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[PVP] Refonte Crâ - Synergie avec les autres classes du jeu​​​​​​​

Par Pabinaix - ABONNÉ - 22 Mai 2019 - 23:49:46

Le crâ est une classe INUTILE en combat PvP 3v3/5v5 et a très peu de synergie avec les autres classes du jeu. Parmi les 18 classes du jeu, il n'y a que la classe crâ qui est blacklisté en 3vs3 et +

En terme de teamplay, le crâ ne possède aucun :
- sort de boost +PA
- sort de boost +PM
- sort pour protéger ou soigner ses alliés (flèche curative soigne faiblement et lancer en ligne)

Il peut donner des boost +PO, %cri, ou +dommage, puissance de sort, mais ce n'est pas cela qui va changer l'issue d'un combat. Plus de 90% des combats PVP 3vs3 se jouent à courte et moyenne distance donc l'avantage de la portée n'est pas grandement utile. Sachant que le crâ inflige moins de DPS que les autres classes du jeu, booster un allié revient à réduire encore plus son DPS.

De plus, les arc/baguette sont tellement efficace que dans tous les cas, jouer une autre classe sera toujours mieux que jouer crâ tout court. Il suffit de voir les dégâts de base de l'arc Corrompu ou l'arc du Chaloeil, aucun sort crâ ne fait de tel dégâts à court et moyenne distance. Par ailleurs, les nombreuses contraintes de sorts (PO minimale, temps de relance long et prévisible, cible nécessaire, lancer en ligne, etc), permettent aux ennemis de contrer le crâ facilement. Dans ce contexte, on ne voit strictement AUCUN intérêt à jouer cette classe en PVP. 

D'après mon expérience, les défauts majeurs qui handicape le crâ en combat PVP 3v3 et 5v5 sont :

  1. Contrainte de sort élevé. Plus précisément, contrainte de portée minimale, cible nécessaire pour nos sorts de zone. Les ennemis peuvent facilement nous contrer soit en se cachant derrière un obstacle, soit en nous taclant.
  2. Mobilité faible. C'est devenu moins vrai avec l'arrivé de "Flèche de repli" mais on peut encore mieux faire.
  3. Dégâts faible voir nul à courte et moyenne distance. Le crâ terre qui est considérée comme la plus puissante actuellement, ne peut pas infliger de DPS à moins de 5 Po d'une cible sauf si il utilise un arc/baguette (et non pas ses sorts)
  4. Boost solitaire. Il faudrait augmenter la zone d'effet des sorts de boost autre que Tir Eloigné
  5. Sort de placement et d'entraves limité (notamment sort d'attirance / retrait PO/PM)
  6. Perte d'identité. Si le crâ est considérée comme une classe facile à jouer, il lui manque une mécanique propre pour la rendre plus compétitive en PVP. Selon moi, la mobilité, le retrait PO/PM, la vulnérabilité d'un ennemi et le placement des alliés/ennemi sont des pistes d'améliorations.
  7. Concurrence des armes à distance (arc/baguette). Toutes les classes du jeu peuvent équiper un arc, donc tous les joueurs peuvent (si ils le veulent) jouer comme un crâ. En analysant tous les arc/baguette disponible sur Dofus, on remarque que les degats sont équivalent voir meilleur que les degats de sorts du crâ. La puissance actuelle des armes à distance compense trop facilement la faiblesse des classes mêlée.

L'objet de ce sujet est donc d'étudier des modifications et l'ajout de nouveaux sorts de placements et d’entraves à distance pour améliorer sa polyvalence dans les combats d'équipes et augmenter la synergie du Crâ avec les autres classes du jeu

PROPOSITION DE CHANGELOG
  • Réduire la portée minimale de tous les sorts du crâ à 4 maximum. Voici la liste des sorts avec une portée minimale supérieure à 4 : [Flèche d'Expiation Niv.3] [Œil de Taupe Niv.3] [Flèche Punitive Niv.3] [Flèche Persécutrice Niv.3] [Flèche Destructrice Niv.3] [Flèche Absorbante Niv.3] [Flèche Complice Niv.2] [Flèche de Rédemption Niv.2] [Flèche Écrasante Niv.2] [Flèche du Jugement Niv.1]
    • Pourquoi 4 ? Cette valeur permet de réduire la différence de portée minimale entre les armes à distance (Arc Corrompu/Arc Koutoulou par exemple) et les sorts principaux du crâ. Actuellement, les armes à distance sont très avantagé à court et moyenne distance.
    • Pour information, augmenter la portée minimale d'un sort, même de 1,
- c'est obliger le crâ à utiliser un PM de plus si sa cible est au CaC au début de son tour.
- c'est rendre les sorts principaux du crâ inutilisable si l'ennemi nous tacle, nous a retiré des PM/PA, ou si la configuration de la map/ennemis en présence piège totalement le crâ sur l'utilisation de ses sorts (à cause de cette notion de PO minimale)
  • Maîtrise de l'Arc : Réduire le temps de relance et modifier le sort afin d'augmenter les dommages à distance du lanceur et des alliés au contact (comme à l'image du sort "Masque du Couard" du Zobal). Aujourd’hui, les classes qui ont beaucoup de sort à portée non modifiable (sacrieur/iop/xélor par exemple) n'ont pas besoin de boost +Po. C'est pourquoi, un boost de leur dommage à distance serait sans doute plus intéressant.
 
  • Tir Puissant : Supprimer le sort et le remplacer par un sort qui augmente les dommages subis par la cible pendant 2 tours, un peu comme le sort Vulnérabilité du Pandawa mais avec un délai de relance. Ce nouveau sort permettra de créer des opportunités et des combo avec d’autres classes comme à l’image de Flèche tyrannique. Aujourd'hui, la majorité des crâ jouent avec balise tactique combiné avec Flèche percutante et/ou Flèche de concentration dont le fonctionnement est beaucoup plus souple. Tir puissant est très souvent délaissé car il ne dure que seulement 3 tours et nécessite 6 tours pour être lancé de nouveau. C'est beaucoup trop long. Plus de 50% des combats en PVP sont terminés en moins de 5 tours. Le crâ n'a pas le temps pour charger ses flèches (punitive et expiation en l'occurrence)
    • Le crâ perd légèrement en DPS au profit de ses alliés. Possibilité de créer des opportunités/combo.
 
  • Acuité Absolue : pose un glyphe à l'emplacement du lanceur (1 tour). Ce glyphe a pour effet de désactiver les lignes de vue des sorts des alliés.
    • 3PA
    • Nb. de tours entre deux lancers : 3
    • Taille de la glyphe : 1 case
 
  • Flèche Empoisonnée : Rendre le poison cumulable. Ne pas réinitialiser le poison lorsque la cible a déjà un poison identique en cours. Autrement dit, si Flèche empoisonné est lancé deux tours de suite sur une même cible, celui-ci subit deux poisons au début de son tour.
    • Nb. de lancers par tour par joueur : 1 (inchangé)
 
  • Flèche Curative : Supprimer le sort et le remplacer par un sort qui inflige des dégâts (ennemi uniquement) et attire la cible (allié ou ennemi). Ce sort permettra d'attirer des alliés pour les détacler d'un ennemi, d'attirer un allié pour le cacher derrière un obstacle, d'attirer des ennemis dans des pièges, glyphes, mur de bombes ou de dégager des obstacles pour nos flèches ou les sorts alliés. 
    • Sort sans ligne de vue.
    • Lancer en ligne et en diagonale
    • Coût : 2 PA
    • Explication : Ce sort a pour objectif de trouver plus facilement sa ligne de vue, et d'ajouter un sort de teamplay. Par exemple, attirer une invocation qui se trouve devant un osamodas permet de libérer la diagonale et trouver plus facilement sa LdV. Attirer un allié pour le sortir d'un mur de bombe peut lui sauver la vie, etc
    • N.B : Ce nouveau sort permet de proc l'effet du sort Flèche Tyrannique, et permet donc au crâ d'attirer, pousser, attirer, et ainsi de suite. Un ennemi contre un mur ne sera plus un gêne pour le crâ.
 
  • Flèche Destructrice : Le sort est actuellement trop contraignant à lancer (4 PA et 5 portée minimum) pour des dégâts qui ne sont pas à la hauteur de la voie terre. Il serait judicieux d'augmenter ses dégâts ou bien de le modifier avec les pistes ci-dessous :
    • Réduire son coût en PA à 3 au lieu de 4
    • Augmenter la durée de son malus actuel de 1 tour
    • Ajouter une zone d'effet en croix d'une case
    • Augmente les dégâts subis par la cible de 10%
    • Désenvoûte la cible : -1 Durée des effets
    • Applique de l'érosion sur la cible pour 1 tour
    • Réduit les chances de coups critiques de la cible de -15% Critique (1 tour)(cumulable)
 
  • Flèche d'Expiation : Applique de nouveau l'état pesanteur, et supprimer l'état pesanteur appliqué par le sort Représailles et/ou le sort Flèche écrasante.
    • Pourquoi ? Depuis que la pesanteur a été supprimé du sort Flèche d'Expiation, on nous a donné en échange Flèche écrasante et Représailles mais ce n'est pas du tout équitable :
      • si on choisit Flèche écrasante, on perd le retrait PO.
      • si on choisit Représailles, on perd Flèche de dispersion qui est très pratique pour se détacler ou trouver plus facilement une ligne de vue.
      • L'idéal serait d'avoir un sort de retrait PO, et un sort de pesanteur à distance. (les deux en même temps)
 
  • Flèche Massacrante : Suppression et le remplacer par un sort qui inflige des dégâts et attire le lanceur vers la cible de 2 cases (aucun dégâts sur allié). Ce sort permettra au crâ d'augmenter sa mobilité, de se rapprocher rapidement d'un allié en détresse, ou de se détacler d'un ennemi à notre corps à corps.  
    • Lancer en ligne & diagonale uniquement
    • Coût : 2 PA
    • Explication : Ce sort a pour objectif principal d'augmenter la mobilité du crâ. Cela permet par exemple, de se rapprocher plus facilement d'un soigneur afin de recevoir des soins, ou de se rapprocher d'un allié pour lui venir en aide.
 
  • Les classes Ecaflip/Feca/Enutrof/Eliotrope/Huppermage/Pandawa/Zobal peuvent retirer -3/4/5 Po tous les tours alors que le crâ ne peut le faire qu'un tour sur trois. La variante de Flèche Magique est incontournable avec balise. Il y a très peu de joueur qui utilise Flèche Magique aujourd'hui. Idem pour la variante d'oeil de taupe. Pesanteur un allié/ennemi est plus important. Le crâ a besoin de plus de sort retrait PO.
 
  • Flèche Harcelante : Ajouter du retrait PO à ce sort me semble juste et approprié. Depuis le nerf de sa portée maximale sans aucune contrepartie, ce sort est devenu vraiment faible comparé au sort "Roulage de pelle" (enutrof) ou "Ponteira" (zobal), qui ont des coût en PA identique, portée identique mais des degats beaucoup plus élevé
 
  • Flèche d'Abolition V1 : Suppression et le remplacer par un sort qui inflige des dommages et retire des PM en zone. C'est cohérent avec le gameplay du crâ qui est de tenir ses ennemis à distance. Le choix de l'élément reste à déterminer.
    • Lancer en ligne uniquement
    • Portée minimale : 1
 
  • Flèche d'Abolition V2 : Occasionne des dommages. Immobilise la cible (invocation uniquement)
 
  • Balise de Rappel : Invoque une balise qui échange sa position avec celle du lanceur (au début du prochain tour). Active immédiatement l'échange sur la cellule de son attaquant lorsqu'il est attaqué par un allié (maximum une fois par allié)
 
  • Sentinelle : Modification pour rendre le crâ plus dangereux à court et moyenne distance. 
    • Suppression du malus actuel -100 PM (1 tour)
    • +30% Dommages aux sorts (2 tours)
    • -6 Portée (2 tours)
    • Explication : Le lanceur perd de la portée mais gagne un bonus de dommages pour deux tours. 
      • On critique souvent le crâ pour sa portée phénoménale, ce qui est vrai. En revanche, on oublie que les dégâts de base du crâ sont moins élevé comparé aux autres classes du jeu. Ce sort est là pour résoudre ce problème. Si le crâ se rapproche et s'expose plus face aux ennemis, alors il gagne une augmentation de dommage grâce à ce sort pendant 2 tours.
      • Attention, ce sort ne doit pas être activé à la légère puisqu'il oblige le crâ à s'avancer. Le malus peut-être compensé en partie grâce à Tir Eloigné. En somme, c'est un gros sort de burst dommages qui permet de faciliter l'execution d'un ennemi proche.
 
  • Suppression des contraintes "Cible nécessaire" sur tous les sorts de zone du crâ. En contrepartie, réduction de la portée maximale des sorts de zone, portée non modifiable ou nombre de lancers par tour limité à 1.
La contrainte de "cible nécessaire" est une catastrophe pour les crâ. Cette faiblesse peut-être compensé par Balise Tactique mais qui je le rappelle ne peut être lancé qu'un tour sur deux et coûte 1 PA (en PVP, chaque PA compte). En PVP/kolizeum, les ennemis sont tout le temps caché derrière un obstacle. Il est indispensable d'utiliser la balise pour les atteindre. Le problème est qu'un tour sur deux le crâ ne peut pas lancer de balise, et par conséquent, le crâ ne tape qu'un tour sur deux.
Sachant qu'en 3v3 ou 5v5, une bonne moitié des joueurs (souvent la majorité) sont des classes de type mêlée, il difficile pour le crâ de taper un ennemi sans taper son allié qui est au corps à corps avec un sort de zone à cause de la contrainte de cible nécessaire.

Par rapport à d'autre classe, les contraintes de sort du crâ sont plus nombreuses. Par exemple :
Epée d'Iop = PO faible + Degâts élevé + Cible non nécéssaire
Crâ = PO élevé + Degats faible + Cible nécéssaire pour les sort de zone + Dégâts sur soi-même possible + Portée minimale obligatoire

Aujourd'hui, le gameplay du crâ est totalement bridée. Nous avons plus ou moins deux voies possible :
- Jouer full distance, ce qui signifie qu'il ne pourra pas taper un tour sur deux à cause de balise tactique qui ne peut être lancé qu'un tour sur deux. De plus, si le crâ joue avec des alliés au corps à corps, ses dommages peuvent être fortement réduit. En effet, si le crâ veut utiliser ses sorts de zone, il ne doit pas toucher ses alliés et respecter la contrainte de cible nécéssaire. 
- Jouer mi-distance et être sans cesse au contact de l'ennemi. Sachant que le crâ n'a aucun sort de protection ni de soin, choisir cette voie revient à du suicide pur et simple sans une classe support à nos côté. Dans le meilleur des cas, le crâ n'inflige pas assez de dégâts comparé à d'autres classes qui nous surpasse largement. 
Vous comprenez donc pourquoi le crâ n'est pas une classe compétitive en PVP 3v3/5v5. 


N'hésitez surtout pas à détailler vos réponses et à apporter des arguments, que vous soyez d'accord ou non, tout avis est bon à prendre, tant qu'il est constructif !
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Réactions 20
Score : 108604

Le crâ est une bouse en PvPm et l'a toujours été. Son vieux gameplay date de la 1.29 et mérite une refonte
Je vais répondre tiret par tiret

- Un boost de puissance est présent sur plusieurs classes DD alors je ne comprends pas pourquoi tu veux le supprimer. Même si ce que tu proposes est sympa pour le jeu en équipe. (Voir le 3e tiret pour la raison de mon contre la suppression de TP)

- Tir éloigné est actuellement le seul sort "teamplay" et est un sort primordial pour le crâ (qui je rappelle, est le "maitre de la distance"). Donc contre la suppression

- Mouais, ce serait sympa pour compenser la perte tir puissant mais ce serait aussi trop fort pour 2 PA.

- En effet, destructrice ne sert plus à rien vu sa variante, mais ajouter erosion ce serait trop fort, remplacer par du retrait PM, pourquoi pas (choix entre pousser de 2 ou retrait), mais sa variante sera toujours mieux. (Je prefere pousser de 2 que retrait de 2 PM esquivable par exemple )

- Sur ce 5e tiret, je suis d'accord avec toi pour la pesanteur. Par contre, represailles tu peux très bien fuir ensuite, donc tu seras loin happy

- Flèche fulminante il suffit juste de mettre une relance globale (même puni et expia)

- Normal

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Score : 753

Très peu de joueur utilise Flèche déstructrice à cause de sa variante, il faut bien lui donner un bonus interessant pour le rendre compétitif

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Score : 108604

Donc ce serait plus puissant de taper plus fort sur 1 seul ennemi (Vulné) que taper plus fort sur tous les ennemis (boost général) ?
 

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YuGonpleiSteOdon|24/05/2019 - 12:44:50
Donc ce serait plus puissant de taper plus fort sur 1 seul ennemi (Vulné) que taper plus fort sur tous les ennemis (boost général) ?
  

Le crâ perd légèrement en DPS au profit de ses alliés
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Score : 4089

Sauf que techniquement, l'argumentaire que tu présente pour changer le boost puissance du crâ est appliquable pour toutes les classes qui possède un boost équivalent

+ y'a un sujet pour discuter de ça non ?
 

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Faut surtout comparer a des perso types enu  (air) qui font exactement les memes degats tout en pouvant soigné/diviser les degats  ..... le cra est bon en PVP uniquement en koli contre les iops ....

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Score : 74

Je suis d'accord que sur l'aspect PVP la classe est pas vraiment utile. Mais comme certains l'ont dit, il s'agit a la base d'une classe PVM. Et je pense qu'ils pourraient en faire quelque chose. Mais le fait de devoir nerf la Sentinelle est pas intéressant. Il s'agit d'un sort niveau 200 et en PVM ok il est broken mais il est long a débloquer. Et le fait de rendre la classe PVP/PVM nécessiterais une refonte de beaucoup de sorts. Sauf que le truc c'est que actuellement +80% des joueurs cra (Ilyzaelle) ont choisis cette classe pour pouvoir se débrouiller seul quand ils en ont besoin en PVM.

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Score : 753

Le crâ peut-être très fort en 1vs1. Le seul problème, c'est en 3vs3 et +, car la méta actuelle veut qu'on inflige le maximum de dégats le plus rapidement possible. Or, le crâ a besoin de temps pour charger ses flèche Punitive/Expiation et ses degats de base sont plus faible comparé aux autres classes du jeu

Et nous constatons que la majorité des combat PVP sont de type mêlée. L'avantage du crâ qui est la distance/portée perd son importance dans ce type de combat. De plus, la contrainte de portée minimale handicape fortement son DPS lorsqu'il taclé ou si les ennemis sont tous très proche.

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Score : 142

5 vs 5?

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Score : 753

Bonjour, suite à vos retours, j'ai réalisé une mise à jour du post initial en prenant en compte une bonne partie de vos remarques. N'hésitez pas à y jeter un oeil et à me donnez vos avis. 

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Score : 8151

Globalement j'ai les mêmes interrogations qu'il y a deux semaines sur le sujet unique.

  • Pourquoi 4 comme portée minimale (désolé mais "c'est la portée minimale de l'Arc Corrompu" n'est pas une raison satisfaisante)
  • Pourquoi diminuer les portées minimales mais ne jamais l'augmenter pour les sorts dont la portée minimale est actuellement inférieure à 4 ? Pour le lissage n'irait que dans un sens ?
  • Pourquoi vouloir un sort d'attirance en ligne sans ligne de vue ? Je comprend l'intérêt de vouloir placer à distance mais lorsque tu attires quelqu'un qui est derrière un mur, il reste derrière le mur. Ce sort a pour vocation de créer des lignes de vue mais ne pourrait pas le faire ?
  • Pourquoi remettre l'état Pesanteur sur Flèche d'Expiation alors que cela "détruirait" le choix entre Oeil de Taupe / Flèche Écrasante et Représailles / Flèche de Dispersion ? La version actuelle est trop similaire à Flèche Punitive mais un retour en arrière n'est pas souhaitable pour autant.
  • Pourquoi faire des copier-coller de sort d'autre classe (Tir Puissant et Maîtrise de l'Arc) ?
  • Pourquoi reposter ces propositions avec si peu de changement par rapport à ce que tu as proposé il y a deux semaines ?
  • Pourquoi ne plus utiliser le sujet unique ?
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Score : 4089

=> Ce sujet date de l'année dernière, voilà ptète pourquoi ( mais ou cette personne a posté 3 ou 4 fois la même chose dans des sujet différent)

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Score : 753

Bonjour @Apious. Je te remercie de poster des messages constructif qui permettent de faire avancer le débat. Pour répondre à tes questions :

  • Pourquoi 4 comme portée minimale (désolé mais "c'est la portée minimale de l'Arc Corrompu" n'est pas une raison satisfaisante)
Si tu regardes tous les arc disponible dans le jeu, la majorité ont une contrainte minimale de 3 ou 4 en général. L'exception est l'arc Volkorne qui est à 5 mais qui ne tape que en ligne. La valeur de 4 est la valeur maximale que tu peux rencontrer sur tous les autres arc. Il y a des arc à 3 de portée minimale, et pourtant j'ai bien choisi 4 pour que le crâ soit désavantagé de la même manière que tout le monde en ce qui concerne la portée minimale. 
  • Pourquoi diminuer les portées minimales mais ne jamais l'augmenter pour les sorts dont la portée minimale est actuellement inférieure à 4 ? Pour le lissage n'irait que dans un sens ?
Si tu imposes au crâ une portée minimale sur tous ses sorts, c'est tuer le crâ définitivement. Un crâ qui ne peut pas taper au corps à corps, c'est un crâ totalement inutile contre des classe mêlée ou contre les classes ayant beaucoup de tacle peu importe leur jeu. Au final, l'ennemi cherchera toujours à tacler le crâ, l'obligeant à utiliser ses PA pour se détacler, et gaspiller les PA du crâ. 
  • Pourquoi vouloir un sort d'attirance en ligne sans ligne de vue ? Je comprend l'intérêt de vouloir placer à distance mais lorsque tu attires quelqu'un qui est derrière un mur, il reste derrière le mur. Ce sort a pour vocation de créer des lignes de vue mais ne pourrait pas le faire ?
Un ennemi derrière un mur peut recevoir des Do Pou grâce à ce sort. Couplé à Flèche Tyrannique (Do Pou = Do feu), ce sort peut-être très bénéfique. Si tu as bien lu, l'objectif d'un tel sort est principalement d'aider les alliés du crâ. 
  • Pourquoi remettre l'état Pesanteur sur Flèche d'Expiation alors que cela "détruirait" le choix entre Oeil de Taupe / Flèche Écrasante et Représailles / Flèche de Dispersion ? La version actuelle est trop similaire à Flèche Punitive mais un retour en arrière n'est pas souhaitable pour autant.
C'est un nerf que je dénonce. Le crâ avant la MAJ 2.45 avait accès à un sort retrait PO ET un sort de pesanteur à distance. Flèche magique ne compte pas puisqu'il ne tape pas en zone et qu'il ne retire que 2 PO contre 6 pour Oeil de Taupe
  • Pourquoi faire des copier-coller de sort d'autre classe (Tir Puissant et Maîtrise de l'Arc) ?
Ce n'est pas un copier-coller car les sorts du crâ ont des temps de relance bien supérieur. 
  • Pourquoi reposter ces propositions avec si peu de changement par rapport à ce que tu as proposé il y a deux semaines ?
Ce post est une synthèse et une mise à jour de toutes mes reflexions et propositions. Dans la mesure du possible, les messages que je poste dans d'autres sujet sont supprimé dès que je reçois une critique pertinente, puis je mets à jour et répond ici. 
  • Pourquoi ne plus utiliser le sujet unique ?
Ankama et les modérateurs du forum supprime les sujet unique (environ tous les an). Avant le sujet unique dont tu parles, il y avait un sujet unique encore plus récent : https://www.dofus.com/fr/forum/1586-table-ronde/2298738-phase-2-amelioration-classe-cra?page=1
Alors pour parer à une éventuelle fermeture du sujet unique, j'ai décidé de créer mon propre sujet unique pour ne pas que mes propositions partent à l'oubli et que le débat puisse continuer dans le temps. 
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Score : 8151

Encore une fois, la portée minimale des arcs n'a pas d'impact. Le Crâ n'est pas désavantagé car il peut les équiper. Le Crâ n'est pas désavantagé car il dispose de plusieurs sorts lui permettant de créer / maintenir un écart entre lui et sa cible. De plus, le Crâ étant avantagé en ce qui concerne la portée maximale, ce n'est pas dérangeant qu'il soit légèrement désavantagé (et au passage, les arcs n'en sont pas responsable) à courte portée compte tenu du reste de ses sorts.

Ensuite, je ne propose pas qu'on mette une portée minimale sur chaque sort du Crâ. Je m'interroge sur la raison pour laquelle on devrait la baisser "car les arcs" mais pas l'augmenter "car les arcs". Et dans l'hypothèse où on le ferait, que Flèche Glacée ait 3 ou 4 de portée minimale ne changerait pas grand chose sachant que Flèche de Recul place la cible à 5 cases. Ce ne serait dérangeant que si l'on joue avec Flèche Érosive, bien que le Crâ dispose d'autres sorts pour se détacler.

Dernièrement, tu ne peux pas infliger de do pou avec un sort d'attirance, seulement avec un sort qui pousse. Ce sort serait peut-être plus interresant avec une ligne de vue mais sans lancer en ligne et diagonale.

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C'est un nerf que je dénonce. Le crâ avant la MAJ 2.45 avait accès à un sort retrait PO ET un sort de pesanteur à distance. Flèche magique ne compte pas puisqu'il ne tape pas en zone et qu'il ne retire que 2 PO contre 6 pour Oeil de Taupe.

Le fait de devoir choisir entre les 2 parait normal, le retrait de 6 PO et la pesanteur sont 2 effets qui impactent fortement le gameplay adverse, et le cumul des deux rend le cra trop difficile à atteindre pour beaucoup de classes.

Cela me parait très cohérent de devoir choisir entre les 2, et d'ailleurs plusieurs classes ont de tels choix à faire (L'ecaflip choisit entre ret PO de Langue Rapeuse et ret PM de Lapement par exemple), donc il paraît logique que le cra ne puisse pas disposer des 2 outils à la fois

 
exlugia|01/09/2020 - 23:09:44
Objectivement, la pesenteur est un effet beaucoup plus puissant que le retrait PO, encore plus avec la même durée

( po et PM c'est déjà plus équivalent, techniquement parlant, qu'il te manque 1Pm ou 1 Po c'est souvent la même chose, souvent)

Je suis plutôt d'accord même si ça dépend vraiment des classes, une pesanteur fera très mal à un xelor ou à un hupper, alors que un eca ou un cra soufrira plus du retrait po que de la pesanteur
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Score : 4089

Objectivement, la pesenteur est un effet beaucoup plus puissant que le retrait PO, encore plus avec la même durée

( po et PM c'est déjà plus équivalent, techniquement parlant, qu'il te manque 1Pm ou 1 Po c'est souvent la même chose, souvent)

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