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La place du Sadida actuellement

Par MalinEaa - ANCIEN ABONNÉ - 15 Décembre 2017 - 17:24:22

Bonjour à tous,

Bon on le sait tous, le Sadida est en mauvaise passe en ce moment. La classe est une classe de support  via son soin, et son entrave, la classe n'est pas là ni pour taper ni tanker ni pour déplacer. Cependant il se trouve que plusieurs classes font absolument tout mieux qu'elle dans le support. 

Les arcs principaux de la classe sont censés être Invocation Entrave Soin, or il se trouve qu'elle a des invocations bien plus faibles que celles de l'Osamodas ( que je trouve nul en ce moment en dehors du 1v1), qui ont tendance à se suicider, elle a de l'entrave beaucoup moins maniable et pratique que le ralentissement de l'Enutrof, et a un soin risible même comparé à une classe comme le steamer, c'est dire.

Du coup, qu'est-ce qu'Ankama cherche exactement à faire avec la classe ? Les variantes c'était l'occasion de donner une réelle identité à la classe, de lui permettre de faire des choses uniques, mais à la place on a eu un méli-mélo de sorts dont on a l'impression qu'ils ont été pondus un peu au hasard. On a pas de réelles variantes aux poupées, ce qui est honteux pour une classe invocation. La classe est actuellement ultra lente et fait son taff moins bien que toutes les autres classes qui lui ressemblent ( Enutrof Osamodas par exemple ), quelle est la place actuelle du Sadida selon vous ? Quel intérêt y'a-t-il à jouer un Sadida ? 

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Réactions 84
Score : 1495

Alors au risque de me répéter :p je copie colle se post que j'ai un peu arrangé pour l'ocas

Invocations Entrave Soins;  on n'est pas une classe soutien ou support ou autre terme qualifiant une classe qui améliore les capacités de ses alliés.

On ne boost pas. Le seul "soutien" qu'on peux apporter c'est du soin ( et encore comme tu le soulignes, très risible)
On est une classe de harass, des sapeurs et map contrôleurs mais pas des soutiens.
Entraver ne signifie pas soutenir.
Une classe soutien c'est l'éni, qui boost ses adversaires, les soignent en tapant, leur donne des boucliers ou des pa. L'osa qui boost ses alliés. 
 
Par exemple, l'énutrof qui était une classe soutiens/sapeur a vu son rôle de soutien augmenter pendant cette mise à jour ( don de puissance, augmentation des dommages alliés don de pa pm...)

Notre classe est bien plus égoïste que ça, elle s'auto cast des buffs, mais pas aux autres. 


Pour en revenir à la question de base, je pense qu'Ankama a ses classes favorites. Que les sadidas si ils existent ne les intéressent pas plus que ça. C'est une classe fourre tout, un peu vielle et qui  n'anime aucuns game designers. Les codages de nos invocations sont pas finis, on se base sur un jeu d'entrave que les games designers trouvent "trop puissant"  et "trop aléatoire"  et qu'ils essayent de supprimer petit à petit dans le jeu.

Au final, on se retrouve à dealer avec 100 de ret quand les mobs ont 100 d'esquives, qu'ils ont des mécaniques style" tu me ret je me boost" et des équipements en pvp qui offrent toujours plus d'esquives pour peu d'investissements. ( deux trophés (32) et c'est gagné! <3). 

Concernant les invocations, je ne sais pas quelle tournure celles-ci vont prendre, on en attendait tous beaucoup, mais au final la pilule est amère car rien n'a été fait. ( regarde même la variante de ronce ne permet plus d'échanger la place avec la bloqueuse :p) 

Pour les sorts on a toujours plus de sorts en lignes, aucune nouvelle façon de se soigner, aucune nouvelle mécanique, aucunes nouvelles invocations, et surtout aucunes nouvelles façons de se déplacer.

Le plus gros problèmes, c'est que toutes les classes ont gagnés de nouvelles armes et une nouvelle lime à leur couteau suisse contrairement à nous.

Nous on a juste une voie air en plus qui n'est pas très interessante au vue des sacrifices à faire et très gourmande en pa.
Un nerf vent empoisonné et un up de poison paralysant. 

Peut être qu'Ankama va refaire notre classe dans pas longtemps ( à la suite du peu d'investissement fait sur la classe ce que j'espères vraiment rolleyes. )

L'intérêt que tu as à jouer sadida aujourd'hui en pvp c'est d'apprécier ne pas être un bourrin et faire fondre ses ennemis avec un peu de beurre à feu doux. (mais faut apprécier gallerer un peu quand même)

En pvm c'est plus complexes et les team end game ne jouent pas la classe car elle gêne plus qu'autre chose. Le seul intérêt est l'entrave qui reste puissant contre certains boss et le débuf qui peux être sympa dans certaines circonstances. Le plus souvent un sadida sera une mule à herbe folle /apaisante et ne spammera que quelques sorts en pvm. 

Vouala vouala c'est mon avis ( libre à vous de me dire si vous n'êtes pas d'accord, je change d'avis quand c'est bien argumenté) 

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Score : -5181

3 e sadida Inter Serveur niv.111-120 complètement en accord avec tes dire 

Perso j'ai abandonner

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Score : 4737

Y'a-t-il une seule raison de jouer Sadida à la place d'Enu en PvM ou pas ? 

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Score : 1671

Il est tout mignon avec sa tête toute poilue :3 Il est bien moins cupide qu'un énutrof , et il peut faire de très jolis bouquets .

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Score : 588

En termes d'efficacité pure, un énu est meilleur, après le gameplay énu en pvm c'est terriblement chiant, tu spam le retrait pm à tous les tours, une retraite/corrup/chance par ci par là, c'est pas très intéressant.

J'arrive à m'en sortir avec un Sadi dans ma team en pvm end-game bien que l'on constate aisément que ce n'est pas la classe la plus adaptée pour ça.

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Score : 712

Même remarque que @Enell- j'ajouterai juste que sans contrainte le sadi peut être plus efficace que l'enu mais dès que tu as une contrainte de chall ou d'idole faut oublier le sadi, ça devient rapidement le calvaire.

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Score : 1589

Je pense que le sadida a plein de soucis:
-L'IA de ses poupées totalement débile (la gonflable qui rush cac, ou qui me PM alors que je suis deja au contact et que je suis CaC, la supruissante qui Rush cac apres le ret, la folle aussi renommée la débile chez nous...) bref l'IA des poupées attardées
-Des voies élémentaires mal répartie (la terre a tout les degats, l'eau a de la regen, la feu et l'air sont totalement injouable seule en l'état)
-Un gameplay rigide sans possibilité de jouer rapidement
-Des variantes dont on se fou (lol les poupées avec ou sans abre... aucun changement) ou certains choix sont plus que douteux (premier sort air lv 145 avec 3 ou 4 tour de Cd ?)

Bref le sadida, je pense, a besoin d'une refonte en profondeur, apparement a haut niveau de stuff/d'opti c'est un cancer infame en 1v1. tout ce que je voti c'est que ca prend 200 level et une opti complete pour commencer a etre bon, y'a 200 niveau et tout le stuff a se taper avant de s'amuser, c'est long....

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Score : 1495

Bof bof même avec un niveau d'opti, les classes en face ont tellement de moyen de se mouvoir ( même à 0pm, et surtout avec les nouvelles variantes, dofus, boucliers esquive) que le sadida commence à perdre de son éclat en 1V1

Après la classe reste très attachante, et commencer à jouer sadi c'est souvent le début d'une histoire d'amur 

6 0
Score : 1268

Le Sadida est sûrement une des classes les plus coûteuses à optimiser. De part les nombreux éxos PO et Invoc qu'il faut. Ensuite, il faut manier l'IA des Invocations au mieux possible. C'est ce qui différencie un bon Sadi d'un Sadi lambda.

3 -7
Score : 2253

Laisser entendre qu'il est possible de manier l'IA de nos poupées c'est vraiment les surestimer. Hier encore, pour coincer un ennemi j'ai invoqué une bloqueuse entre lui et le mur. Plutôt que de rester sagement à sa place, la poupée s'est détaclée pour se mettre sur le côté de mon adversaire. Tu veux faire quoi avec ça?

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Score : 623

Perso, jouant sadi depuis une petite semaine mais connaissant la classe depuis un petit moment déjà je dois dire que je suis mitigé:
- La classe est très versatile et peut très bien se débrouiller en solo que ce soit en PvP ou en PvE
- En jouant sur plusieurs éléments on a vraiment pas mal de style de jeu qui ressortent (poison, control, dégats...)
- Une fois mis en place, notre jeu est vraiment puissant que ce soit pour son caractère offensif ou défensif
- Par contre c'est vrai, les combats rapides c'pas notre truc
- Jouer avec des idoles c'est la galère
- On est très sensibles aux rushs
 

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Score : 177

alors jouant sadi depuis.... des temps immémoriaux ... sadi seul en pve... tu vas pas loin xD sur du bas niveau peut etre.... sur du pve 200... rip

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Score : 239

Le problème de ce jeu je trouve est que certaines classes (voir toutes?) sont cataloguées à un rôle particulier, et tu ne feras rien d'autre en pvm THL. Là où dans d'autres mmo tu peux malgré les rôles te faire sacrément plaisir et trouver le jeu dynamique, dans dofus, c'est full ret pm ou rien, du coup les cac vont se coucher, tout le monde reroll cra parce que ca semble etre une des classes no brain où tu te fais "le plus plaisir", car ça ret pm mais ça rox aussi, en mono et en aoe, à une distance wtf. Donc en gros c'est LA classe que les gens recrutent en général. L'enu passe, comme dis plus haut, sa vie à ret pm aussi. On se fait clairement chier, faut le dire.. Est-ce parce que dorénavant les mobs font beaucoup trop mal, et nous oblige à toujours jouer de la même façon ? 
Il n'y a qu'à bas lvl on où s'amuse finalement. je joue sadida à l'infecté sur les nouveaux serveurs monocomptes, ça m'éclate et en plus tu peux encore prendre le temps de faire du gros heal, mais ça va finir par être impossible et je vais reroll.

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Score : 623

Il est vrai que sadida est comme d'autres classes, plus désigné pour le PvP que pour le PvE. Néanmoins on peut toujours se faire plaisir avec malgré tout

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Score : 2253

 

Harkos-M|23/12/2017 - 01:48:37
Il est vrai que sadida est comme d'autres classes, plus désigné pour le PvP que pour le PvE. Néanmoins on peut toujours se faire plaisir avec malgré tout


Je ne suis absolument pas d'accord. Les sadidas sont aussi bons en PvP qu'en PvM, selon moi la distinction se fait en réalité entre le jeu solo et le jeu en groupe.

Je trouve le sadida très bon en PvP et PvM solo, par contre son gameplay ne cadre pas avec le jeu en groupe, car nos invocations sont reloues à se placer n'importe comment (et puis de toute façon les gens n'aiment pas qu'on invoque trop), car nos arbres bouchent les lignes de vue, et au final on a pas énormément d'interaction avec les autres, si ce n'est notre petit soin.

Mais non, le sadi est excellent en PvM solo, je trouve que c'est LA classe qui permet de faire le plus de choses en fait (même peut-être plus que cra).
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Score : 177

comme je l'ai dis légèrement plus haut, en PvM de bas niveau peut etre, mais quand tu commences a taper de la zone 200 tu vas pas bien loin ^^

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Score : 3096

Pour ma part c'es hyper bancal, pratiquant majoritairement que du pvpm en ava j'ai pu battre un 2v1 contre sram eau/air opti et iop 196 terre/air et d'un autre coté me faire sécher d'office par un panda en solo ...

La classe honnêtement est sympa mais il y'a plein de soucis, manque de mobilité, le manque de rox, de soins, d'entrave la ou des classe font bien mieux.. Il y'a également l'ia des poupées qui est merdique ( sans compter l'absence de variantes sur celle-ci ), sans compter que sadida doit être l'une des classes les plus compliqué a opti au vu des innombrable caractéristique a avoir et un game play quand même assez lent et en inéquation avec la méta actuelle.. 

2 -3
Score : 623

Manque de soin et d'entrave ? Là j'ai du mal. 
On a une entrave plutôt énorme au final, que ce soit avec nos différents sorts de kick pm ou les poupées, le soin une fois quelques tours passés si tu restes toujours à côté d'un arbre la gonflable fait un bon taff.
Après tu peux pas demander une classe polyvalente et spécialisée dans chaque voie mdr

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Score : 623

Niveau retrait pm on a 3 sorts ET une invocation plutôt fumée qui augmente ses retraits avec les arbres.
Les lancers en ligne c'est tout simplement une façon d'équilibrer notre retrait pm en zone, sinon on serait encore plus fumés que les enus à ce niveau...
Pour avoir passé la plupart de mon temps en koli/perco, faudra que tu me dises où tu vois des sadis sans retrait pm :') c'est un atout énorme que le sadi possède et c'est idiot de s'en priver.
Après me parler de l'éni pour le soin.... c'est pas la classe heal du jeu ? l'osa doit faire de bon sacrifices pour se soigner, l'éca c'est situationnel surtout depuis le nerf du chaton/contrecoup et le sram... j'en parlerais même pas.

Après, tu n'a pas l'air d'aimer la polyvalence du sadida mais libre à toi d'essayer d'autre classes plus "spécialisées" si ce gameplay ne te correspond pas.
Par contre, dire que notre entrave à "petite dose" n'as pas grand intérêt est risible sachant qu'on est sûrement l'une des classes les plus cancers grâce à ça ^^.

1 -1
Score : 3096

bah disons que la plupart préfère accentué leur fuite, que leur retrait wink..

ET si pour toi avoir 6x-7x ret pm c'est opti retrait, on a pas la même définition.. 

En revanche il y'a également beaucoup de sadi qui ce garde l'apaisante bien au chaud, pour un potentiel heal d'un alliés plutôt que de le coller sur un adversaire, au vu des mobilité de la méta actuelle le retrait reste sympa mais pas forcement toujours très efficace. 

Voilà tout, une classe polyvalente certes, mais qui n'excel dans rien.. Cela est une vérité..

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Score : 177

petit soucis depuis plusieurs semaines : j'essaie de passer ilyzaelle pour ma quete alignement 98...

étant monocompte et n'ayant pas de passeur dans ma guilde , j'élargis mon domaine de recherche de passeurs au canal recrutement....

la réponse? "je fais pas passer de sadi désolé"... sadi en PvM c'est l'éclate biggrin

nan plus sérieusement... on est hyper polyvalent ce qui nous rend monstrueux en PvP. mais pour PvM chaque perso doit avoir un rôle bien spécifique ... un exemple?

énu full rall PM, 0rox
éni full soin, rox un peu en feu mais surtout du soin
panda tank / placement
iop full roxxor (bon en meme temps c'est un iop faut pas trop lui en demander....)

mais le sadi.... il a :
des poisons ? ca burst pas, ca rall pas, ca place pas...
des invocs ? elles sont bien ! mais très faibles (One Shot <3 )
du retrait? efficace sur plusieurs mobs si infectés (pour ca faut soit maintenir une folle soit placer 2 poisons paralysant ou esperer un pack et sacrifier un arbre)... pas sur que ca soit rentable ... ou alors herbe folle, priez pour qu'ils soient packés ^^
du rox? bon alors c'est vrai que si on part sur un bon gros stuff roxxor.... on chatouille un peu, mais notre panel de sort est donc réduit a 2 ou 3 sorts selon l'élément et la... bah clairement on peut facilement nous remplacer parce que on envoit quoi... 3000/tour? gros maxi !
du placement meme? bon avec tremblement, groute on peut placer un minimum.... mais c'est pas dingue ^^

à la limite on peut servir de distraction pour mobs... un gros poutch vivant qui répartit les dégats entre ses invocations et lui.... lololol on prend du fun en sadi pvm

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Score : 3096

^^ en soit c'est ça on excel d'en rien et pas de réel ligne directrice.

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Score : 712

Le sadi a depuis la 2.45 le meilleur retrait PM du jeu. La seule chose qui lui manque en pvm c'est du retrait PO. C'est quand même le comble pour une classe entrave de ne pas en avoir.

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Score : -11484

mdr, on a 1 sort ret pm en zone une surpuis qui meurt apres son tour, ( 6 tr de cd aujourd'hui ) et appaisante que perso j'utilise tres rarement, vous rester sur des idée d'y a 10 ans.

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Score : 1089

C'est faux, le meilleur retrait PM, c'est l'enu qui l'a...

C'est aussi le comble pour une classe qui est sensée jouer sur la durée de ne pas avoir d'érosion. 

Bref, on en revient au bilan de base : chez AG personne ne joue la classe, jouer Sram-Eca-Iop c'est tellement plus fun. Mais il reste des Sadidas pour se plaindre et empêcher l'extinction de la classe.

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Score : 2253

C'est vrai que je n'ai jamais compris pourquoi ce sont les classes qui roxent le plus qui ont des sorts d'érosion, c'est complètement illogique.

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Score : 712

Non, l'enu a pleins d'autre choses maintenant mais n'a pas le meilleur ret PM Je pense pas qu'il puisse mettre 5 mob à 0PM sans utiliser retraite anticipé.
Le sadi peut enlever jusqu'à 6 PM par mob alors que l'enu est limité à 5. Le combo inoculation + ronce apaisant et poison paralysant lui permet d'enlever 6 à 9 PM  pendant 2 tours sur 4 à 5 mob en moyenne. Sans compter la surpuissant qui enlève de l'esquive PM bien plus facilement qu'un enu.

L'enu a pleins d'autres forces (ret PO, boost PA, placement) mais le sadi le dépasse maintenant en ret PM.

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Score : 9

Va falloir arrêter de se plaindre les sadi c'est la classe pilier du moment vous jouez en mode eau vous prenez un cra et un xel ret pa vous montez top ladder sans aucune défaite 

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Score : 4737

J'en ai vu des gens perdus sur le forum, mais là .. 

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Score : 339

 

MalinEaa|03/01/2018 - 03:09:33
J'en ai vu des gens perdus sur le forum, mais là .. 


Ahhh bah ya du niveau là
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