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Trackers Ankama

L'autowin du 5v5

Par Ashisogijiso - ANCIEN ABONNÉ - 25 Octobre 2015 - 12:23:11
Réactions 89
Score : 5437

Dans la logique du sort du boost des Feca, moi je pense qu'à l'avenir, pulsion de chackra sera modifié, par un sort de boost (genre 250 lui, 200 lui piège). smile 

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Score : 441
Itachi-Powa|2015-11-03 09:55:26
Dans la logique du sort du boost des Feca, moi je pense qu'à l'avenir, pulsion de chackra sera modifié, par un sort de boost (genre 250 lui, 200 lui piège). smile

Ce serais tellement bien... Mais je n'y crois pas vraiment
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Score : 4373

Pulsion de chakra est bien comme ca, surtout maintenant que tu peux dépasser les 1/2 (50%) sur les sorts plus tu as de crit, mieux c'est bon oui de la puissance serrais cool, mais imagine comme tu dis, 250pui + 200 pui piege ca fait 450 de puissance en plus pour les pieges, c'est beaucoup trop :p Et puis pulsion de chakra reste dans l'optique que le sram c'est le "voleur" donc c'est sournois et doit avoir plus de chance de crit ^^

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Score : 2711

mon conseil : apprenez à vous placer a créer le moins de zone éro possible, et offrez vous des trophés initiative
Bonne journée'

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Score : 1608
BetteraveSanguinaire|2015-11-03 11:06:05
Pulsion de chakra est bien comme ca, surtout maintenant que tu peux dépasser les 1/2 (50%) sur les sorts plus tu as de crit, mieux c'est bon oui de la puissance serrais cool, mais imagine comme tu dis, 250pui + 200 pui piege ca fait 450 de puissance en plus pour les pieges, c'est beaucoup trop :p Et puis pulsion de chakra reste dans l'optique que le sram c'est le "voleur" donc c'est sournois et doit avoir plus de chance de crit ^^
Même si je suis d'avis que le boost puissance serait cheat je dois convenir que la pulsion de chakra est totalement useless. Ou alors passer de 10% crit a 25% crit(sérieusement). Car 10% crit c'est 1/10 de crit en plus, soit sur des dégats d'environ 100 dégats de plus en crit une augmentation de 10 dommages, sachant que les pièges n'ont pas de crit. Il devient plus intéressant lorsque l'on a des do cri mais voila il est difficilement rentable.
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Score : 72

Toujours trouvé ça marrant un sort de boost de %crit sur une classe qui a la moitié de ses sorts qui crit pas. J'aurais trouvé ça intéressant si le critique était intégré au gameplay sram (ex : tous les sorts à 1/tour ou 1/cible, un coup critique permet de relancer le sort ce tour/sur cette cible).

Mais sinon pour en revenir à fourvoiement, j'ai l'impression que le principal écart dans la perception du sort est l'aisance ou non à tenir le choc au corps à corps. J'aimerais avoir des éléments de la part des gens qui trouvent que le sram tank bien, parce que personnellement je ressens l'inverse :

Pour donner ma perception je vais commencer par donner ma situation ig : je suis un sram thl avec à la grosse louche 4000 pv et 20% rés all. sans doute loin des gros stuffs axés pvp avec plus de rés et de vie. Je suis orienté multi. J'ai déjà un premier soucis avec toi quand tu dis que le sram est une classe de cac, puisque seulement 2 de nos sorts sont des sorts de corps à corps. Presque tous les autres sorts sont des sorts à distance. Ma perception du jeu sram c'est : j'affaiblis mon adversaire avec mes pièges et mes poisons et je viens le finir quand je l'ai assez affaibli.

Et pour moi c'est pour ça que fourvoiement dure 3 tours. On ne sait pas tenir un affrontement au corps à corps avec une team adverse semblable en dégâts bruts. Si on compare une compo X/X/X/X/Sram et une compo X/X/X/X/Iop ou eca, non seulement les deux derniers feront plus de dégâts bruts, mais en plus ils ont plus de moyens d'encaisser les coups et d'étendre le nombre de tours qu'ils pourront tenir au corps à corps(vitalité ou chance/contrecoup). C'est pour ça que généralement je suis pas confiant au moment d'aller caser mon fourvoi, car si en retour je me fais éroder par le DD adverse, peu importe que son érosion dure 2 tours, les dégâts qu'il m'infligera seront plus importants que ceux que je pourrai lui infliger.

J'aimerais honnêtement connaitre les éléments qui font que pour vous le sram est un bon tank au corps à corps, parce que ce n'est pas du tout ma perception.

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Score : 4172

Entierement d'accord avec mon VDH smile

Ni une classe de CAC ni longue distance, plutôt moyenne distance, avec prise de risque sur le fourvoi

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Score : 1983

Je ne néglige pas le faîtes que la puissance n'est pas justifié par le skill requis, à part quand ce skill c'est du timing, dans le sens où tu dois attendre d'avoir une occasion pour le placer ce qui est le cas avec fourvoiement, de 1 il faut que vous soyez en formation pour qu'ils vous place avec peur, de deux il se met en une situation de 1 V.S 3 il faut qu'ils survive à cette situation pour que ce maigre bonus d'érosion ait un minimum d'effet de 4 fourvoiment à morflé à la 2.10 sram étant souvent contraint au pvm solo je confirm que ça fait mal...

De 3 il a remorflé encore un fois avec les majs sur les crittiques !!

Pulsion chakra était bien avant la 2.10 duré 5 tours (6 en cc) cooldown 6 tour sachant que tout le monde n'est pas 200 et 1/2 cc.... Grâce à ce sort j'arrivais en 1/3cc.

(Hum dire que les pièges avait de coups crittique du genre la zone du piège est multiplié par 2 ! Sisisissi c'était il ya très longtemps car je n'ai jamais connu ça !! Hum ça devrait être bon les critiques mortels !!!)

1 -1
Score : 1168
La-Symb|2015-11-04 11:04:24
J'aimerais honnêtement connaitre les éléments qui font que pour vous le sram est un bon tank au corps à corps, parce que ce n'est pas du tout ma perception.

Personne n'a dit ça, tu peux relire du début !

Le fait est qu'en 5v5, ou Kolizéum, l'érosion est l'un des atouts les plus importants à avoir (si pas le plus important). Demande à n'importe quel joueur spécialiste du PvPM, que ce soit Koli, tournois ou 5v5 : l'érosion est l'arme ultime. Le plus dur étant de la caser.

Les iops se forcent à lancer Pression deux fois. Les écaflips se forcent à lancer Réflexe deux fois également. Le font-ils pour le plaisir ? Pour taper ? Pour se boost ? Non. Ils le font uniquement pour éroder, parce que c'est aussi pour ça qu'ils sont là, qu'on les a pris dans une team. Pour éroder. Au cac ? Non c'est vrai, mais presque. La PO de ces sorts n'est pas fameuse, faut quand même y aller et s'exposer.

Les srams, eux, combinent tout en un : sort de boost (deux éléments principaux du Sram + tacle + fuite), de dégâts et d'érosion. Avec une zone, et en prime un affaiblissement de l'ennemi (force, agilité, tacle, fuite). Même après avoir érodé, en cas de zone, il y a toujours intérêt à lancer Fourvoiement. Ça devient du spam à partir du moment où il y a deux cible, ou qu'un Repérage suffit pour ce faire.

Pourquoi l'argument du "c'est dangereux pour le sram" est-il bidon ? Parce que le Sram n'est pas tout seul. Il a des alliés, protecteurs ou soigneurs, pour le maintenir en vie. Et au pire, il encaissera de très gros coups, ce ne sera pas trop grave puisqu'il assure la victoire avec son spam Fourvoiement. Et qu'on ne me dise pas que le sram se condamne en faisant ça ... il a des tas de sorts pour se débloquer, s'invi, invi un truc, poisse et j'en passe.

Puisque personne ne répond, je repose ma question une énième fois : est-ce que ça tuerait la classe de passer la durée de Fourvoiement à 2 tours ?
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Score : 1983
Qperdon|2015-11-05 14:27:51
La-Symb|2015-11-04 11:04:24
J'aimerais honnêtement connaitre les éléments qui font que pour vous le sram est un bon tank au corps à corps, parce que ce n'est pas du tout ma perception.

Personne n'a dit ça, tu peux relire du début !

Le fait est qu'en 5v5, ou Kolizéum, l'érosion est l'un des atouts les plus importants à avoir (si pas le plus important). Demande à n'importe quel joueur spécialiste du PvPM, que ce soit Koli, tournois ou 5v5 : l'érosion est l'arme ultime. Le plus dur étant de la caser.

Les iops se forcent à lancer Pression deux fois. Les écaflips se forcent à lancer Réflexe deux fois également. Le font-ils pour le plaisir ? Pour taper ? Pour se boost ? Non. Ils le font uniquement pour éroder, parce que c'est aussi pour ça qu'ils sont là, qu'on les a pris dans une team. Pour éroder. Au cac ? Non c'est vrai, mais presque. La PO de ces sorts n'est pas fameuse, faut quand même y aller et s'exposer.

Les srams, eux, combinent tout en un : sort de boost (deux éléments principaux du Sram + tacle + fuite), de dégâts et d'érosion. Avec une zone, et en prime un affaiblissement de l'ennemi (force, agilité, tacle, fuite). Même après avoir érodé, en cas de zone, il y a toujours intérêt à lancer Fourvoiement. Ça devient du spam à partir du moment où il y a deux cible, ou qu'un Repérage suffit pour ce faire.

Pourquoi l'argument du "c'est dangereux pour le sram" est-il bidon ? Parce que le Sram n'est pas tout seul. Il a des alliés, protecteurs ou soigneurs, pour le maintenir en vie. Et au pire, il encaissera de très gros coups, ce ne sera pas trop grave puisqu'il assure la victoire avec son spam Fourvoiement. Et qu'on ne me dise pas que le sram se condamne en faisant ça ... il a des tas de sorts pour se débloquer, s'invi, invi un truc, poisse et j'en passe.

Puisque personne ne répond, je repose ma question une énième fois : est-ce que ça tuerait la classe de passer la durée de Fourvoiement à 2 tours ?

Un bonb DD epuit-être un bon tnak?? Humhumhumhum...

Ha oui l'érosion..généralement on meurt plus parce-que ses pdvs sont tombé à 0 et n'ont parce-qu'on a pas pu se refull complètement...
Réparage c'est 4 P.A on préférera utiliser peur..
De plus sram ne peux tanker 2 ou 3 cibles il pouvait le faire contre des cible de soutien des truques tout mignon tout gentils, ou bien alors féca lance immunité sur lui mais ce sort n'existe malheuresement plus.. Dommage il y a des jours où je me suis fait plaisir en koli avec ça...
C'était rare mais agréable ! comme quand sacrieur sacrifice toute sa team et que tu spam des explosives !!

Depuis quelques maj déjà il est rare qu'un sram survive 6-8 tour on se fait tellement focus à la sortie d'invisi.. merci 2.10 et 2.15 2.16 !! Et puis c'est pas comme si les stuff terre/air donnait beacoup de vie généralement on abeacoup d'invocations P.M P.A P.O mais pdv...
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Score : 1608
Qperdon|2015-11-05 14:27:51
La-Symb|2015-11-04 11:04:24
J'aimerais honnêtement connaitre les éléments qui font que pour vous le sram est un bon tank au corps à corps, parce que ce n'est pas du tout ma perception.

Personne n'a dit ça, tu peux relire du début !

Le fait est qu'en 5v5, ou Kolizéum, l'érosion est l'un des atouts les plus importants à avoir (si pas le plus important). Demande à n'importe quel joueur spécialiste du PvPM, que ce soit Koli, tournois ou 5v5 : l'érosion est l'arme ultime. Le plus dur étant de la caser.

Les iops se forcent à lancer Pression deux fois. Les écaflips se forcent à lancer Réflexe deux fois également. Le font-ils pour le plaisir ? Pour taper ? Pour se boost ? Non. Ils le font uniquement pour éroder, parce que c'est aussi pour ça qu'ils sont là, qu'on les a pris dans une team. Pour éroder. Au cac ? Non c'est vrai, mais presque. La PO de ces sorts n'est pas fameuse, faut quand même y aller et s'exposer.

Les srams, eux, combinent tout en un : sort de boost (deux éléments principaux du Sram + tacle + fuite), de dégâts et d'érosion. Avec une zone, et en prime un affaiblissement de l'ennemi (force, agilité, tacle, fuite). Même après avoir érodé, en cas de zone, il y a toujours intérêt à lancer Fourvoiement. Ça devient du spam à partir du moment où il y a deux cible, ou qu'un Repérage suffit pour ce faire.

Pourquoi l'argument du "c'est dangereux pour le sram" est-il bidon ? Parce que le Sram n'est pas tout seul. Il a des alliés, protecteurs ou soigneurs, pour le maintenir en vie. Et au pire, il encaissera de très gros coups, ce ne sera pas trop grave puisqu'il assure la victoire avec son spam Fourvoiement. Et qu'on ne me dise pas que le sram se condamne en faisant ça ... il a des tas de sorts pour se débloquer, s'invi, invi un truc, poisse et j'en passe.

Puisque personne ne répond, je repose ma question une énième fois : est-ce que ça tuerait la classe de passer la durée de Fourvoiement à 2 tours ?
Argument totalement useless. Pour une fois je suis d'accord avec srameur.
Pour caler le fourvoiement le sram aura besoin de son invisibilité, donc quand il se retrouvera au cac il n'aura rien pour se défendre. Tu retires l'invi il devient très dur de caler un fourvoiement, voire impossible: rall pm, pousse et c'est finit khey. N’oublions que le sram sans invi est très très vulnérable. Au cas ou tu l'aurai oublier les écas, iop on une très grande facilité de déplacement que le sram n'a pas(odorat, bond du félin pour l'eca et bond pour iop). En plus de ça ils ont un meilleur tanking(surtout l'eca smile) et leur érosion se fait à distance (de 3 po si je me souviens bien, ptète 4) ce qui est loin d'être négligeable ce qui en plus de leurs facultés de déplacements accroît leurs chances d'éroder. Nous on n'a juste l'invi et un fourvoiement qui se fait au cac sans aucun tanking. Si tu passes le fourvoiement a 2 tours le sram n'est pas mort, mais ce serait nerfé une classe qui n'a pas besoin d'être nerf. Je veux dire on prend cher depuis dejà pas mal de maj pas besoin d'en rajouter. Actuellement on est loin d'être OP ou cheaté quand tu vois d'autres classes. Je pense que le sram est une des classes les plus équilibrés du jeu, le nerf encore serait injustifié. Je parle bien d'équilibrage en équipe car c'est vrai qu'en 1v1 on est toujours aussi efficace mais le 1v1 se meurt.

Cordialement, La pépito Sram Eraser
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Score : 1983

Invisibilité est un bon sort de protection qui ne permet pas de tanker !!!

Fourvoiment à deux tours??? Tu veux me tuer là? Bon j'avoue que l'utilise moins.. Surtout depuis la 2.10;.. mais quand même m'a sauvé plusieur fosi la vie sur l'île de moon... Je crois que j'ai solo le pirate..

EN pvm solo ce sort peut-être très utile !!

Sur l'arbre hakam je l'utilisai pour me booster avant de passer invisible !!

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Score : 2502

Les iops se forcent à lancer Pression deux fois. Les écaflips se forcent à lancer Réflexe deux fois également.

Lol,
déjà pression tape terre, donc pour iop oui c'est pour taper, pour le booste, oui, elle booste la destin,
ensuit réflexe tape air, donc pour l'éca oui c'est pour taper, pour le plaisir, oui, si on arrive pas à finir la cible elle pourra pas trop se soin car éca peu pas rester à cause de son malus résistance...

Tu parle de l'exposition pour iop et l'éca, et pour le sram tu dis il n'est pas tout seule, il en va de même pour iop et éca de plus que eux il ne sont pas cac

Comme on a dit plus haut, c'est plus tôt les case de départ qui doit être modifié, car sur une map cra, en face tu as nunu, cra (classe qui gère de loin), ral PO et PM et c'est l'autowin. 

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Score : 1983

En plus entre avoir un iop au corps à corps et sram.....

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Score : 1168

Salut, je remonte simplement ce sujet pour préciser que depuis le nerf de Mot de Jouvence, il n'y a plus vraiment de moyen direct de contrer un Fourvoiement.

Il est vraiment plus que temps de nerf ce sort.

2 -1
Score : 151
Qperdon|2017-02-07 19:56:24
Salut, je remonte simplement ce sujet pour préciser que depuis le nerf de Mot de Jouvence, il n'y a plus vraiment de moyen direct de contrer un Fourvoiement.

Il est vraiment plus que temps de nerf ce sort.
Ha bon ? Parce que l'ancien Mot de Jouvence permettais de contré se sort ? je savais pas.
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Score : 307
Qperdon|2017-02-07 19:56:24
Salut, je remonte simplement ce sujet pour préciser que depuis le nerf de Mot de Jouvence, il n'y a plus vraiment de moyen direct de contrer un Fourvoiement.

Il est vraiment plus que temps de nerf ce sort.
c'est une blague ou.. ?
nerf fourvoi mdr j'en ai marre de la communauté
vous vous placez en zone croix apres vous venez pleurer
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Score : 219
Qperdon|2017-02-07 19:56:24
Salut, je remonte simplement ce sujet pour préciser que depuis le nerf de Mot de Jouvence, il n'y a plus vraiment de moyen direct de contrer un Fourvoiement.

Il est vraiment plus que temps de nerf ce sort.
Mhm d'accord, enu corrup on en parle peut être ? Non je ne pense pas
Merci
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Score : 1168
gentilhomme45|2017-02-07 20:32:06
Qperdon|2017-02-07 19:56:24
Salut, je remonte simplement ce sujet pour préciser que depuis le nerf de Mot de Jouvence, il n'y a plus vraiment de moyen direct de contrer un Fourvoiement.

Il est vraiment plus que temps de nerf ce sort.
Ha bon ? Parce que l'ancien Mot de Jouvence permettais de contré se sort ? je savais pas.

Plus ou moins vu que tu pouvais debuff entièrement un allié (maintenant ce n'est que 1 tour)
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Score : 151
Daarky-Demoon06|2017-02-07 20:43:08
Qperdon|2017-02-07 19:56:24
Salut, je remonte simplement ce sujet pour préciser que depuis le nerf de Mot de Jouvence, il n'y a plus vraiment de moyen direct de contrer un Fourvoiement.

Il est vraiment plus que temps de nerf ce sort.
Mhm d'accord, enu corrup on en parle peut être ? Non je ne pense pas
Merci
Ha , tu parle de la classe qui , sans se sort serrai totalement oublier par les joueurs et jamais pris d'en aucun compo deja que personne ne joue cette classe , t'en a 1/2 a tout pété de bon sur chaque serveur lol quoi , va look le top 100 koli y'a aucun enu.

Fourvoiement c'est broken en 5v5 tu peu pas défendre se sort , quand je recrute en 5v5 je marque pas recrute sram mais plutôt recrute fourvoiement c'plus représentatif , il joue en full init dd amande / kanistere et on gagne sans même avoir jouer.
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