FR EN DE ES IT PT
Naviguer dans les forums 
Trackers Ankama
Epinglé

[Sujet unique] Propositions d'évolutions pour la classe Eniripsa

Par [Falgoryn] - MODÉRATEUR FORUM - 05 Décembre 2017 - 19:33:35
Réactions 197
Score : 118

En l'état, l'Eni a beaucoup plus de facilités que le fut mon ancienne classe (à savoir Eca), rendant énormément de combats triviaux en voie Feu. Cela dit, le défaut majeur de la voie Feu est une absence quasi-complète d'un auto-heal, excepté Mot de Régénération/Sélectif/Jouvence (Autrement dit, des soins assez faibles).
Voilà ce que j'en pense (en gras, mes variantes utilisées en test PvE only)

  • Mot Alternatif: Pouvoir se cibler avec serait absolument idéal. Pareil pour Déroutant.
  • Mot d'Amitié/Mot d'Affection: Dans les deux cas, le Lapino est con comme une chaise, pouvoir le contrôler ne serait pas du luxe. En dehors de ça, pas grand chose à en dire, il fait son boulot quand il peut.
  • Mot Stimulant: Mot d'Abnégation n'a aucun intérêt, il réduit nos soins et prive d'un don de 2PA... Je préférais encore avoir le buff de Puissance sur Déroutant.
  • Mot Sélectif/Mot Impartial: J'avoue que je ne sais jamais lequel choisir, les deux sont pas mauvais. J'ai une préférence pour Sélectif, cela dit, malgré son AoE nécessitant une cible.
  • Mot Vivifiant: Même avec de la RetPM, Vivifiant est beaucoup plus intéressant qu'Immobilisation.
  • Mot Sacrificiel: Celui là, je l'aime bien et le préfère de LOIN à Silence et sa portée ridicule et son intérêt limité sans RetPA. Surtout que ça peut servir de soin de masse.
  • Mot de Régénération/Marque de Régénération: Les deux sont utiles, mais je préfère le Mot à la Marque.
  • Mot d'Envol/Mot de Ralliement: Aie, juste, aie. Coût en PA et conditions de lancer atroces privant l'Eni de sa mobilité. Si Mot d'Envol ne retirait pas Stimulé/ne tuait pas le Lapino, ça serait parfait, mais là... Quant à Ralliement, utile mais sans plus, j'ai quand même pris celui là parce qu'il ne tue pas Bunbun.
  • Mot Galvanisant: Changez moi cette animation qui fait bien tout buguer à l'écran, merci.

D'un point de vue général, aussi, ce serait pas mal de séparer en deux les effets de sorts en PvP et en PvE. Ca aiderait à l'équilibrage global du jeu, tout en évitant les charcutages PvE que beaucoup ici connaissent...
0 0
Score : 7567

Je ne pense pas que les autosoins soient faibles. Ils ont juste un cout en PA faible. Mais le rapport Soin/PA est très bon (particulièrement pour mot de régeneration) ! 

Et puis, les voies eau et air apportent la capacité de l'éniripsa a s'autosoin plus facilement (ou dans une moindre mesure, d'une façon différente).  Je ne pense pas que l'éniripsa (y compris feu) manque d'autosoin. Je n'ai personnellement jamais rencontré ce problème (en étant eau/air/feu, donc peut être que mon jugement n'est pas si représentatif).

Ceci dit, venant-en a tes propositions smile

  • Se cibler sur alternatif, pourquoi pas, mais avec déroutant... je trouve que c'est un peu extrême.
  • Lapino contrôlable... depuis quand on demande ça déjà ?
  • Mot d'abnégation a bien un intérêt, celui de réduire l'éni à une simple mulaboost, combiné avec galvanisant et vivifiant (Je pense que tu t'en doutes, je suis contre ce mode de jeu, que l'on nous imposerait presque).
  • Le buff de puissance ne serait pas de trop. Après tous les nerfs que ce sort s'est pris, je ne vois pas de problème pour le remettre.
  • Immo n'est pas interessant pour son ret PM, mais pour le soin qu'il procure autour de la cible. En solo, par définition, vivifiant ne sert a rien. Et immo permet de régen en zone pour un soin/PA très interessant. Mais a l'heure actuelle, vivifiant est bien trop fort, je te l'accorde.
  • Sacrificiel : On est d'accord.
  • Alors là, je t'arrêtes tout de suite... Mot de régen est loin d'être inutile. Si tu prévois qu'un allié ou toi même va te prendre des dégats sur les deux tours qui arrive, c'est probablement le meilleur sort a lancer.Quant à la marque, le cout en Soin/PA est trop commun pour être utilisé, en comparaison avec régénération. La seule utilité que je peux voir, c'est en team : placer une marque, et chaque allié termine dessus a chaque fois (echange de place/poussée/..., mais ca demande des PA, et ce n'est pas si interessant...)
  • Galvanisant : On est d'accord.

Mais il me semble que tu as oublié de parler de deux sorts assez importants.
  • Revitalisation : Qui te soigne de 33% pour 3PA, avec kill du lapino. C'est énorme. Le glyphe du lapino te rendant 10% de tes PV, tu finis avec un soin de 43% de PV, pour 3PA seulement ! L'autosoin n'est pas en manque ! (Eh oui, il n'y a pas que galvanisant dans la vie !)
  • Solidarité : Peu joué, mais très interessant en équipe : Si un allié (peut être toi), est très lowlife, et que tes autres joueurs sont assez bon niveau vie, le soin est extrêmement puissant (surtout combiné avec galvanisant !). Pour un seul PA ! Cela permet donc de redistribuer les PV perdus sur les membres, et de générer des sorts de soin de zone. Cette situation, elle est plus fréquente qu'elle en a l'air. Personnellement, je joue solidarité, étant donné que je ne lance quasiment jamais de recon.
0 0
Score : 1515

Bonjour à tous, je viens soumettre quelques idées ici qui pourrait selon moi rendre l'Eniripsa plus intéressant à jouer.

On est d'accord pour dire que l'eni actuel souffre d'un problème majeur, il ne peut être efficace seulement en groupe/soutien. Mes idées ont donc pour but de rendre l'eni un peu plus indépendant tout en conservant sont rôle de soigneur (normal). 

- Déjà les sorts de boost (je parle ici juste de Mot d’abnégation et de Mot vivifiant, le stimu étant bien je trouve), pourquoi ne pas les mettre à 0 po ? Seul l'eni pourrait en profiter ce qui le rendrait plus indépendant, ça lui permettrais aussi d'augmenter légèrement sa mobilité avec un boost pm. Mais aussi de ne plus être une banale "mulaboost".

- Le lapino et l'envole, bon au début j'ai cru à une mauvaise blague mais en fait non. 4 pa pour envole + 2 pa avec la mort du lapino. C'est cher payer pour se déplacer de 3/4 cases (oui car votre lapin sera rarement à 7po), et tout ça avec un délais de relance de 3 tours. Enfin franchement 6 pa pour se déplacer de 3/4 cases avec en prime la mort de votre lapin et le fait de ne même pas pouvoir profiter de la marque qu'il laisse en mourant, sérieusement ?

Je pensais à une modification drastique, déjà passer l'envole à 3 pa, franchement je trouve pas ça excessif. Ensuite ne plus faire tuer le lapino, mais en contrepartie vous rendre insoignable pour un tour.

Sans beaucoup up l'eni je trouve que ces deux idées lui confèrent déjà un gameplay beaucoup plus amusant.

0 0
Score : 7567

Pour ce qui est des sorts de boost à 0PO, ca risque d'être un peu trop puissant si les boosts ne se mangent pas un petit nerf, surtout vivifiant qui devrait avoir une limite de cumul à mon sens. Mais dans le principe, je suis pour le fait que l'éni ait des sorts de boost dans un domaine, autre que maîtrise d'arme !

Pour envol, le passer a 3PA, je suis complètement d'accord, d'autant plus qu'avant, c'était le cas ! Je ne comprends vraiment pas cette augmentation de PA depuis la MaJ des variantes (idem pour blessant au passage, quasi-injouable depuis la maj des variantes !!!).

Pour ce qui est du non kill lapino etc... En comparant avec la transposition du sacrieur (comparer les classes, c'est mal, mais je le fais quand même :p) :

  • Le cout en PA est plus élevé de 1
  • La portée de base est moins élevée de 3
  • Le delai de relance est plus élevé de 1
  • Nécessite un sacrifice en plus (Enlève le stimulé, ou Kill le lapino, ou Insoignable)
  • La portée n'est pas modifiable
  • Ne fonctionne que sur les alliés (hors invocation) et le lapino
Pour une classe ailée, c'est clairement le pire envol que nous puissions prendre.

Je pense donc qu'un non-kill lapino est envisageable a condition de le stimuler avant.
Pour l'insoignabilité d'un tour, c'est un peu de la triche... 2 tours me parait plus cohérent (C'est un peu comme le sort Sentinelle des cras sinon, qui ne nécessite aucun sacrifice réel depuis son up).

 
0 0
Score : 7567

Les posts précédents m'ont fait rappelé que j'avais posté des images dans la section Bêta 2.48. Je les reposte ici, histoire de ne pas les perdre... on sait jamais, il se passent parfois des choses bizarres en suppression de sujets jugés trop anciens.

Avec un peu de recul, certaines propositions semblent assez déséquilibrées. Je referai peut être une image en prenant en comptes les commentaires précédents de la section, en espérant que ça serve a quelque chose.

Première image
La place des variantes est surtout a retenir ici
 
----

Problèmes soulevés et propositions des commentaires :

Le choix du lapino contrôlable est trop avantageux, personne ne choisira le premier
Pour que le choix devienne interessant, une solution serait de rendre la mort du lapino controlable plus pénalisante. Une relance de 3-4 tours ferait réfléchir le joueur.
[Nouvelle image] : Les deux lapinos ont des fonctions bien différentes désormais. Le choix est désormais clair sur de nombreux points (Relance, impact en combat, mobilité, coût en PA en particulier).

Aucune raison de passer turbulent à 2PA 
Le cout en PA global des sorts (et en particulier des sorts d'attaque) est très élevé. Avoir un sort à 2PA (hors sort terre) peut être interessant. Mais c'est en effet discutable.
[Nouvelle image] : Réduire le cout en PA de turbulent, qui est une très bonne variante d'espiègle rendrait peut être le choix trop évident du coté d'espiègle. Je décide donc de revenir sur mon jugement.

Il n'y a pas de proposition d'amélioration de placement
En effet, faites les vôtres smile
[Nouvelle image] : J'ai désormais fait une proposition sur les deux sorts de placement de l'éniripsa, et le lapino.

En tant que classe entrave, mettre silence en variante d'immobilisation n'a pas de sens
Un éniripsa choisira ainsi d'être retrait PA ou PM. Généralement, un seul des deux est choisi. Si cela est vraiment gênant, peut être faudrait-il echanger les places de Mot d'Agonie et Mot de silence, ce qui empècherait en plus le soin de l'immobilisation pour les personnages terre. 
[Nouvelle image] Là encore je reviens sur ma décision : Le sort mot d'immobilisation fournit un bon soin si bien utilisé tous les tours. Cela avantagerait la voie terre. Je décide donc de placer la variante terre à 2PA à la place. Cela permettra donc de conserver immo et silence dans le même combat smile

Pourquoi pas un lapino qui aiderait au placement de l'éniripsa ?
Ca se tient, ca empècherait aussi l'éni de sécuriser son lapino en l'éloignant à l'autre bout de la map, tout en rajoutant du placement de fin de tour à la classe.
[Nouvelle image] La proposition est faite.

L'image n'est pas claire !
C'est modifié !




Deuxième image
L'idée de types de soins différents (variante ou non) est l'idée principale de l'image.


4 0
Score : 118

Je me dis qu'il n'est pas nécessaire de faire un rework aussi... brut des sorts, notamment point de vue variantes. Sans fondamentalement changer la manière dont elles fonctionnent, mettre les éléments en opposition serait déjà un bon départ de placement (un sort Feu, en variante, serait un sort Eau, un sort air devient Terre, etc...)

J'ai un rework sur le feu de mon côté, mais j'dois le mettre en page, si j'poste une brique de texte ça sera assez illisible x)

0 0
Score : 25

puisque l'eni à été penser en tant que classe de support soutient j'ai penser a un truc. La possibilité d'avoir un lapino en mode agressif.

Je m'explique, en lancant un sort sur le lapino, celui-ci entre dans un mode agressif. 

- I'eni perd l'état stimulé et ses 2PA.
- Le lapino gagne un bouclier ou une resistance élémentaire.
- Le lapino change son IA et va a taper au cac.
- Le lapino ne soigne plus.
- Lorsque le lapino meurt il inflige de gros dégat a tout les ennemie au cac.
- Lorsque le lapino meurt il ne créer plus de sort de glyphe de soin.
- relancer le sort sur le lapino annule l'état et lui permet de redevenir normal.

Le lapino en mode agressif ne serait pas la pour roxxer hyperfort mais pour entraver les ennemies et nous laisse le temps de nous soigner ou tout simplement de roxxer plus. Ca profiterait a toute les voie elementaire. Augmenterai les dommages que l'ont peut infliger toute en reduisant notre capacité de heal.
 
Proposer un choix tactique suplementaire tout en augmentant notre independance en solo.


 

0 -1
Score : 5488

Pourquoi passer l'ia en mode agressif? Pourquoi pas contrôler l'invocation en tout temps tout simplement?

0 0
Score : 412

C'est clair que les déplacements du lapino sont insupportable, c'est pas nouveau que son ia est débile mais bon...

Sinon je voudrais saluer tout les Xx-Iopxx expert koli kta depuis 2018 qui ont contribué à ce qu'est devenu l'eni actuellement. Malgré des post à chaque mise à jour, (moi et d'autres vieux joueurs de la classe) nous n'avons jamais été écouté et nous avons maintenant une classe réduite à jouer feu et spam soin/boost h24, une sorte de remake d'une bien vieille époque au fond.

Ce qui est vraiment triste c'est qu'à un moment, après la refonte plus ou moins, les dev avait réussi selon moi à trouver un assez bon équilibre, toutes les voies était viables et intéressante à être jouer.
Puis par manque d'idée il nous ont pondu une voie terre wtf, à la foie cheaté ou inutilisable et de nombreux nerfs de sorts très important (dégâts de la recon, silence, lotof, stimu, soin de la voie eau et air...)

Bref un beau gâchis je trouve, presque à l'image de l'évolution du jeu ces dernières années.

 

4 0
Réagir à ce sujet