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[Sujet unique] Propositions d'évolutions pour la classe Sram

Par [Falgoryn] - MODÉRATEUR FORUM - 05 Décembre 2017 - 19:43:21
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laissez tomber, vous avez affaire a gneu gneu gneu vos classes sont bugés depuis plus de 5 ans? on s'en bas les couilles nous ankama on veux faire plein de skin pour les vendre et quand on vous debug un sort comme epidemie au bout de 5 a 10 ans quand les gens commence a croire que c'était normal que ca tappait pas comme un poison on peu se permettre de vous faire croire que c'est un up alors que c'est un triple nerf avec sa perte de possibilité de critique, sa perte de cumul et la diminution de degats du sort. ca fait 20 ans c'est comme ca et qu'ils pensent qu'ils equilibres et qu'ils ecoutent des trou de bal qui conaissent meme pas le sens horaire des pieges que ankama non plus ne connais surement meme pas. c'est meme type top pour enlever au sram toutes les nouveautés qui l'aide pour lui donner de la merde a la place. rip le traquenard qui nous permetté comme toutes les autres classes de tapper a travers mur 2 fois a la place on a eu un sort a 3po....... Je le redis pas pres d'abandonner mon arc volkorne, j'ai de moins en moins de degats alors que j'ai des stuff de plus en plus venere, a quoi ca sert de s'optimiser, autant rien faire c'est pareil meme mieux si on considere sa bourse fuck l'economie. a+ 20 ans de jeu c'est une certitude que le sram est entre les mains d'un incompétent ou bien qu'il y as 20 ans de haine passer sur le sram et qu'il y en as encore le double minimum a venir.

on compare a cra, a chaque fois qu'il se prennent un nerf a equivalence par exemple la fleche d'immo ca equivaux au nerf invi, ouin ouin 1 mois hop retour de la fleche d'immo resultat bien plus de up que de nerfs. nous on as raler cape de classe, l'invi, le double, l'am le piege mortel, l'epidemie, la derobade, le piege d'immo etc a chaque fois on peu aller se faire enculer a cause du pvp 1v1 qui pourtant ne doit pas etre source d'equilibrage et qui a meme vu sa seul maj pvp 1v1 contre et uniquement contre les srams avec une annee a + de 60 nerfs et moins de 6 up meme pas 1/10 de ratio nerf up.

donc en gros c'est vive le pvp qui représente meme pas 0 . 0001% des maps du jeu et pour rapel 0.0001 c'etait le taux de drop du vulbis. meme si tout les sram 200 qui jouent depuis le debut pensent qu'ils serait preferable d'effacer tout ce qui a était fait sur le sram les 10/15 dernieres annees pour retomber sur de bonnes bases. vous allez dire je dit de la merde? dans ce cas ils sont passer ou tout les sram? ils se sont tiré. pourquoi ca fait + 10 ans quand on me dit up sram je vais voire ou on s'est fait baiser parceque sram ne se fait jamais up. meme le changelog nous troll ils nous dit blanc ils nous chie du noir comme recement le poison toxine qui devais proc a chaque fois qu'il déclenche un piege, la maj arrive 0 changement. je le redis les map symetriques c'est debile meme si on tappait du  200 max ca nous empecherait pas de gagner, ca fait 20 ans et + que vous nous obligé a jouer au echecs avec 3 tours d'avance mini. c'est pas normal de mettre des 1 500/2000 mele pvm quand des supports mettent des 1800 a 3000 a distance.

 
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Sillmeria#6105|20/04/2021 - 02:11:06
je m'en fou de volca je sais meme pas qui c'est, c'est pas mon pote et je m'en fou de ce qu'il peu bien dire. j'ai pas besoin de video pour resonné juste. sort moi le mode sram 5000 do t1 j'attend toujours.

Et bien je lis 2 posts de ce sujet et il s'avère que tu en l'auteur à chaque fois, j'ai l'impression que tu as du mal à t'exprimer avec serenité, y a une guerre ou quoi ? En tout cas je vais réagir rapidement sur tes propos !

Je joue sram depuis plus de 10 ans, j'ai plus de 20000 points de succes sans avoir jamais changé de classe, et j'ai connu toutes ses évolutions et les differents game play, ils étaient tous intéressants. Et je ne connais pas Volca non plus...

Clairement je préfère celui d'aujourd'hui et je dois dire que  je n'ai jamais autant roxer, sur un T1 je peux envoyer du 4xxx en dommages directs a distance avec une pano multi à dominance terre air, solo sur les épouvantails, je dois frôler les 6000 au t3 une fois full boost ; en pano mêlée mono élément j'envoie 10 à 15% plus fort , tout ca avec un nébuleux et en jet max affiché il en va de soit, et il y a évidemment moyen d'optimiser encore mes items pour gratter quelques dommages !

Sur vortex une fois (il y a 3/4 ans) à l'occasion du succès blitzkrieg ou collant je ne sais plus, je lui ai mis 10 000 dans le tour juste avec le sram avec ma pano multi et une compo panda eni enu, je t'invite a regarder les resistances du vortex, c'est juste insane, surtout il y a 3/4 ans...

Le sort dérobade est juste incroyable et sous estimé, les gens préférant jouer marque mortuaire, qui pour moi est le sort "des gens qui tapent pas fort" même s'il peut être utile contre quelques classes , bref il m'a sauvé la vie à de nombreuses reprises en pvp, et oui ce sort est principalement pvp, mais n'oublie pas que lancé T2, tu gagneras 2x 10% de dommages finaux au T3 à la sortie d'invisibilité.
Question subsidiaire : si je joue brume, que je lance dérobade, a chaque fois que je sortirai de la brume gagnerai-je 10% au dommages ? Je vais tester tout de suite !!!! -> edit : OUI !

Sinon de ce que je vois en Kolizeum, l'ensemble des voix causent des dommages importants, il est aussi efficace en pure dommage qu'en soutien et peut être joué aussi bien en mélée qu'à distance ; évidemment à distance il demandera un peu de reflection pour la construction des réseaux et certainement un peu de chance pour que celui ci fonctionne (que l'adversaire, joueur ou élément, marche dedans de son plein gré), à mon sens le sram réseau est bon pour one shot des boss, c'est tout ! Ou alors il faut le jouer 12 PA + ocre en PVP, à mon avis c'est le seul build valide.

Son point faible est sa mobilité même si certains pièges peuvent aider les déplacements, le sort méprise a considérablement améliorer ce point. Mais ca reste quand même limité quand je vois des classes qui traversent la map puis reviennent à leur case de départ pour des dommages équivalent voire supérieurs, je suis scié (xelor, huppermage pour ne citer qu'eux)

il est également mentionné sur le site dofus qu'une de ses qualité est le placement, personnellement je le trouve assez moyen sur ce point là, le sort peur est évidemment très fort, mais les piéges restent toutefois très aléatoires ou alors il va falloir user de toute son ingéniosité et surtout de tout ses PA, surtout en pvp

Maintenant avec une vue d'ensemble, la classe manque cruellement de sorts pour contrer certains effets kiss kool en PVP et n'en inflige que peu également (d'effets) et a peu de boost si ce n'est la sortie d'invisibilité et le vol de stat ; le sort immobilisation reste très puissant mais toujours aléatoire même avec du retrait, d'autant plus qu'en PVM il en faut beaucoup, de retrait, pour avoir des effets, donc une obligation de rogner sur les dommages. Il y a certainement quelques améliorations à apporter de ce coté sans tomber dans l'excès de la dernier maj des panda, franchement faut un mode d'emploi, ou bien encore des huppermages qui savent tout faire (ret PA PO, vulné, placement, bouclier, soin etc etc)

bref si tu trouves ton personnage insuffisamment puissant je te recommanderai d'étudier à nouveau ton équipement et tes sorts, et probablement de passer par la case forgemagie aussi. Perso j'ai une seule pano PVM, une seule pano PVP que je modules en fonction des besoins (bouclier, cac, dofus, trophus), et que je fais évoluer en fonction des nouveaux items qui sortent, mais par contre les jets sont relativement poussées, on a rien sans rien hein !
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Score : -1606
j'aime pas les koli, un tour a 4000m c'est naze meme un eni ca peu faire plus. ensuite j'en ai rien a foutre de ta derobade si je me fait toucher au cac je me fait os. si tu parle koli sram c'est pas mobile du tout un xel ca c'est mobile, meme un iop c'est plus mobile. si je vous dit vous roxxez pas c'est que vous roxxez pas, je profite jamais du bonus de attaque mortel faudrait des ennemi a 25 000hp pour que je puisse proc le bonus de ce putin de sort deja nerfé + 10 fois comme quasi tout les spell du sram. votre koli c'est de la merde.  blablabla les sorts vos maps koli c'est de la merde y auras jamais 0 equilibrages. on est en 2022 oui je le redit c'est pas normal en 20 ans je tappe de moins en moins fort alors que j'ai des stuff de + en + venere et c'est criminel pour un damage dealer de pas faire des tour a 5000+ meme t1 no boost et je ne me bat pas contre des poutch. j'en suit au stade d'optimisation ou je cherche des jet perf exo 2% damages alors niveau stuff tu viendra me conseillé quand t'aura ce niveau d'opti. tu joue depuis 10ans? et alors ca fait 20ans je joue. 20 000points de succes? j'en ai fait plus de la moitié sans chercher a les faire je m'en fous des succes. je veu juste troncher du mob, j'ai 5 stuff je sais de quoi je parle. il y as 4 ans ?je vis en 2022 une ere les tir de barrages sont des attaques mortel a très grande distance. Sram c'est de la merde c'est une affirmation verifié part des sorts de roxx comme effraction avec 17degats en critique vive les do pou <3. il y 0 entrave meme le piege d'immo entrave rien en theorie il fait jusqu'as -4pm 3 tour mais en pratique 75% du temps -0pm 3 tour les 25% restant etant -1pm.
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C'est fou comment la classe est totalement ignorée par Ankama malgré les retours unanimes indiquant qu'on se mange nerf sur nerf.

Les sorts sont à revoir, le sram n'est plus viable. Ne me dites pas que c'est le cas parce que le PvP 1v1 n'a jamais été source d'équilibrage, même Ankama le disait, mais charcute le sram sur ce mode de jeu.

En PvP 3v3, je laisse mes confrères sram apporter leur point de vu parce que je suis PvM, mais je sais qu'il est à la traine également (aucun teamplay).
En PvM, il est à la ramasse, c'est plus un poids qu'autre chose. Il suffit que les mobs esquivent les pièges et pouf, ça fait des cases que mes alliés ne pourront pas utiliser pour se déplacer au risque de se prendre -500 dans la tronche

J'ai quelques idées d'évolution, que j'évoquerais dans un second post quand j'aurais du temps. Mais déjà, il faut revoir les variantes qui n'ont aucune logique : un piège devrait avoir pour variante un piège, et un sort de frappe, pareil.

Ce que je propose comme Pièges - Variante
  • Insidieux - Mortel
  • Funeste - Fragmentation
  • Répulsif* - Immobilisation
  • Sournois - Fangeux
  • Dérive - Masse
  • Scélérat - Fosse commune

* Répulsif : tape dans le meilleur élément

Par ce choix, je propose un piège d'élément different de sa variante. La raison est simple : permettre au sram de jouer le piège de son élément et pouvoir faire de la frappe directe également
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Je peux t'assurer que personne chez Ankama ne lit ce thread wink
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Je vais revenir un peu sur mes propos, ces derniers jours j'ai fais un peu de pvm après plus d'un an d'arrêt (de pvm) et je dois bien avouer que la classe est nettement inférieure aux autres niveau dégats, on m'a même refusé dans des groupes...

A mon avis ce sont surtout les autres classes qui sont complétement fumées, j'ai donc joué avec un xelor, le nombre d'action qu'il pouvait réaliser en 1 tour c est juste incroyable ! En PVP c'est contrable, mais en PVM le machin pouvait envoyer jusqu'à 8/10000 dégats dans le tour, et ce, tous les tours...j'ai également joué avec un féca, avec son glyphe 20%, il envoyait plus de 5000 au cac dès le tour 1 !

On peut imaginer aussi que cela est aussi dû à la facilité de créer des stuffs efficaces ; personnellement j'ai toujours refuser de jouer à trophus, préférant cumuler les bonus panoplie avec des items, souvent sans aucun puit, aux fm poussés (et oui tu n'es pas le seul cher Sillmeria#6105) et ces fameux dofus qui devaient faire de nous des dieux ; bref je me suis rendu compte que mon personnage était nettement inférieur malgré l'investissement (j'ai quand même passé des années à étudier d'abord puis à optimiser mes panoplies + les longues quetes dofus), face à des trophus et items dit PVP très facilement optimisable avec leurs PA PM PO, c'est assez frustrant, je crois qu'on a vraiment atteint le point de non retour.

Par contre l'efficace du sram en PVP n'est plus a démontrée, il est même curieusement très apprécié pour ses forts dégats qui nécessite quand même pas mal de boost que ce soit en vol de stat, que par la manigance, le nombre de pièges déclenchés et bonus de sortie d'invisibilité, mais bon que voulez vous les gens veulent tout tout de suite, finalement un jeu de stratégie sans stratégie, développé pour leur objectif personnel tel que pour le compère plus haut. D'ailleurs certaines classes ne sont pas vraiment stratégique il faut bien l'avouer ! On peut également questionner la facilité du contenu PVM hors donjon, quoique même certains donjons à leur sortie...la spécialisation poussée par le stuff permettant d'annihiler certains mécanismes immédiatement.

Aussi je tiens à préciser qu'avec du retrait, sans forcer dessus (+/- 100),  j'enlève régulièrement 3 à 4 pm avec le piège immo en PVP, les adversaires ayant rarement beaucoup d'esquive, bon il y a une part d'aléatoire quand même car cela ne fonctionne pas à tous les coups, ou certains joueurs ayant de l'esquive se font ral quand même. En PVM c'est par contre complèment useless on est d'accord.

Par contre je ne suis pas d'accord, le Sram peut avoir un role team play, il peut booster ses alliés (manigance, couplé a certaines classe ca fait des ravage [cf ce que je disait plus haut sur les xel], mais aussi les sauver que ce soit par le placement avec les pièges ou méprise, la dérobade pour les sortir d'une situation bloquante ; la brume peut s'avérer également un sacré avantage s'il elle est bien joué. il peut aussi conférer des malus dommage poussée, sort complètement négligé. D'ailleurs cette voie est complètement ignorée, je ne l'ai pas testé mais j'imagine les combo possible, est-elle viable ? La voie eau est pour le coup du full soutien en équipe mais je constate qu'elle est également complètement ignorée...

Voilà désolé de ne pas apporter d'idées d'évolution, à défaut je vous ai donné mon point de vue.

Edit : Tiens une idée a la con :

A la place du sort fosse commune, un sort qui applique des dégats en fonction du nombre de PA utilisé (?) ou des dégats infligés (?) au joueur qui utilise des sort de transposition ; il y réflechirons à 2 fois ! Et le chaloeil n'à qu'a bien s'y tenir (oué je sais il est invu)
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Score : -1606
je lache pas l'affaire, j'attend toujours des up depuis des lustres. ankama jouez un sram lvl 1 a 200 avant de vouloir faire passer des centaines de nerf pour des up. ca fait des années que je l'ai en travers et que c'est de pire en pire. plein de faux up pour faire style ça equilibres des nerf. retirer nous ce passif de merde qui sert jamais et qui bug la prévisu du tour entier et qui ne compense absolument pas le triple nerf epidemie. (en comparaison au passif sacri deja ca sert une fois par combat et ensuite pour 1700 stats plus une jahash vulbis je gagne meme pas 200 degats, le passif du sacri c'est tout le temps et des le premier coup c'est bien plus que 200 degats perdu.) écoutez juste le point sur lequel tout les sram sont d'accord, vous avez detruit la classe y as bien longtemps. vous voulez faire de l'equilibrage bien, arretez de creer des maps koli sram et allez faire en solo des groupes d'au moins 3 mobs 200+ avec des idoles ou allez soloté des dj. marre de voire des truc sur le forum comme pour empecher de transpo au lieu de pesenteur fosse commune fera des degats ..... surtout que le probleme c'est que en pvp y as des sorts sans cooldown qui devrais avoir au moins 3 de cooldown.

up 28/01/2023 2mois après:
juste je repasse pour dire vous avez bien écoutez tout ces mecs anti sram ankama. le passif qui est censé etre un up qui contrebalance un nerf blablabla. apports dégats par combats 0 a 180 degats sur res similaire a un poutch avec 1700+ de stats au total proc vuvu et cape ja. fausse toute les previsu de tour sous invisible >>>> il s'agit d'un enieme nerf injouable qui servira de de justification d'un nouveau triple nerf lorsque ca sera debug. en tout cas je ne serais surement pas réabonné ce jour la comme c'est deja le cas. plusieurs mois passés 0 changement pleins de nerf sram alors que depuis le nerf lié au 1V1 vous nous aviez dit que vous touchez plus au sram jusqu'au portage. merci ankama de votre silence hurlant: allez vous faire enculer les sram.

Et sinon l'efficacité du sram en 1V1? c'est marrant les rares fois ou je faisait du pvp, il n'y avait que 2classes qui me fonçais pas dessus comme des gogols: eni et roublard. bizzarement un jour un certain lumimachin truc a fait une video avec un sram contre plein de roublard un eca debile et je sais plus quoi pour faire nerf le sram. on as eu droit au seul nerf 1V1 de l'histoire dofus bizzarement le mec joue un xelor et il a jamais avoué que la diff qui fait la diff dans ce match up c'est si le xelor joue en premier ou pas. en attendant gros nerf sur le double a cause d'un sort nommé fausse commune a 3 tour de relance.... et d'un double desormais sur le terrain au max 2 tours 5.
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Score : 189
bonjour,
petites propositions pour le sram axées pvm  ( en faisant attention de pas casser le pvp non plus, ce genre de changement manque au jeu a mon goût)

placement:
le sram a un bon potentiel de placement, mais il ne pourra jamais rivaliser avec un panda ( je suis pas sur que ce soit souhaitable non plus), pour rendre le panda moins indispensable  en pve booster le placement des autres classes serait cool.

Peur est un tres bon sort de pvm mais manque un peu de support
dans ce but donner un sort utilitaire pour passer dans le dos de sa cible a genre 4/5 po en ligne me semble thematique ( l assassin qui apparait dans le dos de ses victimes) et donnera plus de potentiel au sram pour ramener une cible prioritaire en pve  par exemple ( en pvp ce genre de moove pour ramener quelqu un tour 1 ne serait probablement pas possible au vu des maps et de la quantité de pm requise pour faire ca )

l'utilitaire:
le sram est un exellent soloteur mais apporte assez peu en team, selon votre site la classe sram est sensé être un dps avec de l entrave et du placement, j ai déjà parlé du placement, mais où est l entrave ?
le vol de statistique dans les éléments, poisse et piège d'immobilisation/de pesanteur et l érosion( surtout utile en pvp). c est peu pour un segond rôle, surtout que ses dégâts ne sont pas incroyable sans réseaux de piège et que si tu passe tout ton tour à faire un réseau tu fais pas  grand chose à côté

pour moi le sram devrait pourvoir mettre des dégâts subit supplémentaire sur un cible ( autre que faiblesse poussé qui sont surtout utile en pvp). ca peut être des faiblesse générique ou des faiblesse crit ( ce qui serait nouveau),  pourquoi pas en variante de poisse.

le soin de la voie eau est une mécanique que j aime bien mais qui ne va pas au sram ( ca ira mieux sur un sacrieur par exemple),  avoir un peu de vole de vie( pas que en eau) c est bien par contre.
j apprend rien à personne en disant que la voie eau est faible. Personne ne la joue, y a que quand on est multi qu on utilise quelque sort eau pour se soigner de temps en temps. le pire étant les pièges qui soignent atour d eux ce qui n arrive jamais

 
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le sram ne sert tres rarement a placer car justement c'est pas un panda faire du placement reviens probablement a mourir. peur c'est un sort en melee qui pousse de 7 max en ligne uniquement donc voila ^^. le double on peu plus que en poser un et en plus il disparait a sont 3eme tour de jeu quand il se fait pas os.

ya rien d'utilitaire sur le sram et le vol de vie de la voie eau est la seul chose qui permet de pas mourrir trop vite quand on se fait pas os. trop de nerfs pvp injustifiés a cause de maps koli symetiques pleine de couloirs qui ne représente meme pas 0,0001 des maps du jeu.

on s'en fou de casser le pvp ça as toujours était cassé et secondaire + end game et ca le sera toujours avec des maps debiles juste les maps meme pas besoin de parler d'equilibrage.

si il y as une mécanique sram qu'on me l'explique ca fait des annees que je dit qu'il n'y as plus de mecaniques sram. avec un demi miliers de nerfs et faux up entre temps j'aimerai bien te voire m'expliquer les mecaniques sram surtout la mecanique do pou.

pas pres de redonner des sous a ankama, y as qu'as regardé l'historique des 5 dernieres annees du launcher ankama ca annonce que du skin et du goodies ou des refontes de zones de merde. ils s'en battent les couilles de leur jeu il veulent que du fric.

ps le pseudo up du passif est toujours un nerf, impossible de previsualiser un tour de jeu, ca fait bientot un ans que ca bouge pas et que c'est censer etre un up. j'annonce ca servira as justifier 3 nerf sram quand ca sera debug. c'est comme epidemie qui est rester bug 7 a 10 ans qui une fois debug a était triple nerf. sauf que le bug epidemie m'empecher pas de jouer.
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