Si limitation il y a, un "nettoyage" à l'Eliotrope me semble plus intéressant : le dernier piège est supprimé quand un nouveau est posé une fois la limite dépassée.
Mon idée consisterait en une mini-refonte des sorts, mais pas au niveau des stats mais plutôt de l'esthétique et des sons ; et pour être plus précis ça serait surtout pour les sorts de type Pièges.
Je vous explique, lorsque l'on joue un Sram, ou bien contre un Sram, alors le combat se déroule souvent sous la forme suivante : le sram se met invisible, et pose des pièges, normal. Mais bon ça reste super monotone, à partir du moment où on entend juste le son du personnage qui tape son sort comme s'il faisait Capture d'Âmes.
Puis, on ne sait jamais quels pièges sont posés, ou sur quel piège on marche sauf si on active le canal de combat, et qu'on regarde nos états.
Donc moi je propose de faire une petite animation spécifique à chaque piège que le Sram pose, avec un son spécifique à chaque piège aussi ; mais aussi une animation + son spécifique pour chaque piège où l'on marche dessus.
Par exemple, le piège empoisonné, j'avais pensé à quelques vapeurs violettes représentant donc des vapeurs toxiques, et pour le son j'ai pas d'idée.
(PS : J'ai créé un topic avant de voir qu'il existait ce topic là, mais je ne dis pas de choses en plus).
Row-Sebal#9473
- ANCIEN ABONNÉ -
23 Septembre 2017 - 12:07:02
Oui, très bonne idée d'améliorer la bande son (personnellement, j'avoue que je la coupe tellement c'est lassant...).
Pour l'effet visuel aussi, surtout qu'on en a pas be soin pour le Répulsif et le Sournois.
Donc il n'y aurait qu'à en créer pour 5 autres : en jouant sur la couleur, ça doit être faisable ?
Oui, très bonne idée d'améliorer la bande son (personnellement, j'avoue que je la coupe tellement c'est lassant...).
Pour l'effet visuel aussi, surtout qu'on en a pas be soin pour le Répulsif et le Sournois.
Donc il n'y aurait qu'à en créer pour 5 autres : en jouant sur la couleur, ça doit être faisable ?
ça part d"une bonne intention, malheureusement les programmeurs ne savent pas coder les sons. la musique coupe, reprend 5minutes après et recoupe 1minute après, les musiques se chevauchent, genre t'es a bonta, tu va a frigost et t'a la musique de bonta+frigost qui se superpose -___-.
a cause de ça personne n'écoute les sons du jeu, on a nos playlist youtube, donc meme si ça part d'une bonne intention, ça sera inutile ;/
theunitman#1326
- ANCIEN ABONNÉ -
04 Octobre 2017 - 21:51:29
- Invisibilité doit passer en état.
- nouveau gameplay des pièges car les réseaux de pièges sont trop gourmands en tours et en pa.
- Fourvoiement doit taper et booster dans les trois éléments.
-un nouveau sort qui boost po,pm ou tacle
- un nouveau sort qui tape dans plusieurs éléments et à distance.
-changer le fonctionnement d'arnaque et de sournoiserie.
(un sort qui tape 3 fois; ce n'est plus d'actualité)
( L'arnaque demande un trop gros sacrifice en pm)
cjboy#6377
- ANCIEN ABONNÉ -
05 Octobre 2017 - 18:31:01
Bonjour , bonsoir à tous
Euh , pour répondre au post de theunitman ,
alors , je ne suis pas d'accord avec toi , sur invisibilité en état , ton sort de pm , tacle , po ok , car c'était déjà présent , sort de téléportation , non , invocation , non un nouveau sort qui tape à distance tri éléments , non , ( cela tuerait la sram mono élément )
invocation , téléportation , euh on parle d'un sram , pas un iop , ni un xel , ni un feka , enfin bref je ne suis pas d'accord
Voila
pour le positif : les po , je suis ok , car c'était déjà présent sur repérage il y a longtemps , enfin augmenter la porté de tous les pièges et sort de frappe de 2 serait bien , ou un sort qui donne 4 po , pour contrer œil de tape et clef réductrice , mais c'est tout
sort , trop gourmant en pa , oui c'est vrai , je dirais pas le contraire , qui je vois des classes qui tape du 400 avec 2 pa , oui c'est abusée
je dirais plus un sort puissance pour les 3 voies que autre chose
et pour fourvoiement tri élément , je suis toujours mitigé , mais je le trouve très bien comme il est terre agi
voila
je résume , po ok , un sort puissance pour remplacer concentration de chakra perdu ( le vrai je parle )
Une amelioration de pulsion avec boost puissance ou genre 100pui + les 10cc ou 100pui + 2-3po oui ce serait bien. ou alors up le sort a +20cc lol
Par contre j'insiste aussi sur ma proposition de permettre le contrôle du double pendant un tour en lançant concentration de chakra dessus (possible 1 tour sur 2 donc avec les conditions de lancer de concentration) ce serait pas abusé et permettrait de revaloriser le double qui pu la merde en allant au cac d'une invoc pendant tout le combat.
Et enfin donner un nouvel outil au sram, un vrai sort de protection accés plus sur le PvPM pour remplacer poisse qui permet juste de diminuer plus ou moins les dégâts d'un seul ennemi et dont l'impact est souvent très loin d'être fiable ou efficace. J'aurais donc pensé a un nouveau buff inédit sur un sort, et qui s'intégrerait bien dans la direction do cri que prend Ankama :
Un bonus de resistance critique lançable sur soit ou un allié, du genre +150 ou 200 récri pendant 2 tours, qui permettrait de pouvoir réellement aider un allié en danger, pas comme cette daube de poisse.
Row-Sebal#9473
- ANCIEN ABONNÉ -
17 Octobre 2017 - 14:39:57
Non : Poisse n'est pas un sort "de daube" : il empêche ton adversaire de faire des Cc ! Il fait, donc, mieux que +150 ou +200 de rés. critique pendant 2 tours !
Son seul défaut : sa faible portée.
Pour la portée, oui, je veux bien considérer qu'il y a un petit problème, lié à la conception du Sram : à l'origine, c'était un assassin, donc plutôt spécialisé dans le 1v1, ce qui explique la majorité de ses sorts au CAC ou à faible portée. Mais, aujourd'hui ce n'est plus tout à fait vrai : Attaque Mortelle et Piège Mortel ne sont plus vraiment "mortels"... Donc, je serais assez favorable à une augmentation de la PO de Poisse. Je dirais :
- soit 6 PO non modifiable (pour permettre au Sram Air de placer Poisse et 2 Arnaque à distance) ;
- soit de le descendre à 1 PO de base, mais modifiable (ce qui permettrait de le monter à 7 PO)...
Quant au sort de boost, je suis mitigé : on a la chance d'avoir des sorts qui frappent et qui boostent en même temps (Fourvoiement et Arnaque), c'est plus tôt pas mal, non ?
D'ailleurs, Fourvoiement est tout de même un sort génial (faut pas exagérer !) : vol de caractéristiques (donc boost + affaiblissement de l'adv) + érosion + dégâts...
Repérage, en comparaison, me semble moins intéressant. Mais il permet tout de même de placer un adversaire avant de le pousser dans un réseau de pièges, tout en se boostant : c'est plutôt bien.
Non, plus j'y pense, plus je me dis que le seul problème du Sram reste sa conception "ancienne" (d'un assassin qui se met invisible pour aller au CAC et tuer sa cible par surprise). C'est une conception qui reste faite pour le 1v1 et pas vraiment pour le PvPm... Le Sram s'en sort bien en PvP à 1v1, il s'en sort TRES bien en PvM (grâce à l'invisibilité et à son Double tant critiqué...), mais à 3v3 il est moins "armé".
Est-ce que l'on pourrait pas imaginer (par exemple) de créer des réseaux de pièges différents, qui permettraient de frapper plusieurs adversaires ? Je ne sais trop comment je m'y prendrais, mais je pense que c'est possible. On pourrait, donc, modifier Concentration de Chakra pour en faire un sort en zone (un peu comme un ODT, ou une Epée Céleste) atteignant plusieurs adversaires à la fois ? Cela permettrait de diversifier notre jeu quand on pose des pièges, que ce soit en Koli ou en PvM...
Cela n'a l'air de rien, mais je pense que c'est juste un truc comme ça qui nous manque : pouvoir construire un jeu qui ne soit pas "mono-cible", mais orienté vers plusieurs adversaires (autrement qu'avec un Piège de Masse ou de Silence).
Je ne crois pas que cela serait "cheaté", parce que les pièges en zone (Masse, Répu et Sournois) font tout de même moins de dégâts qu'un Piège Mortel et que ce type de réseaux resterait limité (pas facile de toucher plusieurs adversaires avec plusieurs pièges...). Donc, Concentration de Chakra pourrait conserver les mêmes effets (pour nous permettre de continuer à faire - aussi - les mêmes réseaux qu'actuellement). Et je crois que cela nous permettrait de voir les choses différemment, de nous aider à changer notre mode de jeu.
Anaurus#9496
- ABONNÉ -
18 Octobre 2017 - 13:47:20
"même temps (Fourvoiement et Arnaque)" tu voulais sans doutes dire Repérage.
Enfin sinon, je suis d'accord pour Poisse, c'est un sort efficace, mais difficile à placer (sans trop s'exposer...), augmenter sa PO serait une bonne chose.
Sinon, je serai pour une modification des sorts du Sram en critique. Je ne dis pas de donner un cc aux pièges, mais aux "autres" sorts: poisse et pulsion déjà qui avaient tous deux un cc autrefois. Concentration peut-être ?
Je propose ça car je ne comprends pas pourquoi avoir un sort boost cc si le sram a très peu de sort avec un cc...
mais mec tu comprend pas que quand tes en 3vs3 et surtout 5vs5 et que t'a besoin de protéger un allié ca change quedal de réduire plus ou moins les dégats d'UN SEUL ennemi ? en 1v1 ok mais la je parlais de PvPM hein.
tandis que brokle par exemple c'est beaucoup plus utile vu que toute la team en profite pour focus un ennemi, comme les vulné d'un panda qui peuvent faire une sacré diff...
La ou je suis d'accord avec toi mais en même temps ca fait déjà des années qu'on le rabache c'est que le sram est fait pour du 1vs1 mais pas vraiment adapté et équipé pour du PvPM alors que c'est la direction qu'ankama et le jeu prend, alors que le 1vs1 disparait...
Donc oui c'est ça le problème effectivement
en 3v3, un peu si. Tu mets la poisse sur le gros dps (cra, iop, hupper) adverse et ça soulage un peu le tank/soin/protecteur de ta team. Et tu te fais pas one turn surtout.
mouai enfin le iop il fait brokle et ca annule la poisse hein a part pour les cc, et bonne chance pour aller poisse le cra ennemi qui est a l'autre bout de la map avec tes 3po, ca peut être utile a l'occasion ok mais bon vite fait quoi, surtout quand tes en 12pa et que ca te coute un coup de heqache a -1400 ou une AM a -11xx pour espérer en finir définitivement avec le dit dps ^^
cjboy#6377
- ANCIEN ABONNÉ -
24 Octobre 2017 - 10:11:48
bonjour , bonsoir à tous
Pour répondre en particulier à boulot-de-shit , et ça peux ouvrir les yeux et servir à tous nos amis sram , au niveau de poisse et la hache héqache , elle est force agi , donc fourvoiement à fond et tu colle poisse , pareil pour toute les armes , au niveau du cra , vous esquivez œil puis vous collez piège immo et d'autre piège , à vous d'être super malin , et je vous pris de croire que se que je vous dis fonctionne très bien , poisse est super utile comme la plupart de nos sort .
Une petit parenthèse pas forcément à prendre en compte , hier soir moi même j'ai fais se que je viens de vous dire vs une iop et sa hache héqache , et c'est moi qui ai eu le dernier mot à se koli 1 vs 1 , se n'est pas dans mes habitude de vous donner mes astuces mais bon.
C'est pas méchant mais j'en n'ai marre de voir des posts du genre défaitiste et pleurnichard , ressaisissez vous et ne vous sous estimez pas ayez confiance en vous et en votre sram .
Toute les classes sont battable i compris cra hypermage et ouginak , courage
sinon pas mal ton paragraphe sur post positif sur le boost :
Une amelioration de pulsion avec boost puissance ou genre 100pui + les 10cc ou 100pui + 2-3po oui ce serait bien. ou alors up le sort a +20cc lol
et poisse , n'est pas de la daube tout comme pulsion , certes ils avalent un peux trop de pa mais bon , après je les déjà dis et peux être que je devrais le redire encore " aucun sort du sram est nul , aucun sort n'est à remplacer , juste peux être des petites améliorations à leurs ajouter ou pas "
ps : rappel de se qui peux être pas mal : boost puissance sort et piège remettre 1 à 3 po .
Ce que je disais c'était pas pour contrer une heqache, c'est que en 12 pa sur sram opti pour lancer poisse tu perd une attaque a 1xxx pour tuer un mec et t'en débarrasser définitivement, surtout avec tout les sorts de soin/save. Et ca pour une poisse qui ne va pas sauver ton allié qui se fait focus vu que la reduction vaut sur les cac en CC a la limite mais très limite sur les sorts depuis le lissage des dégats.
Et il y a 2 autre ennemis qui ne sont pas du tout concernés par ta poisse... c'est la encore, comme l'invi, un sort de protection axé pour du 1vs1 ou tu réduit les dommages du mec en face et vu qu'il n'y a que lui et toi ca reste rentable pour diminuer les dégâts entre 2 invis. C'était d'ailleurs la fonction voulue du sort qui est sorti quand la mode était au 1vs1 map agro, traques etc...
Je dit pas que c'est completement pourri et c'est même plutot simpa en 1vs1 (a part si t'as des res cri, ce qui est vraiment obligé et plus efficace si tu peut, et la tu prendra plus cher en lançant poisse limite xd)
Mais en PvPM ce n'est pas un sort de protection qui permet de protéger grand chose au final, par rapport aux autres sort de soin/protection et au rox des gens...
Solutions:
A la limite augmenter la porté du sort pour pouvoir le faire quand on est pas au cac et que ce sera ptetre rentable la par contre par rapport a une sournoiserie et utilisable plus souvent si il peut être lancé des le debut du cbt de loin...
Ou un lancé en zone (croix de taille 1 comme piege empoisonné par exemple) qui permette de le mettre sur 2 ennemis si l'occasion se présente.
Ou dans l'idéal même le changer pour qu'il soit lancable sur Soit/Allié et que l'allié en question reduise les CC/jets des attaques recus...
chai pas c'est pas compliquer de trouver des solutions on dirait faut tout faire ici ils font quoi ankama sur le sram on se demande xd
Anaurus#9496
- ABONNÉ -
02 Novembre 2017 - 20:52:57
Si tu savais comment l'invi à été nerf par rapport au début...
D'aussi loin que je me souvienne, on pouvait utiliser les dagues en restant invisible, ils ont retirés ça, puis ensuite la case où on commençait son tour (en étant invisible) était affiché.
Ensuite ils ont gardés ce système mais la casse s'affichait à chaque action.
Puis apparition en masse de sorts de repérage chez les autres classes (crâ, enu, eni, sadi...), et dans le même temps les srams ne pouvaient plus repérer...
Et enfin pour finir cooldwon partagé entre tous les srams d'une équipe...
Tu veux faire quoi pour le nerf davantage ? retirer l'icône de la barre de sort ?
nerf invisi , up qlq chose d autre en compensation
invisi n'est cheatée que a cause des pièges cumulable a l'infini qui permettent les réseaux de 275pièges . il faut juste limiter les pièges a 10max et invisi sera nerf indirectement
marcus95#6729
- ANCIEN ABONNÉ -
31 Octobre 2017 - 17:29:50
L'invisibilité n'est "cheatée" que parce que le sram n'est conçu que pour du 1 vs 1. En fait le problème vient de Concentration de Chakra, je pensais en faire un sort de boost sur 2/3 tours mais en gardant le vol de vie feu et concernerait tout les ennemis. Le sort se lancerai sur soi et les dégâts ne déclencheraient que si les cibles tombent dans un piège. On pourrait ajouter éventuellement un bonus de tacle pour le double. Cela inciterai les alliés à pousser les ennemis dans les pièges pendant que le sram bourrine les pièges.
cjboy#6377
- ANCIEN ABONNÉ -
31 Octobre 2017 - 18:58:53
Bonsoir à tous , bon il faut arrêter de dire que tel ou tel sort est cheaté , aucun sort du sram ne l'est , encore moins invisibilité , vous perdrez contre des sram qui ont 5 à 10 ans d'expérience , donc par rage ou certains par peur de l'inconnu , bref ils s'en prennent au sram , invisibilité est la force et la defense du sram en même temps , après il peux vous infliger des énormes dégâts en restant invisible et cela vous embête , mais il y a maintenant 18 classes , donc 17 beaucoup plus abusées et fortes que le sram , nous on n'a trouvé plein de parades pour vous battre et vous contrer , donc vous vous en prenez à nous les sram .
Je donne un exemple , les cra qui n'arrivent pas à nous repérer
et un exemple de classe et de sort encore plus chiant et abusée que invisibilité , zobal , avec c'est bouclier de 2000 points ou le iop et précipitation et j'en passe .
Enfin personne se mets à notre place , et beaucoup de classe sont ou sont devenu supérieur au sram nous on n'est les intrus , la classe en retrait qui n'a jamais rien et vous voulez la nerf encore plus quelle ne la déjà été , j'ai envie de dire plein de dire des choses mais je n'en ferais rien , mais si la classe n'a rien eu depuis presque 5 ans je ne vois pas pourquoi s'acharner sur elle , et il ne faut pas confondre entre une classe ou un sort cheaté , un personnage optimisé et une personne qui a énormément d'expérience grace a c'est années de jeux .
merci CJ
Ps : on imagine pas un feka sans c'es bouclier , un zobal surement sans les siens , bah sram et invisibilité c'est pareil
zobal et ses 2000 pts de boucier? donc toi tu croises des mecs avec 10000 points de vie? je te rappel que le zobal va recevoir un up d'ici la fin de l'année. Et concernant les sram il y a quand même un souci, sans parler de l'équilibrage ( roxx à distance comme au cac, entrave pénible voire décisive, intouchabilité...) est le divertissement quand tu affrontes un sram; 0. Bah oui le mec est invisible les 3/4 du combat, tu prends des pièges tout le temps tout en tapant dans le vide comme un connard, tu balances des invocs en les poussant au petit bonheur la chance, et au final tu te fais one-turn quand tu es assez érodé. Au final tu as passé 32 tours ultra chiant, et ça a abouti sur une défaite inéluctable, super.
edit: ha oui et puis tu te plains des boucliers mais tu oublies que le sram est un érodeur et kill peut donc contrer cette mécanique qui sur le zobal est en fait l'unique moyen de tanker à peine correctement.
Row-Sebal#9473
- ANCIEN ABONNÉ -
01 Novembre 2017 - 12:36:03
Un grand merci à CJ !
Ca fait du bien d'entendre des Sram qui sont content de l'être et ne font pas du ouin-ouin.
Non, le Sram n'est pas "cheaté".
Et non, le Sram n'a pas besoin (non plus) d'une refonte en profondeur : parce que je n'ai pas encore trouvé une seule proposition "d'évolution" (au sens large, et pas de simples "améliorations") qui m'a paru intéressante. Tout simplement parce que le Sram est bien comme il est.
Par contre, de petites améliorations ponctuelles lui feraient du bien, c'est vrai (on en a déjà parlé).
Et, à cette occasion, on pourrait se demander (c'est vrai) si sa conception tournée vers le 1vs1 est encore d'actualité. Mais, je ne suis pas sûr qu'il faille toucher à cette vision du Sram : cela correspond à son background, à son image d'assassin, etc. Et puis, toutes les Classes du Jeu on leur atouts et leurs faiblesses...
Personnellement, j'aime :
- avoir trois voies élémentaires très différentes : des dommages indirects et à mi-distance, pour tuer nos ennemis à petit feu (Air), de gros dommages directs à courte distance pour "finir" un adversaire (Terre), et des réseaux de pièges qui doivent se construire méticuleusement pour faire du OS (Feu) ;
- faire des dommages constants de manière significative (sans avoir de gros sort de boost), pour nous permettre d'être "réactifs", de pouvoir foncer au rush à tout moment, si c'est nécessaire (j'aime bien Fourvoiement tel qu'il est et ne regrette pas de ne pas avoir de sort de Puissance) ;
- l'invisibilité, car elle reste la seule alternative du Jeu aux soin, PB et résistances que peuvent se donner les autres Classes et aussi (au risque de vous surprendre), que ce ne soit pas gagné d'avance : qu'il faille éviter de se faire repérer (parce que sinon ce serait trop facile) ;
- le double (même s'il est complètement idiot), pour la protection qu'il nous offre en PvM et cette possibilité (pas toujours facile à utiliser) de tacler un adversaire à distance.
Et j'aimerais :
- pouvoir tout faire : du placement, des dommages ET de l'entrave ; or, je n'ai pas encore trouvé de Stuff qui donne de gros dommages, du tacle ET du retrait PM (j'ai toujours l'impression de devoir choisir entre dommages ou entrave...) : Piège d'Immo pourrait faire du retrait PM non-esquivable (même limité à 2 ou 3 PM), par exemple ?
- que le Sram soit plus "utile" à ses co-équipiers (parce que sa conception pour le 1vs1 en fait un peu un solitaire...) ; nous avons Invisibilité d'Autrui et Poisse, comme le Double, restent utiles à nos alliés (malgré tout) ; mais on pourrait imaginer qu'au lieu de se lancer sur un adversaire, Concentration se lance sur soit, ou sur un allié (ce qui permettrait de le soigner) ?
Row-Sebal#9473
- ANCIEN ABONNÉ -
02 Novembre 2017 - 18:26:41
Une mention spéciale pour virgulepleb : voilà l'exemple typique du joueur qui rage contre les Sram !
C'est pourtant un Zobal niveau 185 (donc un joueur expérimenté), mais il n'a pas trouvé le truc pour contrer notre Classe et ça semble l'énerver...
Alors, une fois de plus, le Sram n'est pas infaillible et je vous déconseille (par contre) d'affronter un Zobal à la légère : c'est une Classe qui fait mal au CAC et qu'il vaut mieux aborder avec sournoiserie.
Mais, notre ami a la gentillesse de nous rappeler que l'érosion c'est bien (aussi) contre les Zobals : c'est bon à retenir. De mon côté (j'ai peut être tort ?) , je vous aurais plutôt conseillé l'usage du Poison contre ses boucliers... Mais, après tout, rien n'interdit de faire les deux !
Donc, allez (ne soyez pas rancunier !) : qu'est-ce que vous lui conseilleriez, de votre côté, pour battre un Sram ? Hein ?
Voyons voir : le Zobal a ses boucliers (bien sûr), il peut nous retirer des PM, de la Fuite, se rapprocher de nous ou nous attirer pour ensuite nous roxer (avec de bons dommages poussée, éventuellement)... Bref, son "boulot" de Zobal consiste à nous prendre au CAC, avant de nous taper à fond. Donc, oui, vu comme ça c'est pas évident : il doit attendre que nous soyons visibles et il n'a, alors, que 2 ou 3 tours pour nous tuer (avant d'être tué) ! :wacko:
Il y aurait pas un Sram jouant aussi Zobal pour lui donner une astuce ? (Moi je n'y connais rien au Zobal...) Allez, quoi : soyez sympas...
Anaurus#9496
- ABONNÉ -
02 Novembre 2017 - 21:11:51
Il peut être attentif à où le sram a posé ses pièges (parfois c'est évident), et non seulement il pourra les éviter, mais il pourra pousser le sram dans ses propres pièges.
Puis certes le sram érode, mais seulement au cac: il sera obligé de s'exposer (comme pour la plupart de ses plus puissantes attaques).
Y'a le double, qui peut apparaître comme une gêne (après ça dépend de son tacle et de notre fuite...), mais il peut être utilisé pour déclencher les pièges, ou se déplacer, bloquer les lignes de vues, etc...
Enfin, si le sram joue ses 3 tours d'invi jusqu'au bout, même si l'on ne le trouve pas, on peut savoir grosso modo où il est, dans ce cas-là au 3ème tour une solution peut être de se barrer loin, car le sram à tendance à taper violent au cac (ou courte portée) pour taper fort lorsqu'il apparaît, enfin ça ma paraît évident...
je fais gaffe à où les pièges sont posés, le truc c'est kill est préférable que je les prenne petit à petit avec un bouclier que tout d'un coup (réseau-->os). Le sram érode en fin d'invi; il apparait, pose l'éro, roxx un peu et se barre puisqu'il lui reste 8 pm (au passage il peut me pousser dans des pièges qui me poussent aussi, posé au préalable, histoire d'être sûr que toute la map nous sépare bien. Le double ou mes invoc peuvent me servir à me déplacer (furia, mais boliche est préférable, ça me déplace plus, et ça pousse donc ça nique potentiellement des pièges) je fais du vdv à l'occasion. Mais quand le sram apparait mon unique solution est de rusher dessus, avec un arc, il n'y a que comme ça que je les bats, je les tank correctement au cac, me mettre à distance c'est l'assurance de passer des tours à vide et de voir le sram se remettre invi et me bombarder de pièges à distance. Si il n'a pas trop d'agi je peux déjà le tacler, le masque de classe (vol de fuite et boost tacle) ne me sert que pour plastron et reuche, le rall pm... pourquoi pas, il faut kill soit prêt ou avec une ldv mais ça peut être efficace (dès lors kill n'est pas invi) mais dans ce cas exit les dégâts :p donc ça reste chaud.
Row-Sebal#9473
- ANCIEN ABONNÉ -
04 Novembre 2017 - 12:24:32
Tu sais virgulepleb, il y a toujours une Classe ou deux (voire 2 ou 3 !) contre lesquelles on a dû mal en 1v1....
Il n'y a que les Huppermage qui se vantent de pouvoir tout faire (et donc, de pouvoir affronter n'importe quelle Classe). Mais je ne sais pas si c'est vrai ?
En tous cas, on ne voit pas beaucoup de Zobal en Koli : c'est dommage...
Ensuite (si ça peut te rassurer), je n'ai trouvé qu'un seul moyen de batte un Sram avec mon Iop Air, par exemple : réussir à lui infliger des dégâts quand il est invisible, pour pouvoir le finir quand il réapparait. Sinon (c'est vrai), j'arrive rarement à le tuer en 2 ou 3 tours : il se remet invisible et c'est fichu...
Mais ça fait partie du Jeu : les différentes Classes sont plus ou moins faites pour être complémentaires (que ce soit en PvM ou en PvP), avec des possibilités très différentes les unes des autres. C'est aussi pour ça que le 1v1 est si difficile (sans parler du déséquilibre entre les joueurs "riches" - ultra optimisés - et les autres...) !
Par contre, je trouve que c'est un super "terrain d'entraînement", pour apprendre comment fonctionnent les autres Classes.
Bref, ça sert à rien de "rager". Prends-le comme un nouveau "challenge" à chaque fois que tu tombes sur un Sram. Demandes-toi comment tu t'y prendrais en 3v3 (comment le tacler pour que l'un de tes alliés t'aide à le finir, par exemple). Et réjouis-toi de tes victoires : elles sont méritées !
Anaurus#9496
- ABONNÉ -
05 Novembre 2017 - 12:58:24
C'est bien pour ça qu'Ankama était très réticent à l'idée de sortir le 1v1...
Et c'est marrant, ce dont tu nous parles, je dois faire exactement la même chose contre un crâ (en tant que sram), et rusher... parfois ça passe, parfois non.
d'accord bon admettons que je n'ai pas de mal contre les srams, il reste un problème; c'est CHIANT, c'est LONG, c'est PÉNIBLE, on n'a juste envie de passer ou de quitter (mais on est sanctionnés..) à mon avis il faut au moins agir de ce côté là :p
cjboy#6377
- ANCIEN ABONNÉ -
06 Novembre 2017 - 13:08:16
reum ,reum , bonjour à tous , euh l'enfant-pas -sage-askiparai , personnellement ,j'aurais dis ça autrement , et plus poliment , enfin tu auras peux être dis se que certains pense tout bas , se qui n'est pas m'ont cas , moi je n'en dis rien , je n'en pense rien .
1) On n' a pas envie de voir changer le Sram (parce que nous on l'aime :wub.
2) On ne s'exprime nécessairement pas sur le Forum pour qu'Ankama nous écoute, mais pour se parler entre joueurs !
Maintenant, si ce qu'on se dit (ici ou ailleurs) ne t'intéresse pas, tu n'es pas (non plus) obligé de participer...
voila ça c'est bien
Je vous explique, lorsque l'on joue un Sram, ou bien contre un Sram, alors le combat se déroule souvent sous la forme suivante : le sram se met invisible, et pose des pièges, normal. Mais bon ça reste super monotone, à partir du moment où on entend juste le son du personnage qui tape son sort comme s'il faisait Capture d'Âmes.
Puis, on ne sait jamais quels pièges sont posés, ou sur quel piège on marche sauf si on active le canal de combat, et qu'on regarde nos états.
Donc moi je propose de faire une petite animation spécifique à chaque piège que le Sram pose, avec un son spécifique à chaque piège aussi ; mais aussi une animation + son spécifique pour chaque piège où l'on marche dessus.
Par exemple, le piège empoisonné, j'avais pensé à quelques vapeurs violettes représentant donc des vapeurs toxiques, et pour le son j'ai pas d'idée.
(PS : J'ai créé un topic avant de voir qu'il existait ce topic là, mais je ne dis pas de choses en plus).
ça part d"une bonne intention, malheureusement les programmeurs ne savent pas coder les sons. la musique coupe, reprend 5minutes après et recoupe 1minute après, les musiques se chevauchent, genre t'es a bonta, tu va a frigost et t'a la musique de bonta+frigost qui se superpose -___-.
a cause de ça personne n'écoute les sons du jeu, on a nos playlist youtube, donc meme si ça part d'une bonne intention, ça sera inutile ;/
- nouveau gameplay des pièges car les réseaux de pièges sont trop gourmands en tours et en pa.
- Fourvoiement doit taper et booster dans les trois éléments.
-un nouveau sort qui boost po,pm ou tacle
- un nouveau sort qui tape dans plusieurs éléments et à distance.
-changer le fonctionnement d'arnaque et de sournoiserie.
(un sort qui tape 3 fois; ce n'est plus d'actualité)
( L'arnaque demande un trop gros sacrifice en pm)
- un ou plusieurs sorts d'entraves.
- un sort de téléportation.
- une nouvelle invocation
Euh , pour répondre au post de theunitman ,
alors , je ne suis pas d'accord avec toi , sur invisibilité en état , ton sort de pm , tacle , po ok , car c'était déjà présent , sort de téléportation , non , invocation , non un nouveau sort qui tape à distance tri éléments , non , ( cela tuerait la sram mono élément )
invocation , téléportation , euh on parle d'un sram , pas un iop , ni un xel , ni un feka , enfin bref je ne suis pas d'accord
Voila
pour le positif : les po , je suis ok , car c'était déjà présent sur repérage il y a longtemps , enfin augmenter la porté de tous les pièges et sort de frappe de 2 serait bien , ou un sort qui donne 4 po , pour contrer œil de tape et clef réductrice , mais c'est tout
sort , trop gourmant en pa , oui c'est vrai , je dirais pas le contraire , qui je vois des classes qui tape du 400 avec 2 pa , oui c'est abusée
je dirais plus un sort puissance pour les 3 voies que autre chose
et pour fourvoiement tri élément , je suis toujours mitigé , mais je le trouve très bien comme il est terre agi
voila
je résume , po ok , un sort puissance pour remplacer concentration de chakra perdu ( le vrai je parle )
et je signe CJ
Par contre j'insiste aussi sur ma proposition de permettre le contrôle du double pendant un tour en lançant concentration de chakra dessus (possible 1 tour sur 2 donc avec les conditions de lancer de concentration) ce serait pas abusé et permettrait de revaloriser le double qui pu la merde en allant au cac d'une invoc pendant tout le combat.
Et enfin donner un nouvel outil au sram, un vrai sort de protection accés plus sur le PvPM pour remplacer poisse qui permet juste de diminuer plus ou moins les dégâts d'un seul ennemi et dont l'impact est souvent très loin d'être fiable ou efficace. J'aurais donc pensé a un nouveau buff inédit sur un sort, et qui s'intégrerait bien dans la direction do cri que prend Ankama :
Un bonus de resistance critique lançable sur soit ou un allié, du genre +150 ou 200 récri pendant 2 tours, qui permettrait de pouvoir réellement aider un allié en danger, pas comme cette daube de poisse.
Son seul défaut : sa faible portée.
Pour la portée, oui, je veux bien considérer qu'il y a un petit problème, lié à la conception du Sram : à l'origine, c'était un assassin, donc plutôt spécialisé dans le 1v1, ce qui explique la majorité de ses sorts au CAC ou à faible portée. Mais, aujourd'hui ce n'est plus tout à fait vrai : Attaque Mortelle et Piège Mortel ne sont plus vraiment "mortels"... Donc, je serais assez favorable à une augmentation de la PO de Poisse. Je dirais :
- soit 6 PO non modifiable (pour permettre au Sram Air de placer Poisse et 2 Arnaque à distance) ;
- soit de le descendre à 1 PO de base, mais modifiable (ce qui permettrait de le monter à 7 PO)...
Quant au sort de boost, je suis mitigé : on a la chance d'avoir des sorts qui frappent et qui boostent en même temps (Fourvoiement et Arnaque), c'est plus tôt pas mal, non ?
D'ailleurs, Fourvoiement est tout de même un sort génial (faut pas exagérer !) : vol de caractéristiques (donc boost + affaiblissement de l'adv) + érosion + dégâts...
Repérage, en comparaison, me semble moins intéressant. Mais il permet tout de même de placer un adversaire avant de le pousser dans un réseau de pièges, tout en se boostant : c'est plutôt bien.
Non, plus j'y pense, plus je me dis que le seul problème du Sram reste sa conception "ancienne" (d'un assassin qui se met invisible pour aller au CAC et tuer sa cible par surprise). C'est une conception qui reste faite pour le 1v1 et pas vraiment pour le PvPm... Le Sram s'en sort bien en PvP à 1v1, il s'en sort TRES bien en PvM (grâce à l'invisibilité et à son Double tant critiqué...), mais à 3v3 il est moins "armé".
Est-ce que l'on pourrait pas imaginer (par exemple) de créer des réseaux de pièges différents, qui permettraient de frapper plusieurs adversaires ? Je ne sais trop comment je m'y prendrais, mais je pense que c'est possible. On pourrait, donc, modifier Concentration de Chakra pour en faire un sort en zone (un peu comme un ODT, ou une Epée Céleste) atteignant plusieurs adversaires à la fois ? Cela permettrait de diversifier notre jeu quand on pose des pièges, que ce soit en Koli ou en PvM...
Cela n'a l'air de rien, mais je pense que c'est juste un truc comme ça qui nous manque : pouvoir construire un jeu qui ne soit pas "mono-cible", mais orienté vers plusieurs adversaires (autrement qu'avec un Piège de Masse ou de Silence).
Je ne crois pas que cela serait "cheaté", parce que les pièges en zone (Masse, Répu et Sournois) font tout de même moins de dégâts qu'un Piège Mortel et que ce type de réseaux resterait limité (pas facile de toucher plusieurs adversaires avec plusieurs pièges...). Donc, Concentration de Chakra pourrait conserver les mêmes effets (pour nous permettre de continuer à faire - aussi - les mêmes réseaux qu'actuellement). Et je crois que cela nous permettrait de voir les choses différemment, de nous aider à changer notre mode de jeu.
Qu'est-ce que vous en pensez ?
Enfin sinon, je suis d'accord pour Poisse, c'est un sort efficace, mais difficile à placer (sans trop s'exposer...), augmenter sa PO serait une bonne chose.
Sinon, je serai pour une modification des sorts du Sram en critique. Je ne dis pas de donner un cc aux pièges, mais aux "autres" sorts: poisse et pulsion déjà qui avaient tous deux un cc autrefois. Concentration peut-être ?
Je propose ça car je ne comprends pas pourquoi avoir un sort boost cc si le sram a très peu de sort avec un cc...
tandis que brokle par exemple c'est beaucoup plus utile vu que toute la team en profite pour focus un ennemi, comme les vulné d'un panda qui peuvent faire une sacré diff...
La ou je suis d'accord avec toi mais en même temps ca fait déjà des années qu'on le rabache c'est que le sram est fait pour du 1vs1 mais pas vraiment adapté et équipé pour du PvPM alors que c'est la direction qu'ankama et le jeu prend, alors que le 1vs1 disparait...
Donc oui c'est ça le problème effectivement
Pour répondre en particulier à boulot-de-shit , et ça peux ouvrir les yeux et servir à tous nos amis sram , au niveau de poisse et la hache héqache , elle est force agi , donc fourvoiement à fond et tu colle poisse , pareil pour toute les armes , au niveau du cra , vous esquivez œil puis vous collez piège immo et d'autre piège , à vous d'être super malin , et je vous pris de croire que se que je vous dis fonctionne très bien , poisse est super utile comme la plupart de nos sort .
Une petit parenthèse pas forcément à prendre en compte , hier soir moi même j'ai fais se que je viens de vous dire vs une iop et sa hache héqache , et c'est moi qui ai eu le dernier mot à se koli 1 vs 1 , se n'est pas dans mes habitude de vous donner mes astuces mais bon.
C'est pas méchant mais j'en n'ai marre de voir des posts du genre défaitiste et pleurnichard , ressaisissez vous et ne vous sous estimez pas ayez confiance en vous et en votre sram .
Toute les classes sont battable i compris cra hypermage et ouginak , courage
sinon pas mal ton paragraphe sur post positif sur le boost :
Une amelioration de pulsion avec boost puissance ou genre 100pui + les 10cc ou 100pui + 2-3po oui ce serait bien. ou alors up le sort a +20cc lol
et poisse , n'est pas de la daube tout comme pulsion , certes ils avalent un peux trop de pa mais bon , après je les déjà dis et peux être que je devrais le redire encore " aucun sort du sram est nul , aucun sort n'est à remplacer , juste peux être des petites améliorations à leurs ajouter ou pas "
ps : rappel de se qui peux être pas mal : boost puissance sort et piège remettre 1 à 3 po .
et 5 cc pourquoi pas
ceci est un message de soutien signé CJ
Et il y a 2 autre ennemis qui ne sont pas du tout concernés par ta poisse... c'est la encore, comme l'invi, un sort de protection axé pour du 1vs1 ou tu réduit les dommages du mec en face et vu qu'il n'y a que lui et toi ca reste rentable pour diminuer les dégâts entre 2 invis. C'était d'ailleurs la fonction voulue du sort qui est sorti quand la mode était au 1vs1 map agro, traques etc...
Je dit pas que c'est completement pourri et c'est même plutot simpa en 1vs1 (a part si t'as des res cri, ce qui est vraiment obligé et plus efficace si tu peut, et la tu prendra plus cher en lançant poisse limite xd)
Mais en PvPM ce n'est pas un sort de protection qui permet de protéger grand chose au final, par rapport aux autres sort de soin/protection et au rox des gens...
Solutions:
A la limite augmenter la porté du sort pour pouvoir le faire quand on est pas au cac et que ce sera ptetre rentable la par contre par rapport a une sournoiserie et utilisable plus souvent si il peut être lancé des le debut du cbt de loin...
Ou un lancé en zone (croix de taille 1 comme piege empoisonné par exemple) qui permette de le mettre sur 2 ennemis si l'occasion se présente.
Ou dans l'idéal même le changer pour qu'il soit lancable sur Soit/Allié et que l'allié en question reduise les CC/jets des attaques recus...
chai pas c'est pas compliquer de trouver des solutions on dirait faut tout faire ici ils font quoi ankama sur le sram on se demande xd
D'aussi loin que je me souvienne, on pouvait utiliser les dagues en restant invisible, ils ont retirés ça, puis ensuite la case où on commençait son tour (en étant invisible) était affiché.
Ensuite ils ont gardés ce système mais la casse s'affichait à chaque action.
Puis apparition en masse de sorts de repérage chez les autres classes (crâ, enu, eni, sadi...), et dans le même temps les srams ne pouvaient plus repérer...
Et enfin pour finir cooldwon partagé entre tous les srams d'une équipe...
Tu veux faire quoi pour le nerf davantage ? retirer l'icône de la barre de sort ?
invisi n'est cheatée que a cause des pièges cumulable a l'infini qui permettent les réseaux de 275pièges . il faut juste limiter les pièges a 10max et invisi sera nerf indirectement
Je donne un exemple , les cra qui n'arrivent pas à nous repérer
et un exemple de classe et de sort encore plus chiant et abusée que invisibilité , zobal , avec c'est bouclier de 2000 points ou le iop et précipitation et j'en passe .
Enfin personne se mets à notre place , et beaucoup de classe sont ou sont devenu supérieur au sram nous on n'est les intrus , la classe en retrait qui n'a jamais rien et vous voulez la nerf encore plus quelle ne la déjà été , j'ai envie de dire plein de dire des choses mais je n'en ferais rien , mais si la classe n'a rien eu depuis presque 5 ans je ne vois pas pourquoi s'acharner sur elle , et il ne faut pas confondre entre une classe ou un sort cheaté , un personnage optimisé et une personne qui a énormément d'expérience grace a c'est années de jeux .
merci CJ
Ps : on imagine pas un feka sans c'es bouclier , un zobal surement sans les siens , bah sram et invisibilité c'est pareil
Je fais un clin d'œil à Taleus au passage
edit: ha oui et puis tu te plains des boucliers mais tu oublies que le sram est un érodeur et kill peut donc contrer cette mécanique qui sur le zobal est en fait l'unique moyen de tanker à peine correctement.
Ca fait du bien d'entendre des Sram qui sont content de l'être et ne font pas du ouin-ouin.
Non, le Sram n'est pas "cheaté".
Et non, le Sram n'a pas besoin (non plus) d'une refonte en profondeur : parce que je n'ai pas encore trouvé une seule proposition "d'évolution" (au sens large, et pas de simples "améliorations") qui m'a paru intéressante. Tout simplement parce que le Sram est bien comme il est.
Par contre, de petites améliorations ponctuelles lui feraient du bien, c'est vrai (on en a déjà parlé).
Et, à cette occasion, on pourrait se demander (c'est vrai) si sa conception tournée vers le 1vs1 est encore d'actualité. Mais, je ne suis pas sûr qu'il faille toucher à cette vision du Sram : cela correspond à son background, à son image d'assassin, etc. Et puis, toutes les Classes du Jeu on leur atouts et leurs faiblesses...
Personnellement, j'aime :
- avoir trois voies élémentaires très différentes : des dommages indirects et à mi-distance, pour tuer nos ennemis à petit feu (Air), de gros dommages directs à courte distance pour "finir" un adversaire (Terre), et des réseaux de pièges qui doivent se construire méticuleusement pour faire du OS (Feu) ;
- faire des dommages constants de manière significative (sans avoir de gros sort de boost), pour nous permettre d'être "réactifs", de pouvoir foncer au rush à tout moment, si c'est nécessaire (j'aime bien Fourvoiement tel qu'il est et ne regrette pas de ne pas avoir de sort de Puissance) ;
- l'invisibilité, car elle reste la seule alternative du Jeu aux soin, PB et résistances que peuvent se donner les autres Classes et aussi (au risque de vous surprendre), que ce ne soit pas gagné d'avance : qu'il faille éviter de se faire repérer (parce que sinon ce serait trop facile) ;
- le double (même s'il est complètement idiot), pour la protection qu'il nous offre en PvM et cette possibilité (pas toujours facile à utiliser) de tacler un adversaire à distance.
Et j'aimerais :
- pouvoir tout faire : du placement, des dommages ET de l'entrave ; or, je n'ai pas encore trouvé de Stuff qui donne de gros dommages, du tacle ET du retrait PM (j'ai toujours l'impression de devoir choisir entre dommages ou entrave...) : Piège d'Immo pourrait faire du retrait PM non-esquivable (même limité à 2 ou 3 PM), par exemple ?
- que le Sram soit plus "utile" à ses co-équipiers (parce que sa conception pour le 1vs1 en fait un peu un solitaire...) ; nous avons Invisibilité d'Autrui et Poisse, comme le Double, restent utiles à nos alliés (malgré tout) ; mais on pourrait imaginer qu'au lieu de se lancer sur un adversaire, Concentration se lance sur soit, ou sur un allié (ce qui permettrait de le soigner) ?
Bref...
Bon jeu et vive Sram !
C'est pourtant un Zobal niveau 185 (donc un joueur expérimenté), mais il n'a pas trouvé le truc pour contrer notre Classe et ça semble l'énerver...
Alors, une fois de plus, le Sram n'est pas infaillible et je vous déconseille (par contre) d'affronter un Zobal à la légère : c'est une Classe qui fait mal au CAC et qu'il vaut mieux aborder avec sournoiserie.
Mais, notre ami a la gentillesse de nous rappeler que l'érosion c'est bien (aussi) contre les Zobals : c'est bon à retenir. De mon côté (j'ai peut être tort ?) , je vous aurais plutôt conseillé l'usage du Poison contre ses boucliers... Mais, après tout, rien n'interdit de faire les deux !
Donc, allez (ne soyez pas rancunier !) : qu'est-ce que vous lui conseilleriez, de votre côté, pour battre un Sram ? Hein ?
Voyons voir : le Zobal a ses boucliers (bien sûr), il peut nous retirer des PM, de la Fuite, se rapprocher de nous ou nous attirer pour ensuite nous roxer (avec de bons dommages poussée, éventuellement)... Bref, son "boulot" de Zobal consiste à nous prendre au CAC, avant de nous taper à fond. Donc, oui, vu comme ça c'est pas évident : il doit attendre que nous soyons visibles et il n'a, alors, que 2 ou 3 tours pour nous tuer (avant d'être tué) ! :wacko:
Il y aurait pas un Sram jouant aussi Zobal pour lui donner une astuce ? (Moi je n'y connais rien au Zobal...) Allez, quoi : soyez sympas...
Puis certes le sram érode, mais seulement au cac: il sera obligé de s'exposer (comme pour la plupart de ses plus puissantes attaques).
Y'a le double, qui peut apparaître comme une gêne (après ça dépend de son tacle et de notre fuite...), mais il peut être utilisé pour déclencher les pièges, ou se déplacer, bloquer les lignes de vues, etc...
Enfin, si le sram joue ses 3 tours d'invi jusqu'au bout, même si l'on ne le trouve pas, on peut savoir grosso modo où il est, dans ce cas-là au 3ème tour une solution peut être de se barrer loin, car le sram à tendance à taper violent au cac (ou courte portée) pour taper fort lorsqu'il apparaît, enfin ça ma paraît évident...
et j'insulte personne au passage .
cj