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Stratege Iop

Par manonforever33#7367 - ABONNÉ - 08 Mars 2023 - 20:11:56
Bonjour a tous disciple Iop,

Depuis quelques temps je réfléchis a une mécanique autour de notre invocation stratège iop.
Il est compliqué de pouvoir profiter des renvoies de dommage du stratège plusieurs tour de suite en fonction du placement ect. Nous avons pas beaucoup de solution pour essayer de le replacer près de nos adversaires pour profiter de sa capacité a infliger plus de dégats. Le plus souvent le stratège reste a l'endroit ou nous l'avons placer et cela pour 3 tours.

J'ai donc réfléchis a un sort qui nous permettrait d'échanger de place avec notre stratège. 
Cela couvrirait par ailleurs le manque de mobilité du iop.
Plusieurs  améliorations pourraient être également imaginer sans que cela ne deviennent trop abusif, comme par exemple lorsque nous changeons de place avec le stratège, celui ci ferait des dommages autour de lui, un peu comme le sort envol de l'osamodas. 
Je n'ai pas encore réfléchis a l'intervalence, ni au cout PA de ce sort. 

Qu'en pensez vous ?
Bon jeu. 
 
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Score : 226
Et tu met sa a la place de quel sort ? Ta rassemblement qui permet de rapprocher les gens du stratège après il sert surtout pour 1 gros tour de dps vue que 3/4 des sort son monocible 
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Score : 5327
Manque de mobilité du iop? 
déferlement pour 5 cases, bond pour 6 cases sans ldv...
 
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Le Stratège est normalement un outil de burst à usage unique. C'est plutôt normal de ne pas pouvoir l'utiliser tout les tours, cela rendrait un sort équilibré beaucoup trop fort (également via l'utilisation complémentaire du sort Massacre).

De plus comme le disent les VDD... Honnêtement le iop ne manque absolument pas de mobilité, à ce niveau il est même l'un des meilleurs. 
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Score : 183
D'une manière générale y'a beaucoup de choses à revoir sur notre classe qui on le rappelle est maintenant bientôt la seule à n'avoir jamais je dis bien jamais connu de refonte. Le mini "up" de l'an dernier fait un urgence était là juste pour que la classe redevienne un minimum viable. 

On peut plus parler d'un équilibrage plutôt qu'un up, car même si duel et friction font plaisir, avoir définitivement tué 2 voies élémentaires (qui de base étaient nulles) au iop en même temps c'est juste pas possible quand toutes les autres classes on toutes leurs voies élémentaires viables. 

Sans parler de mobilité il serait sympa oui d'avoir plus de combo modernes notamment avec le stratège. Le stratège pourrait faire une actions en fonctions du sort avec lequelle on l'a tapé par exemple.

Par contre je comprendrais jamais ceux qui taclent la mobilité du iop (je comprendrais jamais d'autant que quand je regarde les classes qu'ils jouent je vois de l'élio de l'hupper du sram et j'en passe). La mobilité du iop est l'avant dernière du jeu juste devant celle de l'eni. Suffit de compter les cases parcourues et le PA dépensés et diviser le tout, opération niveau CM1.
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Score : 1543
jamais connu de refonte.


Awai j'avais oublier que iop ça se jouai toujours guide de bravoure + amplification + mutilation... oh wait non... le iop à eu 2 "semi-refonte" hein, faut arrêter de se mentir à soit-même.

quand toutes les autres classes on toutes leurs voies élémentaires viables


Les steamer eau,  sadida air, sram eau sont donc des voie viable ! première nouvelle.

La mobilité du iop est l'avant dernière du jeu juste devant celle de l'eni. Suffit de compter les cases parcourues et le PA dépensés et diviser le tout, opération niveau CM1.


Bah fait le, compte, bond c'est plus de 1 case/pa, sans ligne de vue, avec un bonus.

C'est sur que c'est claqué au sol quand tu regarde le sram qui peux se TP que 3 tour/5 et que c'est pas lui qui choisis sa case d'arrivé.

Le iop avant dernier devant l'eni en mobilité mais sérieusement x)...
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Score : 97
J'ai du mal a comprendre a quel moment tu trouves ça logique d'avoir une tp avec le stratege dans le gameplay du iop, t'as bond et déferlement qui sont déjà vraiment bien pour la mobilité de cette classe 
 
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Score : -4063
bond est deferlement sont des bon sort et personne ne le nie

le soucis c'est tout ce qui se situe entre 2 et 4 po ton bond n'est pas rentable.

deferlement ca se situe en ligne donc c'est plutot facile a esquivé

on parle d'une classe qui nécessite d'aller au cac pour tapé donc le deplacement pour lui est une obligation en soit.

je vois pas pourquoi d'autre classes ont de la souplesse sur leurs deplacement alors que pour certaines elle necessite pas forcement de déplacement pour tapé (je parle notamment d'un steamer avec aspi voir sram et meprise ou même de l'eca qui peut allé a l'autre bout de la map par exemple) tu avoueras que ce n'est pas très cohérent

ps : il y a pas mal de combat voir beaucoup ou les adversaires se situe entre 2 et 4 po justement 
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Score : 1970
Pour le placement du iop ou de son adversaire : Bond/Agitation/Deferlement/Menace/Rassemblement/Souffle/Friction/Coup pour Coup/Libération/Provocation/Violence/Anneau Destructeur/Intimidation. Certaines classes rêveraient d'en avoir autant.

Le rôle d'un iop c'est de se placer à mi-distance pour arriver au corps-à-corps. Dans ce contexte-ci, vos sorts sont parfaits tels qu'ils sont. De plus la dernière "pseudo-refonte" de la classe a permis de palier aux problèmes que le iop avait à distance en vous donnant la possibilité de combiner vertu et vitalité afin d'atteindre le CaC de votre adversaire en vie (et en bonne santé pour le coup). Une fois au CaC, soit vous taclez, soit vous pouvez vous mettre indéplaçable, soit ENCORE MIEUX vous pouvez retirer la modique de 100 PM à votre adversaire ! 

Franchement ajouter des interactions supplémentaires avec le Stratège j'en vois vraiment pas l'utilité, ça offrirait un outil assez bizarre et permettrait à un iop de fuir le combat s'il le souhaitait, quelle hérésie, quelle indignité.
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Score : 1543
On va faire un petit rappel de gameplay iop pour  monsieur "un iop n'as aucune solution a 2-4 po"
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Score : 1970
9/10 pour la présentation,

3/10 pour le skin, la cape c'est juste pas possibleeeee ma chéwieee

t'es beaucoup trop impliqué dans ce thread, il t'écoutera jamais x) 
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Score : 3524
 
calibur-master#8090|22/03/2023 - 19:05:33
Sinon tu met Agitation en variante de Souffle et Violence en variante de Bond.
Et hop voilà un up de la mobilité smile


tu ne peux pas bond est beaucoup trop important dans le deplacement flexible du iop

agitation est surtout utilisé sur des petite map (5vs5 ) et ou contre des feca dans certaines mesure.

deferlement te permet de deplacé oui c'est vrai sauf que sait un sort en ligne et en plus de cela tu ne pourras pas focus la cible ciblé puisque tu te feras taclé justement

c'est justement ce que je dis les autres ont vraiment pas mal de kit de sort de deplacement et au pire des cas si ils ne peuvent pas aller au cac/tapé ils peuvent tempo (xelor/roublard/sadi/elio/steam/sacri/hupper) soit pas de la regen de vie/boost pa/replacement etc

le iop hormis de perde ces boost et de devoir relancé ces charge de sort il est beaucoup plus perdant que les autres tu ne peux pas te dire "je vais attendre avec le iop" c'est pour ca que dans certaines situation et cedermoi la bien dit le bond est souvent très cher.

Bah tu as pas compris qu'avec ma proposition tu avais Bond + Agitation?
Après Violence en variante de Bond ça nerf surtout le iop do pou smile
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Score : -4063
eu tu es courant que bond ca variante c'est agitation donc impossible d'avoir les 2?
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Score : 97
le soucis c'est tout ce qui se situe entre 2 et 4 po ton bond n'est pas rentable.


Après je sais pas comment tu joues mais le iop n'a pas que la possibilité de taper en mélé, la voie feu tape sans probleme a mi distance 

Si vraiment tu veux taper en mélé t'as plein de combo avec friction

Pour 5 pa tu peux attirer de 5 avec friction + anneau destru ce qui est très rentable si tu joues air.
C'est un peu moins rentable si tu n'es pas air mais la friction qui reste 2 tour t'assure quasiment de taper en mélé le tour d'apres sans dépenser de pa dans du placement 

Tu as menace pour 3 PA qui attire de 2 

Duel te permet de taper a 100% en mélé le tour d'apres 

Tu as tout les outils pour taper en mélé avec un iop sans problèmes, je vois vraiment pas quel est le probleme de mobilité sur cette classe 
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Score : -4063
Après je sais pas comment tu joues mais le iop n'a pas que la possibilité de taper en mélé, la voie feu tape sans probleme a mi distance 

je ne fais pas de kta et je main elio maintenant donc j'ai plus grand a chose a defendre le iop mais il me semble que le iop feu ai joué que bl....après lorsque tu vois épée destru 32 a 36 pour 4 pa clairement........

Pour 5 pa tu peux attirer de 5 avec friction + anneau destru ce qui est très rentable si tu joues air.

voila tu la dit "si je joue air" si tu joues terre du coup?

je ne sais pas je joue eca a coté lorsque je vois le deplacement avec entrechat /odorat/cingale sur la roulette la classes est souple et quelque soit l'élément^^

ensuite mon collégue la dit mais 5 pa 5 cases c'est pas énorme non plus pour une classe cac air avec zenith^^

c'est ce que je dis depuis le début le iop a la contrainte obligatoire par son jeu d'allé au cac que soit la voie terre/air (zenith)/et a minima la voie eau

a partir du moment ou la mobilité même si elle est présente te coute 5 pa tu avoueras que c'est cher


c'est la ou vous avez du mal les autres classes n'ont pas des contraintes sur leurs sort malgré leurs deplacement correct,le iop il a ces contraintes sur ce sorts et on trouve legit son déplacement ba non désolé

d'ailleurs on le voit en kta des fureur qui ont coutait pour  15 pa (charge sur les  tour+bond) pour faire du 800 t3 sous boost un steamer no crit pouf -800 avec l'embu^^

d'ailleurs le iop est tellement fort avec son deplacement qu'en tournois il a justement besoin du dont pa obligatoire pour cette classe a cause de bond,

la c'est mon avis mais avec du deplacement bien plus souple le dont de pa ne serait plus obligatoire sur le iop

après chacun son avis la dessus moi perso j'ai le mien déjà établis.
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Score : 226
Pour être main iop je confirme les dire de mes vdd le iop a un placement très honorable pour son panel de sort je rappel bond 5pa ok mais il met également 10% de dommage subi a ou aux adversaires si ta placer avec souffle anneau ou autre pour faire une zone .10% sur 2 (rare cas le full team) joueur  4 en pvm (on oublie pas les joueur non PvP) si ton allier est en nebu sa fais 30% .ton argument ces plus (ces une classe 1 Etoile mais faut réfléchir pour placer intelligemment) tu peux aussi placer tes allier avec detacler un cra par exemple oui certaine classe on des sort de placement deplacement plus facile que le iop  mais le iop est un dps pas un placeur si tu joue en équipe tes allier te place tes enemie pour ton gros tour si tu fais le placement et les dégâts prend du soin aussi comme sa on enlève les 18 classe sa sera juste iop 
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