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[Sujet unique] Propositions d'évolutions pour la classe Sadida

Par [Falgoryn] - MODÉRATEUR FORUM - 05 Décembre 2017 - 19:57:34
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Quelques idées comme ça pour les dev qui n'ont peut-être pas pris la peine de réfléchir aux variantes de nos invoc.

Je fais des variantes un peu plus agressives on va dire, au détriment du côté entrave. Ce qui offre vraiment un gameplay différent.

Variante Folle: là ça reste de l'entrave. Différentes possibilités: retrait de puissance ? De pm ? De po ? Je pencherais plutôt pour le retrait de puissance ça va avec le côté plus agressif je trouve.


Variante Gonflable: lance le sort "gonflé à bloc" donne 3pm (ou po ?) comme la gonflable de base mais donne de la puissance au lieu de soin, pour 1 tour au lanceur et aux alliés proches d'elle, à l'image du soin actuel. Fonctionne si on est contre un arbre.
Gain de puissance : 150? 200 si on est contre un arbre ? A déterminer faudrait surtout pas que les sadi deviennent cheatés !

Variante sacrifiée : explose en zone de deux cases autour d'elles. Les dégâts sont évidemment moindre à ceux de la sacrifiée de base qui tape une seule cible.
Les dégâts sont proportionnels avec la distance.
Nb: la variante n'a pas de système d'évolution comme la sacrifiée de base. Elle tape donc toujours avec la même puissance. Je trouve que c'est plus simple à équilibrer niveau dégâts.

Variante bloqueuse: une poupée avec beaucoup plus de vita, res et tacle que la bloqueuse de base MAIS ne possède pas de pm(mais on peut lui en donner ou la porter/jeter avec un panda par ex).
2000 pdv ? 30% res partout ? A déterminer.
C'est pas top, sinon il faut donner des effets différents aux deux bloqueuses.
Une qui met l'état pesanteur au 1er ennemi qu'elle bloque.
La variante toujours dans l'optique d'avoir qq chose d'un peu plus agressif, pourrait renvoyer une partie des dommages (% à déterminer) qu'on lui occasionne.



Variante Surpuissante :
Elle est censée être surpuissante... On peut imaginer une variante clairement offensive.
Une poupée qui empoisonne ses cibles par exemple ?
Ou plutôt une poupée défensive qui donne genre 100 de boubou à ses alliés à chaque tour ?
Je préfère quand même l'idée du poison.

J'ai dû mettre 5mn à trouver ça....On peut sûrement trouver mieux mais perso je trouve ça plus pertinent que ce qu'on nous propose.

Nb: toutes les poupées (de base et variantes) s'invoqueraient directement sans arbre, pour 3pa.

Pourquoi le système sans arbre ?
Car ça accélère clairement le gameplay du sadi et de nombreux sorts ont besoin d'arbres (genre altru végétal nickel pour booster les poupées).

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Je pense qu'une poupée don de PA et une don de PM serait hyper bien pour revaloriser le Sadida en groupe en PvM. Ce serait à la place de la folle et de la surpuissante donc les deux meilleures poupées. 

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Je commence à me dire qu'Ankama fait fausse route avec les variantes poupées et l'arbre feuillu, en plus de mal évaluer la plus-value de leurs versions prêtes à l'emploi. Rendre les sorts plus pénibles à utiliser en doublant leur coût et leur fixant une porté ridicule pour faire abstraction d'une autre mécanique pénible, ça ne marche pas. Pourquoi ne pas permettre au même sort de créer une poupée dans le vide ou à partir d'un arbre selon la cible du sort ? En sacrifiant un arbre pour l'invoquer, le sadida pourrait accorder à son invocation des effets supplémentaires, une sacrifiée avec un tour de charge, une bloqueuse véloce, une folle contrôlable pour quelques tours et j'en passe, ou bien déclencher des effets immédiats et ponctuels (la bloqueuse pesanteur de mon vdd?), plus intéressants pour le joueur, ses adversaires et les monstres que de dépendre d'une IA mal dosée.

Après quoi, on pourrait avoir de vraies variantes pour nos poupées. Et sur ce point, j'aimerai voir le même parti pris que pour le steamer, où des invocations offensives sont remplacées par d'autres plus utilitaires, et vice-versa, pour donner au sadida d'autres possibilités de spécialiser son gameplay, chose qui lui fait de plus en plus défaut vis-à-vis des autres classes.

Vous avez fait du bon travail avec de nouveaux sorts pour exploiter les arbres, qu'il s'agisse d'inoculation, ronce harcelante et j'en passe, mais le parti pris quant aux poupées est un retour en arrière qui ne satisfait pas grand monde.
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J'adore ta proposition, ça apporterait tellement en profondeur à notre gameplay!!

Et avant tout, il faut faire un travail sur l'IA, personnellement je sature, la moitié des combats sont injouables à cause de ça. Entre les surpuis qui se collent à toi et donc se font buter avec une attaque en zone, les surpuis qui préfèrent virer des PM aux cawottes, les bloqueuses qui, bien que placées entre le mur et l'ennemi, se détaclent pour se mettre sur leur côté, les laissant ainsi libé, les folles qui se placent n'importe comment et se font buter en deux secondes, les sacrifiées qui explosent sur les invocs ... J'en viens à me demander si un sadida qui joue full rox sans invoquer serait pas plus intéressant.

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Et une nouvelle MAJ sans une seule ligne pour le sadida ... Même pas une seule correction de bug ou d'anomalie (la variante de groute n'ayant aucun retrait PM, comportement archi-stupide des invocs, affichage des PM restant à l'ennemi, pas d'animation pour la variante de poison para' ...)

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Choqué-déçu pour le Tréant, en espérant qu'il s'agisse d'un oubli dans le patchnote, mais que la modification trouvera bien son chemin en jeu. De façon générale, je suis vraiment gêné par l'absence d'équilibrage pour toutes les classes. Depuis l'arrivée des variantes, c'est maintenant plus de la moitié des joueurs de ma guilde qui ont reroll cra.
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Score : 4783

Y'a pas d'équilibrage, pour aucune classe^^. Les changements viendront mini fin Janvier je pense, et vu que le Sadida demandera plus de travail pour les variantes poupées ( j'espère ) on va devoir être patients !

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Pour l'équilibrage, oui malheureusement je m'en doute. Mais les autres classes ont au moins le droit à une correction de leurs bugs, nous ça n'est même pas le cas. =/

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Une mise à jour qui détruit la classe Sadida, elle devient autant inexistante en PVP qu'en PVM. Il est devenu impossible de rivaliser avec certaines classes comme Ouginak (avec une téléportation TOUS LES 2 TOURS et un sort avec une durée INFINIE) , Sacrieur (qui font du -1200 en 3PA), Iop avec un nombre de vie absurde (jusqu'à 7000PV avec les boucliers), un écaflip qui ne se soucie ABSOLUMENT pas du retrait PM et dont il est impossible de s'en sortir en cas de corps à corps, et n'oublions pas le fait que la quasi-totalité des joueurs, jouent maintenant Arc Ahique/Lance corrompue. La diversité est complètement morte, puisque les classes comme Sadida sont délaissés et on leur donne 3-4 nouveaux sorts en espérant que ce soit une vraie MAJ, mais rajouter des sorts issus de la 1.29 ne fait en rien un renouveau du sadida comme les autres races. 
- Air : Injouable en PVP, un coût en PA trop gros et pas du tout harmonique avec les sorts
- Feu : possède pas d'attaques à distance ni de sorts nouveaux
- Eau : Des variantes absolument inutiles, qui irait échanger larme pour un autre sort?
- Terre : Un sort qui apporte beaucoup de dégâts, certes... Mais en 5 PA et moins que n'importe quel AUTRE classe rox. Sachant que notre rox est à faible distance et que c'est tout à fait normal qu'après la MAJ, la prévisualisation des dégâts soit encore mal gérée!

MAJ totalement inutile, un véritable foutage de gueule du Sadida, autant du point de vue de l'équilibrage que du RP. Clairement, le Sadida n'a rien eu à foutre et s'est dit "Tiens, j'avais 2-3 sorts qui traînaient... ah et au faite je t'ai remis tes anciens sorts de la 1.29 ... Bon courage"

Re-roll. 

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Score : 170

On nous a clairement nerf !!!!!!!!!! Le seul sort permettant de protéger nos abres s'est vu changé pour un sort totalement useless nous obligeant donc a jouer avec la variante altruisme végétal qui me semble bien useless aussi (max 600 vita en plus c'est ridicule pour le prix que ça coute.. et qui de surcroit n'influe mm pas sur le roxx de la sacrifié qui je vous le rappel frappe en fonction de sa vita....)

La voie air est une vaste blague... Quel intérêt de jouer air quand on nous met le sort air (le seul qui kick pm qui plus est) a la place d'insolente ? A mon sens c'est justement un des rares sort qui peu nous diriger vers cette voie car le fait de ne plus être tacler offre plus de possibilité de debuff au moment crucial !  
Ce qui m'as lourdement choqué aussi c'est d'avoir mis toutes ces variantes air en face des sort feu... Tandis que les stuff feu air fourmillent...

La voie terre a été plutôt bien réussi je trouve. Le nouveau poison c'est quelquechose que j'attendais depuis longtemps perso et j'en suis très content smile (mais le fait de ne plus rendre la bloqueuse invu via ronce peut parfois être génant)
La ronce harcelante je ne vois pas trop l’intérêt car ronce aggressive demeure le seul sort de roxx distance et ne nécessitant pas de prepa en comparaison avec force de la nature.
Force de la nature est sympa dans l'idée mais po trop faible et nécessite pas mal de prépa. La po est-elle fixe comme sacrifice poupesque ou on peut se la faire kick ? (pas eu ltemps de test ^^ mais si on peut la kick le sort devient ultra dificile a placer a mon avis).

La variante de groute qui ne heal pas et ne debuff pas.. J'aurais été d'accord si en contrepartie on nous donnait un sort d'éro par exemple ( 15 ou 20 pour 2 tour) (ac mm cd que groute) nous permettant de diminuer le temps de nos combat qui se joue très souvent a l'ero nat...

Les variantes de poupés sont naze et n'apporte aucune nouvelle fonctionnalité hormis peut etre la gonflable nous permettant un peu plus de heal dans un mm tour (invo 4pa arbre larme 5pa et apaisante ou groute 2 pa )

Harmonie ne marche pas ac les arbres et nous met -100 pm.... Je prefere largement use arbre de vie pour me soigner et garder mes pm perso.

 D'une manière générale je pense qu'avant de vous lancer dans les variantes il fallait étudier quels sorts étaient indissociable des sadis soit tout les sorts de heal, Vent empoi (Rip..TT), insolente, all sort kick pm et poison para . Et proposer des variantes qui ne réduisent pas cet équilibre fragile de soin entrave..

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Score : 1497

Moi j'attendais aussi un nouveau sort de soins sur cette maj pour une classe soins, on est pas très très bien équipés. laugh

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Euh, je viens de jouer pour la première fois depuis mardi, c'est moi où les poupées sont plus débiles que jamais depuis la MAJ? Je viens de faire 6 combats en koli, j'en ai perdu 5 exclusivement à cause d'elles. Contre 4 ennemis elles se suicidaient en se regroupant toutes le plus près possible de mes adversaires (ou dans leurs lignes de vue) (même la surpui qui était quand même fuyarde avant).

Et le dernier combat, contre un sacri, ça a été l'apothéose: une première surpui n'a pas arrêté de me coller, donc parfait pour la coop du sacri, et la deuxième surpui est carrément partie à quelques cases de lui, lui permettant de coop et de m'avoir avec le peu de PM qui lui restait, alors que la surpui serait allée n'importe où ailleurs il n'aurait pas pu.

Non là ça devient insupportable, il est temps qu'on les rende contrôlables, c'est trop frustrant, surtout quand en face à on un sacri qui, bien que classe non invocatrice, peut contrôler son épée. Si c'est pas du foutage de gueule sérieusement ...

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Oui c'est répandu sur le forum, depuis la màj elles sont devenues complètement stupides ( encore plus qu'avant ). Quand je pense que moi quand je jouais Sadida en 3v3 y'a quelques mois, ma Surpuissante se jetait dans la mêlée après avoir ralenti, sans absolument AUCUNE raison, je me demande bien à quel point ça me ferait rager maintenant

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Score : 2

On en parle des Osamodas qui peuvent faire ça ? Et nous qu'on peut seulement se contenter de passer nos tours?http://hpics.li/dfd4a88

- 1000/4PA plusieurs fois, leur sort qui est totalement cumulable...
Les crapauds qui ONE TURN les poupées en faisant du -700x2 chacune !

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Pourquoi tu te plains? Maintenant on a un sort pour booster la vita de nos poupées de 25% par arbre sacrifié. Ce qui fait que pour minimum 16PA et 4 tours on peut doubler la vita de nos poupées, on devrait pas être contents?

*ironie*

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Je viens d'avoir une idée pour remplacer Rempotage, qui pourrait être super fun et intéressante d'un point de vue stratégique!

On pourrait imaginer un sort lançable tous les 6-7 tours, sur soi-même ou sur une autre cible, à une PO à déterminer: tous les arbres feuillus seraient ensuite téléportés autour de la cible, permettant, si c'est un allié, de le soigner avec la gonflable, et si c'est un ennemi, de profiter de tremblement (et des autres sorts liés aux arbres). Tous les arbres disparaitraient au début du prochain tour du sadida.

Ça pourrait être super sympa comme capacité, sachant qu'en pratique, je pense que ce serait rarement abusif (on a rarement 36 arbres sur le terrain), de plus le temps de relance relativement long permettrait d'atténuer la puissance du sort.

Cela accentuerait le côté contrôle du terrain de la classe, qui, en effet, pourrait avoir plus de sorts pour bouger ses arbres.

J'ai nommé ce sort Cage d'écorce!

Qu'en pensez-vous?

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Vu qu'il faudrait 4 tours pour en tirer le maximum d'effets je verrais plutôt un temps de relance de 4 tours 

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Au fil des jours je me rend compte à quel point vent empoisonné permettait de mettre une pression sur les adversaires c'est dingue comment ils ont pas pensés à ça, je me demande pourquoi ils ont retiré le sort vraiment. Quelqu'un a une idée :c? 

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Score : 2253

Oui, je suis d'accord, je ne comprends pas trop pourquoi il a été supprimé ... Maintenant quand je vois mes ennemis abattre mes arbres en toute impunité ça me rend triste. sad

Mais dans les prochaines semaines je pense que nous allons avoir des changements sympathiques (les dév' ont prévenu qu'il y aurait du changement et des équilibrages pour toutes les classes), donc espérons un potentiel retour!

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Score : 1

Salut, ce qui pourrait être sympa c'est de choisir des variantes d'invocations, folle qui retire pa, folle qui donne pa, etc.. 

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Score : 2253

L'idée à déjà été évoquée (et rejetée) et très honnêtement je ne trouve pas ça intéressant car:

- Le sadida n'est pas une classe d'amélioration. Ses trois piliers sont l'entrave, l'invocation et le soin (comme indiqué lors de la création du perso ou sur la description de la classe sur le site).

- On perd l'un des meilleurs (le meilleur?) moyen de mettre l'état Infecté.

- Contrairement à pas mal de classes, je trouve que le sadida n'a pas spécialement besoin d'avoir 36 PA pour être efficace. Et ça se confirme d'ailleurs dans des combats contre les fécas spécialisés dans le retrait PA, j'ai beau être à 4-5 PA plusieurs tours d'affilée, j'arrive à gagner, alors que certaines classes ne pourraient rien faire.

 

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Score : 83

pour le sacri, je ne sais pas si cest moi qui ne sait pas jouer mais en koli contre un cra jai beaucoup de mal a m'en approcher , a part transpo et fulgurance je peux pas me deplacer ( alors que placement fais partit de ces attributs ). Pareil au nniveau des soins cest dur de s'en faire je trouvais ca plus sympa de jouer avec ses pv lors du dernier changements de sort. a part ca le sort berzerk  je ladore super! et pour l'eniripsa je trouve pareil que c'est dur de le faire bouger
 

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Score : 2253

Tu ne te serais pas trompé de sujet? Ici tu es dans la section sadida, pas sur un post général pour toutes les classes! smile)

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Score : 4783

Perso j'ai toujours rêvé d'un "glyphe" pour le Sadida qui collerait bien à son gameplay.

Terrain Vaudou : 5pa, 1-4po ( non modifiable ), cercle de 5 cases, 4 tours de relance. Pose un glyphe au sol qui a plusieurs effets. Sur les alliés : soigne de 15% des PV max du lanceur à l'impact, si un allié n'ayant pas été affecté par l'impact rentre dans le glyphe, il gagne 10% des PV max du lanceur sous forme de bouclier. Sur les ennemis : retire 4pm à l'impact, si un ennemi rentre dans le glyphe sans avoir été touché par les effets à l'impact, celui-ci perd 2pa et 2pm.

Les retraits sont esquivables, on ne peut pas accumuler l'effet à l'impact et l'effet quand on rentre dans le glyphe. 

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Score : 771

1-4  PO pour un cercle de 5 cases? ça pose problème, aucune glyphe dans le jeu n'a ce genre de caractéristique. 4 cases serait adéquate, 5 c'est bien trop !
Coup de 5 Pa très élevé, idem pour le temps de relance. On n'a besoin d'un game play plus flexible pour le sadida. Ces caractéristiques en font un sort très situationnel, comme on a l'habitude de voir malheureusement. 

Pour ce qui est des effets. La description reste trop nébuleuse, bien que l'idée soit intéressante (pour le soin). Car un allié qui reçoit ce sort, ce fait soigner (environ 500 pour 4 000 de vie). si à son tour de jeu, il décide de faire 2 allé et retours dans la glyphe il gagnerai 20% de boubou (800). Cela serai trop puissant car tu ne précises pas combien de tour la glyphe est active. Les effets sur les ennemis ne me conviennent pas dutout, c'est un ersatz des sorts féca. On mérite une autre mécanique...

Encore une glyphe du type "répulsion" (au càc) qui occasionne du gros soin allié, et gros retrait pa ennemis, pourquoi pas. ça collerai avec le sort harmonie ... qui permettrai d'appuis le rôle soutien/soin et protégerai notre sadida. Autrement j'avais pensé à un système similaire aux glyphes (qui repause sur des graines) plus haut dans ce sujet, je t'invite à y laisser ton commentaire smile

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Score : 2253

 

liiiooonel|28/12/2017 - 14:20:49
Autrement j'avais pensé à un système similaire aux glyphes (qui repause sur des graines) plus haut dans ce sujet, je t'invite à y laisser ton commentaire smile
 


Ton idée est sympathique sur le papier, ça apporte de la profondeur de gameplay, donc c'est toujours cool! Après faut voir si c'est réellement efficace et exploitable dans l'état où tu l'as proposé! Mais je suis toujours ouvert à ce genre d'approfondissement du jeu! smile
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Score : 20

J'ai eu une idée, pour les variantes des poupées:
Variante de la blocqueuse, une poupée qui repousse (à la mode du tofu dodu)
La folle( qui donne des Pa aux allié et applique l'état symbiose (état qui permet de repartir les dommages ou de soignée tout les joueur infecté)
Sacrifié : une poupée qui vole de la vie

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Score : 771

Une bloqueuse a pour intérêt de bloquer, ce qui lui faut, c'est un état indéplaçable et plus de tacle.
La folle qui donne des PA, c'est pas super original, mais possible. Par contre l'état symbiose est trop puissante pour être appliquée tous les tours, et SURTOUT trop stratégique pour être dépendant d'une IA ... telle qu'on la connaît.

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Score : 1075

Bonjour/Bonsoir, suite a mon mécontentement de ces variantes sur les poupées du Sadida, je viens vous faire parvenir mes idées les concernant.

La bloqueuse: Elle s'attire en ligne de 6PO sur les ennemis et les tacle. Elle lance aussi un sort monocible qui retire de la fuite aux ennemis. 1500 PV, 20% de résistance partout, 100 de tacle et 4PM.

La folle: Au lieu de retirer des PA, sa variante retire des dommages finaux aux adversaires et propage l'état infecté. 1000 PV, 25% de résistance partout, 4PM et 9PO.

Le tréant: Attire les ennemies, retire des pm ou peut faire des dégâts neutre en zone (zone soin Groutte). 1050 PV, 20% de résistance partout (comme le Groutte) et 4PM.

La sacrifié: Elle augmente les dommages du lanceur de 10%-15%(?) jusqu’à qu'elle meurt. Elle absorbe 10% des dégâts de ce que la Sadida subit. 1200 PV, 20% de résistance partout, 4PM.

La gonflable: Elle augmente le soin du lanceur de 20% sur les sorts et les corps a corps. Elle donne des points de boucliers en fonction de la vie maximal des alliés et 3 PM au Sadida. 1200PV, 20% de résistance partout.

La surpuissante: Elle donne du retrait PM au Sadida. Enleve de la PO aux ennemis en zone (zone actuelle du sort Bouture). 1300 PV 15% de résistance partout, PO actuelle du sort Bouture, 4PM.

Voilà vous pouvez me donner votre avis. Les variantes ont besoin de la mécanique Arbre pour être invoqué de 1 à 63 PO et sont désormais contrôlable. Si les retours sont positifs, j'essayerai de voir les autres sorts du Sadida que je pense qui pourrait être amélioré.

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Score : 4783

Des bonnes idées et d'autres beaucoup trop fortes. La gonflable que tu proposes est juste une meilleure version que l'actuelle, idem pour la bloqueuse

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Score : 6478

bien le bonjour

etiennethib

au sujet de la folle et de la surpuissante :

augmenter la vitalité les résistances, et la portée de la folle, je suis d'accord avec toi!

le soucis de portée de la folle, occasionne son comportement débilifiant..

pour la surpuissante, idem pour la vitalité et les résistances!

par contre totalement contre, de leur enlever leur retrait pa/pm

pourquoi, simplement, la tu rends le sort malédiction vaudou, totalement anecdotique!

pour faire des dégâts supplémentaires, il ne reste plus que l’apaisante et sa relance a 4 tour, et herbe folle qui ne marche pas en infection!
dur dur comme nerf pour le sadi du coup....

pour la sacrifiée,il faudrait qu'elle soit statique, pour éviter de la voir courrir partout, et ce faire exploser inutilement

pour la gonflable, au départ je trouvais sa moyen, mais bon, vu la portée rabaissée de la gonflable, et l'obligation d'être collé a une foret pour avoir des soins correctes, pourquoi pas

la bloqueuse aurait enfin une utilité, en plus de permettre du placement

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Score : 4783

Il s'agit de variantes, personne ne te forcerait à les prendre ... Qu'elles rendent un sort moins fort c'est pas le soucis 

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Score : 2253

Comme bonne résolution de l'année 2018 Ankama pourrait-il s'engager à nous offrir une IA digne de ce nom?
J'ai perdu mon premier combat koli de l'année à cause de la débilité de mes poupées:

Contre un sacri, j'avais une folle et une surpui et lui son épée d'invoquées.

Le combat a duré genre 6-7 tours. Lors du troisième tour, la surpui a préféré virer des PM à l'épée plutôt qu'au sacri (qui était pourtant plus près), permettant à celui-ci de m'attirer, alors qu'un seul PM en moins l'en aurait empêcher.

2 tours plus tard, une fois l'épée tuée, le sacri est à 0 PM. Mais la surpui n'a pas eu de meilleur idée que de finir son tour collée à moi, permettant évidemment au sacri de la coop et de me laisser à 400 pvs.

C'est juste insupportable.

La gonflable qui veut absolument rester à 2 cases de nous, se mettant donc la moitié du temps en zone bâton (et vu l'omniprésence des Lances corrompues, je vous laisse imaginer le résultat du haut de ses 600 pvs ...), sans parler des attaques de zone.

La bloqueuse qui choisira toujours de se mettre sur le côté car visiblement elle a peur des dégâts de poussée et donc ne se met jamais entre le mur et la cible ...

La seule à faire son boulot c'est la folle (même si ce serait bien qu'elle priorise l'ennemi plutôt que ses invocs aussi).

Donc Ankama, pliz, il est temps de réagir, laissez nous contrôler nos invocs ou rendez les un peu plus futées. Le sadida est la seule classe encore sujette à l'aléatoire complet, plus aucune classe n'a ce problème d'IA.

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Score : 6478

hello

a sa, tu pourrais rajouter, la folle en pvm

elle vient d'infecter, ensuite, elle a le choix, soit d'utiliser ces pm pour ce mettre en sécurité, ou utiliser 1 pm pour ce coller a la vilaine bestiole a coté d'elle!

elle choisira toujours d'aller ce coller a la bestiole, histoire de lui permettre de pas perdre de pm pour la tuer! que de gentillesse de sa part!

ou la surpuissante qui décide de ne pas retirer de pm, et préfère ramasser des pâquerettes,  le must, la gonflable, il te manque 1000 pv, elle va aller soigner une invoc ou un autre perso a qui il manque 50 pv, quand elle ne donne pas de pm aux arbres....

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Score : 1

salut j aimerais savoir quelle panopli men aller je suis pressentement niveau 70 et terre je pense aller vers blop reinette royal mais jais 0 ider si ses une bonne ider et si oui quelle équipement choisir serais le mieux entre niveau 80-90 Merci des conseille !!

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Score : 343

Ce post n'a rien à faire ici wink

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