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ENi - La classe délaissée

Par ToutPetitPotam#3878 - ABONNÉ - 02 Février 2021 - 16:41:14
Bonjour à tous, 

J'ai fouillé un peu pour essayer de trouver des sujets là dessus mais rien.

Je trouve que la classe eni est délaissée, au regard des classes d'aujourd'hui, son rôle de soutien/heal n'existe plus.
On observe des hupper/sacri qui se heal tout aussi bien, et malheureusement jouer Eni n'a plus vraiment de fun.
L'intérét du personnage vient seulement lorsque l'on joue en team, et encore, les dégats sont faibles avec une PO fixe et sans mobilité.
Je me demandais si un rééquilibrage des classes était prévu.
On voit trop peu d'eni.


 
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Réactions 44
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Je pense pas que ce sois dans leurs priorité actuelle d'up l'eni je suis d'accord avec toi sur le fait que eni est en dessous des autres en ce moment, certe il y a le recon le lapino mais pour moi ça en reste là.
Aucun boosts pour lui même ses sort sont pas bcp plus forts que d'autres certe ils soigent mais ils tapent en fin de compte pas tant que ça  (vérfié avec les stuff qui donne le plus de stats dans l'élément que je voulais voir ) mais bon bcp de problèmes ce jeu en ce moment x).
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Je suis bien d'accord, entre les classes qui peuvent tout faire (dont soigner) et la diminution de l'importance du soin que ce soit en pvp ou en pvm que l'on constate depuis des années, je plains les Main Eni !
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Merci beaucoup ah ah ! Je sais pas pour les autres mais c'est vrai que ça devient lassant et on se sent bien délaissés. C'est une purge à jouer cette classe. Même une classe très lisse comme les Feca sont plus agréables smile
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Dans un des derniers ankama live, ils ont dit qu'il allait y avoir une refonte pour une classe qui en avait bien besoin. Au vu de ce qu'ils avaient dit auparavant ça sera très probablement l'eni (ou le roublard pour ses perfs en pvp, mais j'en doute).

Donc patience, ça vient soit avec la MAJ corrective du printemps ou le patch de contenu de cet été.
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Yo, est ce qu'ils avaient annoncé une date ?
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Y'a pas mal de classes complétement dépassé qui semble obsolète comparé aux fameux Sacri/hupper? ces classes pas été pensé avec des contreparties dans leur jeu tout ce qu'elles peuvent faire comme action est libre de conséquence + pleins de sorts multifonction pas cher en PA.


Mon eni il est chouette en pvm mais si on lui enlève son don de pa/pm il est bon pour la beine sa mobilité est  très mauvaise, ses dégâts sont bas parce que c'est la contrepartie du soigneur et les soins coûtent cher en PA globalement c'est "gras" à jouer on dirait une vielle voiture qui consomme de ouf pour en faire peu.
Dans le même registre je trouve le sram complétement dépassé pour la même raison, ses sorts sont cher à l'utilisation ça fait illusion en 1v1 et l'invi fait office de cache misère mais en équipe c'est un pur tracteur. Le roublard souffre du même problème.

Voir un sort des sorts comme projection ou fulgurance qui t'offre un mobilité de fou et des dégâts alors qu'ils sont à 2 ou 3 pa c'est juste ouf.
Chez l'hupper t'as le drain élément qui rox de ouf et qui vole 230 stats de n'importe quel élément POUR 2 PA c'est juste énormissime y'a surement d'autres exemple mais celui qui me vient.
En comparaison l'atonie du féca c'est 5pa et ça vole 170 et c'est juste pour le féca feu.

Bref les stuffs n'y sont pour rien la dedans y'a juste un fossé entre les classes pleines de poussière et ces classes récentes pensées pour être efficaces dans tous les domaines. 
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Score : 1194
En team cet classe reste vraiment agréable à jouer. Et cela reste un bon soutien. J’ai pas trop de problème sur mes combats solo en eni, je vois pas trop où est le problème à part que ça peut être lassant en solo..
Assez bon rox en solo air do crit, bon vol de vie ça tape bien et la po est correcte.
Et en team cac le mode eau est vraiment excellent
Je la changerai pas dans ma team en tous cas, vraiment plaisant comme classe ^^
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Score : 229
Malheureusement, c'est plaisant comme classe en tant que soutient. Ca fait une béquille sur le côté. Il s'avère qu'aujourd'hui, vu les dégats qu'on produit, qu'on subit, le rôle de soigneur / don PA devient obsolète au vu des faibles dégats qu'on peut faire
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L'Eni est un bon exemple de comme le jeu a diminué en qualité avec des mécaniques frustrantes et de plus en plus de restrictions anti-fun sur les sorts.

J'ai beaucoup joué Eni il y a une dizaine d'années. C'était jouissif de balancer les soins, en particulier l'AoE. Les animations étaient cool et les sons aussi. À l'ouverture des serveurs mono j'ai refait un Eni et c'était une déception. C'est la seule classe que je joue au Kolizéum quand je le teste de temps en temps et elle n'a conservé que son déplacement tout pourri de son ancien gameplay à l'exception de la transposition bizarre et le reste a changé pour le pire, en particulier pour la voie feu. Les soins sont inutiles, les dommages aussi. Des limitations par tour et des relances sur presque tous les sorts. Des prérequis de portée. La portée est médiocre. Des prérequis de cibles même pour les sorts de zone, et souvent les deux. En Koli je passe souvent la plupart de mes tours parce que j'ai rien à faire. En PvE... Quel intérêt, surtout en solo ? Elle illustre bien le "no fun allowed" et la complexité (ou plutôt complication) à outrance "ouais nous on a des mécaniques intelligentes vous avez vu ?" du Dofus actuel.
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La vache du viens de me rappeler les anciennes animations de sort de l'eni.
C'est vrai qu'elles étaient dingues, limite meilleurs que les actuelles ph34r
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-L'éni n'est pas un mauvais soigneur, c'est l'"éliotrope et le sacrieur qui sont débiles et à nerf.

-Retirer le coldown de mot d'envol/ralliement pour lui offrir d'avantage mobilité, car vraiment, aujourd'hui, l'éni tu le met sur un mur et voila gj wp tu peux juste pass tour jusqu'à la fin du combat ^^'

-Mot de solidarité c'est trop fort par contre, à nerf. le coùt en Pa devrait passser de 1 à 3 voir 4.

-Mot de recon devrait laisser insoignable jusqu'à la fin de la game. Le sort doit être un dernier recours, genre quand ton pote a à250hp, tu lui lance un +5000 , et il reste insoignable. Le resoigner dèrrière c'est un peu abusé. En revanche, le passer à 3Pa.

-Remettre le mot selectif comme avant, c'est à dire pas besoin de cible. Demander une cible sur une classe sans mobilité, ça la rend injouable.

-Buff de 3 soins de base le mot déroutant, pour pas être dans l'excès comme ankama.

-Mettre tout les sorts de soins sauf déroutant en portée modifiable.

Et voila, l'éni sera bien mieux comme ça. Gain en mobilité et en fluidité, nerf de ses 2 sorts de heal insane et up de déroutant et de sa portée.
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Score : 137
donc que pour la voie feu, et on enfonce encore plus les 3 autres voies avec un solidarité bof, un recon insoignable jusqu'à la fin de la game. Non, l'eni ne serait pas du tout mieux comme ça.. Essayez de savoir de quoi vous parlez, la voie feu est déjà omniprésente, pourquoi la up encore ?
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Score : 9020
Vous savez il y a pas que l'Eni feu dans la vie (qui soigne extrêmement bien en opti heal (stats soin hein ??? Oui ça existe)) l'Eni air tape super fort et soigne comme un énorme sac si tu sais un minimum jouer (:x) + VdV, le eau c'est pareil au CaC et en prime se combine merveilleusement bien avec Jhessica / Corruption, le terre c'est un monstre. L'Eni était, est et restera le meilleur soigneur et support du jeu et un excellent rox quand on sait se stuff.
Pas besoin de rappeler que l'Eni reste aussi l'une des meilleurs classes du jeu pour le teamplay.

Stop dire n'importe quoi au bout d'un moment son seul point faible c'est sa mobilité. 
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Score : 137
Alors oui, les gens ne parlent que de la voie feu. Le reste est un peu exagéré, l'eni air n'est pas un "monstre" et la voie terre non plus (c'est très fort, mais des contraintes il y'en a beaucoup) Et non son seul point faible n'est pas QUE la mobilité, si seulement c'était le seul problème. Les 3 autres voies sont un peu limite en groupe, tu ne peux pas dire le contraire. Le nerf des soins air/eau, nerf vivifiant y sont pour beaucoup d'ailleurs.
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Score : 2433
au moin l eni est jouable en 1v1 / 3v3 / indispensable en 5v5 / pvm 
y a d autre classe qui sont injouable en pvpmulti sad ( roub par exemple ) avec un systeme de bombe en fonction des pdv  qui date a l'epoque des boubou en fonction des point de vie donc  tu veux qu'on parle de classe delessé ?
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Score : 1303
L'eni feu soigne en soins brut -> Toute les autres classes soignent en %hp, donc a moins d'avoir des alliés avec moins de 3000pv, les autres classes soigneront mieux, pour souvent moins de pa

L'eni eau ne soigne qu'autour d'un mobs, sa reduit pas mal les possibilité ET les sorts eau qui soigne ont des ratio dgt/pa => à flamiche, c pas mal ridicule.

L'eni air ne soigne pas, non parce que je suis désolé les sorts air qui soigne sont NUL, 4pa pour 20air, donc pour 4pa tu tape rien, et tu soigne rien. Sinon l'eca soigne 7% pv pour 2pa, voila voila
Et enfin Eni air tape OK, au cac ou en ligne, sa reduit pas mal le gameplay. Suffit qu'un mobs soit en diagonal et tu peux passe tour.

L'eni terre, le seul gameplay marrant de l'eni, a une exception près, tu ne tape QUE si ta fiole est en vie, et donc si aucun alliés n'est a coté pour prendre les dégats, pour une classe "teamplay" c pas ouf. Sinon, eni terre sa soigne pas. ( une legende raconte qu'un allié tapant la fiole de l'eni recupera autant de pv que de dégats causé, ptit probleme . . . si l'eni invoc sa fiole c pour la tapé et faire des dégats, donc la fiole ne sera pas en vie '-' )

Donc non, l'eni n'est pas une classe de soins, c 'est une classe support qui don pa / pm


 
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Score : 1194
L'eni eau est giga fort dans une compo cac, sans parler de mot éclatant qui reste une aoe, tu met 2 vulné sur un mob tu tape derriere avec l'eni tu soigne toute ta team de 3K sans abusé si il sont a 2PO du mob. C'est vraiment pas a négligez, c'est loin d'etre ridicule ^^

Quand a l'eni air on en reparle quand tu taperas dans un portails d'un eliotrope bien placé et healera toute ta team de 1K pour 3-4PA, surtout que le build air permet de monter a 100% critique.
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Score : 20495
C'est sûr que pour une classe soutien il n'est vraiment utile qu'en multi, mais ça c'est normal. Sinon je vois très rarement un 5v5  sans éni, avec un bon silence T1 presque à chaque fois. En koli 3v3 j'en croise énormément aussi, presque autant que les sacri (côte 4600) Un bon koli sur 2, c'est sacri-éni dans au moins une équipe. Environ 8-9 énis sur 10 sont feu, ça veut tout simplement dire que ses soins sont loin d'être inutiles. Je ne dis pas qu'ils sont abusé, pas du tout c'est son rôle, mais du coup un sacrieur avec 13 PA et 8/9 PM en permanence, c'est un Terminator mdr

Beaucoup ici sous estiment les soins de l'éni. C'est vrai qu'un élio et un sacrieur ça soigne (trop?) fort, mais l'éni le fait quand même de manière beaucoup plus souple et ça c'est un vrai atout. Il soigne aussi en zone tout en frappant, et pas comme le vdv qui heal que de la moitié, mais 100% des dégâts infligés, c'est un beau privilège cool C'est la seule classe qui donne à la fois PA + PM + puissance + shield + soins. Je n'affirme pas que l'éni c'est fumax, je n'ai aucun problème avec cette classe, juste prenez conscience que tout ça à la fois, c'est pas rien. Donner 2  PA à tout sa team pour 3 tours, rien qu'en lançant un sort sans contraintes, y'a que lui qui peut le faire.

Un éni rox logiquement moins fort. A noter que même s'il joue full feu il a de quoi envoyer un minimum grâce aux CaC, qui sont très utiles pour les combats de quête difficiles. C'est vrai que le nerf du corrompu (bien que justifié) nerf aussi indirectement l'éni feu qui comptait dessus pour tenir la route en rox. Remontez le temps de quelques années => y'avait aucun arc / baguette feu distance. Le meilleur sort de rox c'était mot interdit et le meilleur CaC, le Rod Gerse. A noter qu'un éni pas feu rox plus, et n'a pas non plus zéro soin: il a toujours son lapino, mot recons qui sauve plein de combats en PvP comme en PvM, régénération etc, ainsi que sa prev.

La classe n'a pas bougé depuis des années, c'est pareil pour beaucoup d'autres. La faute à Ankama qui ne s'occupe que des mêmes, sacrieur en tête. Les éni ne sont pas si mal lottis je trouve.
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Score : 3835
En fait c'est pas que ses soins en feu sont excellents, c'est surtout que les soins de ses autres voies sont impossible à placer en PVP multi.
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Score : 10413
ça serait cool d'avoir une nouvelle mécanique innovante sur l'éniripsa, et surtout lui donner un peu plus de mobilité (je demande pas que ça devienne un panda ou un zobal en terme de déplacement mais quand même...)
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Score : 231
Dans ce sens là, je me demande si Ankama ne pourrait pas développer d'avantage quelque chose autour des fioles, mais avec une orientation soin/entrave.

J'ai bien aimé leur introduction avec le développement de la voie terre.
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Score : 410
Mon avis sur l'éni et ses plus gros problèmes, par ordre d'importance  :

Il y a des sorts qui sont complètement OP (galva, silence, solidarité). En plus d'être op ces sorts sont inintéressants en terme de gameplay :
  • Le galva c'est toute la map, il donne 2pa à tout le monde, pas de contrainte sur le sort. Aucune raison de ne pas le lancer quand il est dispo. Par contre il coute 5pa, donc quand on lance le galva on fait pas grand chose d'autre de son tour...
  • Le silence peut facilement toucher toute une team en pvpm, et son seul contrecoup (rall les alliés) est annulé par le galva.
  • le mot de solidarité avec le galva c'est une recon pour 1pa... (et honnêtement la vita perdue sur les alliés... elle vous bloque souvent façon "ah non si je solidarité mon XXX va perdre 10% hp et se faire kill")

Trop de sorts qui ne dépendent pas de nos stats :
  • Galva et solidarité ne dépendent pas de nos stats en plus d'être op
  • On peut très bien boost pa/pm/puissance/bouclier sans être stuff
  • Au global on peut baser son gameplay uniquement sur des sorts qui ne dépendent pas du stuff. Du coup on croise des éni 50% all. Et je sais pas pour vous, mais je trouve ça fun pour personne.

La mobilité :
  • Ok on est pas les seuls avec peu de mobilité (sadi/enu). Mais bon...
  • Le mot d'envol est quasi injouable : il kill le lapin, n'est vraiment lançable que si la cible est stimulé, et retire quand même l'état stimulé. Il y a pas de secret, on le voit quasi jamais ce sort
  • Ca laisse un dash de 2 cases tout les 2 tours avec en plus une conditions de lancement... Pas fou quoi...

Le soin de l'éni eau/air :
  • Les sorts de "soin" tapent peu, du coup le soin est lui aussi assez faiblard.
  • Il faut pouvoir taper un ennemi (qui a pas trop de res si possible) tout en remplissant la condition d'avoir l'allié proche de nous ou de la cible. Pour une classe sans mobilité et avec du micro-placement uniquement on ne peut pas compter dessus.
  • Donc si on veut soin, on joue pas eau ou air.

L'éni terre :
  • Très fun en solo, ça fait des bonnes lignes de dégats en zone.
  • Jouable uniquement en solo (sinon on tape souvent les alliés), et sur des combats moyenne distance. (en gros on a de 2 à 6po...)
  • Alors avoir une voie qui soigne pas pour que le joueur éni puisse changer de gameplay ok, mais rendez là un peu plus jouable.

Au global ça serait sympa de ré-équilibrer la puissance dans le kit de l'éni, histoire de voir autre chose que des éni full tank/ret pa et des éni feu.
4 -4
Score : 2725
Comme dit, le soin est compensé par le côté zone ; c'est plus souvent difficile de choper plusieurs ennemis pour faire proc un joli soin (éclatant, tourbillonnant) plutôt que d'éviter tes alliés (que tu érodes au pire qu'un peu)
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Score : 137
=13pxLa mobilité :
  • Ok on est pas les seuls avec peu de mobilité (sadi/enu). Mais bon...

Je me suis arrêté là. Si ces deux classes ont peu de mobilité, on doit pas jouer au même jeu. Ou alors les gens ne savent pas l'utiliser. C'est peut être la deuxième option qui prime. 
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Score : 231
Bonjour à tous,

Mon commentaire va certainement reprendre plusieurs éléments énoncés plus tôt mais je me permets quand même de réagir ayant jouer Eniripsa pour une très grande partie de mon temps sur Dofus.

Je rejoins l'avis de l'auteur que l'Eniripsa est pour le moment mis de côté dans les MAJ successives, c'est un fait mais ce n'est pas la seul classe concernée et j'ai le sentiment que notre tour viendra assez vite. 

Je trouve également que l'Eniripsa manque presque cruellement d'une réelle identité. Ses trois fonctions sont : Soin - Améliorations - Entrave.
    [*]Soin 

    Certainement le nerf de la guerre pour cette classe, car il s'agit normalement de son identité première ! L'évolution du jeu s'inscrit dans le développement des soigneurs alternatifs et avec cela je trouve que l'Eniripsa ne domine plus cet aspect là. 

    On dispose certes d'un panel de sorts de soins très important comparé aux autres classes (et heureusement d'ailleurs !). En revanche les soins ne sont pas toujours à la hauteur de ce que l'on peut atteindre avec d'autres classes.
    Il m'arrive de voir des Ecaflips ou des Elios soigner mieux qu'un Eniripsa, ce qui est assez déprimant.

    En revanche, je suis d'accord pour dire que les sorts de l'Eniripsa sont plus flexibles en terme d'usage et plus intéressant pour certains car ils s'effectuent en zone. Mais cette flexibilité tombe complètement à l'eau avec le peu de mobilité de la classe ou sa faible mobilité contraignante : le Mot d'Envol.  C'est quand même le sort qui est une vaste blague en mon sens. Il dispose d'une PO très faible, il est contraignant à utiliser sur un allié car celui-ci doit disposer de l'état stimulé mais on plus on le lui retire. On peut toujours l'utiliser sur notre Lapino mais déjà que le coût du sort est presque trop élevé pour ce qu'il apporte, si en plus on doit tuer notre lapin pour cela, cela le ramène à 5PA plus la perte de 2 PA pendant encore 2 tours. (On pourrait faire un calcul similaire pour un usage sur un allié), ajouter à cela que l'on ne peut pas passer à travers les murs ... 

    Un autre défaut que je pourrai soulever c'est le manque de PO sur certain sorts de soins de la classe feu ou PO modifiable qui handicape sérieusement la classe.

    Je ne me prononce pas trop sur les sorts de soins alternatifs des voies Eau/Air de la classe, je jouais d'avantage ces éléments là lorsque je jouais solo et avant la disparition du Mot Lotof. En mon sens les sorts de la voie Eau permettaient vraiment d'avoir un aspect Tank très intéressant sur l'Enripsa tout en faisant des dégâts corrects et les sorts Air étaient plus situationnels.
 
    [*]Amélioration

    C'est peut-être un axe assez important chez l'Eniripsa. Il dispose d'un panel de sorts relativement efficaces et utiles dans une team pour fournir des boosts en Puissance/PA/PM ou encore du shield, on peut même profiter d'items de classe pour renforcer cet aspect là !

    Je ne m'étalerai pas plus sur cet aspect là et je dois dire que c'est appréciable d'en pouvoir en profiter une fois THL. Mais le côté amélioration est peu présent à BL ou ML, ce qui est dommage.
    [*]Entrave 

    Je trouve ce coté là un peu sur-vendu pour la classe, au niveau des sorts d'entraves elle ne peut en avoir que trois de façon simultanée, avec des coûts en PA relativement élevés. 

    Le Mot d'Immobilisation est intéressant par son aspect retrait PM + soin mais la PO est très faible pour une classe qui ne doit pas nécessairement se retrouver au CaC de ses ennemis.

    Le Mot de Silence est correct en un sens (une fois niveau 137) par son effet en zone qui peut malgré tout se révéler contraignant sauf si on a stimulé ses alliés, mais le temps de relance de 3 tours le rend moins intéressant que pour d'autres classes ayant le même rôle.

    Les sorts Mot Accablant/Mot Fracassant font leu boulot mais ont un coup en PA très élevé pour un rôle d'entrave, même si les dégâts restent importants.

    --> Sur cet aspect là, je trouve que la classe est démunie globalement.

Un bon bout de chemin a été fait sur la classe depuis mes débuts sur le jeu, il y a maintenant 15 ans je crois ... on ne se balade plus seulement avec trois sorts offensifs smile

Mais il y a des points d'améliorations comme le placement qui fut évoquer plus tôt, cette difficulté à pouvoir se mouvoir réduit complètement la flexibilité que tu peux avoir avec les sorts de soins. 

Le manque de dégâts de classe, je regrette cette époque où tu pouvais avoir le choix entre soigner ou taper plus fort ... je n'attends bien évidemment pas à avoir une classe roxxor et je n'en veux d'ailleurs pas. 
Mais je pense qu'il faudrait réfléchir quant au coût en PA de certains sorts, leurs puissances et la PO de ces sorts. 

Je ne propose pour le moment pas de solutions et je referai un post en ce sens lorsque mes idées seront plus claires et structurées.

A plus.

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Score : 252
Salut!

J'ai repris Dofus à fond après 4ans d'arrêt, j'ai avant cela toujours joué Eniripsa, depuis la 1.29 j'ai toujours joué DPS et non feu/soin.
Avec ma reprise j'étais méga heureux de rejouer mon petit perso ailées préféré! J'en ai profité a fond avant d'up 200 et de l'opti, je joue actuellement mon Eniripsa en Tal Kasha/Strigide full Dofus avec quelques CàC différents comme Arc Koutoulou/Batonnêt Ronien et les fameuses Eventails de Shihan tout en ayant full crit et do crit!

Ce que je pense de L'Eniripsa ATM:
  • Roxx: Très surpris du roxx! Je comprend le coup élevé de certains sorts! (Ce qui limite la capacité de one turn un joueur). Avec quelques tests amusants au poutch je peux taper aux alentours de 4500-5500/tour énorme!
  • Soins: Les soins sont énorme (uniquement si mes alliés n'ont pas traversé la map pour rush) ou quand j'arrive a me placer pour soigner. Les soins sont plus facile en voie eau/tank jouant avec des classes CàC et la voie air avec des classes distances comme Crâ. Je trouve quand même qu'il faut faire énormément de sacrifices pour offrir de bon soins sans compter que les sort eau/air ont des coups élevés...
  • L'entrave: Boff. J'utilise le mot Fracassant pour roxx et pas pour le retrait PA (5PA...) Mot d'immo utilisable que sur un mob/tour portée non modif. Silence rien à redire j'adore ce sort!
  • Les améliorations tel que puissance/PA et PM sont magnifique par contre j'aimerais que L'Eniripsa puisse se donner des PM's...
  • Mobilité: Perso je ne parlerais pas des deux sorts pourrie de l'Eniripsa. Comme déjà dit plus haut j'aimerais que L'Eni puisse lui même se donner des PM's... Problème réglé... Pas besoin de traverser la MAP de faire des bonds des pirouettes des acrobaties et j'en passe, juste plus de mobilité pour un jeu plus souple, nous avons de quoi nous tirer d'affaire avec Frayeur et Secret (JADORE CE SORT) avec 2PM's c'est suffisant pour s'enfuir, se placer et offrir bcp plus de soins a nos alliés...
  • Placements; Je trouve les sorts de placements basic et efficace pas plus ^^!
  • L'état stimulé: A revoir avec certains sorts!

La priorité c'est la mobilité ! S'il vous plaît ! 
Bisous Zylo :*
2 0
Score : 229
Je joue également Eniripsa depuis quelques années désormais (depuis la 1.29  en fait).
Ce qui me chagrine c'est que le rôle de l'eniripsa n'est clairement plus primordial. 

En fait le bon résumé de la classe ce serait : oui c'est ok mais n'importe quoi fait mieux ou est plus utile. Une sorte de bouche trou tout terrain qui fait bien mais en soit c'est une classe on ne peut plus chiante à jouer. Les dégats sont faiblards, les soins sont risibles par rapport à ce que l'équipe se prend dans les dents... 

Ca me dégoute par moments de jouer Eniripsa en fait, j'suis une mule à boost mais je suis pas essentiel non plus..

T1 je full boost / PA
T2 je commence à "tapotter" les ennemis. 
T3 mes alliés ont quasiment finit et moi je peux bah.. pas faire grand chose par ce que mes dégats sont démesurement bas par rapport aux autres classes (idem mes soins).

Bref *pas content pas content pas content*
10 0
Score : 252
Yo!
Je suis tout a fait d'accord avec toi! Je joue Eniripsa full DPS eau/air en Tal Kasha/Strigide full Dofus + le nébuleux... 

T1 = Les joueurs attendent que j'utilise la GALVA (sort très puissant) mais 5PA + le lapin (3-2=1PA) 6PA me laissant 5PA pour roxx tour 1 avec le nébu haut (Matrise CaC et je passe a 3PA)...

Comment je procède? Je Lapin T1 (10PA restant) 2 coups de baguette + Mot Tabou ou Tourbi dépendant des faiblesses en face je peux alors facilement faire 3000 de dégâts T1. T2 sur le nébu bas j'utilise alors GALVA + Abné pour boost mes alliés + maitrise CàC et Entraide pour roxxer a fond au tour 3, mais comme dit plus haut, des fois le combat est déjà fini ou presque x)...

Concernant l'Eniripsa feu je vois bcp d'éni feu entre 500-700 intell avec 35% res all mini retrait PA avec un peu d'initiative 2500+mini. L'Eniripsa tank avec un bon retrait PA un soin faible mais présent. Conclusions? Mule a BOOST. 

Ou tu as les enis full eau (donne bcp d'ini) full retrait PA, les couts sont alors très élevés... 5PA fraca / 4PA silence... Bref c'est compliqué de bien jouer en fait trop de contraintes malgré le fait que j'adore jouer la classe! 
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Score : 41
Mdr on voit les frustrés ici
les gens qui likent l'auteur ou dislikent les réponses qui disent le contraire
si l'éni es si nul que ça pourquoi y'en a un dans presque chaque team les potos? wink
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Score : 297
(Parce que ça parle de l’eni en Main Solo
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