu'un tour et ça sera à peu près équilibré.

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Score : 10

Faites quelque chose pour les poupées par pitié, leur IA est la plus débile au possible, c'est un calvaire

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Salut les sadi

Je vous met ici en lien le live des DG sur l'équilibrage des classes puisque 3 questions répondues concernent les sadidas directement.

-Les IA:
Il ne faudra pas compter sur les DG pour résoudre le problème tout de suite, nous somme encore marron pour l'équilibrage des classe, les IA ne seront pas modifiées. Mais ils sont au courant des problèmes ( depuis 9ans qu'on le signal, c'est pas trop tôt, mais bon, faire quelque chose de concret c'est pas encore tout de suite)

-Les variante:
Ici aussi il ne faut pas compter sur l'équilibrage pour avoir de vraies variantes poupées.
Pour les DG les variantes de poupées sont bien comme elles sont. Elles permettent de jouer plus rapidement au détriment d'un meilleur jeu sur le long terme d'après eux. On passera le fais de mettre une relance plus longue, pour une invocation plus rapide en opposition d'une relance plus rapide contre une invocation plus longue a mettre en place. Ce qui pour moi ( mais pas pour les DG, et vous vous en pensez quoi?) reviens au même.

Les DG disent qu'il faut que les joueurs aiment jouer, qu'ils s'amusent, et que l'équilibrage permet de communiquer etc... Mais visiblement, les deux plus gros points qui n'amusent aucun sadida que sont les IA et les variantes bidon ( je pense que la majorité des sadida est d'accords, les variantes poupées ne méritent pas le titre de variante et doivent êtres revues), ne sont pas pris en compte pour le moment ou conviennent aux DG donc il ne faut pas y toucher ( donc on repasse aussi sur le fait d'écouter la communauté!). Enfin bon il suffit de regarder je sais pas.... la première page de ce sujet qui est consacré a nos avis sur les variantes? Sujet spécialisé tout de même, et dont juste la première page montre une déception globale des variantes poupées (déception depuis décembre 2017), a tel point que de multiple joueurs proposent de vraies variantes de poupées. Enfin bref, aucune écoute sur ce point la.

-La voie feu
Ici s'arrête ma déception sur l'équilibrage car les DG le disent eux- mêmes la voie feu n'est pas viable seule, et des solutions seront apportée avec l'équilibrage. Pas plus d'info pour le moment, il faudra voir dans le beta dans les mois qui viennent.

Voici le lien de l'émission, je ne vous invite pas a me croire sur parole sur les sujets abordés mais bien a écouter les DG le dire d'eux mêmes.

En attendant vos retours

Elyonar, un sadida qui n'as pas encore vu d'équilibrage sur tout ce qui touche aux poupées

https://www.twitch.tv/videos/421657321

0 -1
Score : 333

Un sort en cohésion avec l'idée de ronces sortant du sol, bloquant l'adversaire, et donc le mettant en pesanteur et indéplaçable (plus un petit retrait pm ?) cooldown 3 tours.
J'ai pas écumé ce forum, mais y a eu des propositions de nouvelles poupées variantes (et donc fusionner les sorts d'invocs, pour alterner entre arbre ou pas arbre en plein combat )?
J'aurais aussi pensé à un arbre collant, comme les bulbes.

0 0
Score : 59

Yo tout le monde,

Perso j'aimerais bien que le Sadida dispose d'un panel de sort plus "fourni" (plus de sort élémentaire notamment feu et eau, 2 sorts eau ( sans compter malédiction vaudou )

Il faudrait également que certains sorts soit modifié notamment la variante de ronce peu intéressante , ou encore ronce multiple que je trouve vraiment en dessous de la variante force de la nature.

Pour finir, également trés important, de vrais variantes pour les poupées avec des poupées DIFFERENTES et soit plus intelligentes soit que l'on puisse les contrôler.

J'attends avec impatience la liste des modifications du Sadida !

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Score : 75

La variante de ronce pas intéressante ... qu'est-ce qu'il faut pas lire , ce poison est tellement fort et tellement facile à cumulé sur les mobs , tu arrive facilement  a cumuler 3 lignes de poison sur les mob infectés en 2tours , et les dégats sont plus que corrects .

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Score : 36

Je joue Sadida et je le couple avec un sram. Quel bonheur de voir ma bloqueuse partir a l'opposée du mob car il y a un piege sur la route. Quel plaisir de voir ma sacrifier qui doit me contourner (et du coup le faire sur 2 tours) faire des allers/retours, et tour 4 ou 5, toujours pas tapé un seul monstre. L'ia des invok est vraiment laissé de côté.
De plus, je joue dans des zone level 150... j'invok ma créature et elle se fait one shoot. donc a un moment, je prend mon sadi, je spam la ronce et la ronce agressives. 

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Score : 206

Amis sadidas ! J'ai le grand plaisir de vous annoncer qu'enfin Ankama nous a écoutés ! Car oui, tout ce que nous demandions, tout, a été accordé ! Juste un détail, ce ne sera pas pour nous, mais pour les énus laugh
En effet, ces derniers ont vu tous leurs sorts de dégâts directs augmentés, leurs sorts d'entrave et de boost maintenus, mais surtout, leurs invocations sont devenues contrôlables ! Normal pour une classe qui est bien connue pour être une classe d'invocation, comme les osas et nous, n'est-ce pas rolleyes

Nous aurons donc l'immense chance de pouvoir reroll pour la classe énutrof, qui bénéficie qui plus est de ne pas être considérée comme forte par Kévin-koli en 1v1/3v3 et de ce fait, ne sera pas sujette à des demandes incessantes de nerf cool

Par contre, le sadida qui comme chacun le sait est une classe très cancérigène (résultats du sondage des joueurs) et qui est considérée comme très fun et plaisante à jouer en PvM par les joueurs sadis (même sondage) va probablement être nerfée, et en tant que classe invocatrice, continuera à tabler sur l'IA fort sympathique de ses poupées, qui nous permet de très facilement prendre du plaisir en PvM, y compris dans les donjons THL. De fait, Ankama a précisé que cet élément n'allait pas être modifié, alors qu'il s'agit de la première des premières revendications des joueurs sadis, cf. n'importe quelle page de ce topic biggrin

Merci donc de nous avoir écoutés et avoir fait de l'énu une classe un peu comparable à ce que le sadi devrait être rolleyes

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Score : 213

Et je sais si tu as vu mais en plus on va baisser dans tous les domaines ! TOUS, du coup ca sera un nerf complet mdr, je vous jure je vais me casser de cette classe si c'est le cas, même si je joue sadi depuis le debut ! 

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