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[Sujet unique] Propositions d'évolutions pour la classe Osamodas

Par [Falgoryn] - MODÉRATEUR FORUM - 05 Décembre 2017 - 19:10:17
Réactions 1220
Score : 13

(Je reprend un commentaire, je suis d’accord avec sa et je trouve aussi que les dégâts feu sont moin important)
Bonjour ,
Je suis vraiment déçu de la maj osamoda .
On étais enfin puissant et on pouvais vraiment jouer.
Maintenant,presque plu de heal, on peux plu donner de pm et de pa.
J'ai l'impression de poser mes invos sans vraiment refflechir , je ne comprend pas vraiment comment jouer le nouvel osa .
Vraiment déçu , classe casser .
Surtout quand on est un osa feu stuffer pour ça . Je sais même plu quel élément me mettre . C'est compliquer...

Donc personnellement j’affectionne cette classe mais pour le coup je suis déçu des mises à jours

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Score : -1405

Je comprends ton ressenti :/ Je joue depuis une éternité (12/13 ans d'osamodas), je peux te dire qu'aujourd'hui il faut au moins 4 stuff pour jouer osamodas... J'ai plusieurs mode pour chaque éléments car le probleme de l'osamodas c'est qu'a chaque mode de jeu différent(pvm solo, pvm groupe, pvp en groupe, pvp solo, quête, boss, succès..) il faut a chaque fois changer de stuff et de gameplay... Ça coûte hyper chère, faut des exo invoques de partout, la plus part des combinaison d'item ne fonctionne pas pour l'osamodas etc...

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Pour mon VDD, il est vrai que l'osamodas à reçu pas mal de modification, mais de là à dire qu'il n'a "presque plus de heal", je ne suis pas d'accord ! Aujourd'hui, la combinaison Dragon + Cœur de Dragon permet au contraire des quantités de soins assez énorme, tout en développant son jeu (en tous cas, le soin est meilleur et permet des plays plus "développant" que Soin Animal x2 pré refonte).

Cela étant, je suis d'accord avec Yunameda. L'osamodas est une classe très peu permissive sur le stuff, et il est difficile de faire de bon stuffs (contrainte d'invocations entre autre). Mais c'est aussi ça qui le rend je trouve très intéressant ! C'est d'ailleurs une facette de l'osamodas que j'adore, rechercher le meilleurs stuff possible, avec toutes les contraintes, pour un mode de jeu particulier.
Par contre en effet, pour être un osamodas efficace, il faut avoir plusieurs stuff pour varier les modes de jeu (et varier les plaisirs, c'est important !). Mais je dirais que cela vaut pour une bonne partie des classes en PvP. 

Pour revenir sur la voie Feu, je pense qu'elle doit se jouer en combinaison d'un autre élément (attention, ça n'engage que moi). Un osamodas feu mono ne fais que soigner. Alors qu'un Terre/Feu pourra tacler, tanker et appliquer des réduction de dommage en plus, ou un Air/Feu pourra placer et donner des pm par exemple. Il est par contre plus difficile de "théroycrafter" ce genre de stuff, avoir assez de soin, mais en même temps être utile sur un autre élément. Et c'est également plus difficile à jouer qu'un full feu classique. Mais ca n'en est pas moins intéressant, je peux te l'assurer !

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mon meneur est multi et il semble dire que c'est pas mauvais

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C'est même ridiculement fort... Ça permet de spam les invo à chaque tour et permet de s'adapter à prèsque toutes les situations...

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Cela  est très faux, fait tu réellement du pvp 1V1 en kolizeum ? Les invocations ne reste absolument pas sur le terrain, la plus part des invocations ne tiennent pas (bouftou blanc, crapeau noir et blanc, dragonnet blanc et noir, meme les tofus si pas controler au t2 obligatoirement ils sont mort car leurs IA va les rapprocher au cac de l'enmies). De plus il est impossible d'avoir vraiment du rox tu sera limité a 500 stats partout environs, même si tes invoques tape chacune 100 de plus que (admettons donc qu'une invoque tape du 100 a 200 en pvp car avec res fix et % sur des petits dégats tu tapera rien du tout !) il sera impossible d'enlever assez de vie pour contrer l’ennemie sachant que l'osa n'est pas fait pour tenir les combats (sauf la voix terre si trés bon stuff tank)

invocateurmaitre|17/12/2018 - 08:30:56
En 1v1, c'est fort, voir très fort, parcque un osa multi va spam les invos à coup de 2 par tours et les protéger. Même si chaque invo va frapper moins fort que du mono, au final c'est la quantité qui atténura l'écart ntre les deux modes.

J'avais un stuff multi, en base double Indicible, Amu Deluxe et marteau Egaré. Vous êtes 80% du temps en fusion Bouf pour tanker, vous invoquer à foison et vous pouvez rége à l'Egaré, avec une base à 7/8 invos. Franchement en 1v1 ça fait le taff, c'est pas le plus beau jeu mais c'est un mode plutôt original et peu commun (puis c'est franchement sympa à jouer biggrin).

Par contre, sorti de cette petite niche qu'est le 1v1, le multi fait clairement pas le poids. L'avantage de ce mode, c'est sa grande polyvalence. Mais en 3v3 et 5v5 on préferera largement quelque chose de spécialisé, et qui se contente d'un rôle principale + 1/2 rôles secondaires, plutôt que de rechercher une grande polyvalence.

Tout ça pour dire que oui, un stuff multi, si il est bien construit et bien utilisé dans un mode de jeu donné, peut être très intéressant sur Osa. Par contre, j'aimerais bien connaitre le stuff et savoir comment joue le meneur de @Shadow-Wolf5, parcqu'un stuff Puissance sur un osa, avec un faible nombre d'invos et un style de jeu consistant à ne pas invoquer, je doute fortement de la viabilité d'une telle chose !



 
invocateurmaitre|17/12/2018 - 10:32:20
Je t'assures pourtant que c'est le cas, si tu ne me crois pas, je t'invite vivement à essayer à essayer !
Les premiers tours sont les plus importants, et notamment le T1 : dans la plupart des cas, on invocs des bouftou et on fusionne (et si on joue Lien, on hésite pas à baume le Bouftou Blanc). A partir d'ici, on a invoc qui va survivre au T2 90% du temps. 
Au T2, on piqure notre invocs, et on continue avec une autre famille (disons les crapauds). 
Je peux t'assurer qu'une fois notre jeu et notre spam en place, même si les invos font "100 de plus que de base", avec une Onde Aquatique bien senti, il est possible d'avoir des tours avec beaucoup de dégâts. 

Evidemment, c'est pas "lemodedelamort", c'est pas non plus celui qu'on jouera 100% du temps, mais c'est un mode qui à son utilité en 1v1 (encore une fois, sortie de ce contexte, aucune utilité), contre des classes qui joueront sur la durée ou qui auront une faible capacité de clean (je pense à l'Eniripsa par exemple). 

Alors tu me diras, quels avantages par rapport à un full terre ? Et bien je répondrais la possibilité d'un spam invok plus importants (2 invos/tour possible quoi qu'il arrive), une capacité de burst plus importante (via onde aquatique + double crapaud par exemple), une possible bonne mobilité (Dodu + Symbiose pour TP/Pousser), ... Et surtout une très bonne regen avec un Egaré, que tu peux zoner avec tes invos au besoin. 
Egalement, la Communion Animal apporte un vrai plus à ce style de jeu, avec ses 2PA et ses dégats partagés (les invoc non controlés pouvant tapé 2 fois).
Encore une fois, c'est pas le plus beau jeu (spam invoc en quelques sorte, à quelques subtilité prêt), c'est pas le meilleur mode de jeu, mais il à ses avantages, ne dénigre pas sans avoir testé ! 

PS : Ce que je trouves intéressant ici et qui me plais(ait) dans ce style de jeu, c'est de revenir aux bases de l'Osa, à savoir la gestions des IA, qui est une facette que l'on appréhende presque plus aujourd'hui.
  




J'ai vraiment du mal a y croire, je fais du kolizeum et je n'ai jamais croisé un seul osamodas qui joue multi élément ^^ je parle avec les "meilleurs osamodas du ladder dofus du top 100" , on a déjà testé sans grand succès  :/ que ce soit en haut de classement ou même en bas du classement, je n'est jamais vue un seul osamodas joué multi élément en pvp. Si c'est pour le "fun" je suis d'accord mais tu peux pas dire que c'est bon pour le pvp, ce n'est pas du tout le cas malheureusement. Les invocations ne sont pas faite pour tenir, elles meurent vite et tape largement pas assez, même avec un dokoko et un minimum de résistance,e l'adversaire gagne assez de vie pour contré le peux de dégât. Il ne faut pas comparé le passé et le présent, les compétences des ennemies ne sont pas les mêmes, aujourd'hui tout le monde joue avec 1200 de stats minimum, tout le monde a des gros sort de zone qui rox en vole de vie etc... A l’époque tout le monde pratiquement avait moins de 1000 en stats, la plus part des points était en vitalité, et les compétences tapé moins fort, ainsi que les stuff il n'y avait pas autant de dommage qui existait.

 
Shadow-Wolf5|19/12/2018 - 17:28:19
mon maitre de guide (et d'alliance) qui est multi ne se concentres principalement que sur le Pvm

Dans ce cas la oui smile en pvm on s'amuse comme on veux, en pvp aussi bien évidement mais on peux pas dire que le multi soit fait pour le pvp car la puissance n'est pas prise en compte ^^ J'ai déjà dit que j'ai essayer le multi et je ne suis pas le seul ( relis mon commentaire) et a l’unanimité nous disons que c'est vraiment très mauvais en pvp 1V1, d'une part jamais on croise d'osa multi donc ca prouve bien que c'est pas top en pvp et d'une autre part pour l'eniripsia comme exemple, un eni en 1V1 joue principalement full air , il peut donc one shot n'importe quels invoques (sauf bouftou et dragonnet rouge) de plus son sort de rox en vole de vie one shot tout d'un coup en vole de vie car d'une part il a pas de contrainte de déplacement (il a de la fuite et du tacle) d'autre part si tu contrôle pas tes invoques elles se pack toutes contre l’ennemie
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Score : 3761

Je t'assures pourtant que c'est le cas, si tu ne me crois pas, je t'invite vivement à essayer à essayer !
Les premiers tours sont les plus importants, et notamment le T1 : dans la plupart des cas, on invocs des bouftou et on fusionne (et si on joue Lien, on hésite pas à baume le Bouftou Blanc). A partir d'ici, on a invoc qui va survivre au T2 90% du temps. 
Au T2, on piqure notre invocs, et on continue avec une autre famille (disons les crapauds). 
Je peux t'assurer qu'une fois notre jeu et notre spam en place, même si les invos font "100 de plus que de base", avec une Onde Aquatique bien senti, il est possible d'avoir des tours avec beaucoup de dégâts. 

Evidemment, c'est pas "lemodedelamort", c'est pas non plus celui qu'on jouera 100% du temps, mais c'est un mode qui à son utilité en 1v1 (encore une fois, sortie de ce contexte, aucune utilité), contre des classes qui joueront sur la durée ou qui auront une faible capacité de clean (je pense à l'Eniripsa par exemple). 

Alors tu me diras, quels avantages par rapport à un full terre ? Et bien je répondrais la possibilité d'un spam invok plus importants (2 invos/tour possible quoi qu'il arrive), une capacité de burst plus importante (via onde aquatique + double crapaud par exemple), une possible bonne mobilité (Dodu + Symbiose pour TP/Pousser), ... Et surtout une très bonne regen avec un Egaré, que tu peux zoner avec tes invos au besoin. 
Egalement, la Communion Animal apporte un vrai plus à ce style de jeu, avec ses 2PA et ses dégats partagés (les invoc non controlés pouvant tapé 2 fois).
Encore une fois, c'est pas le plus beau jeu (spam invoc en quelques sorte, à quelques subtilité prêt), c'est pas le meilleur mode de jeu, mais il à ses avantages, ne dénigre pas sans avoir testé ! 

PS : Ce que je trouves intéressant ici et qui me plais(ait) dans ce style de jeu, c'est de revenir aux bases de l'Osa, à savoir la gestions des IA, qui est une facette que l'on appréhende presque plus aujourd'hui.
 

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Je viens d'avoir un koli contre un osa où le bouftou noir (seul) m'a mis pesanteur tous les tours. Déjà que c'est chiant d'avoir à jouer contre les osamodas, ce serait bien que ça bug pas. 

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Ce qui est surtout chiant, c'est d'avoir des mecs comme toi qui ne savent pas lire les thèmes des posts.

Tu es hors sujet !!!

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Bonjour à tous,

Je viens ici pour soumettre une idée de modification ayant pour but de limiter l'abus des sorts Favoritisme et Relais. En effet de plus en plus de team on comme font de jeu de placer un bouftou à 5000 pdv pour massacrer l'équipe adverse. Le soucis c'est que mêlé à certaines classes soutien protégeant les invocations le combo est juste inévitable à moins d'avoir une team de 3 Iop. 

Pour ce qui est de Relais il permet du coup un placement trop simple de l'invocation (bon même si cette dernière à 10 pm). 

Ce que je propose :

Favoritisme : Lancer limité à 1 fois par invocation, en augmentant peut être un peux les dont de dégâts du coup. Mais faut vraiment trouver un moyen d’empêcher ces bouftou à 20 pm.

Relais : Une refonte totale du sort. Lui faire faire complètement autre chose ou le supprimer pour un autre sort, je sais pas.

N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez, en toute objectivité.

 

Killer414|27/12/2018 - 13:09:32
Juste tu sais que Favoritisme ne peut être lancer que sur une seule unité à la fois et sacrifie toutes les autres pour la boost ? En gros, ce que tu proposes, c'est de nous donner une piqure en moins puissant, moins efficace et en prime beaucoup plus contraignant vu qu'on doit sacrifiez toutes nos invocations. En gros, un bon gros sort de merde totalement trash tier

Faudrait vraiment que vous étudiez un minimum les sorts et mécaniques des classes avant de vous amusez à proposez tout et surtout n'importe quoi.

Et tu proposerais quoi pour relais ? Sachant que techniquement c'est l'un de nos derniers sorts de soutiens et qu'il est pas mal bridé lui aussi quand on y pense.


Le premier point que tu mentionne, je le trouve d'assez mauvaise fois. Franchement quand un osa terre (c'est un exemple) balance des crapauds ou des tofus ces invocations n'ont aucun autre but que de booster son bouftou. C'est comme si tu balançait le sort dans le vent et que ça donnait les boosts au bouftou. Et me sort pas le fameux "bah vou avé ka lé tué lol" on sait tous le nombre de pa (et de pm) qu'il faut dépenser pour kill un invoc planqué qui revient 2 tours plus tard, en s'exposant au reste de la team évidement.

Et non le favoritisme resterais plus puissant en terme de boost des dégâts contrairement à la piqûre qui serait plus un boost pa/pm. 

Pour le relais je ne sais pas trop, il faudrait éviter que l'osa se retrouve avec un sort doublon. J'aurais toujours vue un sort permettant de sacrifié efficacement les invocations au profit des caracts de l'osa. Un favoritisme inversé si tu préfère j'ai toujours trouver la mécanique intéressante.

Je tiens quand même à préciser que je ne souhaite pas tuer l'osa, c'est la classe avec laquelle j'ai débuté le jeu (même si je ne l'ai pas jouée depuis plus de 10 ans) et que j'y tiens tout de même beaucoup. Je souhaite juste qu'elle soit équilibré.
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Score : 3374

Juste tu sais que Favoritisme ne peut être lancer que sur une seule unité à la fois et sacrifie toutes les autres pour la boost ? En gros, ce que tu proposes, c'est de nous donner une piqure en moins puissant, moins efficace et en prime beaucoup plus contraignant vu qu'on doit sacrifiez toutes nos invocations. En gros, un bon gros sort de merde totalement trash tier

Faudrait vraiment que vous étudiez un minimum les sorts et mécaniques des classes avant de vous amusez à proposez tout et surtout n'importe quoi.

Et tu proposerais quoi pour relais ? Sachant que techniquement c'est l'un de nos derniers sorts de soutiens et qu'il est pas mal bridé lui aussi quand on y pense.

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blackholm|27/12/2018 - 14:52:44
Salut dhynoso, le problème est que tu es obligés de claquer pratiquement tout tes pa pour clean les invocs. Et que c'est encore pire lorsque l'osa est entouré de classes soutien. Car lorsque tes allié claquent leurs pa pour clean et bien les alliés de l'osa eux te tapent (ils vont pas se faire couler un café en mode spectateur). 

Et tout ça c'est sans conter sur les pm que tu gaspille et le placement foireux que tu dois avoir pour parvenir à les tuer.

Oui comme tu le dis les invocations hors transfo ne sont pas contrôler par l'osa cependant ça ne change en rien le nombre de pa utiliser pour les clean. 

Oui bon le bouftou à 20 pm c'était une image, mais comme je l'ai dis plus haut il n'est pas bien compliqué d'avoir un monstre de dégâts increvable avec une compo adaptée. 

Pour le relais, oui dans ton cas mais tout les osas ne jouent pas forcément comme toi. 

Ce n'est pas la mécanique en elle même qui est abusive, mais c'est lié à tout un tas de petites choses qu'il y'a autour qui en font un truc trop puissant (selon moi hein). Ces deux sorts n'en sont que la source. 

Cette classe ne fais pas autant débat pour rien sinon il n'y aurais pas de nouveaux sujets tout les jours, même s'ils sont souvent amenés de façon maladroite. 


Black tu ne connais visiblement rien au pvp… Si l'osamodas terre envoie des crapaud et des tofus dans le vent pour favoritisme (CD de 3 tours donc faut 9 tours minimum pour un bouftou favo au max), les invoques avances vers l'enemies, elles sont incontrôlables et de plus les invocations comme crapaud noir, tofu noir, tofu blanc, dragonnet noir, dragonnet blanc, boufton blanc, on entre 300 et 600 point de vie avec des MALUS résistances. En 2018/2019 tout le monde a des modes peut couteux avec 1300 de statistiques, tout le monde tape a plus de 1000 de dégâts par compétence, suffit de lancer un seul sort de zone (VOUS ETES 3 personnages en kolizeum) pour one shot toutes les invocations non contrôlés en même temps.
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Ce n'est pas ce qu'indique mon ratio v/d.

J'ai déjà suffisamment argumenté sur le sujet je ne vais pas me répéter. Il y'a des sujets plus intéressants.

Je partirais juste là dessus : On m'a parlé plus haut de tournois e-sports, alors dans ce cas pourquoi dans ces tournois il est interdis d'utilisé certains duos de classes et pas en koli ? :wacko: Car visiblement l'osa est à plaindre.

Sur ce, bon jeu.

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blackholm|27/12/2018 - 15:52:44
Salut dhynoso, le problème est que tu es obligés de claquer pratiquement tout tes pa pour clean les invocs. Et que c'est encore pire lorsque l'osa est entouré de classes soutien. Car lorsque tes allié claquent leurs pa pour clean et bien les alliés de l'osa eux te tapent (ils vont pas se faire couler un café en mode spectateur). 

Et tout ça c'est sans conter sur les pm que tu gaspille et le placement foireux que tu dois avoir pour parvenir à les tuer.

Oui comme tu le dis les invocations hors transfo ne sont pas contrôler par l'osa cependant ça ne change en rien le nombre de pa utiliser pour les clean. 

Oui bon le bouftou à 20 pm c'était une image, mais comme je l'ai dis plus haut il n'est pas bien compliqué d'avoir un monstre de dégâts increvable avec une compo adaptée. 

Pour le relais, oui dans ton cas mais tout les osas ne jouent pas forcément comme toi. 

Ce n'est pas la mécanique en elle même qui est abusive, mais c'est lié à tout un tas de petites choses qu'il y'a autour qui en font un truc trop puissant (selon moi hein). Ces deux sorts n'en sont que la source. 

Cette classe ne fais pas autant débat pour rien sinon il n'y aurais pas de nouveaux sujets tout les jours, même s'ils sont souvent amenés de façon maladroite. 

la classe osa a toujours fait débat même avant le refonte --'
arreter avec cet argument nul
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blackholm|28/12/2018 - 16:08:07
Ce n'est pas ce qu'indique mon ratio v/d.

J'ai déjà suffisamment argumenté sur le sujet je ne vais pas me répéter. Il y'a des sujets plus intéressants.

Je partirais juste là dessus : On m'a parlé plus haut de tournois e-sports, alors dans ce cas pourquoi dans ces tournois il est interdis d'utilisé certains duos de classes et pas en koli ? :wacko: Car visiblement l'osa est à plaindre.

Sur ce, bon jeu.


Une preuve ? ^^
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Score : 281

Déplumage a 720 x3 t3 nebu haut sur 30% de res air sans compter les petits dommages infligé par les tofus c'est normal ? 
Je ne pense pas que rappeler que l'osa à fait tout ça de l'autre bout de la map sans qu'on puisse l'atteindre est nécessaire mais je le fait quand même.
Le problème réside dans le fait que l'osa assène tout ces dommages en ne prenant aucun risque.  
Alors ce que je propose c'est un nerf pur et simple de déplumage.
Soit ses dommages, soit son coût en Pa, soit son délai de relance, voir les 3 mais il faut faire quelque chose.
Mis à part ce sort l'osa est relativement équilibré.
Je joue principalement en koli 3v3 solo.

2 -3
Score : 362

lu mec et le sadi sur le sort de soin en parler

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Score : 470

Le fait que cette classe est déséquilibré est un fait, par contre que le koli s'en retrouve pollué s'en est une autre J'EN PEUX PLUS ça rend les combats longs chiants et rageant

2 -3
Score : 281

l'elio je suis d'accord sa capacité à caler son jeu pour si peu de pa c'est juste n importe quoi mais le cra lui a des portées limité même si il peut se les boost  et doit a chaque tour s'exposer pour trouver des ldv cela veux dire qu'il laisse une petite fenêtre exploitable par l'ennemi pour l'atteindre mais l'osamodas a juste a garder ses tofu a portée de déplumage tout en restant caché à perpette étant donné que c'est les tofu qui se déplaceront pour lui.
 

0 -2
Score : 281

et la je viens d'apprendre que déplumage c'est :
- 38 à 42 dommages air (PTDR)
- 2 pa 
- portée modifiable 

ce sort mérite de ce faire nerf à la hache :

25 à 30 do air
3 pa 
5 portée non modif

1 -4
Score : -1405

 

Charlesfire5|06/01/2019 - 02:03:15
 
Shadow-Wolf5|05/01/2019 - 15:36:04
tu dit que l'osa ne prend pas de risque avec déplumage mais les classe distance comme le cra et l'élio nn plus ne prennent pas de risque que je sache





Ce sont des classes de DD contrairement à l'osa...





L'osamodas a le droit d'influer sur le jeux.. Si l'osa sacrifie des tours entiés pour taper du 200 (imaginons un nerf mais contre facile avec un dokoko enemie) aucun intérêt d'être osamodas … Il faut un minimum pouvoir tuer des monstres et des joueurs sinon c'est pas équitable… L'elio tape vers 2500 au lvl 200 en full statistique par compétence a distance infinie, le cra il spam des 1500/2000 a une porté fulgurante, et oui l'osamodas tape du 700 en full statistique air sur du 0% avec nebu haut en sacrifiant des tours entiés et en priant que l'ennemie soit AFK (Je rapelle que l'osamodas doit stock ses tofu c'est a dire obligation de controler car le tofu sinon au tour 2 se retrouve au cac de l'enemie avec ses 400 pdv MALUS résistance... Donc il faut invoque + sacrifice + se transformer + proteger les tofu pendant 3 tours sachant que ils se font one shot par n'importe qui, pour qu'au T3 effectivement 3 tofu en stock = 700 x 3 sur du 0% air. N'importe qui avec ses compétences simple spam des 1000 sans s'arreter et bizzarement cela vous gene quand un osa doit attendre 3 tours avec un gameplay complexe pour faire le meme nombre de dégat qu'un gars fait en un seul tour.) C'est de la mauvaise foi

 
gdeyuerh|05/01/2019 - 21:58:00
et la je viens d'apprendre que déplumage c'est :
- 38 à 42 dommages air (PTDR)
- 2 pa 
- portée modifiable 

ce sort mérite de ce faire nerf à la hache :

25 à 30 do air
3 pa 
5 portée non modif



Le sort coute 2PA mais il demande de control les tofus donc 3PA pour etre transformer, 3 pa pour invoquer et 2PA pour déplumage cela fait 8 PA chez moi.. On en parle de ta ronce a 2500 de dégat sur la map entiere avec UNE seul compétence ? On en parle de tes arbres a 1200 point de vie 30% all ?
2 -1
Score : 5575

Pourquoi l'osa doit-il absolument affecter le jeu en faisant mal? Pourquoi ne pourrait-il pas devenir un bon améliorateur et soigneur comme ses rôles supposés?

Ps : non, l'elio n'a pas une porté infinie.

0 0
Score : 1048

 

gdeyuerh|05/01/2019 - 21:58:00
et la je viens d'apprendre que déplumage c'est :
- 38 à 42 dommages air (PTDR)
- 2 pa 
- portée modifiable 

ce sort mérite de ce faire nerf à la hache :

25 à 30 do air
3 pa 
5 portée non modif



Hihi tu m'as arraché un sourire merci biggrin
1 0
Score : -1405

 

Charlesfire5|11/01/2019 - 22:32:06
@Shadow-Wolf5 T'as clairement jamais joué élio toi... Non, placer un portail n'augmente pas les dégâts... C'est augmenter la distance entre les portails qui augmente les dégâts. Cela signifie que placer un portails peut signifier diminuer ses dégâts. Et à moins de placer une redirection de ouf, ce n'est jamais avantageux (point de vue dégâts) de placer un portail si tu a la possibilité de taper via portail sans en placer. Le pa utilisé pour poser un portail n'est bien utilisé que s'il te permet de taper via portail alors que c'était pas possible avant ou si ça te permet de placer une belle redirection. Et je me répète encore, mais bon : les portails ne supriment pas la ligne de vue.
Finalement, ce que peu de gens savent, c'est qu'il est parfois (souvent même) possible de trouver des angles morts dans les réseaux de portails et il est souvent possible de bloquer les portails. Bref, autant de stratégies forçant l'élio à choisir entre rien faire et s'exposer...

Si tu veux en discuter d'avantage, je t'invite à aller dans la section du forum sur les éliotropes...

Edit : J'ai failli oublié : Un elio sans portail, ça tape comme une fillette... Donc non, les portails boost pas les dégâts... Ils les mettent à niveau...


L'eliotrope demande AUCUN sacrifice de stuff ni de gameplay pour poser son jeu, la est la différence ! L'osamodas doit faire des stuff complexe, avoir des exo invocations partout pour pas etre trop limité, ou est VOTRE limite ?? Vous etes en alister/granduk ou en otomai/secu ou en brouce/kim, le prix des stuff est incomparable. Votre gameplay est libre et infinie, PO infinie, portail cout en PA dérisoire, pas de CD, dégat et heal qui dépasse 90% des autres classes... 
0 -3
Score : 5575

Je n'en parlerai pas plus longtemps ici... C'est le sujet évolution de l'osamodas ici...

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Score : -20

bonjour bravo, vous voulez évoluer encore une classe déjà ultra cheat, je pense qu'il faut ce poser les bonne question et arrêter de faire des refonte sur ce genre de classe ou des personne jouant moyennement gère largement des personne bien opti.
Avec ce genre de classe je remercie ANKAMA de dégouté certaine personne du kolizium!

2 -5
Score : 654

Bonjour,
évolution signifie "modification", pas up. La nuance est importante à connaitre

Les haters osa ont aussi dégoûté certaines personnes du Kolizéum donc je pense que mes confrères Osamodas d'auront pas de mal à dormir en pensant à ces pauvres joueurs qui ont arrêté de jouer en koli après les avoir insultés moultes et moultes fois.

Chacun son point de vue, cependant tu n'argumentes pas donc il est difficile d'avoir une discussion, de plus on est sur le sujet "évolution de l'Osamodas" et pas sur "Demande de nerf de l'Osamodas"

6 -1
Score : 281

La seule chose qui est à nerf sur l'osamodas c'est le déplumage il offre  beaucoup trop de dégâts pour si peu de contrepartie venant d'une classe invocatrice.
Les dégâts du sort doivent être drastiquement diminué (-7/-8 do donc 30 à 34 air au lieu de 38 à 42) et son coût en pa augmenté de 1.

0 -1
Score : 281

Ou alors placer les dégats en 100% de la vitalité restante air du tofu.

0 -1
Score : 86

Osa air c'est trop op faut arreter le delire serieux ... J'en est marre de tout ses osa air en koli qui free win juste a se mettre loin et spam tofu deplumage !!! J'ai 45% resistance air et je me prend du 1200 par tour par des tofu + deplumage srx >< 

1 -2
Score : -1405

Un screen en preuve ?? 

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Score : -1405

 

Akulard|14/01/2019 - 22:57:32
C'est marrant parce que askip "c'est cher pour ce que c'est" mais les 3/4 des osa jouent spam déplumage, peut-être parce que c'est TROP FORT? vous croyez pas?
Mais non ça continue de dire "mais c'est pas si fort". Faudrait peut-être voir la réalité en face un jour.

Ah non j'oubliais, faut surtout pas toucher votre classe, elle est tellement bancal, souffre-douleur des autres classes et surtout TELLEMENT surestimé et équilibré, la nerf serait une aberration TOTALE.


Les osamodas joue déplumage car il y a 21 nerf d'AFFILES ! L'osamodas eau, l'osamodas feu et l'osamodas terre ne remplace aucune classe en pvm et pvp de groupe !

Les gens joue air déplu car c'est le seul moyen d'influer sur le combat comme toutes les classes !

On jouait feu au début je vous rappelle mais le heal sur l'osa a était supprimé, le soins sacrificiel a était nerf, et les dragons nerf.

On a en suite jouait eau mais les dégâts des crapaud on était nerf ainsi que le fouet  et la symbiose !

On a ensuite jouait terre mais il y a eu nerf des PM bouftou, nerf de la vie bouftou, DOUBLE nerf des dégâts bouftou, nerf de baume DOUBLE, nerf de favoritisme TRIPLE.

On a en suite jouait air mais nerf des PM tofu, nerf de la vie tofu, nerf des dégâts tofu DOUBLE, nerf du sort plumeau ...

Effectivement oui on se rabat soit sur le mode air déplumage car il ne reste que cela en jeux de groupe qui est utile.. Et des fois on joue terre mais on manque de tanking pour faire vraiment notre rôle de tank en voix terre.. 

 
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Score : 591

Jsuis plutôt d'accord pour le PvM, l'osa est pas très représenté à cause des invocs qui sont clean bcp trop facilement par les mobs.

Par contre, pour ce qui est du pvp multi là je suis bcp moins d'accord, tous les éléments trouvent leur place même la voie feu, qui est plus faibles que les autres, a moyen de faire le taf. Le problème, c'est que la voie air est bcp trop au dessus des autres :
- la voie air (en général) à cause de la fuite/tacle et les stuff agi qui sont trop forts (là c'est pas de la fautes des osa hein, je préfère le préciser)
- la capacité de rox super (trop) élevé pour la contrepartie que ça demande, sacrifier ses tofu pour mettre des très gros tour inesquivable (souvent de l'ordre du tourshot avec un cra ou un iop) à moins d'avoir un sram qui peut tuer les tofu avec ses pièges.

Parce que au final une 15aine de pa (bien sur je compte tt les pa utiliser pour parvenir au fameux tour, donc allez pas me dire "oui mais cra blablabla" ya les boost ^^) pour tuer quelqu'un tte les classes peuvent le faire sauf que certaines (dont l'osa) le font ultra facilement et là est le problème.

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J'ai une proposition : 
-Autoriser le déplumage sur un Tofu et pas 2 ni 3 et du coup augmenter peut-être les dégâts
-Les invocations ne peuvent taper qu'une fois mais pas deux et du coup aussi augmenter les dégâts

Car avoir 6 tofu qui tape 2 fois et 3 en déplumage ça fait 15 coups en un tours c'est trop

- Autoriser le soin du dragon rouge en diagonale ça serait pas mal 
 

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Faut quand même le faire pour avoir 6 tofu en jeux, en général c'est plutôt 3 ^^
Mais nerf le nombre de lancé du déplu peut-être une solution.

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