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[Sujet Unique] Tout sur l'Osamodas Eau et Eau/invok

Par Drakonne 11 Mai 2009 - 01:54:29
Bonjour/Bonsoir,

Suite au post de mon ami irl Dogfoulina qui vous à présenté l’Osamodas Feu/invoque, j’aimerais vous présentez l’Osamodas Eau et Eau/invoque!

1. Je vous présenterez les équipements.
2. Ensuite les armes et les dragodindes (au lvl 60)
3. Les sorts à augmenter.
4. Quels stats monter.
5. Les endroits où xp.
6. Conclusion sur ce type d’Osamodas.

Tout d’abord vous devez savoir que ces type d’osamodas n’ont qu’un seul sort d’attaque, il est donc évident qu’il vous faudra booster plusieurs invocation et sort de boost comparativement aux osa feu.

Bon pour commencer, une pano aventurier serait suffisante. Si vous avez assez de kama vous pouvez toujours tenter de la Fm eau ou sagesse, mais ce n’est pas essentiel.

Voici les bonus de la pano Aventurier :

+46 à 52 chance
+46 à 52 force
+46 à 52 agilité
+46 à 52 sagesse
+46 à 52 intelligence
+40 vitalité

Je vous conseille de garder la pano aventurier jusqu’au lvl 2x pour la changer avec la pano mosquito ou si vous préférez la pano paysan! Bien sur la pano mosquito ne comporte que 4 items, donc vous pourrez toujours prendre quelque truck pano paysan.

Pano plutôt pour les osa orienter full eau à cause du grand bonus chance offert. Vous pouvez toujours prendre 3 autres items de la pano paysan.

Bonus de la pano mosquito :

+44 à 135 chance
+1 de soin
+1 à 100 pods
+1 à 10 sagesse
-11 à 20 force
+11 à 20 intelligence
+21 à 30 vitalité
Réduction physique : 3

Cette pano là contrairement à la pano mosquito comporte 7 éléments et sera parfaite pour les osa eau/invoque. Elle vous permettra d’être a + 2 invo d’autant plus que vous n’aurez que 3 sort d’invocation.

Bonus de la pano paysan :

+8 dommages
+1 à 50 initiative
+1 soin
+1 créature invocable
4 à 5% faiblesse air
+47 à 55 chance
+101 à 200 pods
+93 à 105 vitalité
+47 à 55 sagesse
+2 à 3 CC
11 à 15% faiblesse feu
11 à 15% faiblesse terre

Vers les lvl 3x une pano xp serait requise afin de pourvoir up plus rapidement. Je vous conseille donc, la pano prespic. Vous l’aurez remarqué assez vite elle ne donne que 25 sagesse de plus que la pano paysan. La pano paysan vous permettrait de xp un peu moins, mais en vous assurant de gagner vos combat plus facilement et rapidement à vous de voir pour les osa eau/invok. Pour les Full eau je vous conseille de mixer la pano mosquito avec la pano prespic.

Bonus de la pano prespic :

+32 à 80 sagesses
+10 à 13 dommages
Renvoie 10 dommages

Pour ceux qui veule être absolument full sagesse équiper vous de toute la pano prespic avec une alliance silimelle + 25 sagesse et une amulette broche hète + 20 sagesses ce qui vous permettra d’atteindre les 125 sagesses.

Pour la suite, vers vos début dans les lvl 4x il y a la pano Kwak de Glace, une jolie pano! Autant pour les eau/invok que pour les full eau elle vous conviendra parfaitement. Il faut le dire, par rapport aux autres pano celle-ci est plus couteuse! Heureusement, elle offre de joli bonus!

Bonus de la pano Kwak de Glace :

+1 PA
+1 PM
28 à 40% résistance eau
+131 à 155 chance
+4 à 5 CC
+5 à 10% dommages
+77 à 85 vitalité
+1 dommage
+1 créature invocable
+21 à 30 initiative
+2 à 4 prospection
+29 à 32 sagesse
+35 intelligence
+1 portée

Tout cela vous fait 7 pa et 4 pm. Une pano qui est plutôt utilisé pour faire du pvp (défi et agro).

Si la pano kwak Glace ne vous plait pas trop, il y a une autre pano toujours dans les même lvl et qui est un peu mieux je dirais. La pano Akwadala, surement moins cher que la kwak Glace seul difficulté il faut être grade 3 pour mettre le bouclier de la pano!

Bonus de la pano Akwadala :

+1 PA
+1 PM
+11 à 30 agilité
+115 à 200 chance
+6 à 20% dommages
+142 à 190 vitalité
+4 à 6 CC
+4 à 7 dommages
+101 à 150 initiative
+7 à 10 résistance eau
+42 à 75 sagesse
+1 portée
+101 à 150 pods
1 à 5% résistance eau
6 à 8% res. eau face aux combattants
+8 à 10 res. feu aux combattants
+30 en prospection

Des bonus très sympa, les osa full eau aimeront surement plus celle-ci que les eau/invoque vu le manque de + invo. Elle peut-être utiliser pour xp si vous en avez envie.

Il y a aussi la pano scara bleue, une autre pano plutôt pour pvp que xp. Il faut le dire elle n’équivaut surment pas la pano Akwadala et la pano Kwak Glace. Elle coûte beaucoup moins cher certes, mais offre des bonus plus faible. Elle ne comporte que 4 éléments donc, vous pourriez toujours ajouter des équipements pano Akwadala ou Kwak Glace.

Bonus de la pano Scara Bleue :

+63 à 120 chance
+83 à 160 vitalité
+2 à 30 sagesse
+24 à 40% résistance eau
+1 à 3 dommages
+1 à 4 CC
+1 à 10% dommages
+1 à 100 initiative
Réd. magique : 1 à 5

C’est sur que en pvp si vous faite souvent des Enutrof ou autres classe orienter eau vous aller roxer avec vos Resistances, mais sinon autant la mixer avec d’autres pano.

Vous vener enfin d’arriver dans les lvl 5x et vous voulez une meilleur pano?! Bien voilà la pano Blop Indigo vous attend pile poil au lvl 50 avec des bonus assez sympa les osa eau/invok ne seront pas déçu.

Bonus de la pano Blop Indigo :

+1 PA
+118 à 160 vitalité
+22 à 30 sagesse
+104 à 130 chance
+4 à 5 CC
+2 à 5 dommages
+1 portée
+2 créatures invocables
+11 à 15% dommages
+101 à 150 initiative
+1 à 5 prospection
+101 à 300 pods
15% résistance terre
50% faiblesse feu
30% résistance eau
15% résistance air
15% résistance neutre

Une pano qui n’est pas faite contre des adversaires full feu, sinon vous avez des résistances assez sympa pour le reste et + 2 invo!

Plus tard au lvl 60 vous serez tenter par la pano tortue, assez couteuse (surtout la coiffe) et ne comporte que 4 éléments!

Bonus de la pano Tortue :

+1 PA
+2 à 130 vitalités
+6 à 30 sagesses
+82 à 160 chances
+1 à 5 cc
+6 à 16 dommages
+1 portée
+30 à 35 prospections

Évidemment si vous voulez atteindre les + 16 dommage il vous faut monter votre atouin (familier) à + 10 dommage ce qui est mieux pour des osa eau et eau/invok que de le monter à + 10 soins. À regarder les bonus la pano est mieux pour les full eau, mais vous pouvez rajouter des équipements + invok et + chance au besoin!

Vous voulez xp beaucoup plus?! N’attendez plus, les oreilles de wabbits sont exactement faites pour vous! Full sagesse et un peu de chance super!

Ensuite, une petite pano pour xp tout en gardant pas mal de vita (pas comme la pano prespic) s’offre à vous. La pano Kitsou (lvl 62) que je conseille de combiner avec d’autre élément de la pano Blop indigo ou tortue afin de compenser la perte de chance et + invo.

Bonus de la pano Kitsou :

+194 à 440 en vitalité
+50 en initiative
+4 à 6 de résistance à l'air
+4 à 6 de résistance à l'eau
4 à 5 % de résistance à la terre
4 à 5 % de résistance au feu
4 à 5 % de résistance à l'air
+60 en sagesse
+1 pa

Rien à dire, très joli bonus en résistance et en vita. Peut vous permettre d’atteindre la vitalité d’un sacrieur tout en fesant de l’xp. Ce n’est pas une pano spécialement cher, ne reste plus qu’à la combiné de 3 ou 4 trucs des pano précédente!

Bon voici une pano qu’aimeront les eau/invok peut-être déplaira-t-elle au full eau, lvl 70 je vous présente la pano Chef Crocodaille! Avec beaucoup de + invo et pas mal de chance!

Bonus de la pano Chef Crocodaille :

+1 PA
+1 portée
+128 à 155 vitalité
+52 à 60 sagesse
+129 à 195 chance
+170 à 220 agilité
+11 à 15% dommage
+7 à 10 prospection
+2 à 5 cc
+301 à 350 pods
+3 créature invocable
+13 à 19% de résistance au feu
+14 à 19% de résistance à l’eau
+24 à 26% de résistance à l’air
+20 à 21% de résistance à la terre

Que dire, superbe pano! Beaucoup de chance + 3 invocation superbe résistances le tout avec un beau jet en agilité qui vous permet de sortir du tacle! Avec le beau pa et la sagesse, je vous conseille personnellement vivement cette pano! Même au full eau, après ça, c’est vous qui voyez ^^.

Entre temps si vous chercher une meilleur coiffe, prenez la Dragocoiffe saphire beaucoup plus pour les eau/invok

Dragocoiffe de Saphire

Enfin niveau 80 !! Plus que 20 lvl et vous êtes 100 ^^. À partir d’ici, il commence à ne plus avoir beaucoup de pano chance/invo et full chance. Si vous voulez faire le choix de garder votre Chef Crocodaille allez-y! Sinon, la pano blop indigo royal fait son entrée pour ceux qui on aimé la blop indigo!

Bonus de la pano Blop Indigo Royal :

+1 PA
+1 portée
+1pm
+2 créatures invocable
+89 à 150 vita
+94 à 150 chance
+3 à 5 soins
+7 à 10 dommage
+57 à 70 sagesse
+10 à 12 cc
+101 à 200 initiative
+12 à 20 prospection
+201 à 400 pods
+8 à 13% de résistance à l’eau

Voilà la pano blop indigo, dernière pano avant les lvl 10x! Pano très utile pour xp et ses + invo. Pour les full eau si vous y tenez il est possible de remplacer l’amulette blop indigo royal par une amulette feudala, mais selon moi la blop indigo royal est mieux!

Amulette Feudala

Si vous cherchez une cape pour les eau/invok à mixer sur votre blop indigo royal, je vous conseille la cape Shika. Oui, je n’est pas mis la pano shika, car elle est plutôt orienter feu/eau ou full feu donc pas très bonne pour les chance!

Cape de Shika

Lvl 90 pano pour xp et avoir pas mal de %dom, la pano blop multicolore!

Bonus de la pano Blop Multicolore :

+164 à 250 en vitalité
+69 à 110 en sagesse
+14 à 18 de dommages
Augmente les dommages de 74 à 120%
+1 PA
2 à 3 % de résistance au feu
+7 à 9 de soins
+1 créatures invocables
2 à 3 % de résistance à l'air
+1 PM
+2 à 10 de résistance à l'air
+2 à 10 de résistance à l'eau
+2 à 10 de résistance au feu
+2 à 10 de résistance à la terre
2 à 3 % de résistance à l'eau
2 à 3 % de résistance à la terre
+1 à la portée

Une autre dragocoiffe s’offre à vous au lvl 93 cette fois-ci pour les Full eau, la dragocoiffe Noir!

Dragocoiffe Noire

Enfin rendu hl! Déjà des pano eau vous attende! La première la pano dragon cochon.

Bonus de la pano dragon cochon :

+134 à 185 en agilité
+160 à 205 en sagesse
+380 à 500 en vitalité
+7 à 11 aux coups critiques
Augmente les dommages de 19 à 25%
+3 à 5 de soins
+16 à 25 de dommages
8 à 12 % de résistance à l'air
4 à 6 % de résistance à la terre
+1 PA
+165 à 240 à la chance
+59 à 75 en prospection
+101 à 150 en initiative
+42 à 65 en force
+2 PM
+3 à 4 créatures invocables
+11 à 25 de résistance à l'air
+11 à 25 de résistance à l'eau
+11 à 25 de résistance au feu
4 à 6 % de résistance au feu
+2 à 4 aux échecs critiques
+5 à 15 de résistance neutre
+5 à 15 de résistance à la terre
+1 à 2 à la portée
3 à 5 % de résistance neutre
7 à 11 % de résistance à l'eau
+21 à 30 en intelligence

Rien à dire, la pano offre des bonus agilité qui peuvent vous servir pour tacler ou pour les conditions de vos armes ! Super les autre bonus, pas mal de + invo !

Pour xp une coiffe mineur sombre serait bien bonus chance/sagesse.

Chapeau du Mineur Sombre

Vous voilà lvl 120 vous voulez changez votre pano, pour une full eau cette fois-ci ! La pano Ancestral est pour vous !

Bonus de la pano Ancestral :

+140 à 220 à la chance
+110 à 165 en force
+435 à 680 en vitalité
+90 à 140 en sagesse
+1 PA
+35 à 55 en prospection
+22 à 29 de dommages
+9 à 13 de résistance au feu
11 à 17 % de résistance au feu
10 à 16 % de résistance à l'eau
8 à 10 % de résistance à la terre
Augmente les dommages de 37 à 45%
+201 à 300 en initiative
6 à 10 % de résistance à l'air
+9 à 10 aux coups critiques
+4 à 6 de résistance à la terre
+4 à 6 de résistance à l'air
+4 à 6 de résistance à l'eau
+4 à 6 de résistance neutre
4 % de résistance neutre
+1 à la portée

Seulement pour les full chance aucun bonus + invo. Bonus force qui très utile pour votre fouet !

Désormais les équipements + invo n’existeront plus, donc prenez en quelques-uns de la pano Minotoror. Sauf la coiffe et l’arme qui ne vous serviront à rien !

Collier du Minotoror

Anneau du Minotoror

Cape du Minotoror

Ceinture du Minotoror

Si vous avez besoins d’équipement + cc et qui donne pas mal de chance/pods, je vous conseille les bottes dragoeuf et la ceinture dragoeuf comme coiffe le holoune est bien.

Ceinture du Dragoeuf
Bottes du Dragoeuf
Holoune

Au lvl 123 une joli pano vous attend, si la pano ancestral ou autre ne vous convenez pas. La pano baveuse, qui comporte que 3 équipements donc à mixer avec autres équipements !

Bonus de la pano Baveuse :

+87 à 115 à la chance
+333 à 450 en vitalité
+2 à 3 aux coups critiques
+13 à 16 de dommages
+17 à 25 en prospection
+17 à 27 de résistance à l'eau
11 à 17 % de résistance à l'eau
+61 à 80 en force
+77 à 100 en sagesse
+6 à 10 de résistance à la terre
6 à 10 % de résistance à l'air
6 à 10 % de résistance au feu
6 à 10 % de résistance neutre
Augmente les dommages de 11 à 15%
+1 portée
+6 à 10 résistances neutre
+1 PA

Pour 3 équipement le bonus pa et très utile et si le cac à une très grande portée essayer le ½ cc. La force vous permettra d’avoir une force frappe au fouet !

Pour d’autre équipement bonus chance/agi avec de bon bonus po prenez la feuille de printemps ! Toujours dans l’optique d’avoir un peu d’agilité la ceinture sula sera parfaite pour vous. La coiffe Bimd’Oule est bien aussi bonus chance/agi + invo. Comme les sandale Titude.

La Feuille de Printemps
Ceinture Sula
Coiffe du Bimd'Oule
Sandales Titude

La pano de classe osamodas lvl 150, n’est pas spécialement conseillé, mais la ceinture de cette pano serait bien pour votre griffe cinglante ! Ceinture bodiézèle.

Ceinture Bodiézèle

Prochaine coiffe pour xp Doro le Blak ! Avec une jolie corbacape Mastralis puis, des sandales Humeuses go go xp !

Doro le Blak
Corbacape Mastralis
Sandales Humeuses

Superbe coiffe, + cc, pas mal d’initative etc. Seule malus % neutre, le masque du sergent Zoth bien pour le pvp.

Masque du Sergent Zoth

Beaucoup plus tard vers vos lvl 14x prenez le casque du Bwork de bonze autant pour xp qu’en pvp, une coiffe pas mal en attendant les prochaines pano hl !

Casque du Bwork de Bronze

Pour les osamodas eau/invok, il est tant de changer vos petits équipements minotoror qui se font très vieux par une Ruskauffe ! Coiffe + invo et Vita le tout avec de la sagesse !

Ruskauffe

Lvl 158 une super coiffe vous attend le Masque Vaudou Jav ! Bonus plus qu’apprécier en chance, full sagesse, cc, + dom, po etc.!! Parfait pour votre griffe cinglante, ce qui fait mal c’est le malus -1xx vita. Si vous êtes eau/invok heureusement, vous avez monté la vita sinon, bien vous allez en perdre ^^’

Ruskauffe

Sa faisait longtemps que vous n’avez pas eu de pano, voilà le moment que vous attendiez des pano très puissant pour vous ! Pano Minotot et la pano Souveraine du Roissingue !

Bonus de la pano Minotot :

+226 à 330 à la chance
+231 à 340 en intelligence
+152 à 240 en sagesse
+1087 à 1450 en vitalité
+1 PA
+3 à la portée
+22 à 36 de dommages
+9 à 13 aux coups critiques
+102 à 170 en prospection
Augmente les dommages de 44 à 65%
+28 à 40 de soins
+4 à 7 de résistance au feu
+8 à 13 de résistance à la terre
12 à 18 % de résistance à l'eau
+202 à 400 en initiative
+16 à 30 en agilité
+1 PM
4 à 6 % de faiblesse face à l'air
Augmente le poids portable de 500 pods
+4 à 6 de résistance neutre
+4 à 6 de résistance à l'air
+1 créatures invocables
4 à 6 % de résistance au feu

Peu de + invok, pas mal d’intel si vous voulez passer Eau/feu. Beaucoup de po, pano beaucoup plus pour les Full chance, mais vous pouvez toujours la mixer à d’autre équipements pour avoir des + invo ^^.

Bonus de la pano Souveraine Du Roissingue :

+463 à 610 en vitalité
+108 à 155 en sagesse
+118 à 170 à la chance
+118 à 170 en agilité
+10 à 14 de dommages
+48 à 60 en prospection
+12 à 20 de résistance à l'eau
+6 à 10 de résistance à la terre
5 à 7 % de résistance à la terre
+2 à la portée
+26 à 40 en intelligence
+1 aux coups critiques
6 à 10 % de résistance neutre
6 à 10 % de résistance au feu
+201 à 400 en initiative
+6 à 10 de résistance au feu
+6 à 10 de résistance à l'air
5 à 7 % de résistance à l'air
5 à 7 % de résistance à l'eau

Encore et toujours bonus eau/agi peut-être que c’est le moment cette fois-ci de passe eau/agi si vous le désirer! Sinon, cette pano pour les bonus offert et les seuls 3 équipement qu’elle comporte est super ! Plutôt pour xp que pvp. N’hésiter pas à y ajouter des trucs Minotot ou autres. Si vous voulez une Goldoture pour les + invo est très bien !

Goldoture

Pour xp une nouvelle coiffe s’offre à vous, la coiffe Sulik Full vita/chance/sagesse !

Sulik

Encore une autre pano pour les eau, mais cette fois-ci aucun n’autre bonus agi, force ou intel que de la chance ! La pano des sous-bois.

Bonus de la pano Sous-Bois :

+753 à 900 en vitalité
+83 à 120 en sagesse
+133 à 190 à la chance
+21 à 31 de dommages
Augmente les dommages de 6 à 10%
+2 à la portée
+1 PM
+401 à 700 en initiative
+68 à 95 en prospection
6 à 10 % de résistance neutre
+9 à 11 aux coups critiques
+1 créatures invocables
6 à 10 % de résistance à la terre
+6 à 10 de résistance à la terre

Pano avec 3 équipements seulement, peut-être mixer à la Roissingue pour atteindre les + 4po ohmy Sinon, au lieu de la coiffe Roissingue, prenez la coiffe du Crocodaille Dandi avec une ceinture ougah pour les eau/invok !

Chapeau de Crocodaille Dandi
Chapeau de Crocodaille Dandi

Votre dernière (et meilleur ?) pano se trouve ici, vers vos derniers lvl ! La panoplie du Gladiateur!

Bonus de la pano Gladiateur :

+129 à 200 à la chance
+129 à 200 en intelligence
+804 à 1000 en vitalité
+84 à 120 en sagesse
+49 à 80 en prospection
+22 à 35 de dommages
+16 à 25 de soins
+4 créatures invocables
12 à 20 % de résistance neutre
+1 PM
+10 à 13 aux coups critiques
+301 à 400 en initiative
+6 à 10 de résistance à la terre
6 à 10 % de résistance à la terre
+1 à la portée
Augmente les dommages de 6 à 10%
+6 à 10 de résistance neutre
+6 à 10 de résistance à l'eau
+1 PA
+50 en force
+50 en agilité

Super bonus ! 1 pa beaucoup de vita, + invo que du bonheur ! Je la conseille tant au osa full eau que aux osa eau/invok et Surtout pour les Eau/feu !! Panoplie comportant que 4 éléments en + !

Voilà vous êtes super bien équiper maintenant ! Sinon, encore quelques petits équipement bien sympa X) Kralamansion, annolamour et les sandale Circulaire du Kimbo !

Kralamansion
Annolamour
Sandales Circulaires du Kimbo

Maintenant, je vais présenter les armes d’un osa full eau ou eau/invok, j’ai décidé de faire cette section car, je crois que le choix du cac sur un personnage est assez important! De plus un cac veut aussi dire un mode de jeu adapter selon ce cac exemple un cac -1 pa ou 1 pm ou une baguette voudra dire qu’il vous faut un équipement + 1pm ou +Pa tout comme ça peut dire que votre mode de jeu sera de taper à distance!

Précisons aussi, que pour les osa eau et eau/invok le cac joue un rôle assez important surtout au début de votre parcourt, car vous n’avez encore aucun sort d’attaque eau!! Il vous faudra donc compter sur votre arme et vos gentilles invocations.

Lvl 1 à 30 :

Pour vos débuts, une pelle en mousse ne ferait pas de mal!

Pelle en Mousse

Au lvl 20 je vous conseille l’ergot mina qui ne coûte que 3 pa =)

L'Ergot Mina

Personnellement je garderais les dagues ergot mina jusqu’au lvl 30 pour m’équiper de l’arc du Xueluom. Sinon, il y a la pelle à thart’ avant!

Pelle à Thart'

Arc du Xueluom

Lvl 30 à 60 :

Au lvl 4x comme je l’ai indiqué dans la section équipement je vous conseille la pano Kwak Glace et Akwadala donc, autant prendre la kwaklame de glace et le bâton Akwadala! Sinon, le beau marteau Re’Thu!

Kwaklame de Glace

Bâton Akwadala

Marteau Re'Thu

Seul problème vous l’aurait remarqué le marteau Re’Thu retire 1 à 2 pm, mais ne pleurer pas! Il existe des équipements + pm très pratique :

Cape du Coq Hû
Plus pour les full eau

Bottes de Céleri-Thé
Plus pour les full eau

Cape de Jules Yanos
Pratique pour les eau/invok (essayer de prendre un bon jets -5 sagesse)

Sandales Koliques
Quand vous voulez xp!

Capodindo
Un petit fm eau si vous êtes tenter!

Gelobottes
De la prospection si vous droper!

Vous voulez un autre cac que le gentil marteau Re’thu ? Bien il y a la pelle zébuth! Seul contrainte, vous devrez passer votre alignement à démon =( !

Pelle Zébuth

Lvl 60 à 90 :

Vous voilà lvl 60, cela fait déjà plusieurs lvl que vous avez votre griffe cinglante =)! Puis enfin vous pouvez équiper votre plus belle monture! Alors ici que de beau cac! Je vous conseille en premier lieu, la pelle Ares super bonus, mais n’est pas spécialement faite pour taper fort.

Ares
+1 pa et 1 Invo ohmy super pour les osa eau/invok

Blessdags
Sa roxx!! ½ cc Fm eau wink Conseille de prendre la ceinture des vents chance/cc/po

Pelle Minstère
Il faut la fm eau! Ce cac et beaucoup plus fait pour frapper fort que la pelle ares.

Chakra Style
Bonus 1 pa sympa à fm eau, vous pouvez toujours tenter le ½ cc! Seul condition 73 agilité:/ quelques équipement pano crocodaille suffiront ^^.

Maintenant parlons-en de ces dragodindes! Quelles montures choisir? Pour vos débuts en dragodinde voilà :

Osamodas Full eau :

Dragodinde Indigo
Que de la chance!

Dragodinde Indigo-ivoir
Quelques %dommage pourquoi pas?

Osamodas eau/invok :

Dragodinde Amande-indigo
Parfait! Invok et chance =)

Dragodinde Amande
Vous êtes sur de commencer vos combat en premier ^^

Lvl 90 à 120 :

Pas tant de cac eau =(, donc vous pouvez garder vos pelles ou prendre la pelle moh.

Pelle Moh
Vol de vita!

Lvl 120 à 150 :

À partir d’ici plusieurs cac s’offre à vous! Commençons par les premiers alors!

Pelle du Mineur Sombre
Fm Eau et requiert 75 force facile avec la pano que je vous et conseillée Abraknyde ancestral!

Pelle à Gâteau
Fm eau aussi petit malus % neutre et feu :S et requiert 100 agilité quelques équipement pano dragon cochon et un petit parchotage à 25 agilité devrais faire l’affaire. Je vous conseille d’atteindre les ½ cc pour roxxer, de plus regardé qu’elle ne coute que 3 pa wink

Marteau Pinière
Encore et toujours fm eau !

Kask'Arc Go
Bonus sympa (po et résistances), fm eau ^^ et si pouvez ½ cc!

Hache du Dragoeuf
Joli pelle qui tape bien avec vol de vita et oui encore une fois il faudra la fm eau.

Marteau Hubohu
Super ce marteau ohmy fm eau lol, il a un bon vol de vie aussi et ne coute que 4 pa (à ce lvl les marteaux coûte presque tous 5 pa)!!

Masse du Corailleur Magistral
Encore un marteau et encore une arme a fm eau sa n’arrète pas! Vol de vie eau et air qui peut-être sympa. Il vous faudra cependant 130 agilité et 130 sagesses pour l’équiper, c’est surtout l’agilité le problème ^^ quelques trucs pano dragon cochon ou autre si vous pouvez! De plus, si vous devez avoir un monde 10 pa prenez une cape ou ceinture fulgurante!

Pelle Rhon
Une pelle qui rox! Fm eau! Vol de vita comme toujours c’est bien pratique!

Vous pouvez si vous le voulez prendre une nouvelle dragodinde :

Osamodas Full eau :

Dragodinde Emeraude-Indigo
Pour le pm surtout

Dragodinde Prune-Indigo
Po et vita surtout

Dragodinde Dorée-Indigo
Go go xp !

Dragodinde Turquoise-Indigo
Go go drop!

Osamodas Eau/invok :

Dragodinde Emeraude-Amande
Pm/invo

Dragodinde Prune-Amande
Super vita et très rare à trouver!

Dragodinde Dorée-Amande
Aller on va xp!

Dragodinde Turquoise-Amande
Aller on va drop!

Lvl 150 à 180 :

Dans vos lvl précédent vous avez été servi avec plusieurs cac! Dans cette tranche de lvl il y en n’a beaucoup moins.

Sceptre du Minotot
Pas trop de surprise, je vous avez conseillé la pano qui va avec l’arme! Fm eau.

Hache à Lamelles
Encore une fois arme provenant d’une pano eau! Bonus sympa + po et beaucoup de chance! Fm eau.

Lvl 180 à 200 :

Vos dernier cac! Puissant et utile! Bonne chance (lol) pour les avoir!

Ougarteau
Je dirais l’arme parfaite ^^ super bonus que dire de la vita, % dom et le vol de vie eau! En plus il coûte 4 pa!!! Je suis comblé. Pour les plus fou, ½ cc avec votre dofus turquoise ça devient une tuerie!

Batôn Champmanique
Une arme + 1invo! À fm eau. Joli bonus mais, certains diront que les conditions sont chiante après chacun son choix! Il faut 200 force 100 intel et 200 chance. À ce lvl, si vous voulez parchoter toute les caractéristiques à 101, c’est toujours pratique!

Pelle Emélaka
Beaucoup de vita, le ½ cc est possible! Fm eau.

Az'tech
Avec cette épée vous ne serez pas déçu, conseille de parcho encore une fois =) n’oublier pas que la force vous apporte tout de même plus de frappe au fouet et que votre agilité de tacler et d’atteindre le ½ cc d’une arme! Fm eau sa tape très fort avec un beau vol de vie eau/agi puis, l’Az’tech donne des chances de retirer 1 pa à l’adversaire.

Les sorts à monter! Il est souvent difficile de savoir quels sorts un osa doit monter, je ne vous fait pas de mensonge, il est impossible de tout monter avec vos points de boost ^^ il vous faudra de la patience et des parcho de sorts !

Cri de l’ours : le super sort de boost! Enfin…..avant la maj 1.27… Ça reste un sort à mettre lvl 6 pour son faible coût de pa, monté le 5 pour commencer.

Griffe spectrale : Un sort inutile pour les osamodas qui ne sont pas feu. Peut-être utile si vous êtes feu/eau!

Tofu : Votre première invocation qui vous aidera pour vos débuts, utile plus en pvp que contre des monstres (retrait d’agi). Si vous y tenez vraiment, monter le 5, mais je vous préviens vous aller le descendre plus tard.

Corbeau : Sa va peut-être vous étonné mais il peut vous être utile car, ce sort est surtout boosté pas les + dommages tout comme votre griffe cinglante =). Je ne conseille cependant pas de le monter spécialement.

Déplacement Félin : Monter le au moins lvl 3 avant cela il est obselète. Pour les eau/invok vous pouvez le monter 5 et après 6. Pratique contre des ennemis qui vous fuient surtout pour son faible coût en pa au lvl 5 et 6. Il est même possible de lançer 2 fois le sort sur une même invok à cause du temps de relançe!

Bouftout : L’invocation qui selon moi va vous aider beaucoup pour vos débuts (il tacle) à monter lvl 5, peut-être le descendre plus tard.

Crapeau : Sort qui est influencer par l’intel de l’invocation sur laquelle il est lançer. Il est très utile afin que votre petit bouftout puisse survivre. Je conseille de le monter lvl 5 puis 6. Au lvl 6 il est possible d’en mettre 3 sur une même invok pendant 1 tour. Il vous aidera à gagner vos combats et pour une fois vous pourriez dire : Ahhhh enfin cette fois-ci il ne c’est pas fait tuer du premier coup!

Prespic : Ce sort à toute une histoire, je l’ai monté quand j’étais full invok avant la maj des xélors, puis après la maj il n’enlévé plus rien, je l’ai deboost. Puis, avec la maj 1.27 je l’ai remonté, maintenant que je n’étais plus full invo et il ma permit de gagner plusieurs combats. Maintenant, je l’ai (re) debooster (lol) avec la modification qu’il ya eu, je ne conseille pas de le remonter jusqu’à nouvel ordre.

Fouet : Sort à monter, très pratique contre les monstres ou perso qui invok! À mettre lvl 5 puis 6. Le sort ne coûte qu’1 pa à tous les niveaux du sort et à une très grandes po!

Piqûre motivante : Super sorts aussi, permet de rajouter des pa à votre invocation afin qu’elle tape 2 fois. Pour vos débuts montés le lvl 4 seulement, puis rendu hl mettez le 6 direct. Le lvl permet de mettre 2 piqûre sur votre invocation pendant 2 tour donc, elle tape 3 fois ^^.

Bénédiction Animal : Si vous avez peu d’équipement + invo monter le sort lvl 3 au moins. Ce sort est utile au lvl 3 et 6. Peu de gens le savent mais, il roxx assez au lvl 6 pour 2 pa vous aurez + 5 invo!

Griffe Cinglante : Que dire, c’est le sort d’attaque des osa eau et eau/invok. Il doit être monté, au lvl 5 il tape plus fort qu’une griffe spectrale à même niveau. Au lvl 6 il tape moins fort qu’une griffe spectrale mais, coûte 3 pa au lieu de 4 pa.

Soin Animal : Vous aimeriez soigner vos invocations, mais malheureusement les soins, c’est de l’intelligence. Sort à ne pas monter, il ne vous servira à rien puisque, il vous faut un minimum d’intelligence! À monter si vous décider de vous orientez eau/feu.

Sanglier : On ne parle pas souvent de ce sort, mais moi je l’ai monté lvl 6 et je peu vous dire qu’il est très utile!! Je vous conseille de le monter 5 puis 6. Il est utile pour vous tirer des situations de tacle surtout. Il suffit de prévoir vers quel endroit le sanglier va le pousser et le tour est joué!

De plus, au lvl 6 le temps de relance n’est que de 3 tours!! Le sanglier à pas mal de vie en plus et j’adore lorsque mon ennemie fait un sort de réduction comme les boucliers des féca ou immunité et que mon sanglier le tape contre le mur sa fait du – 45 fois 3 si je mets 2 piqûre. En plus le sanglier à 5 pm de base c’est utile si votre déplacement est encore bas lvl ou pour rattraper l’ennemi. Autre chose le combo piqûre + déplacement sur un sanglier c’est super!! Quand je fais ça sur mon sanglier et que l’ennemi est proche de moi, mon sanglier le recule de 6 puis, avance et le recule encore de 6, -12 case!!!

Frappe du Craqueleur : Pas du tout utile, sort pour les osa intel et encore (lol) il est (trop?) aléatoire et coûte 5 pa jusqu’au lvl 6. On peut taper du 150 comme du 350 mdr. S’il faut lui trouver une utilité pour les osa feu, c’est seulement qu’il tape en zone. Donc pour les osa eau à ne pas monter du tout!

Résistance naturel : Sort à monter lvl 5 le plus vite possible, pourra compenser le fait que vous ne pouvez soigner vos invocations. Malgré le nerf qu’il a subi, ça reste un sort à monter, sinon toutes vos invocations ne feront pas long feu!

Crocs du moulu : Si vous avez encore des points, monter le 5 voir 6 il pourra compenser le nerf du cri de l’ours. Sinon, ne le monter pas.

Bwork Mage : Invocation qui selon moi est devenu inutile. Il tape en zone avec son éclair (feu) et au cac avec son sort tornade (eau). Le sort tornade offre la possibilité de retirer 1 pm (souvent esquivable) à votre adversaire tout en le faisant reculer d’une case. Autant monter le sanglier qui lui sera très utile pour cela.

Craqueleur : C’est l’invocation qui tape et celle qui vous protégera! Monter le 5 tout de suite et 6 quand vous aurez le lvl. Il peut enlever des pa aussi mais, ne compte pas trop là dessus. C’est l’invocation qui possède le plus de vita et permet de nous donner des % résistances.

Dragonnet Rouge : Très utile pour désenvouter, c’est notre sort qui nous permet de faire cela. Il tape bien mais, 1 fois par cible et donne des + dommages en tapant. Très utile contre les races feu (89%feu). Seul défaut il est (très?) stupide et à tendance à se cacher ou fuir. Malheureusement, il n’est pas garanti là-dessus par Ankama ^^.

Laisse spirituel : Notre sort de classe, très pratique en groupe comme en solo il permet de ressuscité un allié ou invocation. Mais, il ne ressuscite que le dernier mort! Sort à monter lvl 5 puis 6. Il peut ressusciter avec 60 % de la vie au lvl 6.

Sorts spéciaux :

Libération : je n’ai jamais monté ce sort inutile à mes yeux puisque, j’ai le sanglier lvl 6 largement mieux.

Flamiche : Sort intel à ne pas monter qui ressemble assez au corbeau.

Marteau de Moon : Ne pas monter ce sort, il n’est utile que pour les airs.

Cawotte : Sort que je n’ai pas monté (pas assez de point), mais il est assez utile pour bloquer un ennemi ou se soigner.

Boomrang Perfide : sort à ne pas monter, utile pour se soin et taper mais très aléatoire.

Un osa eau sa monte quoi? C’est quoi la différence entre un osa eau et eau/invok?? C’est ici que vous aurez c’est réponse!

Osamodas Full eau : Vous devez monter que la chance et rien d’autre!

Osamodas Eau/Invok : Monter la vitalité et la chance à 200, puis ne monter que la chance ou continuer à monter les 2 ça vous fera 320 vita et chance de base au lvl 200, sinon 200 vita et 350 chance de base à vous de voir.

Je conseille aussi un parchotage en chance, la chance est l’élément le plus facile à parchoter. Puis, pour les eau/invok un parchotage en vita après. Mais, le mieux c’est d’être parchoter partout pour les conditions des armes, pour votre fouet avec la force, vos cc et tacle avec l’agilité, votre vitalité, votre sagesse pour esquiver et xp, votre chance pour taper plus fort et avoir plus de prospection et votre intelligence est le moins utile:/ sa m’étonnerais que vous soigner tant que ça.

Vous avez pu remarquer comme moi, que les cac à haut lvl demande souvent des conditions force,intel ou agi, dur à avoir. Il est donc possible de vouloir changer d’orientation et devenir eau/agi, eau/force ou eau/feu. Ça ne peut que vous apporter plus de polyvalence!

Un osamodas sa xp où? En groupe peut-être (lol)? C’est quoi les meilleurs endroits pour bien xp et les donjons?

Bon cette section est pour les osa eau et eau/invok qui veulent savoir où doivent-ils xp!

Lvl 1 à 30 :

Je vous conseille de xp à incarnam sur des crabes et chafer sa va assez vite. À Astrub les pichon, bouftout sont bien et les craqueboules, une fois votre bouftout et crapeau obtenu se font assez facilement.

Lvl 30 à 60 :

Commencer à faire des porkass sa va assez vite, petit à petit aller vers les biblop et les blop en groupe! Faire des tofus, champ etc. C’est surtout pour droper! Donjon bouftout et même blop en groupe!

Lvl 60 à 100 :

Toujours des dj blop sa xp bien, puis on commence à faire les kanigrous, les abraknydes et maître bolet sont pas mal n’ont plus. Les trool en team, sa xp bien mais très long, sinon les scara feuille (rouge surtout) et commencer à acheter peut-être votre pano Gelax pour droper avec vos potes!

Lvl 100 à 150 :

Quelques kanigrous encore, beaucoups plus de donjon blop et cette fois le blop multicolore! Aussi le donjon Canidés, donjon bouftout rapide en solo! Aller aux koalaks en solo ou en groupe! Parfois les combats sont assez long, moi j’y aller solo, mais à vous de voir! Des dragoeufs pour droper.Commençer à vous intéresser à l’ile d’otomai, plaine herbeuses sa xp vite.

Lvl 150 à 200 :

Encore et encore beaucoup de dj en groupe, vous pouvez essayer d’aller xp sur foux ou à grobe si vous êtes accepter (lol), sinon les donjons à pandala sont bien tout comme donjon dragoeuf, ougah etc. Commençer à faire des Fungus et à aller plus souvent sur l’ile d’otomai ^^, la jungle obscure est super, plusieurs monstre on des malus %eau et il y a le village zoth aussi qui est bien en groupe.

L'osamodas Eau devra tout de même avoir un minimum de + invo, quand à l'osamodas eau/invok monter presque toute les invok sauf peut-être bouftout ou tofu et bwork mage? L'Osamodas Eau est très puissant selon moi il peut monter beaucoup plus de sort, mais n'a qu'un seul sort d'attaque qui est très bien pour 3 pa! Tout osamodas qui se respecte monte et utilise ses invocations vous avez pas fait un iop là ! La chance est pratique car, elle se lie mieux aux équipement sagesse, beaucoup plus que l'intel. J'espère que vous avez apprécieriez ce post. wink

Voilà enfin fini (fiou), j’espère que les osa eau et eau/invok ne seront pas déçu! Si vous avez des critiques pas de problèmes je veux bien les entendre tongue tant que c’est constructif! Pour d’autre questions, je serais content d'y répondre.

Cordialement Drakonne, Raval
Réactions 178
Score : 322
bravo pour ton pos qui a l'air complet je suis dacord avec tout ce que tu a dis pour les eau/invoke. si tu pourais faire le full invoke car tu l'as déja été en considérant le nerf de la pano koulosse sa serait bien je vais pouvoir t'aider si tu le veu.

dogfoulina osa lvl 13x ama
Score : 955
Tres bon post

Tu as oublié la dinde Amande/indigo (un comble pour un osa eau/invoc wink )

Et j'aurai rajouté la panoplie Dragoeuf
112 à 150 chance
77% à 95% dom
23 à 32 do
+2PM
Score : 161
En temps qu'osa eau/invoc, je vais expliquer mon point de vue sur l'équipement lvl 60-80. Je suis de lvl 79 presque 80 et mon équipement est pour le moment:

-Caracoiffe

Permet d'avoir 8 PA, donc deux coup de CàC 4PA, deux coups de griffes, bouf+crapaud/résistance/croc/cri/déplacement... Tofu+tout ça mais avec piqûre aussi... Bref, que du bon. Alors en plus un bonus vita et entre dans une pano eau. Un peu cher par contre... Mais bon.

-Bracelet du Chef Crocodaille

Principalement pour le bonus de pano avec ma ceinture, quelque bonus intéressant

-Ceinture du Chef Crocodaille

Agi, chance, autre bonus divers, équipement de pano... Bref, bonne ceinture.

-Blopanneau Indigo

Chance, porté et créature invocable. Il ne faut pas passer à côté.

La Maîtrise des Poupées

+1PA pour avoir 8PA, plus vita et plus créature invocable.

Bottes de l'Eleveur de Bouftous

Chance, vita, sagesse, PM, créature invocable... tout les bonus sont utile.

Cape du Coq Hû

Chance et +PM à cause du marteau.

Marteau Re'Thu

Excellent CàC pour 4PA... Avec seulement -1PM de malus de préférence, et quelque bonus sympa à côté.
Score : 2
Marvelus !
Je voudrai rajouter un marteau a 4 PA qui s'avère très sympa : Masse du Corailleur
Les pré requis en agi sont assez gênants mais FM eau il déchire sa maman.
Edit : Trompé. Seules les armes neutres peuvent être FM.
Score : 118
Si je peux me permettre en tant qu'osamodas eau, au lvl 80 tu peux accèder a la hach eulouh qui est tout simplement énorme pour 4PA. Ellf ait de très bon degats.
Concernant le boumrang perfide, a THL au cue des % et + dommage que les panoplies apportent, il me parait judicieux de me monter au cas ou, un bon petit vol de vie a une PO acceptable est plus que conseiller wink
Score : 416
Citation
Concernant le boumrang perfide, a THL au cue des % et + dommage que les panoplies apportent, il me parait judicieux de me monter au cas ou, un bon petit vol de vie a une PO acceptable est plus que conseiller


Bah c'est sur que si ta des point de trop a mettre vas-y mais, lol avec tout les sorts de boost et invocation bonne chance !!
Score : 380
Bonjour moi je suis level 34 mais la coiffe bouf ne m'aide pas je ne sais pas quoi mettre.
Ps : je suis vita et feu.
Score : 416
Citation
Bonjour moi je suis level 34 mais la coiffe bouf ne m'aide pas je ne sais pas quoi mettre.
Ps : je suis vita et feu.


http://forum.dofus.com/fr/osamodas-f1058/r...e-a-a-z-t242389.

Va voir ce post ici c'est pour les osamodas eau et eau/invoc.
Score : 416
Citation
Je voudrai rajouter un marteau a 4 PA qui s'avère très sympa : Masse du Corailleur
Les pré requis en agi sont assez gênants mais FM eau il déchire sa maman
.

Il tape agi. Peut etre avec la pâno crocodaille il doit être pas mal.
Score : 416
Citation
Marteau Re'Thu

Excellent CàC pour 4PA... Avec seulement -1PM de malus de préférence, et quelque bonus sympa à côté


Il y a aussi les chakra style qui sont pas mal (+1pa) et la pelle Ares que j'ai citer
Score : 485
Hidreau|2009-05-11 18:34:48
Cape du Coq Hû

Chance et +PM à cause du marteau.

La Cape de Jules Yanos me semble plus compétitive (avec un malus minimum en sagesse). Elle ne donne pas de chance (enfin avec celle que donne la Coq Hû on ne va pas très loin) mais 1 PO et 1 invoc ainsi que quelques résistances terre/neutre qui me semblent beaucoup plus utiles.

Sinon en arme à FM eau il y a aussi Bâton du Maître des Bouftous : joué 1/2 CC, il tape plutôt bien en plus de fournir des bonus très sympathiques.
Score : 416
Pas mal le baton du maitre bouftout
Score : 161
TongRaider|2009-05-22 23:45:36
La Cape de Jules Yanos me semble plus compétitive (avec un malus minimum en sagesse). Elle ne donne pas de chance (enfin avec celle que donne la Coq Hû on ne va pas très loin) mais 1 PO et 1 invoc ainsi que quelques résistances terre/neutre qui me semblent beaucoup plus utiles.

Sinon en arme à FM eau il y a aussi Bâton du Maître des Bouftous : joué 1/2 CC, il tape plutôt bien en plus de fournir des bonus très sympathiques.


En effet, j'avais oublier cette cape. Merci de m'avoir rappeler son existence. Sinon, depuis, je suis passé lvl 80 et je me suis re-stuffé (stuff provisoire en attendant le gros stuff ultra cher)

Ares

+1PA, de la chance, de la vita, +créature invocable... Mais on risque pas de taper avec. Je la garde en attendant:

Hache Eulouh

Qui permet de bien taper, à un très appréciable bonus en chance, un peu d'agi (bon faut se parchotter en agi pour le pré-requis, mais entre les pévétons et les dopeuls c'est plus trop dur) de la vita, de l'initiative intéressante depuis la màj...

Comme coiffe, j'ai gardé ma caracoiffe (cf poste précédent) même si je serais pas contre une:

Dragocoiffe de Saphire

Puisque j'ai mon mode 8PA avec l'ares.

Cape de Shika

Je l'ai pris pour ces bonus (chances et +1 créature invocable notamment) en attendant:

Caracape

Qui donne un bonus de chance sympa, de la sagesse, de la prospection, des CC... Mais surtout un bonus de panoplie de +50 chance pour deux objets. (cape+coiffe dans mon cas)

Epis de Shika

Je trouve cette amu meilleures que la blop royal (puis le bonus pano de la blop royal est pas super)

Blopanneau Indigo Royal

Je pense que c'est même pas la peine d'expliquer pourquoi je l'ai pris tellement c'est évident (sauf peut-être pour le bonus ini, qui peut faire la différence entre une victoire et une défaite)

Blopture Indigo Royale

tout comme l'anneau, c'est évident. Cependant, dès que j'aurais les moyens (c'pas demain la veille) je prendrais à la place:

Ceinture Dracochoune

Qui donne de la portée, de la chance, de la sagesse, et des créatures invocables.

Bloptes Indigo Royales

Bon, vous devinez pourquoi je l'ai pris.

Et comme deuxième anneau, j'ai gardé le blopanneau (cf mon post précédent)

Voilà. ça permet 8PA avec la hache, 9 avec la Ares, pas mal de chance, de +créature invocable, un peu de portée, de sagesse et de CC.
Score : 485
A propos du premier post, je ne pense pas que ça soit pertinent de réécrire les bonus complets des panoplies orientées chance. Un lien vers la page du site officiel conviendrait non ? Là ça fait un post énoooooorme et on s'y perd un peu.

Je ne suis pas tout à fait d'accord avec certains conseils pour les niveaux 100+ autrement. La Ceinture des Vents est à peine mentionnée alors que c'est un très bon équipement qu'on peut porter jusqu'à l'Ougature ou la Ceinture Toré (un bon moment donc). Son plus gros défaut est qu'elle ne donne pas de vitalité ou de résistance, par contre elle donne chance et sagesse, jusqu'à +8 dom et 2 précieux PO. Les 8 CC sont également pratiques si on veut tester un jeu 1/2 CC, ça évite d'avoir à changer tout son équipement. A côté de ça la Ceinture Sula fait pâle figure : elle donne certes de la vitalité mais aucun +dommages, or Griffe Cinglante est un sort dont les dommages de base sont faibles, il vaut donc mieux ne pas oublier les +dom.

Au niveau des bottes c'est un peu le même constat, les Protège-Tibias Ancestraux restant très compétitifs pendant des dizaines de niveaux. Les bottes Dragoeuf ne donnent pas de sagesse, les Humeuses pas de +dom, les Titudes pas de +dom non plus... et comme la force est toujours utile pour le fouet, on a envie de les garder très longtemps.

Pour ce qui est des +invocs, je me suis demandé quel élément de la pano Toror prendre et mon choix s'est assez vite porté sur l'amulette. Elle donne une sagesse assez insensée et surtout beaucoup de vitalité. L'amulette du Printemps est quant à elle plutôt radine en vita, elle donne certes 2 PO mais la Mastralis arrive à peu près en même temps et comme la Vents donne également 2 PO, ça ne sert à rien de taper à l'autre bout de la map si on n'a pas un poil de vitalité.

En anneau, celui du Dragon Cochon est très cool et fait bien l'affaire jusqu'à l'anneau Dragoeuf (qui n'offre pas des bonus très supérieurs au DC mais 1 invoc et plus de vita c'est toujours bon à prendre).

En cape la Mastralis s'impose, notamment pour ses résistances. On a souvent tendance à ne voir que les bonus en chance/sagesse/vitalité mais là ce sont bien les rés. et les 2 PO qui font la beauté de cette cape.

La coiffe AA est très sympa aussi, le Doro fait envie mais si on l'achète attention à ne pas en prendre un dont les résistances ont disparues à la FM ! Comme la Mastralis, ce sont des bonus très importants, surtout pour une coiffe ne donnant pas de vitalité. Un petit peu après, le bandeau Kaliptus est très chouette : même s'il ne donne pas de chance pure, il donne des %dommages, des +dom, 1 PO, de la sagesse, de la vitalité, de l'initiative... Beaucoup de bonus très appréciables.
Score : 428
Bonjour je suis un osa feu lvl 140. Je voudrais avoir votre avis en ce qui concerne mon passage feu/eau lvl 163. J ai prévu de me mettre en pano full tot avec sceptre fm feu. Je metrai une drago orchidée/amande pour l'invok et un gelano. Je frapperai à la frappe pour 4pa et à la cinglante pour 3pa. Ce stuff me paraît assez sympa. J essairai de me parcho force pour mon fouet lvl 6.
Score : 4
Ce n'est pas la première fois qu'on dit que ce sujet est fait pour les Osamodas Eau et Eau/Invok. Pour les Osa feu, tu reprend le couloir d'où tu viens, c'était deux portes avant.

♦ Juste pour une petite contribution pour l'XP. Beaucoup ne savent pas trop où XP.. Depuis le niveau 4o, je vais à Pandala Eau, et je tape des Pandala Ivres. -50% eau, ça fait mal, donc on peut frapper fort. Mais il faut avoir avec soi une bonne équipe, avec de quoi taper Mesdames Pandalettes, par exemple. L'avantage, c'est l'XP monstre qu'on peut se faire en étant avec une bonne équipe et avec une bonne pano. Deuxième avantage? Le drop. Souvent en mousse, pour ma part, sauf en deux jours où Bâton Akwadala est tombé au deuxième combat, et Ceinture tout à l'heure. Les Arctefacts pour le craft, les ressources diverses, pouvez même faire des Kitsous pour revendre les poils, sur mon serveur le prix est sympa. smile

En résumé :


Pandala Eau = Drop + XP. (Niveau 4o environ pour débuter avec une bonne Team.)

Score : 60
Merci drakonne pour le post !! sa me tente de faire un osa eau
Score : 49

Osa eau 190 j'ajoute ma contribution de ce fait.

J'ai restat eau lvl 136, à mon sens faire un build eau avant est inutile, on xpay moins vite qu'un build feu on est moins apprécié en djn etc car on parle moins d'un perso soutien ( après par contre ca change ===> PP)

Je ne suis pas en accord total avec les stuff donné dans le premier post :

je me pencherai uniquement vers les lvl 13x et plus parce que comme je l'ai dit je trouve ininterressant de passer eau avant ça.

Quelques items AA certes, mais une ceinture des vents, et une feuille de printemps alors ! Osa eau se joue sur la po donc associé a une DD emmeraude - prune ou Indi - prune
Ona également cité une pano dc , mais la vent elle claque plus quand même x) ( 8 dmg 8cc on va pas cracher dessus)
+ tard les masques / doro et autres mastra
suivis pour finir de la full roi associé a qq item sb ( botte / ceinture?)

Enfin full gladia / cape tot / anneau crala amu idem
un pti tutu pour completer 1/2 ougah ( on peut tjrs rever)

Xpay : En djn principalement ou vous serez apprécié pour votre PP , profitez en.
Grobe : les dules pour ne citer qu'eux sont marrant a tapay pour un osa eau.
De plus l'osa débuff et ressucite / boost / tape ( enfin sauf s'il creve avant)
Foux n'xpay pas pas la peine de perdre votre temps dessus
Et enfin pandala air en solo ou même les koalaks*/ morkitu avec des chall c'est vite vu.


Sylxss
. Silvosse.
Score : 4
cool le post bien détaillé!
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