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[PVP] Refonte Crâ - Synergie avec les autres classes du jeu​​​​​​​

Par Pabinaix - ABONNÉ - 22 Mai 2019 - 23:49:46

Le crâ est une classe POUBELLE en combat PvP 3v3/5v5 et a très peu de synergie avec les autres classes du jeu. Parmi les 18 classes du jeu, il n'y a que la classe crâ qui est blacklisté en 3vs3 et +

En terme de teamplay, le crâ ne possède aucun :
- sort de boost +PA
- sort de boost +PM
- sort pour protéger ou soigner ses alliés (oui il existe flèche curative mais son soin est très faible et son lancer en ligne ne facilite rien)

Il peut donner des boost +PO, %cri, ou +dommage, puissance de sort, mais ce n'est pas cela qui va changer l'issue d'un combat. Les degats de base du crâ sont tellement faible que booster un allié revient à passer ses prochains tours. De plus, tout le monde peut remarquer que les degats de base du crâ sont plus faible comparé aux autres classes du jeu

L'objet de ce sujet est donc d'étudier des modifications et l'ajout de nouveaux sorts de placements et d’entraves à distance pour améliorer sa polyvalence dans les combats d'équipes et augmenter la synergie du Crâ avec les autres classes du jeu

PROPOSITION DE CHANGELOG

  •  Réduire le temps de relance et modifier le sort Maîtrise de l'arc afin d'augmenter les dommages à distance du lanceur et des alliés au contact (comme à l'image du sort "Masque du Couard" du Zobal). Aujourd’hui, les classes qui jouent principalement au CaC comme par exemple le xélor ou le iop n'ont pas besoin de boost +Po. C'est pourquoi, un boost de leur dommage à distance serait sans doute plus intéressant.
 
  • Supprimer le sort Tir puissant et le remplacer par un sort qui augmente les dommages subis par la cible pendant 2 tours, un peu comme le sort Vulnérabilité du Pandawa mais avec un délai de relance. Ce nouveau sort permettra de créer des opportunités et des combo avec d’autres classes comme à l’image de Flèche tyrannique. Aujourd'hui, la majorité des crâ jouent avec balise tactique combiné avec Flèche percutante et/ou Flèche de concentration dont le fonctionnement est beaucoup plus souple. Tir puissant est très souvent délaissé car il ne dure que seulement 3 tours et nécessite 6 tours pour être lancé de nouveau. C'est beaucoup trop long. Plus de 50% des combats en PVP sont terminés en moins de 5 tours. Le crâ n'a pas le temps pour charger ses flèches (punitive et expiation en l'occurrence)
 
  • Supprimer le sort Acuité Absolue et le remplacer par un sort qui inflige des dégâts (ennemi uniquement) et attire la cible (allié ou ennemi). Ce sort permettra d'attirer des alliés pour les sortir d'une situation difficile, de détacler des alliés, d’attirer les ennemis qui tentent de s’échapper ou d'attirer des ennemis dans des pièges, glyphes, bombes ou de dégager des obstacles pour nos flèches ou les alliés. Ce sort permet aussi de sortir des ennemis caché derrière un mur en les attirant.
    • Sort sans ligne de vue.
    • Coût : 2 PA
 
  • Supprimer le sort Flèche Curative et le remplacer par un sort qui inflige des dégâts et attire le lanceur vers la cible de 2 cases (aucun dégâts sur allié). Ce sort permettra au crâ de se détacler, se rapprocher d'un ennemi et d'augmenter sa mobilité.
    • Lancer en ligne uniquement
    • Coût : 2 PA
 
  • Flèche Destructrice : Le sort est actuellement trop contraignant à lancer (4 PA et 5 portée minimum) pour des dégâts qui ne sont pas à la hauteur de la voie terre. Il serait judicieux d'augmenter ses dégâts ou bien de le modifier avec les pistes ci-dessous :
    • Réduire son coût en PA à 3 au lieu de 4
    • Réduire la portée minimale à 4 ou moins
    • Réduit les chances de coups critiques de la cible de -15% Critique (1 tour)
    • Augmenter la durée de son malus actuel de 1 tour
    • Applique de l'érosion sur la cible pour 1 tour
    • Augmente les dégâts subis par la cible de 10%
    • Ajouter une zone d'effet en croix d'une case (comme Flèche Assaillante)
 
  • Flèche d'Expiation : Applique de nouveau l'état pesanteur, et supprimer l'état pesanteur appliqué par le sort Représailles et/ou le sort Flèche écrasante.
    • Pourquoi ? Depuis que la pesanteur a été supprimé du sort Flèche d'Expiation, on nous a donné en échange Flèche écrasante et Représailles mais ce n'est pas du tout équitable : si on choisit Flèche écrasante, on perd le retrait PO. Si on choisit Représailles, on perd Flèche de dispersion qui est très pratique pour se détacler ou trouver plus facilement une ligne de vue.
 
  • Supprimer Flèche Massacrante et le remplacer par un sort qui inflige des dégâts direct et retire des PM en zone. C'est cohérent avec le gameplay du crâ qui est de tenir ses ennemis à distance. Le choix de l'élément reste à déterminer.
    • Lancer en ligne uniquement
 
  • Comparé au sort "Roulage de pelle" de l'Enutrof, le sort "Flèche harcelante" inflige moins de dégâts pour le même coût en PA et pour la même portée.
 
  • Modifier le sort "Sentinelle" pour le rendre moins contraignant notamment en PVP. Voici ce que je propose : 
    • Suppression du malus actuel -100 PM (1 tour)
    • +30% Dommages aux sorts (2 tours)
    • -6 Portée (2 tours)
    • Explication : Le lanceur perd de la portée mais gagne un bonus de dommages pour deux tours. 
      • On critique souvent le crâ pour sa portée phénoménale, ce qui est vrai. En revanche, on oublie que les dégâts de base du crâ sont moins élevé comparé aux autres classes du jeu. Ce sort est là pour résoudre ce problème. Si le crâ se rapproche et s'expose plus face aux ennemis, alors il gagne une augmentation de dommage grâce à ce sort.
 
  • Supprimer les contraintes "Cible necessaire" sur tous les sorts de zone.
La contrainte de "cible nécéssaire" est une catastrophe pour les crâ. Cette faiblesse peut-être compensé par Balise Tactique mais qui je le rappelle ne peut être lancé qu'un tour sur deux et coûte 1 PA (en PVP, chaque PA compte). En PVP/kolizeum, les ennemis sont tout le temps caché derrière un obstacle. Il est indispensable d'utiliser la balise pour les atteindre. Le problème est qu'un tour sur deux le crâ ne peut pas lancer de balise, et par conséquent, le crâ ne tape qu'un tour sur deux.
Sachant que nos sorts ne tapent pas très fort et qu'en plus on nous impose une cible nécéssaire pour taper, il est tout à fait normal que le crâ soit nul en PVP 3v3/5v5. 

Par rapport à d'autre classe, les contraintes de sort du crâ sont plus nombreuses. Par exemple :
Epée d'Iop = PO faible + Degâts élevé + Cible non nécéssaire
Crâ = PO élevé + Degats faible + Cible nécéssaire pour les sort de zone + Dégâts sur soi-même possible + Portée minimale obligatoire

Aujourd'hui, le gameplay du crâ est totalement bridée. Nous avons deux voies possible :
- Jouer full distance, ce qui signifie qu'il ne pourra pas taper un tour sur deux à cause de balise tactique qui ne peut être lancé qu'un tour sur deux. 
- Jouer mi-distance et être sans cesse au contact de l'ennemi. Sachant que le crâ n'a aucun sort de protection ni de soin, choisir cette voie revient à du suicide pur et simple sans une classe support à nos côté. Dans le meilleur des cas, le crâ n'inflige pas assez de dégâts comparé à d'autres classes qui nous surpasse largement. 
Vous comprenez donc pourquoi le crâ est aujourd'hui une classe poubelle en PVP 3v3/5v5. 


N'hésitez surtout pas à détailler vos réponses et à apporter des arguments, que vous soyez d'accord ou non, tout avis est bon à prendre, tant qu'il est constructif !
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Réactions 10
Score : 108638

Le crâ est une bouse en PvPm et l'a toujours été. Son vieux gameplay date de la 1.29 et mérite une refonte
Je vais répondre tiret par tiret

- Un boost de puissance est présent sur plusieurs classes DD alors je ne comprends pas pourquoi tu veux le supprimer. Même si ce que tu proposes est sympa pour le jeu en équipe. (Voir le 3e tiret pour la raison de mon contre la suppression de TP)

- Tir éloigné est actuellement le seul sort "teamplay" et est un sort primordial pour le crâ (qui je rappelle, est le "maitre de la distance"). Donc contre la suppression

- Mouais, ce serait sympa pour compenser la perte tir puissant mais ce serait aussi trop fort pour 2 PA.

- En effet, destructrice ne sert plus à rien vu sa variante, mais ajouter erosion ce serait trop fort, remplacer par du retrait PM, pourquoi pas (choix entre pousser de 2 ou retrait), mais sa variante sera toujours mieux. (Je prefere pousser de 2 que retrait de 2 PM esquivable par exemple )

- Sur ce 5e tiret, je suis d'accord avec toi pour la pesanteur. Par contre, represailles tu peux très bien fuir ensuite, donc tu seras loin happy

- Flèche fulminante il suffit juste de mettre une relance globale (même puni et expia)

- Normal

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Score : 1452

Personne utilise Flèche déstructrice à cause de sa variante, il faut bien lui donner un bonus interessant. 

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Score : 108638

Donc ce serait plus puissant de taper plus fort sur 1 seul ennemi (Vulné) que taper plus fort sur tous les ennemis (boost général) ?
 

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Score : 1452

 

YuGonpleiSteOdon|24/05/2019 - 12:44:50
Donc ce serait plus puissant de taper plus fort sur 1 seul ennemi (Vulné) que taper plus fort sur tous les ennemis (boost général) ?
  


Le but est de trouver des solutions pour améliorer la synergie du crâ avec les autres classe. Dans le cas que tu cites, oui le crâ va perdre de la puissance (à supposer que le cra utilise encore Tir puissant en PVP de nos jours, ce qui est très peu probable) mais ses alliés pourront bénéficier pleinement d'une augmentation de dommage sur une cible en particulier. De plus, la modification de Tir Critique et de Maitrise de l'arc sont là pour compenser la suppression de tir puissant.
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Score : 3716

Sauf que techniquement, l'argumentaire que tu présente pour changer le boost puissance du crâ est appliquable pour toutes les classes qui possède un boost équivalent

+ y'a un sujet pour discuter de ça non ?
 

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Score : -4

Faut surtout comparer a des perso types enu  (air) qui font exactement les memes degats tout en pouvant soigné/diviser les degats  ..... le cra est bon en PVP uniquement en koli contre les iops ....

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Score : 74

Je suis d'accord que sur l'aspect PVP la classe est pas vraiment utile. Mais comme certains l'ont dit, il s'agit a la base d'une classe PVM. Et je pense qu'ils pourraient en faire quelque chose. Mais le fait de devoir nerf la Sentinelle est pas intéressant. Il s'agit d'un sort niveau 200 et en PVM ok il est broken mais il est long a débloquer. Et le fait de rendre la classe PVP/PVM nécessiterais une refonte de beaucoup de sorts. Sauf que le truc c'est que actuellement +80% des joueurs cra (Ilyzaelle) ont choisis cette classe pour pouvoir se débrouiller seul quand ils en ont besoin en PVM.

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Score : 1452

Le crâ peut-être très fort en 1vs1. Le seul problème, c'est en 3vs3 et +, car la méta actuelle veut qu'on inflige le maximum de dégats le plus rapidement possible. Or, le crâ a besoin de temps pour charger ses flèche Punitive/Expiation et ses degats de base sont plus faible comparé aux autres classes du jeu

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Score : 140

5 vs 5?

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