Une classe avec presque aucune mobilite ou de moyen de se detacler (a part un truc a 7PA qui te grille ton jeu pour trois tours), une seule voie qui tape vraiment (ce qui est pas terrible en 1v1, tu vois un eni tu équipes ton Bwak terre ou ton cadran terre), et cela a faible PO. Encore heureux que les degats en question soient corrects. Et encore le plafond de degats est beaucoup plus bas que celui de la plupart des autres classes du fait de la mecanique de fiole (PV limites)
De toute facon une refonte est prevue (premieres annonces attendues d'ici la fin du mois), on verra bien si Ankama decide de donner raison ou non aux chouineurs du koli 1v1.
Question mobilité et fun de la classe ( aucune) tout le monde est d'accord la dessus je penses.
Ensuite je te rejoins tout le monde le joue mono element, petit bémol autant la voie air est claqué au sol, autant l'eni feu soigne relativement bien et met des degats correct vu le soin justement. La voie eau ret est tjr jouer en kta ou tournois actuellement.
Par contre le gros probleme est la voie terre : Je vois que tu n'as pas d'eni sur ce compte donc surment plusieurs compte, je t'invite comme je l'ai fait a équiper le meme stuff sur ton eni et le passer sur un iop , eca , forg , eliotrope, enutrof, ouginak ...
La liste pourrai être longue tu l'as compris. L'eni depasse en tout point toutes ces classes qui sont sensé apporté + de dps hormis l'enutrof. Cette distance que tu parles, les autres ne l'ont pas forcément d'ailleurs et je ne parles pas du soin apporté lorsque tu tapes. Certes il reste faible mais les autres n'en n'ont pas.
Pourquoi parle tu de 1vs1 la ou cette classe casse le jeu en 3vs3 equipe ou random principalement. Psk je ne vois pas qu'il parle de 1vs1 dans son post.
Ensuite parlons du solida a 1pa,
tu mot d'abné et c'est surtout ce sort la le probleme, 250 puissance pour 1pa possible tous les tours et sur plusieurs persos. une puissance iop c'est 3 pa pour 300 mono cible, un eca c'est 250 pour 2 pa mono cible, tir puissant tu le sais tu as un cra. Surtout que les boosts sont debuffable et pas relanceable tous les tours.
Justement base toi pas sur les degats de base mais celle avec la fiole car toute la mécanique s'appuie la dessus et je t'invite vraiment a aller au poutch avec le meme stuff sur d'autre classes.
Cette refonte c'est comme le marché de la crypto en ce moment; c'est purement speculatif. Un leger correctif sur les degats panda feu, les forgs ( elding ) et les enis ( boosts/ voie terre) serait le bien venu le plus tot possible. J'ai bien dis leger pas voir l'elding passer a 3 po non modifiable avec une zone de 1 quoi --"
J'ai bien des enis, que je joue en terre cri en pvp et full tank/vita en pvm (ou terre en combats solo). Je mentionnais le 1v1 car c'est plutot ca que je connais ( je joue eni ou enu selon l'humeur mais clairement je m amuse plus avec l enu), je ne souhaite pas exprimer sur un mode de jeu que je connais peu (car vite ecoeure par l'ambiance mais bon ca c est un autre sujet).
Pour la question des autres classes qui ne jouent pas a distance, elles disposent toutes d'outils divers pour se rapprocher de l'ennemi. Ce n'est pas le cas de l'eni.
Pour le dps sans buffs on est bien d'accord que l'eni est au dessus de la moyenne des autres classes (en termes de degats disponibles tous les tours, pas en termes de burst). Quand je parle de plafond de degats, c'est dans le sens ou les degats d'un eni avec buff sont tres similaires a ceux d'un eni sans buff : plus on tape fort, plus la fiole meurt vite, et plus on se retrouve avec des PA restant avec lesquels on tapera pas ou peu. Donc a moins d'avoir un camarade feca qui manufacture des plots invulnerable a distance, les degats plafonnent vite.
Pour le dps sans buffs on est bien d'accord que l'eni est au dessus de la moyenne des autres classes (en termes de degats disponibles tous les tours,
pose toi les bonne question du coup non? si demain je joue pretre sacré sur wow et que ces dégàts sont en moyenne supérieur a ceux qui sont sensé dps il n y aurai pas un problème?
c'est marrant car toi même tu le dis mais tu trouves ca normal.
Pour le dps sans buffs on est bien d'accord que l'eni est au dessus de la moyenne des autres classes (en termes de degats disponibles tous les tours,
pose toi les bonne question du coup non? si demain je joue pretre sacré sur wow et que ces dégàts sont en moyenne supérieur a ceux qui sont sensé dps il n y aurai pas un problème?
c'est marrant car toi même tu le dis mais tu trouves ca normal.
La gameplay de Dofus ne se résume pas à taper un Poutch...
Il y a pas de débat, l'éni est aujourd'hui trop fort en 3v3
Les boost sont trop important et n'ont aucunes contraintes, les dommages sont trop élevé, et sur les map pas trop grande c'est très dur de vraiment bloquer un éni car ils peuvent facilement se détacler si il y a un lapin en vie. celui-ci est généralement en fond de map et pas facilement ciblable en combat réel car il apporte du heal/shield selon la variante a très longue distance.
Laurier#8960
- ANCIEN ABONNÉ -
15 Mai 2023 - 23:32:07
calibur-master#8090|12/05/2023 - 09:16:31
Pour le dps sans buffs on est bien d'accord que l'eni est au dessus de la moyenne des autres classes (en termes de degats disponibles tous les tours,
pose toi les bonne question du coup non? si demain je joue pretre sacré sur wow et que ces dégàts sont en moyenne supérieur a ceux qui sont sensé dps il n y aurai pas un problème?
c'est marrant car toi même tu le dis mais tu trouves ca normal.
Le système de dofus n'est absolument pas le même qu'un système comme WOW...
Sinon comment expliquerais-tu les soins de l'eca, de l'élio ou du steamer?
Les classes dans dofus ne sont pas assignées à un seul rôle, et il n'y a pas la "trinité" dps/soin/tank qu'on peut voir sur d'autres mmo.
Je rappelle aussi que la voie terre de l'eniripsa a des limitations mécaniques assez significatives; elle est bancale (bien que les dernières mises-à-jour ont beaucoup améliorer la fluidité du gameplay), gravement limitée en flexibilité par la fiole (et la PO du sort) et le peu de possibilités de placement pour l'eniripsa, et comme l'eniripsa n'a pas vraiment de boost pour lui-même, il devra généralement être mono-élément pour abuser pleinement de ce build.
Après, ça ne veut pas dire que l'enirpsa est bien balancé en ce moment non plus. Ses sorts comme mot d'abnégation, mot de solidarité et mot galvanisant sont BEAUCOUP trop puissants en terme de coût/contraintes versus leurs effets. Cependant, sans eux, l'eniripsa n'a que très peu à offrir à une équipe, si ce n'est que d'un potentiel burst dps terre assez bancal.
Bref, tout ça pour dire qu'avec la refonte qui s'en vient, je ne pense pas que l'eniripsa soit dans un état qui nécessite une intervention immédiate, mais j'attend impatiemment la refonte, avec l'espoir qu'elle règle ces déséquilibres dans la balance globale de la classe.
De toute facon une refonte est prevue (premieres annonces attendues d'ici la fin du mois), on verra bien si Ankama decide de donner raison ou non aux chouineurs du koli 1v1.
Ensuite je te rejoins tout le monde le joue mono element, petit bémol autant la voie air est claqué au sol, autant l'eni feu soigne relativement bien et met des degats correct vu le soin justement. La voie eau ret est tjr jouer en kta ou tournois actuellement.
Par contre le gros probleme est la voie terre : Je vois que tu n'as pas d'eni sur ce compte donc surment plusieurs compte, je t'invite comme je l'ai fait a équiper le meme stuff sur ton eni et le passer sur un iop , eca , forg , eliotrope, enutrof, ouginak ...
La liste pourrai être longue tu l'as compris. L'eni depasse en tout point toutes ces classes qui sont sensé apporté + de dps hormis l'enutrof. Cette distance que tu parles, les autres ne l'ont pas forcément d'ailleurs et je ne parles pas du soin apporté lorsque tu tapes. Certes il reste faible mais les autres n'en n'ont pas.
Pourquoi parle tu de 1vs1 la ou cette classe casse le jeu en 3vs3 equipe ou random principalement. Psk je ne vois pas qu'il parle de 1vs1 dans son post.
Ensuite parlons du solida a 1pa,
tu mot d'abné et c'est surtout ce sort la le probleme, 250 puissance pour 1pa possible tous les tours et sur plusieurs persos. une puissance iop c'est 3 pa pour 300 mono cible, un eca c'est 250 pour 2 pa mono cible, tir puissant tu le sais tu as un cra. Surtout que les boosts sont debuffable et pas relanceable tous les tours.
Justement base toi pas sur les degats de base mais celle avec la fiole car toute la mécanique s'appuie la dessus et je t'invite vraiment a aller au poutch avec le meme stuff sur d'autre classes.
Cette refonte c'est comme le marché de la crypto en ce moment; c'est purement speculatif. Un leger correctif sur les degats panda feu, les forgs ( elding ) et les enis ( boosts/ voie terre) serait le bien venu le plus tot possible. J'ai bien dis leger pas voir l'elding passer a 3 po non modifiable avec une zone de 1 quoi --"
Il y a pas de débat, l'éni est aujourd'hui trop fort en 3v3
Les boost sont trop important et n'ont aucunes contraintes, les dommages sont trop élevé, et sur les map pas trop grande c'est très dur de vraiment bloquer un éni car ils peuvent facilement se détacler si il y a un lapin en vie. celui-ci est généralement en fond de map et pas facilement ciblable en combat réel car il apporte du heal/shield selon la variante a très longue distance.
Le système de dofus n'est absolument pas le même qu'un système comme WOW...
Sinon comment expliquerais-tu les soins de l'eca, de l'élio ou du steamer?
Les classes dans dofus ne sont pas assignées à un seul rôle, et il n'y a pas la "trinité" dps/soin/tank qu'on peut voir sur d'autres mmo.
Je rappelle aussi que la voie terre de l'eniripsa a des limitations mécaniques assez significatives; elle est bancale (bien que les dernières mises-à-jour ont beaucoup améliorer la fluidité du gameplay), gravement limitée en flexibilité par la fiole (et la PO du sort) et le peu de possibilités de placement pour l'eniripsa, et comme l'eniripsa n'a pas vraiment de boost pour lui-même, il devra généralement être mono-élément pour abuser pleinement de ce build.
Après, ça ne veut pas dire que l'enirpsa est bien balancé en ce moment non plus. Ses sorts comme mot d'abnégation, mot de solidarité et mot galvanisant sont BEAUCOUP trop puissants en terme de coût/contraintes versus leurs effets. Cependant, sans eux, l'eniripsa n'a que très peu à offrir à une équipe, si ce n'est que d'un potentiel burst dps terre assez bancal.
Bref, tout ça pour dire qu'avec la refonte qui s'en vient, je ne pense pas que l'eniripsa soit dans un état qui nécessite une intervention immédiate, mais j'attend impatiemment la refonte, avec l'espoir qu'elle règle ces déséquilibres dans la balance globale de la classe.