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[Archive] Propositions d'évolutions pour la classe Osamodas

Par 31 Mars 2013 - 05:57:12
Réactions 2657
Score : 202

lu a tous la y a u du changement sur fouet il et plus lance en ligne mais normale et donne de la puissance en fusion crapaud et en fusion dragon des pa le sort de bosst pussance passe a 3pa alors  qu'il ete a 5pa avent et le tofu blanc et drango blanc on change aussi

ok se vrais donc remette fout en do des pa se mieux car relais ne sert a rien

ok  donc refaite fouet en do pa se mieux car relais pas jouable comme tu dit

[Simsoft] - Producer - 01 Décembre 2017 18:24Bonsoir,
Concernant les ajustements sur les variantes, comme nous l'avons déjà annoncé, nous allons continuer d'en faire en fonction de vos retours dans les semaines à venir. 
Nous avons apporté de très nombreux correctifs ces derniers jours et s'il y a des choses que vous avez constaté comme étant cassé encore ce soir après la mise à jours de la bêta, n'hésitez pas à nous le remonter via le forum beta test ou via Discord.

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non fouet feu soin, le don de pa est sur relais en variante du drag rouge donc pas jouable voie feu soutien ce qui est une heresie totale mais bon . Tofus blanc et drag blanc ont juste changés d'apparence. bref. au pire go discord les changements sont notés et sont justes ( à part que crapeau tape toujours les alliés et lui meme ce qui devrait plus être le cas), car la si on commence à retranscrire de manière erronée les changements on ira nul part.

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Heuuuuu
Globalement ques-ce qui change car le je vois pas les changement...
Des joueurs bêta pour éclairé tt sa svp ^^
( oui je suis pas sur la bêta )

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si tu veux savoir te devra choisi entre ton dragon rouge  ou relais qui donne des pa mais que a une perso car au si non sa échange de place avec autre  que tu va donne les pa donc voila pourquoi on rêve le fouet pa  car m^me pas en rêve que je sacrifice mon dragon pour sa

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Voila ma proposition pour grouper les couplages de sorts et de leur variantes, dans aucun ordre particulier. J'y ai ajouter quelques commentaires. Ma grande proposition c'est la fusion des "grands sorts" elementaires en un seul sort qui prend l'effet en fonction de la fusion.
J'ai mis en Gras les deplacements et propositions de changement de sort.

1. Lien Animale / Union Animal
          Je trouve Union animal un poil endessous, ajouter un tour d'effet donc 3 tour d'effets, 4 tours de relance

2. Tofu noir/albinos
3. Crapaud noir/albinos
4. Dragon noir/albinos
5. Bouftou noir/boufton
          La aucun souci a mon avis a part lpeut-etre la restriction a 1/tour de l'attaque du boufton

6. Fossile/Sedimentation
7. Canine/ Croc repulsif
        La des alternatives dans le meme element, 3/4 ceci a du sense.

8. Onde Aquatique/ Geyser
          A mon avis ceci est plus logique et moins penalisant pour la voie eau et feu. on Garde un sort a 3pa et l'autre a 4pa. Changer le buff d'onde aquatique a +5% de degats de melee subit serait plus interresant je pense.

9. Draconique/Nouveau sort (4pa)
         
Ici je trouve que c'est bien plus logique de garder les sort du meme element en variante l'un de l'autre. Trouver quelque chose avec un kisscool interessant. (+% de soins subie aux allies au cac ?)

10. Sort 1(4 PA)/ Sort 2 (5PA): differents sorts en fonction de la fusion en cours

  • Tofus:  Sort1: Plumeau   Sort2: Deplummage (ajouter un effet puissant pour justifer le cout ou echanger les sorts)
  • Bouftou: Sort 1: Frappe du craqueleur Sort 2: Constriction
  • Crapaud: Sort 1: Nouveau sort Sort2: Tourbillion
  • Dragon: Sort1: Nouveau Sort 2: Souffle du dragon

11.Tofu/envol
12. Bouftou/feu sacrificiel
13. Dragonnet Rouge/relais
          La encore je ne vois pas trop de soucis a part le fait qu'enlever envol a la voie air n'est pas une grange perte/variante interresante imo.

14.Crapeaud Baveux/ Communion Animal
15.Laisse spirituel/Remplacement
  • je trouve que ces alternatives sont beaucoup plus coherent idealement il faut ajouter un effet sure laisse spirituel qui ferait passer le Cooldown a 5 si jamais l'osa reinvoque une invocation. L'un permet d'invoquer prematurement l'autre permet d'avoir plus de diversite.
16. Piqure/Favoritisme
  • il faut reduire les buff immediat de Favorisitsme, et ajouter un effet ou l'invoc favori gagne un buff si une invoque allie meurt
17. Res Nat/Nouveau sort
  • Res Nat: Lancable sur les allies dans l'etat Zombies, Ils meurent au prochain tour.
  • Nouveau sort: L'invocation reduit les degats de 50% ce tour ci, et subit 160% au prochain tour. (ou Communion animal)
18. Baume/ Coeur de Dragon
  • 20% De bouclier c'est beaucoup trop a mon avis passer de 10%->20% a 7%->12% serait bien mieux. Permettre 7%->7% pour les allies serait bien. Pour eviter le spam limiter  baume a 1 fois par tour et permettre un lancer suplementaire si le premier est sur une invocation
19. Rappel/ Nouveau sort
  • Nouveau sort: cout: 1pa, la cible gagne 2pa et 1pm (1 tour): le lanceur perd 2pa/1pm au prochain tour. 2x par tour. CD: 1tour
20. Symbiose/Nouveau sort
  • Nouveau sort: Controle l'invocation cible Dure 2 tours/4tours de CD
21. Fouet/ cravache
  • Repasser cravache a 3pa, lui ajouter une ligne de degats et un vol de stat (pas forcement elementaire, Po, Tacle, critique, retrait...)
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Euuuuuh...

"9. Draconique/Nouveau sort (4pa)
          
Ici je trouve que c'est bien plus logique de garder les sort du meme element en variante l'un de l'autre. peut-etre souffle du dragon en variante ?"

Est-ce que je peux te rappeler que Souffle du Dragon est notre seul et UNIQUE second sort de voie Feu ? Le passer en variante de Dragonique, ce serait encore plus casse-gueule qu'actuellement :/

"10. Sort 1(4 PA)/ Sort 2 (5PA): differents sorts en fonction de la fusion en cours

  • Tofus:  Sort1: Plumeau   Sort2: Deplummage (ajouter un effet puissant pour justifer le cout ou echanger les sorts)
  • Bouftou: Sort 1: Frappe du craqueleur Sort 2: Constriction
  • Crapaud: Sort 1: Nouveau sort Sort2: Tourbillion
  • Dragon: Sort1: Nouveau Sort 2: Souffle du dragon"


Ça a l'air un peu trop complexe, surtout au niveau des icônes du Sort 1 et du Sort 2 qui devra changer (couleur, skin) à chaque fois qu'on fusionne. On a déjà Fouet/Cravache sur ce principe-là et c'est déjà très rigide à supporter.

"17. Res Nat/Nouveau sort
  • Res Nat: Lancable sur les allies dans l'etat Zombies, Ils meurent au prochain tour.
  • Nouveau sort: L'invocation reduit les degats de 50% ce tour ci, et subit 160% au prochain tour. (ou Communion ani"

Résistance Naturelle ne me dérange absolument pas dans son état actuel de variante puisqu'il était très situationnel. En faire un sort principal, c'est plutôt bof en l'état, surtout avec tes autres modifications derrière. Et au nouveau sort que j'appellerais "Communion Animale 2", je n'en vois pas l'intérêt vu qu'on aura déjà Communion Animale d'un côté et que nous ne sommes pas des Ecaflips (oui ça fait très Chance d'Ecaflip ce sort,  beaucoup trop). Surtout que 160% de dégâts au prochain tour équivaut à offrir le kill gratuit au monstre/joueur adverse.

"18. Baume/ Coeur de Dragon
  • 20% De bouclier c'est beaucoup trop a mon avis passer de 10%->20% a 7%->12% serait bien mieux. Permettre 7%->7% pour les allies serait bien. Pour eviter le spam limiter  baume a 1 fois par tour et permettre un lancer suplementaire si le premier est sur une invocation"

20% c'est peut-être trop, oui, mais 12% ça me semble trop peu (sur une invocation s'entend). Je couperais la poire en deux en offrant 15% sur les invocations (soyons fous) et 10% max sur alliés. Lançable soit 1x par tour, soit 1x/cible et 2x/tour max et/ou lui mettre une relance de 2-3 tours à la limite (comme Plastron/Tortoruga des Zobals si vous m'suivez ? Mais je connais mal leurs sorts :s)

"19. Rappel/ Nouveau sort
  • Nouveau sort: cout: 1pa, la cible gagne 2pa et 1pm (1 tour): le lanceur perd 2pa/1pm au prochain tour. 2x par tour. CD: 1tour"

A nouveau, cela fait redite avec deux autres sorts du panel : Piqûre Motivante d'un côté (qui offre en supplément des +% dommages et de la vitalité aux invocations, donc Piqûre Motivante > Mini-Piqûre) et Favoritisme (même chose que Piqûre on va dire mais avec sacrifice d'invocation). Donc, pour moi ton nouveau sort ne sert fichtrement à rien. Et le CD d'1 tour n'est pas adapté. Le malus est également trop lourd à porter pour l'Osamodas (qui a pas mal de sorts 4 PA dans son panel, et quelques nouveaux à 5 PA depuis la bêta).

"20. Symbiose/Nouveau sort
  • Nouveau sort: Controle l'invocation cible Dure 2 tours/4tours de CD"

Là c'est l'inverse, le nouveau sort que tu proposes est potentiellement plus intéressant sur le papier que Symbiose (contrôle d'1 tour pour 2 de relance), en plus d'offrir à nouveau la même chose :p La grande majorité mettra Symbiose à la poubelle (c'est ce que j'appelle un "non-choix" en fait ^^).

"21. Fouet/ cravache
  • Repasser cravache a 3pa, lui ajouter une ligne de degats et un vol de stat (pas forcement elementaire, Po, Tacle, critique, retrait...)"

Je suis pas sûre que ce soit intéressant de rajouter des lignes de dégât sur Cravache, parce que généralement on prendra ce sort pour ses capacités de placement/déplacement, pas pour sa capacité à infliger des dégâts (surtout qu'on a d'autres sorts à côté + nos invocations pour faire le taff à ce moment-là). Le vol de stats peut être intéressant dans le cadre de vol élémentaire, parce qu'on a déjà Geyser/Sédimentation pour gérer la puissance, Canine pour le Tacle, Fossile pour les PM, Bouftou pour la fuite, etc. Et puis, ça me semble un poil trop combiné avec la capacité de placement/TP du sort, en fait.

Rien à dire sur les autres points. Y'a de bonnes idées mais certaines sont soit abusées sur le papier, soit des copies d'autres sorts :/ Ce serait bien de diversifier un peu plus notre panel que par rapport à ce qu'on connaît déjà.


 
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Ok je suis plus du tt constructif mais bon je veut pas mais alors pas du tt des variantes osa
Pourquoi la maj qui m'était en avant la polyvalence à détruit tt celle que possédais l'osa sad

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L'osa a perdu toute sa polyvalence. Je croyais qu'on avait la possibilité d'invoquer plusieurs races au même tour pour compenser le reste, mais en fait on est juste obligés de jouer à fond dans une voie. Et avec le rework des spells, au lv100, plus du tout d'escape ni de soin si on joue pas dans la bonne voie (au choix, puisqu'on doit invoquer).
J'ai testé en 1v1, le crapaud burst mais la classe fait plus rien d'autre. C'est la merde.

Edit : En me relisant je m'exprime peut-être un peu mal. Je n'entends pas que la classe est morte, mais la refonte lui fait perdre toute sa versatilité d'où venait le fun.

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s

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Les variantes nous permettent de renforcer certains rôles secondaires et d'ajouter de nouveaux rôles à certaines classes. Cependant, le système des variantes impose au joueur de faire des choix entre un sort et sa variante. Si les classes gagnent globalement en polyvalence, à l'échelle d'un combat il sera nécessaire de faire des choix et tous les rôles ne pourront pas être joués simultanément de façon optimale.

haaaaaaaaaaaa d'accord donc le fait de devoir être mono-élément sa apporte de la "polyvalence"
et vu que l'osa et de base polyvalent bas ont vas enlever des option de jeu histoire de "les rôles ne pourront pas être joués simultanément de façon optimale"

donc osa feu ne heal pas, osa eau ne rox pas trop ( car oui osa ce n'est pas un DD ), osa terre ne tank pas et ne se heal plus ( bye bye feu sacrificielle), et osa air doit choisir entre sont meilleur sort de placement et sa meilleur invo.:wacko:
et osa full invo peut continuer à spam comme un gros déb***.

alors en reprenant le texte en haut ont peut donc conclure que l'osa est polyvalent mais ne peut plus joué tous les rôles
l'osa ne tape pas, ne heal pas, ne tank pas, ne place pas ce nerf a tellement bien marcher que l'osa fait + rien donc oui la il ne joue aucun plus rôle sa c'est de la polyvalence mellow
donc ci le but était que tous les osa passe en full invo ou change de classe bas GG ankama sinon bas tant pis pour ceux qui aimais cette classe et ceux qui n'aime pas les osa en koli.

oui la classe osa est vraiment trop polyvalent faut nerf sa.
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Score : 200

Bonjour / Bonsoir

Je ne sais pas si je suis la seule personne à être dans ce cas là mais après avoir pu toucher aux sorts de la MaJ je me retrouve face à un mur.

Je joue un osamodas Feu/Terre de niveau 131 et j'aimerais partager mon opinion quant à ce que j'ai pu voir pour l'instant.

Pour la branche eau:

J'ai le sentiment que les sorts eau, à cause de leur porté sont difficilement utilisables.
Les crapauds ont vraiment peu de point de vie et compte tenue de leur particularité au niveau de dégâts, pourquoi est-ce qu'ils n'ont pas d'esquive?
Leurs résistances font également peur.

Pour la branche Feu:

Je suis extrêmement confus quant à pourquoi nous avons toujours que 2 sorts feu qui ne font pas de dégâts, est-ce qu'on peu même appeler ça une "branche" élémentaire?
Les dragonnets sont correct mais je n'ai pas pu tester l'albinos donc je me fierai à votre jugement quant à ce dernier.

Pour les Osamodas feu comme moi, je pense qu'il est important de nous faire entendre, on a eu des variantes de sorts, 2 terres, 2 airs mais 0 feu, j'aimerais comprendre pourquoi.

Pour la branche air:

Ne jouant pas la branche air je ne peu qu'imaginer le dilemme entre le tofu ventripotant et Envol (honnêtement, je pense qu'on a tous eu le même problème).
Egalement les dommages de canines sont ridicules compte tenu du fait que ce sort a perdu le bonus de PM qu'il offrait avant.
Les invocations sont parfaites je trouve.

Pour la branche terre:

J'aimerais commencer par Fossile.
J'aimerais comprendre le choix pour l'animation de Fossile, je ne comprends pas pourquoi Ankama a préféré l'espèce de foudre à le terre qui se levait pour frapper l'ennemi, ce qui me semblait plus lié à l'élément terre.
Les sorts terre qu'on a obtenu durant cette MaJ sont correcte, je vois déjà plein d'Osamodas terre tanker et se régénérer (pas se soigner).
Je n'ai pas eu l'occasion de toucher au Boufton mais pour le Bouftou Noir et le Bouftou j'aimerais une confirmation, est-ce juste une impression ou est-ce qu'il y a eu un nerf des points de vie de ces invocations (peut être toutes?)


Pour finir j'aimerais simplement partager mon ressenti quant à la situation.
Je ne sais pas si je dramatise ou si je suis le seul à percevoir cette MaJ de cette manière mais voilà.

J'ai l'impression que l'osamodas a perdu sa capacité à se soigner de manière correcte, il ne nous reste qu'à passer par nos dragonnets et en plus on ne peu utiliser les soins de ces derniers qu'une fois par tour et non une fois par personnage. Je précise également que le Coeur de Dragon ne peu pas être ciblé sur l'osamodas donc non seulement le fouet n'est pas utilisable sur soit, les dragonnets soignet qu'une fois par tour mais en plus Feu sacrificiel sera souvent laissé de côté.
S'il faut choisir entre Bouftou et Feu sacrificiel j'imagine que la majorité choisiront d'utiliser le bouftou car, c'est notre meilleur tank et les crapauds sont trop faibles pour remplacer de manière efficace le bouftou.

Je pense qu'il faut que l'on se fasse entendre si certains d'entre vous pense comme moi, j'ai l'impression que l'osamodas est devenu difficilement utilisable et a perdu sa facilité à booster ses invocations.

J'espère également voir certains sorts changés et remplacé à l'avenir comme: Baume protecteur, Résistance naturelle et Communion animale que je n'imagine pas être utilisés à l'avenir.

Je vous remercie d'avoir pris le temps de lire mes plaintes.

Je vous rappel que ce ne sont que mes opinions,  j'espère que vous pourrez partager avec moi votre avis quant à la modification des osamodas et peut être même des astuces.

Merci d'avance et bonne soirée / bonne journée à vous.

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Bon je suis aller sur dofus, j'ai vue, j'ai combattue. Et finalement je suis partie (après 5 min de rage tt seul en face du pc) comme à dit thrashqueen "je pence qu'il faut que l'on ce face entendre" je le pence aussi, mais , je pence surtout qu ankama en a rien à ciré donc laisser tomber, changer de classe ou parter full invo
Dernière déclaration pour ma part jusqu'a un éventuelle changement Bonne soirée
PS ci y a des idée de pano full invo faite m'en part je suis preneur merci smile

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Je suis assez surpris car j'ai le sentiment d'être le seul qui apprécie les variantes de l'Osamodas ^^

La voie Eau: Les sorts ne frappent pas fort, mais sont pratiques, surtout Geyser. Les invocations moi je trouve qu'elles sont tout à fait correct, quand on cumule le poison au max, ça fait bien mal, on a du rox en zone, ce qui en PvE est un gros up de l'Osa. Certes ce n'est pas LA voie de l'Osa, mais c'est un ajout sympa

Pour le reste, certains choix d'associations sont à déplorer: Bouftou Versus Feu Sacrificiel là clairement grosse incompréhension. Mais pour le reste, je trouve qu'on y gagne pas mal. Même si effectivement le Boost en Pa et Pm que l'on avait sur les sorts élémentaires étaient un vrai plus. 

Perso ça me plaît, et je vois beaucoup de potentiel ( je dis potentiel car je n'ai bien évidemment pas encore tout testé )

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Dis nous en plus dans ce cas s'il te plait parce que passer d'un osa d'avant la maj à ça... bon... ça fait un choque ^^'

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Pour ceux qui ont du mal à jouer la refonte, c'est simple : au LV +-100, utilisez le restat de cette semaine pour mettre 200 chance (le reste vita), et jouez des crapauds. Pas de spell offensif, des crapauds, fouets et rez (pour pour les noirs), et le baveux utilise la poussée pour placer les noirs au cac. Sans avoir un point de chance dans mon stuff j'ai tourné à 70% WR sur 50 koli hier soir.

Oui, on gagne. Le problème c'est qu'on s'ennuiera après deux jours.
- La voie eau tape aux crapauds. Et c'est tout.
- La voie air fuit, ça change pas. Jamais aimé son gameplay fade.
- La voie feu fait pas plus de dégâts qu'avant, mais en plus ne combote plus avec la terre (le buff PA des bouf faisait tout, et sacrifice remplace le blanc...). Faible en solo.
- La voie terre est forte. Avec les variantes. Avant, on a plus de soin (sacrifice...), on va pas aller loin contre une classe qui se heal comme eni ou hupper.

En conclusion, le nouvel osa est simple : 1-100 tu joues air, 100-150 eau puis ensuite terre. Et si tu joues en team, tu peux faire feu, pour soigner comme un eni (sauf que lui tape en plus).

La classe a clairement été up, et c'est tout le problème. On n'a pas besoin d'une classe pétée, le coeur de l'osa depuis 10 ans que je le joue c'est sa versatilité et sa capacité à s'adapter pour soutenir sa team, maintenant on va devenir à l'inverse la classe la plus spécialisée du jeu. J'ai pas monté mon osa pour ça, si c'est définitif donnez nous un changement de classe (même si ça fait mal s'abandonner ma classe de coeur), on partira sur un vrai soutien pour les gens qui partagent ma conception de la classe.

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ué eni tape et boost pa kik pa en plus etc meme plus comparable. Si tu veux un soutien qui fait tout prend un enu voir un eni, mais osa soutien ca existe plus.

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Bonjour / Bonsoir à vous

J'écrivais ceci en réponse à Hezephire à la base mais je me suis dit que ceci serait intéressant pour tous à lire.
Merci de garder à l'esprit que tout ceci n'est que mon opinion et mon propre ressenti.

Je ne peu pas nier que cette MaJ a eu des bons côtés pour l'Osamodas comme:

  1. De nouvelles invocations
  2. Le changement du lancement en ligne de fouet par un lancement libre
  3. Des variantes de sorts terre et Air plus qu'intéressantes
  4. L'apparition de favoritisme qui est un peu trop forte à mon goût
  5. Des sorts eau avec de bons effets

Cependant la MaJ pour les Osamodas a également eu des effets négatifs comme:
  1. Bien qu'on aie des crapauds, leurs pv et leurs résistances sont faibles, ils n'esquivent pas et leurs attaques de zone frappe les alliés
  2. La disparition de l'offre de PA qui était initialement proposé via le fouet lors de la bêta mais également la perte de PA qui était offert par Dragonique
  3. La triste décision entre Tofu dodu et EnvolBouftou et Feu sacrificel ainsi que Fouet et Cravache
  4. [*]La perte de flexibilité quant aux boost qu'on pouvait offrir aux invocations (devoir changer de transformation à chaque fois est pénible et rend ce système coûtant en tours où en invocations selon Lien animal et Union animale).
    Je tiens à préciser que si l'osamodas joue Fouet, il ne peu plus placer et si il joue Cravache il ne peu plus booster ses invocation en dehors de l'utilisation de Piqûre motivante ou de sa variante Favoritisme.
  5. La difficulté des soins que l'osamodas peu s'offrir à lui même s'il sacrifie Feu sacrificiel puisqu'il ne se fouette pas et n'es pas affecté par Cœur de dragon, sans compté le fait que les dragonnets ne soignent qu'une fois par tour et leurs soins ne sont pas très élevés. L'osamodas n'est pas non plus affecté par les soins en zone procuré par les dragonnets via Souffle du dragon et le Dragonnet Noir.
  6. [*]Les sorts eau, bien qu'intéressants ont une triste portée:-Tourbillon 1-3 PO non modifiable -Geyser 1-5 PO non modifiable -Onde aquatique 1-6 PO non modifiable
    Je comprends pour les sorts terre au vu de leurs bonus/malus qu'ils occasionnent qu'ils ont une courte portée mais je ne comprend pas pourquoi cela s'applique également à la branche eau.
  7. L'inutilité de Résistance naturelle et Communion animale qui sont tous deux beaucoup situationnels selon moi.
  8. [*]La durée de deux tours pour 20% d'armure via Baume protecteur sur une invocation.qui coûte 10% des points de vie du lanceur est quelque peu étrange.
    Compte tenu du fait que les soins pour l'Osamodas sont difficile à prodiguer à présent (en particulier sur lui même), je n'ai pas l'impression que l'on puisse sacrifier 10% de nos points de vie pour seulement deux tours de bouclier.
  9. La perte des bonus de soins, esquive et tacle offert par l'Union animale

Merci d'avoir pris le temps de me lire, je tiens à préciser que ce n'est que mon opinion et que je suis ouvert à la discussion.
N'hésitez pas à me dire si j'ai raté des bons côtés ou des mauvais côtés que cette MaJ a apporté car j'aimerais pouvoir de nouveau prendre plaisir à jouer Osamodas.

Merci encore de votre attention, bonne journée/ bonne soirée à vous

Ps: La numérotation est un peu bugguée pour une raison que j'ignore, désolé que ça ne soit pas numéroté comme il le faut, j'ai essayé de corriger ce problème mais sans succès...
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Tu as bien résumé les choses selon moi, et même encore développé davantage. Ce qu'on en retire, c'est qu'il y a plus d'inconvénients que d'apports positifs au final :/

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J'ai lu quelque post et franchement je ne vous comprend pas.

1 - On a gagner en polyvalence dans le sens où maintenant invoquer à tort et à travers peut aider à jouer le sort "favoritisme" qui est clairement un bon sort (et non il n'est pas trop fort puisqu'il faut pas moins de 10 invocation à sacrifier pour avoir le bonus maximum) et permettre de recentrer son jeu sur unr invocation majeure (c'est typiquement ce que bcp attendait avec les invocations "bouftou royal", "tofus royal" et autre)

2 - On gagne une voie élémentaire dite "bourrine" en la voie EAU, les sort sont assez poussif même si je n'a pas jouer avec bcp de chance mais cela reste viable quand on arrete de vouloir à tout prix jouer l'Osa comme une classe lambda et que l'on joue en synergie avec nos invocations.

Par contre petit bémol avec les invocation crapaud qui sont clairement bof (sauf le baveux) car le poison fait peu de dégat et le crapaud noir le concept du pulsar n'est pas viable avec une IA tout simplement, surtout quand celui-ci utilise tout ses PMs pour coller un coup à 0 sur une cible avec faiblesse eau là où il aurait pu cogner à 30% sur une autre cible ...

3 - Même si on a des confrontations de sorts entre base et variantes chiante par rapport à nos habitudes cela reste assez justifié en théorie (bouftou qui tank contre un soin, tofu qui pousse contre un sort de déplacement, ...), mais là ou le bas blesse c'est qu'en pratique on ne peut clairement pas se passer d'un bouftou ou d'un feu sacrificiel (qui est clairement trop conditionnel en l'état d'ailleurs) ce sont des sorts "piliers" de l'Osa qui ont fait toute la substance de la classe jusqu'à maintenant (surtout le bouftou).

Je trouve dommage de nerfer l'Osa sur ses soins personnels, d'ensuite renerfer un coup sur les dragons ensuite pour finir par nous forcer à ne carrément plus prendre le soin qui nous demande de sacrifier des invocation ... A un moment il faudra laisser un peu du rôle de soutien et soigneur à l'Osa car sinon autant réaugmenter tous les sorts/invocations et on passe directement par la case DPS.

4 - La voie air ne fuit pas, elle se déplace, elle place son jeu comme elle l'entend et fond sur sa cible une fois qu'elle est prête.

Perso je joue full air et je n'ai quasiment jamais jouer le sort "envol", les dégats sont inutile, le sacrifice de l'invocation illogique stratégiquement parlant et la voie air n'a jamais eu besoin de se tp puisqu'on peut détacler sans probléme et que les tofu peuvent nous le faire à leur tour.

5 - Je trouve dommage d'avoir fait les choses à moitié pour les bonus de fusion sur les invocations, +2PA permet vraiment de jouer pleinement son élément (que l'on soit dedans ou non d'ailleurs) mais cela aurait vraiment été bien d'avoir un petit + supplémentaire lié à la fusion (j'en demande ptet trop).

6 - Dommage que pour un bonus de soin en fusion dragon on ai toujours pas de sort réellement de soin digne de ce nom (et je parle pas de fouet), on a gagné un sort qui occasionne des dégats autour de l'invocation ciblé alors pourquoi on a pas le soin du même acabit ? Attention feu sacrificiel ne compte pas car on perd l'invocation là je parle d'un vrai sort de soin où l'on ne doit pas sacrifier.

D'ailleurs si on avait ce genre de sort on pourrait tout à fait entrevoir un boost lié au soin plutot qu'un soin direct sur le fouet (genre +20% soin reçu)

7 - Communion animale ...

On regarde "Harmonie", le sadida et ses poupée partagent les dégat subit et le sadida perd 100PM, un gros partage de dégat entre les poupée ET le Sadida.

On regarde "Communion animale", toutes les invocations (sans l'Osa) partagent les dégat subit et subissent 125%, alors si je comprend bien non seulement nos invocations qui meurent deja assez rapidement (sauf bas level) vont prendre 25% supplémentaire mais en prime l'Osamodas n'en profite pas ...

Quel est l'intêret de ce boost ? Déja qu'on ne peut presque pas se soigner efficacement (soin personnel) mais alors on ne peut pas non plus se protéger avec ses invocations ... On va finir par revenir à l'Osamodas 1.29 qui ne se soignent jamais (à part en vol de vie) et qui va fuir en permanence pour éviter de mourir en premier.

Il faudrait à la limite mettre l'Osamodas dans le sort avec un malus genre "impossible d'invoquer pendant 1 tour (finit à la fin du prochain tour)" pour qu'ils soit bien.

8 - C'est normal que la vita max des invocations sous "Favoritisme" baisse en même temps que les points de vie normaux ? L'invocation n'est pas censé garder le boost en "infini" ? on devrait donc pouvoir le soigner ...

9 - Si crapaud baveux et Tourbillon sont sur le même slot c'est parce que ce sont les deux sort de dégat en zone, l'un avec l'invocation (fusion ou symbiose pour viser ou l'on veut) et l'autre en direct mais necessite une cible invocation.

Sinon dans l'ensemble l'Osamodas est plutot bien calibré, il faut clairement revoir la maniére de survivre surtout pour l'invocateur mais les invocations sont plus agréable à jouer, on peut avoir une invocation avec relance 1 tour pour chaque voie et les bonus/boost lié aux sorts permettent vraiment de faire des petits combo.

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Ce que tu dit est bien (franchement) mais ceux qui veulent un osa en tant que support n'on presque plus de possibilité :'(

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Bonjour à tous, je trouve que Relais ne sera pas une variante utilisée, et qu'il faut remettre le fouet qui donne des PA, car sur Relais tu ne peux le donner qu'à une personne, ça ne sert à rien

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Score : 329

J'utilise tous les jours relai, je sais pas comment tu fais ^^.

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Score : 86048

Perso je suis toujours bloqué sur ces crapauds, je suis persuadé qu'il y a du gros potentiel du côté de ces invocations, surtout le Crapaud Noir:

Le soucis c'est que le Crapaud Noir, c'est le genre d'invocation qu'il faut placer directement au CàC de la cible, sinon la perte en rox est trop significative. Le deuxième problème, c'est que ce crapaud a trop peu de vitalité, autant dire qu'en PvE THL, le crapaud noir va se faire OS systématiquement. 

Le Crapaud Noir en fait c'est une invocation qui nécessite, je pense, l'utilisation d'autres sorts: Baume protecteur me semble quasi obligatoire en PvE THL. Le soucis c'est que, si on veut utiliser, Baume, il faut avoir le feu Sacrificiel.

Du coup, d'une certaine manière, si on veut avoir le Crapaud Noir viable en PvE THL, il faut jouer sans le Bouftou, qui est un des éléments OP dont on a besoin. 

C'est pas simple cette histoire, je continue à tester. J'ai peut-être totalement tort et je cherche du potentiel là où il n'y en n'a pas. 


Concernant Union Animale, est-ce que le simple fait que le sort coûte 3 fois plus de PA que Lien Animal ne suffit pas à justifier le sort ? Car le Cooldown de Union Animale est également un des freins: Les variantes de l'Osamodas tendent plutôt à switcher entre les différentes fusions. Du coup Union Animale, qui est à la base une idée plutôt intéressante, se retrouve très difficile à jouer. 

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Score : 7285

Tout à fait d'accord pour Union Animale. Personnellement, je ne comprends pas le fait qu'on doive avoir trois contraintes sur le sort (le block de fusion sur 3 tours obligatoire + 4 tours de relance + 3 PA au lieu d'1). Le coût en PA supérieur aurait suffi selon moi (ou bien garder le coût initial d'1 PA et conserver la relance, mais ça fige le jeu en fusion).

Bref, c'est compliqué :/ J'ai beau étudier ce sort, il est beaucoup plus souple de sacrifier une invocation (surtout quand on a le Tofu Noir et le Dragonnet Albinos, vu que ça pope tous les tours, je ne sais pas pour le Boufton ?) que de ne pas la sacrifier. On ne sait jamais quand on pourra avoir besoin d'adapter sa fusion à ce qui se passe en face. Même si le côté positif c'est d'éviter de sacrifier une grosse invocation, j'imagine.

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Score : 115

Serait-il possible de prendre en compte la puissance et les dommages en compte car niveau stuff cela devient très contraignant et illogique car ça force le mono élément ...

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Score : 2029

Je suis tri-éléments eau/terre/feu
Dégât vraiment nul (je vais essayé crapaud noir mais je m attend pas à un miracle)
Niveau heal à part dragonique + construction y a rien
Mes invocations se font one shot, je ses pas pour vous mais moi mon osa "ne casse pas trois pattes à un canard"
Des idée?

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Score : 200

Ayant moi-même été très affecté dans mon style de jeu après cette MaJ je me suis retrouvé forcé à devoir jouer avec 6 invocations sur le terrain et "fuir" plus que "combattre les ennemis" (Ce que beaucoup qualifieront de normal pour un osamodas mais je déteste jouer no brain full invocation).
Donc ce que je te recommanderais (et ce que je vais moi même faire bien que j'hésite) c'est probablement passer air  car j'ai l'impression qu'il y a plus de "liberté" et opportunités de faire des dégâts dans cette branche élémentaire. 
Au corps à corps tu peu probablement jouer terre comme la plus part d'entre nous qui n'en ont pas le choix à cause du vol de vie et de la capacité à "Tanker" et aussi car c'est la meilleur branche actuellement...

La branche feu étant ce qu'elle es  tout ce qu'on peu vraiment faire c'est utiliser Draconique pour les 25% de soin et le Souffle pour les attaques des dragons mais encore faut-il que les alliés soient à coter des ennemis =/

Voilà, désolé si ça ne t'aide pas vraiment mais j'ai également beaucoup de mal de mon côté...

Tout ce que je peu vraiment dire maintenant c'est, Accroche toi.

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Score : 202

"Bonjour à tous, je trouve que Relais ne sera pas une variante utilisée, et qu'il faut remettre le fouet qui donne des PA, car sur Relais tu ne peux le donner qu'à une personne, ça ne sert à rien et  mais aussi j'ai utiliser relais mais tors chiant des fois comme tu peux donnait que les pa a un preso donc praifaire mon dragon rouge apres je pense a un truc pkpas fait en fusion tofu de la fuit et pm avec le  fouet , en boutfou tacle et résitance en dragon soin et bouclier et en  crapeud pa et puissance je trouve sa moi bien sa sa rendre plus utile

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Score : 329

Désolée, mais je préfère relai que l'ancien buff à PA, actuellement.

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Score : -643

L'osa air est peut etre trop cheat, le terre est tres fort, l'eau est roxor mais super facilement contrable et le feu ne vaut plus rien.

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Score : 4718

Le souci de l'Osamodas c'est que le fossé entre les différentes voies élémentaires s'est accentué depuis que tout les boost sont partis sur fouet. Avant la 2.45 on avait la possibilité de palier aux défauts de nos invocations, et maintenant que ce n'est plus le cas on voit bien où est le problème : 

  • les bouftous, bien que puissants et résistants (le boufton ne compte pas) sont vraiment trop peu mobiles depuis qu'ils sont passés de 4 à 3 pm.
  • les dragons manquent cruellement de souplesse, et seul le rouge avait un dpt correct. Bon, ici l'apport de boost ne changeait rien au problème :B
  • les tofus sont les mieux lotis : bien que peu résistants, ils ont une mobilité suffisante pour se mettre à l'abri après leurs assauts et ne souffrent pas d'un problème de dpt
  • les crapauds... Je n'ai pas assez de recul dessus pour donner mon avis


Bref, nous n'avons clairement pas assez d'influence sur les bonus que nous pouvons donner à nos invocations. Et si cette modification apportée sur le fouet en 2.45 vient d'une crainte de créer des invocations (ou des joueurs) trop puissantes en cumulant tous les boost sur une ou deux entités, rien n'empêche d'appliquer une contrainte du même type que les masques Zobal sur nos sorts d'amélioration : lancer un sort d'amélioration sur une entité désenvouterait les effets des autres sorts d'améliorations. On aurait la possibilité d'améliorer notre équipe de manière infiniment plus souple qu'en 2.45, et plus saine que dans n'importe quelle mise à jour. 


Je ne reviendrais pas sur le débat concernant le mauvais placement des variantes face aux sorts normaux, mes confrères ont dores et déjà fort bien exprimé mon point de vue là dessus cool
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Score : 86048

J'aime bien ton idée inspirée des zobals, ça redonnerait un peu de flexibilité à l'Osamodas, et permettrait de revenir à un système de boost plus intéressant. 

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