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[Sujet unique] Comment monter/équiper/xp son crâ Multi-éléments

Par MiKanounet - ABONNÉ - 29 Septembre 2009 - 10:34:52
[size=30]Comment monter son Crâ multi-éléments ?[/size]

[size=20]En général[/size]
C’est le type de cra le plus couteux et le plus long a préparer mais le résultat en vaux vraiment la peine car il n’est pas limiter par les résistances de l’ennemie ou son bouclier et peut exécuter des combinaisons dévastatrices telle que flèche d’expiation + flèche punitive + flèche absorbante le tout boost au maximum, ce qui permet de taper extrêmement fort et de se soigner un peu par la même occasion.
Ce type de Cra est très polyvalent et il est aussi très priser lors de recrutement pour donjons.

Ce type de cra (que j’ai d’ailleurs choisie) doit être impérativement parchotter 101 dans tous les éléments pour pouvoir profiter pleinement de son mode de jeu. Lorsque vous aurez fini de vous parchotter intégralement (ce qui est asse difficile croyez moi), il faudra faire un choix décisif qui est de choisir l’élément dominant de votre cra air, feu ou terre (j’ai enlevé eau de la liste car il ne faut jamais investir des points en eau ce serait gâcher ces points de caractéristiques). Tout dépendra de votre style de jeu, moi personnellement j’ai monté l’agilité jusqu'à 150 puis la force jusqu'à 300 et en dernier l’intelligence (l’agilité est toujours utile en plus de 100 a 150 la pallier coute 3 points de caractéristiques pour 1 point d’agilité et la force car ces dégâts augmentent énormément et vue que un Cra multi élément utilise principalement flèche punitive et flèche d’expiation, je pense que c’est la meilleur chose a faire mais ce n’est la que mon point de vue).

Ce type de cra prolifère a très haut level le niveau minimum pour jouer ce type de cra est le niveau 90 avec l’apparition de la panoplie Blop Multicolore Royal. Le plus grand inconvénient de ce type de cra est qu’il est tellement polyvalent qu’il engendrera des dommages considérables avec n’importe qu’elle attaque ce qui oblige son propriétaire a acheter toujours plus de diamant pour craft toujours plus de parchemins de sort pour monter toujours plus de sort et sérieusement c’est très long croyez moi. De ce fait, si on fait le calcule total du nombre de sort que vous disposer de base (sans compter dopeul), on en trouve 20 multiplié cela par 15 (le nombre de points a dépenser pour monter un sort jusqu’au niveau 6) ça fait 300 et vue que l’on ne gagne que 1 point de sort par niveau et que la plus part des gens qui font un mode multi élément sont des joueurs de niveau 120 et plus on en déduit que vous allez souffrir pour monter les sorts que vous voulez (5 diamant = 1 parchemin de point de sort).

Vu que j’ai moi-même choisie le mode Cra multi éléments je me dois de signaler qu’il y a énormément de combinaisons possibles et vue que chaque type de panoplie va vous couter très chère, ça peut vous prendre beaucoup de temps pour choisir quel stuff équiper à votre personnage.
Personnellement, j’ai choisi une panoplie très rarement utiliser et qui reste néanmoins très efficace il s’agit de la panoplie de classe Cra nommée "La Panoplie Prince Des Voleurs". Elle est très efficace car même ci ces équipements n’apportent pas de bonus en caractéristiques, ils font bénéficier leur porteur d’avantages colossales en réduisant les délais de relance des sorts et leurs cout en points d’action voir même de changer certaines de leur caractéristiques et en plus de cela lorsque la panoplie est porter entièrement (comme je l’ai fais) il y a un bonus de 800 points de vie et de 100 dans chaque élément en plus de 20 en dommages et en prospection rajoutez a cela quelque équipements de votre choix qui vous assurerons une bonne polyvalence et qui serons adapté à votre style de jeu et à votre élément dominant (dans mon cas j’ai pris la « Hache Du Guerrier Zoth « Amulette Du Tanukouïlle sän , « Anneau et enfin une « Dragodinde Amande Et Emeraude sans oublier bien-sur les trophées majeur des quatre éléments et un petit « Dofus Cawotte avec un telle équipement vous êtes assurés d’être très demander pour les donjons et de gagner vos combats en PvP (Personnage versus Personnage) et en kolizéum si bien-sur vos allier sont quand même de bon joueurs et qu’il soient bien équiper car après tous les combats en Kolizéum sont des combats où 2 équipes de 3 joueurs chaque une s’affrontent et pour réussir il faut impérativement savoir jouer et être bien équiper et pouvoir élaborer des stratégies avec ces allier (même si on croise de plus en plus de gens qui font du Kolizéum avec 3 de leurs personnages ce qui est asse bien pour eux car si ils perdent ils ne peuvent blâmer qu’eux même au lieu de blâmer ces coéquipier comme certains le font a tort généralement).

[size=20]Où xp ?[/size]
  • [size=14]Niveau 1 à 30[/size] : Vous commencez tout d’abord par Incarnam. Ne vous y attardez pas, allez à Astrub et munissez vous de panoplies à utiliser (prenez avec vous si possible aventurier + bouftou + prespic + Dofus Cawotte + quelques item + sagesse du genre adelus etc pour ne plus avoir besoin d’y retourner et si possible un familier ne serais pas de refus une bouloute feras l’affaire si vous pouvez avoir une dragoune se serais mieux) après cela allez tous droit vers le territoire des pichons vous allez rester xp là-bas jusqu'à votre niveau 30.
  • [*][size=14]Niveau 30 à 50[/size] : Les Blop de la Plaine de Cania vous fournirons une source d’expérience asse confortable.
    PS : Si vous le avez un ami ou un personnage qui peut vous faire xp aux rats de Bonta ou de Brakmar ce serais beaucoup mieux
  • [size=14]Niveau 50 à 120[/size] : L’ile de Frigost vous ouvre ces portes à partir de votre niveau 50. Elle sera votre meilleure amie durant un bon moment (vous pouvez arrêter d’xp là-bas a partir du moment où vous avez le niveau requis pour la panoplie que vous avez choisie de porter) les boufmouth vont vous donner une telle quantité d’expérience que vous ne verrez pas les niveaux passer surtout si vous êtes full sagesse
  • [size=14]Niveau 120 à 150[/size] : Ici encor Frigost est votre amie avec ces donjons et ces quêtes le donjon « Serre Du RoyalMouth par exemple est asse facile et accessible son boss le RoyalMouth vous rapporteras énormément d’expérience avec de bons challenges et sans être full sagesse vous xp facilement dans les 7m pour ce qui est des mobs en va s’attaquer a plus gros un boufmouth cette foi (les mansot sa xp bien mais je ne le conseille pas car les combats peuvent durer et ils font mal quand-même) alors il faudra affronter les monstres que l’on trouve dans la zone du donjon de Ben Le Ripate ils sont asse costaud et facile en même temps il faut juste savoir un peu jouer le xp est asse confortable tout comme vous aurez accès a d’autres donjons telle que le CM/Tanu/Antre De Gourlo Le Terrible/Tynril etc…
  • [size=14]Niveau 150 a 200[/size] : A partir du niveau 150 les sources d’xp deviennent nombreuses les montres de l’ile de Grobe/Les montre de la zone « Les Larmes D’Ourigande etc… en plus des donjons telle que le donjon de l’Obsidiantre ou du Fuji ou de l’Ougah etc… vous pourrez aussi gérez des combats en solo qui vous rapporterons gros car un Cra de cette tranche de niveau est extrêmement fort quelle que soit le type de jeux qu’il a choisit


[size=20]Quels sorts monter ?[/size]
Flèche de Recul :
Le niveau 6 est indispensable dès son niveau d'obtention (101), néanmoins, pour les niveaux 1 à 5, l'effet et le cout en pa étant identiques, c'est à vous de juger cedont vous avez besoin comme portée sur le sort (à monter obligatoirement si dominante air)

Flèche Empoisonnée :
Si vous désirez uniquement faire du pvm, le niveau 1 peut suffire, si vous avez une dominante force ou que vous vous intéressez au pvp, à monter le plus haut possible.

Flèche Magique :
Trouve principalement son intérêt en pvp, ou si vous affrontez régulièrement des monstres sensibles au retrait de po. (note : un de nos seuls sorts infligent de bons dégats à ne pas avoir de portée minimale)

Flèche Glacée :
À monter uniquement si vous avez une grosse dominante intell, ou du rab en points de sorts, l'effet étant relativement proche des niveaux 1 à 6, en dehors du gain en portée

Flèche Enflammée :
Très sympathique dès le niveau 1, son effet annexe et cout en pa ne changent pas du niveau 1 à 6, néanmoins, si vous avez une dominante feu (particulièrement avant le 90), elle inflige des dégats sympathiques et en zone

Tir Eloigné :
À monter niveau 5 ou 6, selon votre besoin en po, et surtout votre besoin ou non d'une case supplémentaire dans la zone de don de po

Flèche d'Expiation :
Indispensable à un crâ multi, même avec peu de chance, avec tir puissant et/ou une petite douleur partagée et un peu de parchottage ou de %dom, ça fait très vite mal, à fortiori si faiblesse eau en face.

Oeil de Taupe :
Indispensable, aussi bien pour son vol de vie en (grosse) zone que pour son retrait de po, les niveaux 1 à 5 sont à monter uniquement si vous avez une dominante chance ou besoin de portée, le niveau 6 voit sa zone agrandie et est donc un must have

Tir Critique :
À monter selon votre choix de seuil cc à atteindre et votre équipement, les dopeuls seront vos amis si besoin de changement de son niveau tongue

Flèche d'Immobilisation :
À monter selon votre besoin de portée, et votre dominante élémentaire, un très bon sort pour 2 pa

Flèche Punitive :
À monter si vous avez beaucoup de force ... et même si vous en avez peu, tir puissant aidant beaucoup, des dégats tout à fait corrects

Tir Puissant :
Bon, vu ce que j'ai dit avant, devinez ce que vous en faites ... tongue

Flèche Harcelante :
Avec sa nouvelle version, l'agilité est très rentable sur cette flèche, je conseille fortement de la monter, même si elle est utilisable dès le niveau 1

Flèche Cinglante :
Le niveau 6 est indispensable, les niveaux 1 à 5 comportent les mêmes différences que d'habitude (même effet/cout en pa, mais la portée/puissance augmente avec les niveaux) donc à recommander aux dominantes force avant le 6, et à tout le monde au niveau 6

Flèche Persécutrice :
Les niveaux 1 à 5 sont relativement nazes à monter, aucun gain ni de portée, ni de pa, ni de quoi que ce soit à part quelques dégats sur le sort ... celui ci prend tout son intérêt à la fois avec maîtrise de l'arc, le niveau 6 du sort, et à fortiori joué 1/2 cc, ou il sera vraiment très très très très très bourrin sous buff (comptez un bon 500 sur poutch à thl)

Flèche Destructrice :
Sort sympa pour les dominantes force, pas vraiment utile sinon, il prend tout son intérêt joué 1/2

Flèche Absorbante :
Indispensable à tous les niveaux, à monter niveau 5 puis 6, très sympathique, surtout 1/2 (néanmoins très utile sans le 1/2)

Flèche Ralentissante :
Très sympathique pour ses jolis dégats et son retrait de pa en zone, néanmoins les niveaux 1 à 5 sont dispensables (le niveau 6 lui, indispensable)

Flèche Explosive :
Si vous êtes à dominante feu, on hésite pas à le monter, sinon on monte à l'envie, les niveaux 1 à 5 n'amènent pas une grosse différence de dégats,

Maîtrise de l'arc :
On monte selon les points de sorts, le sort reste tout à fait utilisable dès le niveau 1, mais gagne quand même avec les niveaux.

Flèche de Dispersion :
Le plus haut possible une fois que vous avez monté le reste ! Bien utile à l'occasion en pvp comme en pvm.

Côté équipement, rien de spécial à dire, si ce n'est qu'il ne faut surtout pas négliger les +dom et la portée sur l'équipement, et toujours jouer avec au moins 9pa, pour avoir accès à un minimum de combo
Réactions 2501
Score : 168
bonjour
deja, sachant que j'ai perdu mon stuff je profite de cette mise a jour pour recommencer tout a nouveau .
tout d'abord je voudrais bien savoir mika sachant que j'ai tout parchoter 101 sauf la chance (je n'est parchotter que 25 mais je crois continuer a la parcho)si un mode bi-elementaire air-eau serait viable a mon niveau 194 . un mode ou je boosterai l'agilité et me stuffai en air /eau ayant Epée Loponèze comme CAC ( je n'ai pas de tutu et je ne suis pas pres a en drop j'ai deja du mal a me stuffais manque de moyens ) cordialement
dean un cra louche de silouat huh
Score : 56
Hihi je me lance dans le multi avec cette MaJ : Feu/terre/cc (1/2 sur le 1/40) (mode testé sur la béta et mise en place progressive prévue dès que possible [Pouuuuahh jdois reset chez mon copain oto pq AG à oublier les orbes tongue])

Mon cra est 97 (je l'avais arrêté il y a quelques moi, fatigué par les défaites successives...). Une fois reset [>_<] je vais tenter de le parchoter 101 int et 101 fo (je verrais plus tard pour l'agi et la chance et beaucoup plus tard la sagesse...) et ça promet d'être galère

Niveau stuff, je piétines encore un peu, mais je pense finir sur celui ci :
Masque de l'Abrakleur sombre
Ceinture sombre en Abrakleur
La Guenille
Marteau de la Terps (joué 1/2 avec maitrise de l'arc, ses 3 lignes de dommages, dont un VdV, il fait plaisir biggrin Et en plus, il est à 1main)
Alliance de Farle
Collier du Dragon Cochon (cc, agi, dom et % dom biggrin)
Gelano
J'hésite encore pour les bottes... il faudrait des dom/%dom je pense mais après, lesquels choisir ?^^'
Dragodinde Amande et Ivoire (de l'ini pour pouvoir pvp un peu et des % dom)

Niveau sort, c'est dur dur (je sens déjà les diamands me prendre la tête XD)
TC 5 (10pds [points de sorts])
TE 5 (10pds)
Cinglante 5 (10pds)
Magique 6 (15pds)
Enflammé 5 (10pds)
Explo 5 (10pds)
Punitive 5 (10pds)
Destructive 5 (10pds)
TP 5 (10pds)
Maitrise de l'Arc 1 (je monterais selon les points restants et j'hésite à le monter à la place de maitrise des Marteaux)
Maitrise des Marteaux 6 (15pds)
Dispersion 5 ou 6 (J'aime pouvoir le lancer le plus souvent possible) (10ou15pds)
Empoisonnée (je me tâte encore concernant ce sort...)
OdT (je monterais selon les points restants)
Glacée (je monterais selon les points restants)
Expiation est jouable lvl 1
Recul je verrais selon mes besoins en po comme conseillé plus haut smile

Et si on compte, faut déjà du diamand T_T

Le cra terre feu dispo d'une force de frappe sur presque toutes les échelles : ligne, zone, cible unique, dégats anti contre/chance d'éca, gère (plus ou moins) bien les pa via glacée et les pm via cinglante. La po mini des sorts terre est complétée/rattrapée par les sorts feu qui n'en ont pas.

A des niveaux bien supérieurs à celui de mon Crâ, une pano CM + gelano + cac pa (genre Hache du Guerrier Zoth ou Dagues du Dragoeuf [nécessite parchotagge achi]) me parait prometteur.

Et biensur, le rêve serait pano CM (overfm pa sur un des items...) + gelano + Poolache 10 pa avec une hache terre/feu sans prérequis et 4 lignes de dommages <3<3<3
Score : 349
Bon ce qui me rassure c'est que dans l'ensemble oin a les même idées pour monter les sorts smile
Quelques questions:
* Dans une optique purement PvM, quel est l'interêt de monter expi? Seuls les dégâts changent. Et même dans une optique PvP, a mon sens l'effet pesanteur est plus important que faire une centaine de dégâts supplémentaires (vu nos paliers moisis en eau)
* Dans les "must have" tu as oublié libé 5 ou 6, qui permets de bon combos avec recul/dispé tout en alternant les CD (un tour dispé, un tour libé), voire cawotte (mais je ne le monterai qu'apres avoir bouffé trouzemille diams)
* Pour explo ca reste notre "sort de farm" donc même dans une optique hors dominante intell, je pense que le monter 5 reste une bonne idée... Surtout pour les concours de vitesse au Dj Bouf tongue
Pour tout le reste on est sur la même longueur d'onde... Go² farm Dj Craque !!!

Score : 399
Bonjour,

Je voudrais m'orienter feu/air au lvl 70, je voudrais savoir si c'est possible en ayant un minimum d'intel et d'agi pour taper correctement.

Pourriez vous m'éclairer ?

Merci d'avance
Score : 1972
Bonjour ! Alors voici mes questions pour un cra bi-élément feu/eau :

- Ou le faire xp vers le lvl 120 ?

- Quelle équipement lui mettre ?

Bon voila j'ai envie de créer ce build de cra bi-élément feu/eau car il me fait très envie avec ces nombreux vol de po ( oeil de taupe -6 po + les -2po de la flèche magique - 8po par tour ♥) et puis ces nombreux sort comme fleche enflammer qui fait reculer de une case , explosive qui comme flèche ralentissante et oeil de taupe tape en zone , ces vols de pa , un sort assez beaucoup puissant flèche d'expiation si on est bien sur parchotter 101 en chance ! Et puis bien sur le fait de pouvoir taper dans deux éléments différents !

Voila merci d'avance pour vos réponses !
Score : 491
Bonjour,
Étant donné que la 1.29 est arrivée, je cherche des renseignements sur un type de cra qui m'a l'air intéressant à jouer : le cra eau/terre.

J'aimerais que vous me dîtes ce que vous en pensez et que, si vous le trouvez viable, répondiez à ces questions :
-À partir de quel niveau le trouvez-vous intéressant ?
-Quels sorts sont à monter et dans quel ordre ?
-Quel stuff me diriez-vous de prendre (par tranche de lvl) ?
-Où me conseilleriez-vous d'xp (par tranche de lvl) ?

Merci d'avance.
Score : 451
sault bon commejai deja post un sujet qui a été look jvais allé droit au but au lieu de vous expliquer

en gros jai un cra feu lvl 65 et je voudrais le combiner a un auttre elément pas forcement tout de suite disont lvl 80 je voudra savoir a quel eléùent le combinner et avec quel stuff

je suis plutot axé pvp mais jaime aussi les dj donc pas full pvp le reste doit conter aussi
Score : 168
bonjour a toi
pour une reponse claire et rapide je te conseille de resté mono-element jusqu'au lvl 120
Score : 451
-anaklein-|2009-10-04 09:13:00
bonjour a toi
pour une reponse claire et rapide je te conseille de resté mono-element jusqu'au lvl 120


oui mais non en faite je voudrait etre multi element car je trouve mon cra trop banal, et je nais pas envie dattendre le lvl 120 en effet comme je suis plutot axer pvp je nxp pas trop vite (assez quand méme mais je nais méme pas de pano xp c'est pour dire...)
Score : 1000
bonsoir voila j'aimerais faire un cra feu/eau
jai deja booster un peu fleche d'expiation mais mes sort de feu sont presque tous monter enfin ceux du lvl 1 a 17 (car je suis plus orienter feu) mais j'aimerais savoir a partir de quand il est preferrable de commencer a monter mes caracteristique en chance car mon cra a deja 6X en intel donc voila

ps combien de niv faut 'il pour atteindre les 100 dans un caracteristique sachant qu'il faut 2 poin de C pour monter de 1 une fois les 50 depasser ? (sans parchotter bien sur)
Score : 4594
J'aimerai savoir les equipement pour le cra feu/terre et le cra feu/air?

du lvl 40 au lvl 70-100
Score : 2776
Bonjour futur Cra Eau Air, Je me demande s'il faut augmenter la chance. J'augmente l'agilité actuellement et je me demande si j'augmente la chance ou pas merci
Score : 1591
yop , tu peux augmenter l'agilite jusqu'a 200 , au dela 4/1 n'est plus rentable et la chance 5/1 une fois parchotté 101 n'est vraiment pas rentable , autant mettre dans la sagesse ou dans la vitalite....
Score : 1964
Pour l'agilité c'est 3 pour 1 jusqu'à 150, après c'est 4 jusqu'à 200.
Score : 59
Je ne suis pas encore à un level suffisant pour porter ces équipements avec mon Cra Air/Feu, mais j'aimerais avoir votre avis :
Ouassulette
Bottes Horchons
Capuche de la Ouassingue
Cape de la Ouassingue
La Baguette des Limbes
Gelano
Anneau du Dragon Cochon
Ceinture des Vents
Avec une Dragodinde Ebene/Prune + un Dofus Cawotte
Score : 2776
shadowwpowa|2009-10-05 19:11:00
yop , tu peux augmenter l'agilite jusqu'a 200 , au dela 4/1 n'est plus rentable et la chance 5/1 une fois parchotté 101 n'est vraiment pas rentable , autant mettre dans la sagesse ou dans la vitalite....

Merci.
Score : 457
bonjour je m'interesse beaucoup a un cra multi-éléments car ayant un cra feu j'avais envie de taper fort dans autre chose que le feu ^^ alors j'ai recréé un cra il xp assez vite (j'ai de l'aide^^) et pour l instant il est lvl37 mais plus pour longtemps c est une question de minute^^ et il a 42pts en vita, 0 en terre, 1en sagesse unsure , 65en feu, 24en chance et 50 en agi j'ai la possibilité de parchotter donc ce n'est pas un probleme mais j aimerais des conseil pour le monter, ... j ai lus le premier post que je trouve assez bien expliquatif donc pouvais vous me dire quel equipement je pourrais mettre?

j ai commencer avec une pano aventurier smile
Score : 218
Le plus rapide c'est full sagesse jusque lvl100 puis restats et parchottage integral... mais faut des moyens pour ça
Score : 457
ok et pour la pano? et je peux xp ou aussi?
sinon mes caractéristique cava ou je restats?
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