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Viabilité de l'Osamodas en THL ?

Par djnsjfkkgldlg#6155 - ABONNÉ - 04 Octobre 2022 - 22:56:21

Bonsoir,

Je me tâte à me lancer dans un nouvel osamodas (exclusivement PvM), classe que je n'ai jamais jouée auparavant et qui me semble attrayante pour son style de jeu. Mais j'avoue que je me pose pas mal la question au niveau du contenu 200 et + : les invocations ne se font-elles pas facilement tuer par les mobs ? L'osamodas est-il une classe viable globalement à niveau 200 et + ?

Merci d'avance smile

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Salut,

C'est un soutien correct en équipe avec son soin, ses boosts et son peu de placement.
Le système de charges est rigide et ce n'est pas rare de passer un tour entier pour juste déplacer un monstre de 2 cases par exemple.
En solo la voie air est la meilleure pour sa mobilité.
Les combats de quête solo sont souvent très compliqués car tu le soulignes à juste titre, les invocs sont à la ramasse. Seuls les dragons qui restent à l'arrière et les tous hors de portée ont un minimum de sirvivabilité.
En général il vaut mieux jouer les invocs en One Shot, c'est à dire qu'elles vont jouer un rôle spécifique sur le tour (placement, pesanteur...) et mourir le tour suivant.

Pour autant la classe n'est pas non plus injouable alors si ça te tente, fonce !

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Hello

perso je ne te conseille pas la classe en PvM 180+. comme dit avant, les invocs vont se faire OS à la fin du tour (en plus généralement à la fin de leur tour de jeu). Le problème c'est que le kit de l'osa à pas été pensé pour sa, et sa ce ressent. Tes meilleurs sorts de buffs augmente avec en puissance après un tour ou deux. et tu peux pas vraiment faire survivre l'invoc plus d'un tour.

en terme de voie élémentaire, tu a deux choix : 
- Air intouchable (avec toi et des tofus qui ont pleins de PM). Mais sa nécessite un autre perso qui prend les coups pour être vraiment efficace.
- Feu soin à distance, tu tape qu'en ligne et à 6-8 po non modifiable. mais tu soins en tapant. Le problème c'est qu'en solo tu te soigne rien car les soins sont très réduit sur toi. 

les autres voies sont : 
- terre suicide car pas de po et pas de dégats
- eau jfinis à 5 PO et j'prend tarif.

Si tu compte monter la classe sans PL/rerrol, c'est vraiment cool cela dit. les invocs sont assez résistante au début et les avoirs en vie permet pas mal de possibilités. 

Le dernier point de l'osa, c'est le fait qu'il a pleins de buffs sympa. Mais ils sont chère et pas forcément efficace. En terme de buff/nerf, j'aurais tendance à dire qu'il y auras surtout des nerfs. En effet, l'équilibrage ce fait par rapport au PvP. Et l'osa reste fort en PvP.

Je pense que l'osa 200 est pas viable en solo et moyen en team. Par contre en PvP c'est très fort (car les dégats sont bien moindres et tuer une invoc coûte vraiment quelque chose).

Si ton style de jeu est plustôt l'invocation et l'entrave, essaye le sadida. 

 

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Très bons conseils de la part de mes VVD.

Ancien Osa main en PVM je t'apporte quelques exemples de ma progression. C'est très difficile de discerner l'Osamodas des autres classes en PVM End-Game à cause de ses voies élémentaires trop trop spécialistes. Pour donner un peu de contexte je jouais principalement feu/support en random ou full air (pour la mobilité) ou full eau (pour le rox mi distance/cac). Le mode terre tu le sors vraiment quand t'es obligé de rester au cac en combat de quêtes solo et y'en a pas 50. Bref t'as compris si t'as pas plein de stuff opti pour couvrir les différents éléments ça ira. Sinon tu vas sans doute faire comme moi : prendre aucun plaisir. J'aime pas trop comparer les classes entres elles selon les éléments mais pour illustrer. C'est une caricature attention mais en gros :

- Iop osef de l'élément, je cogne fort au cac
- Cra osef de l'élément, je cogne fort à distance
- Feca osef de l'élément, je cogne moyen
- Sadi Pas-osef de l'élément, je cogne moyen
- Osa Pas-osef l'élément, je cogne nulle part mais j'invoque des chips assez utiles.

J'écarte volontairement les modes bi-tri-élém parce que ça demande encore plus d'opti pour trouver quelque chose de potable en PVM THL et que de toute façon en Osa tu vas rarement jouer bi-tri-multi si tu veux cogner avec tes invos. Peut-être qu'un gros mode eau/feu no cc peut marcher.

En PVM je pense que l'osa trouve sa place dans une compo a +4 personnage. Il fait un très bon cinquième ou sixième personnage je pense par sa dimension soin/support/brain de l'IA sur certains tours. Bref un personnage très situationnel, très bon dans des cas rarissimes. Avant je le jouais dans une team de 4 et franchement c'était le poids mort du groupe sur 80% du contenu. Pas assez utile, machin fait mieux que moi, oh le boss a un sort Aoe ou all map adioss mon crapaud planqué etc... Mention spéciale aux songes +280 ou tes invos se font littéralement OS par... bah tout. Après le scaling de la vita des invos c'est un autre sujet.

Dernier point : si tu reroll 200 sans avoir joué Osa, tu vas devoir apprendre réellement à le jouer. Ce qui peut être vu comme un bon challenge de try hard de reprise notamment en combat de quêtes end game ou en gros donjon. Bref vends pas tes stuffs mono élém si tu veux percer. En Osa t'as vraiment besoin de tout et de t'adapter tout le temps, enfin plus que d'autres classes en tout cas.

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L'os des invocs sa commence plustôt au niveau de fri2 ou fri3. vers le niveau 180 c'est la giga douille.

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Franchement je comprend pas vos com's, 

Je joue Osa terre et je suis sur fri3

​​​​​​J'ai aucune difficulté et mes bouftouts ne ce font pas oss. Mdr

J'ai farm en solo les zones pour les quêtes ca ce passe très bien, j'ai fais Klime Sylargh et Nileza et pareille. 

Les bouftouts et surtout le châtain c'est juste une tuerie  
C'est un char d'assaut Allemand 
Il tacle absolument tout c'est à mourrir de rire. 

Un bouftout châtain avec un favo qui réduit les domgs de 65% heuuuuu déjà il ce fait pas focus et ensuite il ce fait pas oss, tu rajoutes le baume mais il perd juste pas de vie en faite  

Tu as aussi la resis nature qui te permet de tempo sur tes CD  !!! et avec le sort remplacement ton bouftout passe genre à 1800hp. 
Et je radote parceque j'ai le sort remplacement mais je m'en sert jamais. Je me demande si on joue au même jeux

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Perso j'ai joué feu/eau, c'était pas fun. Il y a eu pas mal de buff de la voie terre dans les derniers patch, sa doit aider.
la favo sa réduit les dommages de 40%, pas de 65%
préserve naturelle c'est plus spell useless come c'était avant (ou laisse spirituel encore avant).
Il y a 1.5 ans, tout les sorts élem de base donnait un buff sur les alliées sans les taper. Le problème c'est que l'osa finissait pas seulement buff et plus invoquer (d'un autre coté not invocs était trop éclat pour 50% d'entre elles). à la place on a chopper tandem qui est un sort de buff moyen- et qui coûte une blinde dans le combo. 

Si je ne conseille pas l'osa, c'est pas parceque c'est pas jouable. Mais c'est une classe qui devient compliqué et pas très fun à cause de la rigidité de son gameplay et de son manque d'évolution pasé un certain cap. C'est une classe qui utilise une mécanique veille et qui montre de grosses limites. C'est une classe qui est équilibré par rapport au PvP et qui en souffre grandement. C'est une classe qui se prend des nerf random dans ses sorts et dont la mobilité et la défense est sans cesse revue à la baisse.  

Et sinon, je t'invite à allez lire le devlog sur la prochaine maj, ya encore pleins de nerfs à la con. 

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Alors contrairement à ce que j'ai pu lire dans certains messages au-dessus l'osa est parfaitement viable sur le pvm thl et il y a beaucoup mieux à faire avec un osa que de kamikazer les invocs ! Oui les invocs sont relativement fragiles, mais les laisser mourir revient à jouer contre la mécanique de classe (capitalisation de PA sous forme d'invoc) ; en team il y a de très nombreuses manières de protéger les invocs, et en solo le plus simple est de tanker/tacler soi-même et de laisser les invocs graviter autour.

TC, tu trouveras sur twitch ou youtube des tonnes de vidéos d'excellents joueurs d'osa ; que tu souhaite parvenir à leur niveau ou non, cela te permettra de te donner un idée du gameplay osa en contenu thl.

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vas tank  avec ton osa sur des boss frigost 3 ou en expédition 

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J'ai monté mon osa sans PL, en faisant des quêtes, et j'évolue maintenant depuis un moment en PvM THL sans réel soucis. Je joue principalement la voie air, sauf situation très spécifique et je n'ai jamais été bloqué longtemps par des combats solo et il n'y a qu'à voir la quantité de solotage osamodas sur youtube pour se rendre compte de la puissance de classe. 
Une invoc coute 2 PA à invoquer et tape facilement du 600 (en général plus). Si elle meurt elle a tanké un coup (voire 2) pour toi. Même sans parler de ce que ça permet, pour abuser de l'IA, une invocation n'a pas besoin de survivre pour être rentable.
L'osa est une classe extrêmement versatile qui s'en sort très bien toute seule et qui est boudée en team pas parce qu'elle est faible mais parce qu'elle est lente et ne rentre donc pas dans des dynamiques d'optimisation. C'est sûr que c'est pas le gameplay le plus no brain, mais ce n'est pas non plus prise de tête et c'est très diversifié et agréable

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Je suis totalement d'accord avec toi, ce que tu dis est très pertinent, par contre à un certains niveau, faut savoir que l'invocation ne "tank" plus les coups car les mobs on trop de pa et finiront quand même par te taper soit car l'invoc meurt, soit les mobs on aussi une limite de coup par cible comme nos sorts à nous, donc elle viendra tout de même te taper si tes en ligne de mire. 

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"Une invoc coute 2 PA à invoquer et tape facilement du 600 (en général plus). Si elle meurt elle a tanké un coup (voire 2) pour toi. Même sans parler de ce que ça permet, pour abuser de l'IA, une invocation n'a pas besoin de survivre pour être rentable."

Perso j'ai trouvé ce gameplay énervant. Il est en contraste avec le gameplay HL & BL Le principe de balancer des invos KamiKaze sur les mobs je trouve pas sa fun. Et le problème c'est que le PvM < fri3 permet justement de ne pas jouer comme sa. J'ai été fortement déçus en arrivant à ce moment du jeu par un changement si radical. 

J'aime les classes qui pose leur jeu, mais l'osa en THL ne le pose plus. Et c'est vraiment ennuyant !

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J'ai joué Osa plus de dix ans. Ne crée pas un Osa si tu veux faire du PvM, économise ton temps et ton argent

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